Primeira e Segunda Quest do Dark Wizard: Guia Passo a Passo
Complete as quests do Dark Wizard com confiança: requisitos exatos, monstros certos, itens necessários e como evoluir para Soul Master.
O Dark Wizard (DW) é uma das classes mais poderosas do MU Online S6, capaz de devastar grupos inteiros de monstros com feitiços como Inferno, Aqua Beam e Evil Spirit. Para liberar o verdadeiro potencial da classe e avançar para Soul Master (primeiro upgrade) e depois Grand Master (segundo upgrade), é necessário completar duas quests específicas. Este guia cobre cada etapa com detalhes precisos — sem surpresas.
Por Que Fazer as Quests
As quests não são apenas um ritual de passagem. Cada evolução de classe no MU Online S6 desbloqueia:
- Soul Master (nível 150+): Acesso à habilidade Soul Barrier, que aumenta defesa proporcional à ENE. Slot de skill adicional e aumento de dano base em todos os feitiços.
- Grand Master (nível 400+, após 2ª quest): Habilidade Storm Blast desbloqueada. Acesso ao sistema de Master Level (ML) e skills de maestria. Equipamento exclusivo de Grand Master passa a equipar corretamente.
Primeira Quest — Evolução para Soul Master (Nível 150)
Pré-requisitos
- Personagem Dark Wizard no nível 150 ou superior
- Build recomendada neste ponto: ~120 ENE, 80 AGI, 60 VIT, restante STR (mínimo para equipar cajados decentes)
- Cajado recomendado: Staff of Destruction +5 ou superior, ou Serpent Spellbinder se disponível
- Zen suficiente: tenha ao menos 1.000.000 de Zen reservados (para custos de reparo e emergências)
Itens que Você Precisa Coletar
A primeira quest exige a entrega de 3 itens específicos ao NPC Marlon em Devias:
| Item | Quantidade | Drop de |
|---|---|---|
| Scroll of Archangel | 1 | Invader / Death Knight no Dungeon |
| Blood Bone | 1 | Skeleton Warrior ou Hound no Dungeon |
| Tear of Elf | 1 | Entregue pela Elf Soladin em Noria |
Passo a Passo da Primeira Quest
1 → Fale com Elf Soladin em Noria (170, 130) → Receba o Tear of Elf
2 → Vá ao Dungeon (entrada em Lorencia ~120, 232)
3 → Farm no Dungeon 1º andar: mate Skeleton Warriors e Hounds até dropar Blood Bone
4 → Farm no Dungeon 2º ou 3º andar: mate Death Knights e Invaders até dropar Scroll of Archangel
5 → Com os 3 itens na bolsa, vá a Devias (via portal ou warp)
6 → Fale com Marlon em Devias (183, 32)
7 → Selecione a opção de quest → entregue os itens
8 → Personagem evolui para Soul Master automaticamente
Spots de Farm Recomendados
Dungeon 1º Andar — Blood Bone
- Monstros: Skeleton Warrior (nível 26), Hound (nível 30)
- Localização: toda a área do 1º andar do Dungeon
- O Blood Bone tem taxa de drop baixa (~2-5%). Prepare-se para 15-30 minutos de farm
- Use Meteorite ou Inferno para limpar grupos rapidamente
Dungeon 2º/3º Andar — Scroll of Archangel
- Monstros: Death Knight (nível 56), Invader (nível 58)
- Atenção: monstros aqui causam dano relevante. Com build pura ENE, use Soul Barrier se já disponível, ou mantenha distância e use habilidades de área
- O Scroll of Archangel também tem drop baixo. Alterne entre o 2º e 3º andares para variar os monstros
Segunda Quest — Evolução para Grand Master (Nível 220+)
A segunda quest é consideravelmente mais exigente. Você precisará de itens de mapas de nível médio-alto, o que significa que seu personagem deve estar bem equipado antes de tentar.
Pré-requisitos
- Soul Master no nível 220 ou superior
- Build recomendada neste ponto: ~200 ENE, 100 AGI, 80 VIT, restante STR
- Equipamento mínimo: Staff +9 (se possível com opção de +skill%), armadura Ancient ou +9+luck
- Asas: recomenda-se ter ao menos Asas Nível 1 (Cape of Lord ou Wings of Satan/Soul) para reduzir dano recebido
- Zen: tenha ao menos 3.000.000 de Zen antes de começar
Itens que Você Precisa Coletar
| Item | Quantidade | Drop de |
|---|---|---|
| Flame of Death Beam Knight | 1 | Death Beam Knight em Tarkan |
| Horn of Hell Maine | 1 | Hell Maine em Atlans |
| Feather of Dark Phoenix | 1 | Dark Phoenix em Icarus |
Passo a Passo da Segunda Quest
1 → Certifique-se de ter nível 220+ e equipamento adequado
2 → Vá a Atlans (entrada em Lorencia via NPC de warp ou portal)
3 → Farm em Atlans 1º/2º andar: mate Hell Maines até dropar Horn of Hell Maine
4 → Vá a Tarkan (acesso via warp, requer nível 160+ no warp padrão)
5 → Farm em Tarkan 1º setor: mate Death Beam Knights até dropar Flame of Death Beam Knight
6 → Vá a Icarus (acesso via Fairy Elf NPC em Noria com Devil's Eye ou via warp)
7 → Farm em Icarus: mate Dark Phoenixes até dropar Feather of Dark Phoenix
8 → Com os 3 itens, retorne a Marlon em Devias (183, 32)
9 → Selecione a opção de 2ª quest → entregue os itens
10 → Personagem evolui para Grand Master
Detalhes dos Spots da Segunda Quest
Atlans — Horn of Hell Maine
- Hell Maine aparece nos andares 1, 2 e 3 de Atlans
- Atlans 1º andar é o mais acessível; coordenadas do mapa variam, mas Hell Maines são abundantes em toda a área
- Monstros do entorno: Lizard Warrior (nível 78), Sea Witch (nível 80). Cuidado com a Sea Witch — ela usa magia e pode surpreender builds de baixo VIT
- Use Inferno ou Chain Lightning para limpar a área. Com ENE alta (200+), kills são rápidos
Tarkan — Flame of Death Beam Knight
- Death Beam Knight fica em Tarkan 1º setor, especialmente nas áreas centrais e leste do mapa
- Tarkan é significativamente mais perigoso que Atlans. Os monstros Tantalos e Iron Wheel causam dano físico pesado
- Recomenda-se usar Soul Barrier ativo constantemente e manter distância. DW não deve tankar em Tarkan
- Se tiver party, o Dark Knight ou Blade Knight tanka enquanto você causa dano de longe
Icarus — Feather of Dark Phoenix
- Icarus é um mapa aéreo. Para acessar, você precisa do item Devil's Eye (dropado em Dark Phoenix no próprio Icarus, irônico) OU usar o warp com nível adequado dependendo das configurações do servidor
- Dark Phoenix tem alto HP e causa dano mágico pesado. Com build ENE, use Aqua Beam ou Evil Spirit e recue constantemente
- O drop do Feather of Dark Phoenix é raro (~1-3% em servidores padrão). Leve poções de HP suficientes — ao menos 50 Large HP Potions para uma sessão confortável
Alocação de Stats Após Cada Evolução
Ao Virar Soul Master (nível 150-220)
Prioridade: ENE acima de tudo. Com Soul Barrier ativo, você passa a ter defesa decente mesmo sem AGI/VIT altos.
- ENE: toda stat ponto disponível vai aqui, exceto o mínimo para equipar itens
- AGI: mínimo necessário para equipar armaduras (geralmente 100-130 AGI total nesta faixa)
- VIT: 80-100 pontos fixos para sobrevivência básica
- STR: apenas o mínimo para equipar o cajado principal (normalmente 50-70 STR)
Exemplo de distribuição no nível 220: STR 60 | AGI 120 | VIT 100 | ENE 550+
Ao Virar Grand Master (nível 220-400)
Continue priorizando ENE. Após Grand Master, você ganha acesso ao sistema de Master Level e pode investir em pontos de maestria que amplificam dano mágico, reduzem cooldown e aumentam efeitos de skills.
Exemplo de distribuição no nível 400: STR 60 | AGI 130 | VIT 120 | ENE 1090+
Erros Comuns e Como Evitar
1. Ir ao Dungeon cedo demais Muitos iniciantes tentam a 1ª quest logo ao atingir nível 150 sem equipamento adequado. O resultado: mortes frequentes, perda de EXP em servidores com death penalty, e sessões de farm frustrantes. Chegue ao nível 160-170 com Staff +6 ou superior antes de ir.
2. Esquecer o Tear of Elf O item da Elf Soladin em Noria é frequentemente esquecido. Sempre pegue ele primeiro — é gratuito e economiza uma viagem extra.
3. Vender itens de quest acidentalmente Scroll of Archangel, Blood Bone, Horn of Hell Maine e os demais itens de quest parecem itens comuns. Marque-os na bolsa ou coloque em posição separada para não vender acidentalmente para NPCs.
4. Ignorar as Asas antes da 2ª quest Tentar Atlans e Tarkan sem asas aumenta drasticamente o dano recebido e o tempo de farm. As Wings of Soul (1ª quest do sistema de Wings) valem muito mais que o custo de Chaos Jewels para craftá-las.
Conclusão
As quests do Dark Wizard são desafiantes mas recompensadoras. A evolução para Soul Master libera o Soul Barrier, que transforma completamente a sobrevivência da classe. A evolução para Grand Master abre o sistema de Master Level e o Storm Blast, consolidando o DW como uma das melhores classes de PvM do MU Online S6. Siga cada passo com paciência, mantenha os itens de quest separados na bolsa, e o Grand Master é garantido.
Perguntas frequentes
Qual o nível mínimo para fazer a primeira quest do Dark Wizard?
O nível mínimo é 150. Antes disso o NPC Marlon não oferece o diálogo de quest. Recomenda-se chegar ao nível 180 com equipamentos +7 ou superiores antes de tentar.
Onde fico o Marlon para entregar a quest?
Marlon fica em Devias, nas coordenadas aproximadas (183, 32). Ele é o único NPC responsável pela evolução de classe de todos os personagens na S6.
O que acontece se eu morrer durante a coleta dos itens da quest?
Nada — os itens de quest não são dropados ao morrer. Você pode continuar coletando normalmente após respawnar.
Preciso de party para fazer a segunda quest?
Não é obrigatório, mas altamente recomendado para a segunda quest. Os monstros de Atlans e Tarkan (nível 150+) têm alto dano e HP, e uma party com Dark Knight e Elf reduz muito o tempo de coleta.