Build Soul Master Full ENE: Dano Máximo de Magia no MU Online
Guia completo da build Full Energy para Soul Master e Grand Master: distribuição de stats, equipamentos, spots de farm e maestria para dano máximo.
O que é a Build Full ENE para Dark Wizard
A build Full Energy (Full ENE) para o Dark Wizard — e suas evoluções Soul Master e Grand Master — é a escolha definitiva para quem quer extrair o máximo de dano mágico no MU Online S6. Toda a filosofia desta build gira em torno de um princípio simples: quanto mais ENE, maior o dano de todas as habilidades mágicas, maior o pool de Mana e maior o efeito dos buffs como Soul Barrier.
Esta não é uma build para iniciantes. A fragilidade física do Grand Master Full ENE exige conhecimento dos spots de farm, bom equipamento e, em muitos casos, suporte de uma High Elf para o buff Def. Em compensação, nenhuma outra classe alcança o mesmo nível de dano em área no PvM.
Distribuição de Stats por Faixa de Nível
A tabela abaixo mostra a alocação recomendada em cada etapa da progressão. Cada nível concede 5 pontos de stat para distribuição.
Nível 1 a 150 — Base como Dark Wizard
STR: mínimo para equipar staff atual (geralmente 20–40)
AGI: 100 pontos fixos
VIT: 50–80 pontos (suficiente para sobreviver em Dungeon/Lost Tower)
ENE: todos os pontos restantes
Nessa fase, o objetivo é manter ENE o mais alto possível enquanto você consegue equipar as staffs de nível progressivo. Priorize a Legendary Staff assim que atingir nível 100 (exige 30 STR).
Nível 150 a 300 — Soul Master
STR: 50 (apenas para equip)
AGI: 100–120
VIT: 80–100
ENE: tudo o mais (meta: ~400 ENE nessa fase)
Com a 2ª Quest concluída e a classe Soul Master ativa, você ganha acesso a Chain Lightning e Inferno. Chain Lightning escala fortemente com ENE e é sua principal skill de farm nessa janela.
Nível 300 a 400 — Pré-Grand Master
STR: 50–60
AGI: 120–150
VIT: 100–120
ENE: ~600–700 (meta para entrar na 3ª Quest com força)
Nessa fase, você já deve estar farmando em Atlans 3 ou Tarkan com um grupo. Inferno em área com 600+ ENE elimina grupos de Lizard Warriors e Thunder Birds rapidamente.
Nível 400+ — Grand Master (Build Definitiva)
STR: 60
AGI: 150
VIT: 120
ENE: todos os pontos restantes (meta: 1.000+ ENE antes de Master Level)
A partir daqui, cada reset ou nível de Master Level investe exclusivamente em ENE. Com 1.000 ENE, o dano de Ice Storm e Nova atinge o patamar de endgame.
Equipamentos Recomendados por Fase
Fase Inicial (nível 1–100)
- Staff: Skull Staff → Serpent Staff → Thunder Staff
- Armor: Bronze Armor Set +0 a +5 (fácil de conseguir em Lorencia/Noria)
- Jóias: Guardar Jewels of Soul para upgradar a staff principal
Fase Intermediária (nível 100–300)
- Staff: Legendary Staff +9 a +11 — melhor opção custo-benefício para Soul Master. Exige apenas 30 STR. Tente chegar ao menos em +9 com opção de Skill (+ dano de habilidade).
- Armor: Legendary Set ou Sphinx Set — ambos têm bônus de ENE e são aceitáveis até nível 300.
- Pendente: Pendant of Ability (+ENE) ou Pendant of Wind (+AGI) — prefira o de Ability.
- Anel: Ring of Magic (+ENE) em ambos os slots se possível.
Fase Avançada (nível 300–400+, Grand Master)
- Staff: Staff of Destruction +11 a +13 (exige ~100 STR — se necessário, ajuste temporariamente). Esta é a staff de endgame do Grand Master. Com opção Add Wizard Dmg +28 e Skill, o dano de Nova e Ice Storm se torna devastador.
- Armor: Dark Soul Set +9 a +11 com opção de HP ou Mana — proporciona bônus de dano mágico intrínseco.
- Alternativa ao Dark Soul: Enis Set ou Gywen Set com boas opções podem superar o Dark Soul em cenários específicos.
- Asas: Wing of Soul (Nível 2) → Wing of Eternal (Nível 3)
- Pendente: Pendant of Ability +9 a +11
- Anéis: 2x Ring of Magic +9 a +11
Habilidades Prioritárias e Uso
Progressão de Skills
Dark Wizard:
→ Ice Arrow (nível 1) — ataque básico inicial
→ Poison (nível 6) — DoT, mas fraco
→ Meteorite (nível 9) — sua principal skill de farm até nível 150
Soul Master:
→ Chain Lightning (nível 150) — AoE em cadeia, excelente em grupos
→ Inferno (nível 180) — AoE de fogo, ótimo em Lost Tower e Tarkan
Grand Master:
→ Ice Storm (nível 220) — AoE de gelo, melhor skill de farm de grupo
→ Nova (nível 380) — skill de burst máximo, devastadora com 1.000+ ENE
Como usar Meteorite corretamente
O Meteorite é sua skill principal nos primeiros 150 níveis. Ele não tem custo de Mana excessivo, atinge um único alvo com dano alto e tem alcance razoável. Com 200+ ENE, ele one-shot a maioria dos monstros de Dungeon 1 e 2.
Chain Lightning em grupo
O Chain Lightning salta entre alvos próximos. Para maximizar o dano, posicione o personagem no centro de um grupo de monstros e dispare em qualquer alvo — a corrente atinge de 3 a 5 inimigos automaticamente. Em grupos de farm (party), avise os aliados que você usará Chain Lightning para não "roubar" os kills de todos.
Roteiro de Farm por Fase
Nível 1–80: Lorencia e Noria
- Lorencia: Budge Dragons (nível 1–20), Hound (nível 15–30) perto das saídas sul
- Noria: Forest Monster (nível 30–50), Elf Soldier (nível 50–70), Cursed Wizard (nível 70–80) ao norte do mapa
Nível 80–150: Dungeon Andares 1 e 2
- Dungeon 1: Skeleton Archers e Skeleton Warriors — use Meteorite
- Dungeon 2: Dark Knight e Death Cow — monstros mais densos, ótimos para EXP
- Dungeon 3 (120+): Gorgon e Skeleton King — densos e bom drop de Jewel of Bless/Soul
Nível 150–250: Lost Tower Andares 1 a 4
- Lost Tower 1–2: Cursed Wizard, Death Beam Knight — Chain Lightning é excelente aqui
- Lost Tower 3–4: Bali e Soldier — monstros mais resistentes, XP significativamente melhor
- Prefira o Lost Tower 5–6 com 200+ níveis e ENE acima de 400
Nível 250–350: Atlans e Tarkan
- Atlans 1 e 2: Lizard Warrior, Bahamut — AoE com Chain Lightning e Inferno
- Atlans 3: Lizard King — bom EXP e chance de drop de itens Excellent
- Tarkan: Thunder Bird, Iron Rider — use Inferno em área. Prefira Tarkan 2 para monstros mais densos
Nível 350–400+: Aida e Karutan
- Aida 1: Bloody Wolf, Aegis — Ice Storm limpa grupos facilmente com 700+ ENE
- Aida 2: Hounds of Aida — mais densos, EXP excelente em party de 2–3 pessoas
- Karutan 1 e 2: Orcus, Gollock — monstros de endgame, excelente drop de itens Excellent e Jewels
Master Level: Onde Investir os Pontos
Após a 3ª Quest, cada nível concede pontos de Master Level adicionais. Para o Grand Master Full ENE, a prioridade é:
1. Increase Max Mana — sustenta Soul Barrier e uso contínuo de Nova
2. Increase ENE (Master) — cada ponto aumenta ENE base em valor fixo
3. Increase Ice Storm Dmg — dano direto na sua skill de farm principal
4. Increase Nova Dmg — dano direto na sua skill de burst
5. Increase Skill Attack (%) — bônus percentual geral em todas as skills
Checklist de Progressão
- Nível 220 atingido e 2ª Quest concluída (Soul Master desbloqueado)
- Legendary Staff +9 ou superior equipada antes do nível 150
- ENE acima de 400 ao entrar em Lost Tower
- Nível 400 atingido e 3ª Quest concluída (Grand Master desbloqueado)
- Staff of Destruction +11 equipada
- Dark Soul Set +9 completo
- Wing of Soul (Asa Nível 2) craftada e equipada
- 2x Ring of Magic +9 equipados
- ENE acima de 800 para farm eficiente em Karutan
- Wing of Eternal (Asa Nível 3) sendo trabalhada (acumular Loch's Feather)
Perguntas frequentes
Preciso de STR na build Full ENE?
Na build Full ENE, você só investe em STR o mínimo necessário para equipar os itens essenciais. Para o Dark Wizard, o Legendary Staff+11 exige apenas 30 STR. Fora isso, todo ponto vai em ENE para maximizar o dano de Meteorite, Ice Storm e Nova.
Qual a diferença entre Soul Master e Grand Master para essa build?
Soul Master é a segunda classe (alcançada na 2ª Quest, nível 220+), com acesso a habilidades como Chain Lightning e Inferno. Grand Master é a terceira classe (3ª Quest, nível 400+), que desbloqueia o Master Level e habilidades aprimoradas como Ice Storm e Nova com dano superior. A build Full ENE funciona em ambas, mas o Grand Master tem escalonamento muito maior de dano por ENE.
Full ENE suporta bem em PvM?
Sim. No PvM, a build Full ENE é a mais eficiente para o DW/SM/GM. Com Energy acima de 500, o Meteorite one-shot a maioria dos monstros de nível médio. Em Aida e Karutan, Ice Storm e Nova limpam grupos inteiros com facilidade.
Qual o mínimo de AGI necessário?
O mínimo recomendado é entre 100 e 150 AGI para ter defesa e velocidade de ataque aceitáveis. Abaixo de 100 AGI, você ficará muito lento e vulnerável a ataques físicos em PvM. Em PvP, um Grand Master Full ENE morre rápido de qualquer forma, então foque em one-shot o oponente antes que ele reaja.