Build Bloody Summoner Full ENE: A Summoner mais Poderosa do MU
Guia completo da build Full Energy para Bloody Summoner no MU Online S6: distribuição de stats, equipamentos, spots de farm e dicas de PvP.
Visão Geral da Build
A Bloody Summoner Full ENE é a escolha definitiva para jogadores que querem maximizar o dano mágico da classe Summoner no MU Online S6. Esta build concentra praticamente todos os pontos em Energy (ENE), tornando as habilidades de controle e dano devastadoras tanto em PvM quanto em situações de PvP.
A classe se baseia em um conjunto único de habilidades debilitantes combinadas com dano contínuo. Diferente do Dark Wizard, a Summoner não depende de explosões únicas, mas de DoTs (damage over time) e controle de multidões, sendo excelente para farm solo em áreas densas.
Distribuição de Stats
Progressão por Faixa de Nível
A regra principal é simples: coloque apenas o mínimo de STR e AGI necessário para equipar os itens do seu nível atual. Todo o restante vai em ENE.
Nível 1–100 (Summoner inicial):
STR: 20 (mínimo inicial, só aumentar para requisitos de item)
AGI: 20 (mínimo inicial)
VIT: 30–50 (um pouco de sobrevivência nos primeiros níveis)
ENE: todo o restante
Nível 100–220 (pré-Segunda Quest):
STR: 30–50 (suficiente para Vine Staff +9 e armadura de couro)
AGI: 30 (mínimo)
VIT: 60–80 (para aguentar pulls em Dungeon e Lost Tower)
ENE: ~70% dos pontos totais
Nível 220–300 (Bloody Summoner inicial):
STR: 50–70 (requisito para Staff of Kundun e sets de nível médio)
AGI: 30–40
VIT: 80–100
ENE: 400–500
Nível 300–400 (Bloody Summoner avançada):
STR: 80 (requisito para Legendary Staff +11 e Iris Set)
AGI: 40
VIT: 100–150 (aumentar VIT se morrer muito em Aida/Kanturu)
ENE: 600–800+
Nível 400 (pré-Terceira Quest, snapshot ideal):
STR: 80
AGI: 40
VIT: 130
ENE: ~1.650
Total: ~1.900 pontos
Habilidades Prioritárias
Habilidades Essenciais da Bloody Summoner
Drain Life — O carro-chefe do dano. Causa dano mágico constante e recupera HP da Summoner. Com ENE 600+, o dano por tick ultrapassa 800–1.200 em monstros sem resistência mágica alta. Maximize primeiro.
Sleep — Controle de multidão fundamental. Deixa o alvo imóvel por vários segundos. Essencial para PvP e para isolar monstros elite em spots densos como Aida e Kanturu.
Weakness — Reduz a defesa do alvo, amplificando todo dano recebido. Use sempre antes de Drain Life em chefes e monstros elite.
Decay — Causa dano por veneno acumulado. Eficaz contra inimigos com alta HP. Combine com Weakness para stacks de dano acelerados.
Explosion (Chain Lightning) — Dano em área para pulls múltiplos. Menos eficiente que Drain Life em targets únicos, mas útil para limpar grupos em Lorencia e Noria.
Equipamentos Recomendados
Bastões (Staffs) — Progressão
| Nível de Uso | Item | Bônus ENE Importante |
|---|---|---|
| 1–60 | Skull Staff | Base, nenhum extra |
| 60–130 | Legendary Staff | +ENE em versões com opção |
| 130–200 | Staff of Destruction | Dano mágico elevado |
| 200–280 | Staff of Kundun | Alto bônus de feitiço |
| 280–400 | Platina Staff (ou equivalente endgame) | Máximo dano mágico |
Priorize sempre +9 mínimo com opção de +Wizardry Skill ou +Excellent (Two Option: dano mágico +% e mana recuperação). Itens com opção Excellent Increase Maximum Mana +4% e Increase Wizardry +Level/20 são os melhores para ENE builds.
Armaduras (Sets)
Nível 100–180: Sphinx Set ou Legendary Set — bônus de ENE e defesa mágica razoável.
Nível 180–280: Iris Set completo — o melhor set para Summoner nessa faixa. Oferece bônus direto de HP e defesa, compensando a fragilidade da build Full ENE.
Nível 280–400: Grand Soul Set ou Dark Soul Set — defesa elevada mantendo compatibilidade com a classe.
Increase Defense +Defense/20 e Reflect Damage nos ombros (Pauldron). Com Full ENE, cada ponto de defesa extra conta.Asas
- Sem asas (nível 1–150): use poções de velocidade e foque em farm eficiente.
- Wing of Spirits (Nível 2): fabricada no Chaos Goblin com Wing of Elf (L1) + Orb of Summoner + 10x Jewel of Chaos + 10x Jewel of Bless + 10x Jewel of Soul. Oferece +HP absorção e +dano mágico.
- Cape of Lord (alternativa): acessível via troca com outros jogadores, oferece absorção de dano.
Roteiro de Leveling por Spot
Nível 1–80: Lorencia e Noria
Lorencia (coordenadas centrais ~120,130):
→ Monstros: Bull Fighter, Hound, Budge Dragon
→ Use Explosion para limpar grupos
→ Objetivo: alcançar nível 50 rapidamente
Noria (Mana Weeds area ~160,110):
→ Monstros: Lich, Larva, Poison Bull Fighter
→ Drain Life começa a brilhar aqui
→ Objetivo: nível 80, completar items básicos
Nível 80–150: Dungeon Andares 1–2
Dungeon 1 (entrada ~35,35):
→ Monstros: Skeleton Warrior, Dark Knight (mob), Skeleton Archer
→ ENE 150+ já permite Drain Life com dano relevante
→ Cuidado com pulls grandes — use Sleep para controlar
Dungeon 2 (~55,55 área central):
→ Monstros: Poison Shadow, Devil, Thunder Lich
→ Weakness + Decay combo muito eficaz aqui
→ Objetivo: nível 150, Staff of Kundun equipado
Nível 150–220: Lost Tower Andares 4–6
Lost Tower 4 (escada ~30,200):
→ Monstros: Shadow, Balrog, Mega Dragon
→ Full ENE começa a mostrar potencial real aqui
→ Drain Life elimina Shadow em 2–3 ticks
Lost Tower 6 (área noroeste ~15,50):
→ Monstros: Dark Elf, Devil, Axe Warrior
→ Melhor XP pré-220 para Summoner solo
→ Use Sleep em Dark Elf que tem habilidades fortes
Nível 220–300: Atlans Andares 1–3
Atlans 1 (região sul ~60,180):
→ Monstros: Bahamut, Vepar, Lizard King
→ Após Segunda Quest, habilidades da Bloody Summoner desbloqueiam
→ Drain Life com ENE 400+ causa 500–700 dano/tick
Atlans 3 (região de Hydra ~130,30):
→ Monstros: Hydra (boss menor), Valkyrie, Shadow
→ Hydra: use Weakness → Sleep → Drain Life em loop
→ Drop: Jewels e itens Excellent frequentes
Nível 300–380: Tarkan e Aida
Tarkan 1 (área de Zaikan ~100,80):
→ Monstros: Tantalos, Iron Rider, Zaikan (mini-boss)
→ ENE 600+ necessário para dano relevante
→ Use Weakness obrigatoriamente antes de Drain Life
Aida 1 (Cursed Dragon area ~50,130):
→ Monstros: Aegis, Rogue Centurion, Cursed Dragon
→ Melhor spot solo da fase para Bloody Summoner
→ Cursed Dragon dropa Condor Feather e Jewel of Harmony
Nível 380–400: Kanturu e Kalima
Kanturu 1 (Relics area ~120,100):
→ Monstros: Iron Rider avançado, Riemann, Persona
→ Excelente XP para os últimos níveis pré-quest
→ Party recomendada — solo possível mas lento
Kalima 3–4:
→ Acessível com Scroll of Archangel (drop em vários mapas)
→ Monstros: Death Angel, Illusion of Kundun
→ XP excelente, drops raros de Jewel of Creation
Dicas de PvP com Bloody Summoner Full ENE
A Bloody Summoner Full ENE tem dano bruto elevado mas defesa baixa. O segredo é nunca deixar o oponente chegar perto.
Combo PvP padrão:
1. Sleep → imobiliza o alvo
2. Weakness → reduz defesa do alvo em ~20%
3. Drain Life (spam) → dano contínuo enquanto dorme
4. Decay → aplica veneno se Sleep quebrar
5. Repete Sleep → sustenta controle
Counters por classe:
- Blade Master (STR): muito HP e defesa. Use Decay + Weakness e nunca pare de se mover. Kite constante.
- Duel Master: tem alto dano mágico que contra-ataca bem. Priorize Sleep imediato.
- High Elf AGI: dodge alto, difícil de acertar com habilidades. Use Weakness para reduzir agilidade indiretamente e force erro de posicionamento.
Preparação para Dimension Master (Terceira Classe)
A Terceira Quest transforma sua Bloody Summoner em Dimension Master, a forma final da classe.
Requisitos:
- Nível mínimo: 400
- Completar quests anteriores (1ª e 2ª)
- Itens específicos solicitados pelo NPC Sebina em Lorencia
O que muda:
- Acesso a habilidades exclusivas de Dimension Master
- Capacidade de equipar Wing de Nível 3 (Wing fabricada com Wing L2 + 3x Loch's Feather + Jewel of Creation)
- Loch's Feather é obtida de Balgass, chefe disponível apenas quando o evento Crywolf falha (defensores perdem)
Resumo da Build
| Stat | Valor em Nível 400 |
|---|---|
| STR | 80 |
| AGI | 40 |
| VIT | 130 |
| ENE | ~1.650 |
Habilidades em ordem de prioridade: Drain Life → Sleep → Weakness → Decay → Expansion of Wizardry
Spot de farm endgame: Aida 1 (solo) / Kanturu 1 (party)
Maior vantagem: controle de área + dano sustentado único na classe Maior fraqueza: defesa física baixa, vulnerável a burst de STR builds
Perguntas frequentes
Qual a diferença entre Summoner e Bloody Summoner?
Bloody Summoner é a segunda evolução da Summoner, obtida após completar a Segunda Quest (nível 220+). Ela ganha acesso às habilidades mais poderosas da classe, incluindo Drain Life e Weakness aprimorados, além de poder usar equipamentos exclusivos de nível mais alto.
A build Full ENE é viável para PvP?
Sim, mas requer posicionamento estratégico. A Bloody Summoner Full ENE causa dano massivo com Drain Life e Sleep/Weakness combo, mas tem pouca defesa. Em PvP use Sleep para imobilizar e Drain Life para eliminar rapidamente antes de ser atacada.
Qual a stat mínima de ENE para usar as principais habilidades?
Para Drain Life precisar de no mínimo 150 ENE. Para Weakness e Decay em nível alto, recomenda-se 300+ ENE. A build Full ENE investe todo o excedente em ENE após o mínimo de STR e AGI para requisitos de equipamento.
Quando devo evoluir para Bloody Summoner?
A Segunda Quest da Summoner é disponível a partir do nível 220. Complete as missões em Lorencia com o NPC Sebina e então enfrente os objetivos indicados. A evolução para Dimension Master (terceira classe) ocorre com a Terceira Quest a partir do nível 400.