Guia de Master Level da Summoner: Árvore de Maestria Completa
Domine a árvore de Master Level da Summoner no MU Online S6: quais pontos priorizar, builds por objetivo e rotação de farm para o endgame.
Visão Geral: A Jornada da Summoner até Dimension Master
A Summoner percorre três estágios de evolução no MU Online S6: Summoner base (nível 1-150), Bloody Summoner após o 1º Quest de mudança (nível 150+) e Dimension Master após o 3º Quest (nível 400+). Cada transição abre novas habilidades e, a partir do estágio final, o sistema de Master Level entra em cena.
O Master Level funciona como uma segunda árvore de progressão: cada nível de Master concede 1 ponto a ser distribuído em um conjunto de passivos e melhorias exclusivas. A Summoner possui três ramos principais — Feitiços Ofensivos, Invocações e Suporte/Defesa — e a escolha errada nos primeiros 50 pontos pode comprometer meses de progressão.
Estatísticas Base Recomendadas ao Entrar no Master Level
Antes de distribuir qualquer ponto de Master, sua ficha de stats deve estar dentro dos seguintes parâmetros para um desempenho sólido:
Build Farm/PvE (nível 400):
STR → 50 (mínimo para equipamentos)
AGI → 200-300 (evasão e velocidade)
VIT → 200-250 (sobrevivência em mapas hard)
ENE → resto dos pontos disponíveis (~1500-2000+)
Build PvP (nível 400):
STR → 50
AGI → 400-500 (evasão alta é crucial em PvP)
VIT → 400-500 (HP para aguentar burst)
ENE → resto dos pontos (~800-1200)
Árvore de Maestria: Ordem de Prioridade dos Pontos
Ramo 1 — Feitiços Ofensivos (Prioridade Alta para Farm)
Este é o ramo central da Dimension Master para quem faz farm. Os primeiros 30 pontos devem ir aqui:
Pontos 1-10 → Aumento de Dano Mágico (cada ponto: +2% dano base de feitiços)
Pontos 11-20 → Redução de Mana dos Feitiços (cada ponto: -1% custo de mana)
Pontos 21-30 → Chance de Crítico Mágico (cada ponto: +0,5% chance de dano crítico)
Com 30 pontos neste ramo você terá +20% de dano base, -10% de custo de mana e +15% de chance de crítico — uma combinação que transforma o farm em Kalima 6 (monstros nível 97-105) em algo muito eficiente.
Ramo 2 — Invocações (Prioridade Média)
As invocações da Summoner (Berserker, Rudolf, Lagle) ganham força diretamente com pontos neste ramo. Invista aqui após consolidar o Ramo 1:
Pontos 31-45 → Vitalidade das Invocações (cada ponto: +3% HP do familiar invocado)
Pontos 46-55 → Dano das Invocações (cada ponto: +2% dano do familiar)
Pontos 56-60 → Duração da Invocação (cada ponto: +5% tempo antes de expirar)
Um familiar com +45% de HP e +20% de dano torna-se um tanque confiável em mapas como Aida 2 (monstros nível 108-115) e Kanturu 2 (nível 110-120).
Ramo 3 — Suporte e Defesa (Prioridade Baixa/Situacional)
Indicado para builds híbridas ou jogadores que participam de Castle Siege e eventos de grupo:
Pontos 61-70 → Redução de Dano Recebido (cada ponto: +0,5% absorção)
Pontos 71-80 → Aumento de Defesa Mágica (cada ponto: +10 DEF mágica)
Pontos 81-90 → Recuperação de Mana Passiva (cada ponto: +2 mana/s em repouso)
Rotação de Farm por Faixa de Nível Master
Master Level 1-50: Kalima 6 e Aida 2
Kalima 6 (monstros: Death Angel nível 97, Death Centurion nível 102, Venomous Chain Scorpion nível 105) é o mapa mais eficiente para os primeiros níveis de Master. A densidade de monstros e o drop de Jewels fazem deste mapa o favorito da comunidade ViciadosMU nesta fase.
Habilidades a usar: Decay como principal (dano ao longo do tempo), Chain Drive para aglomerar grupos, Drain Life para sustain de HP.
Master Level 51-100: Kanturu 2 e Dungeon 3
Kanturu 2 (monstros: Iron Knight nível 112, Dervish nível 115, Phantom nível 118) exige equipamentos +9 ou superior com boa opção de dano. A experiência por hora aumenta significativamente em relação ao Kalima 6.
Dungeon 3 (monstros: Iron Wheel nível 82, Cursed King nível 88, Thunder Lich nível 95) é alternativa mais segura com spawn constante, boa para acumular Zen enquanto avança nos primeiros Master Levels.
Rotação recomendada Kanturu 2:
1. Invoke Berserker → tanque inicial
2. Decay → aplicar dot em grupo
3. Chain Drive → dano em área
4. Drain Life → recuperar HP se necessário
5. Repeat → mover para próximo grupo
Master Level 101-200: Kalima 7 e Aida 2
Kalima 7 (monstros: Dark Centurion nível 117, Bone Scorpion nível 120, Traitor Messenger nível 125) é o destino natural após consolidar o Ramo 1 da árvore de maestria. Com +20% de dano mágico e críticos frequentes, a Dimension Master limpa grupos rapidamente.
Equipamentos Alvo para Dimension Master no Endgame
A evolução de equipamentos acompanha o progresso de Master Level. Abaixo os alvos realistas por fase:
Fase Inicial (ML 1-50):
Arma → Staff de nível alto +9 +Luck +opção dano
Armadura → Set Valiant ou similar nível 380, +9 +Add Life
Acessórios → Pendant of Water +Luck, Ring of Magic +Luck
Fase Intermediária (ML 51-100):
Arma → Chaos Dragon Axe ou Stick de tier S6 +11 +Luck +2 opções
Armadura → Set Hades ou tier equivalente +11 +Add Life +opção dupla
Asas → Wing of Darkness (Asa Nível 2 da Summoner)
Endgame (ML 100+):
Arma → Stick de tier máximo do servidor +13 ou superior
Armadura → Set Darkangel ou equivalente tier máximo +13 +opções duplas
Asas → Wing of Despair (Asa Nível 3 da Summoner)
Erros Comuns e Como Evitá-los
1. Dividir pontos igualmente entre os três ramos desde o início Evite. Nos primeiros 50 pontos de Master, concentração total no Ramo 1 supera qualquer distribuição equilibrada em termos de eficiência de farm.
2. Negligenciar ENE nos stats principais Alguns jogadores investem AGI em excesso buscando evasão. Na Dimension Master, evasão não substitui dano — com mais ENE você mata mais rápido e recebe menos golpes por tempo em campo.
3. Ignorar as invocações como suporte de tank O Berserker invocado é um aliado poderoso. Mantê-lo ativo durante o farm reduz o dano recebido e permite focar nos feitiços ofensivos sem interrupção.
4. Tentar mapas acima da faixa recomendada sem equipamentos adequados Entrar em Kanturu 2 com equipamentos +7 ou abaixo resulta em morte frequente e experiência por hora abaixo do que Kalima 6 entregaria com segurança.
Conclusão
A Dimension Master é uma das classes mais versáteis do MU Online S6 no endgame — capaz de farm sólido, suporte em grupo e presença em PvP competitivo. A chave está na disciplina de distribuição dos pontos de Master: Ramo 1 primeiro, invocações depois, defesa apenas quando necessário.
Com a build correta, equipamentos adequados por fase e a rotação de farm otimizada, a progressão de Master Level se torna consistente e recompensadora. Bom jogo no ViciadosMU.
Perguntas frequentes
Qual o nível mínimo para acessar o Master Level?
Você precisa completar o 3º Quest de mudança de classe (Dimension Master) e estar no nível 400 ou conforme configurado no servidor para liberar os pontos de Master.
Posso resetar os pontos de Master Level?
Depende da configuração do servidor ViciadosMU. Consulte as regras do servidor — geralmente existe um NPC ou comando específico para reset de Master com custo em Zen ou itens.
ENE ou VIT primeiro na árvore de maestria?
Para farm solo priorize ENE (dano das invocações e feitiços). Para PvP equilibrado, adicione VIT na segunda fase após garantir os passivos de dano.
A Summoner funciona bem sem party?
Sim. Com as invocações corretas e a árvore de maestria focada em dano, a Dimension Master é uma das classes mais eficientes para farm solo no Kalima 6 e 7.