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Guia de Master Level do Dark Wizard: Árvore de Maestria Completa

Guia completo da árvore de maestria do Grand Master no S6: distribuição de pontos, melhores habilidades e spots de farm para ML alto.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 3 jul 2026 · ⏱ 12 min de leitura

O Grand Master é a evolução final do Dark Wizard no Season 6 e representa um dos personagens de maior dano mágico do jogo. A árvore de maestria do Grand Master é dividida em três ramos principais — cada um com habilidades que amplificam dano, defesa e suporte. Este guia detalha como distribuir cada ponto de maestria para maximizar o potencial do personagem, quais spots farmar em cada faixa de ML e qual equipamento usar durante a progressão.

Pré-requisitos: Chegando ao Master Level

Antes de desbloquear a árvore de maestria, o Dark Wizard precisa concluir a progressão completa:

Nível 1–150   → Dark Wizard (farm em Lorencia, Noria, Dungeon)
Nível 150–220 → Soul Master após 1ª Quest (farm em Atlans, Lost Tower)
Nível 220–400 → Grand Master após 3ª Quest (farm em Tarkan, Aida, Karutan)
Nível 400+    → Master Level desbloqueado
Nota: A 3ª Quest do Dark Wizard exige que você mate o Kundun no Kalima 6 (ou 7, dependendo do servidor) e entregue o item de quest ao NPC Priest Devin. Sem completar esse passo, a árvore de maestria não é liberada.

Build de stats recomendada ao atingir nível 400 (Grand Master Full ENE):

  • STR: 100 (mínimo para equipar bastões e armaduras do tier)
  • AGI: 200 (defesa e velocidade de ataque aceitáveis)
  • VIT: 200 (sobrevivência básica nos spots de ML)
  • ENE: todo o restante (~3.500+ pontos em nível 400 com resets)
Atenção: Não invista pontos desnecessários em STR. O Grand Master causa dano exclusivamente por ENE — cada ponto de STR acima do mínimo de equipamento é desperdício direto de dano mágico.

A Árvore de Maestria do Grand Master

A árvore possui três ramos: Combate, Defesa e Habilidades Especiais. Os pontos de maestria são obtidos 1 por nível de ML.

Ramo 1 — Combate (Dano e Habilidades Ofensivas)

Este é o ramo prioritário para builds Full ENE voltadas a PvM e PvP.

HabilidadeEfeito por NívelMáx. NíveisPrioridade
Increase Minimum Magic Damage+10 dano mínimo mágico10Alta
Increase Maximum Magic Damage+15 dano máximo mágico10Alta
Increase Magic Attack Speed+2 velocidade de ataque10Média
Enhance Lightning+5% dano do Lightning20Muito Alta
Enhance Ice Storm+5% dano do Ice Storm20Alta (PvM)
Enhance Inferno+5% dano do Inferno10Média (PvP)

Ordem de investimento recomendada (ML 1–100):

ML 1–20   → Increase Minimum Magic Damage (máx)
ML 21–40  → Increase Maximum Magic Damage (máx)
ML 41–80  → Enhance Lightning (20 níveis, máx)
ML 81–100 → Enhance Ice Storm (20 primeiros pontos)
Dica: O Lightning é a habilidade mais eficiente do Grand Master para PvM por ter alcance em área e custo de mana moderado. Maximize o Enhance Lightning antes de qualquer outra habilidade de dano especializada.

Ramo 2 — Defesa (Sobrevivência e Soul Barrier)

Essencial para qualquer Grand Master que pretenda farmar em mapas de ML alto sem suporte de Elf.

HabilidadeEfeito por NívelMáx. NíveisPrioridade
Increase Maximum HP+50 HP10Muito Alta
Increase Maximum Mana+50 Mana10Alta
Soul Barrier Strengthen+3% redução de dano via Soul Barrier10Muito Alta
Increase Defense+15 defesa10Média
Increase Defense Rate+10 taxa de esquiva10Baixa

Ordem de investimento recomendada (ML 100–160):

ML 100–110 → Increase Maximum HP (máx)
ML 111–120 → Increase Maximum Mana (máx)
ML 121–130 → Soul Barrier Strengthen (máx)
ML 131–140 → Increase Defense (máx)
ML 141–160 → Enhance Ice Storm (completar 20 níveis)
Nota: O Soul Barrier no nível máximo da maestria reduz 30% adicionais do dano recebido, empilhando com o efeito base da habilidade. Em Vulcanus e Acheron, essa redução é crítica para a sobrevivência.

Ramo 3 — Habilidades Especiais

Este ramo contém bônus passivos e melhorias de suporte que complementam a build.

HabilidadeEfeito por NívelMáx. NíveisPrioridade
Teleport Strengthen+10% velocidade de Teleporte5Baixa
Energy Ball Strengthen+8% dano do Energy Ball10Baixa
Increase Recovery Rate HP+2% regeneração de HP5Média
Increase Recovery Rate Mana+2% regeneração de Mana5Média
Increase Critical Damage Rate+2% chance de crítico10Alta (PvP)
Increase Excellent Damage Rate+2% chance de excelente10Alta (PvM)

Ordem de investimento recomendada (ML 160–220):

ML 160–170 → Increase Critical Damage Rate (máx, PvP)
ML 171–180 → Increase Excellent Damage Rate (máx, PvM)
ML 181–185 → Increase Recovery Rate HP (máx)
ML 186–190 → Increase Recovery Rate Mana (máx)
ML 191–220 → Pontos restantes em Energy Ball / Teleport Strengthen

Spots de Farm por Faixa de ML

ML 1–50: Karutan 1 e Aida 1

Karutan 1 (coordenadas centrais: 130, 130) é o melhor spot de entrada para Grand Masters recém-promovidos. Os monstros Condra e Narcondra possuem HP moderado e alta densidade de spawn.

  • Monstros-alvo: Condra (nível 100), Narcondra (nível 110), Venomfield (nível 105)
  • Use Lightning em área + Ice Storm para controle
  • Equipamento mínimo: Staff of Destruction +9 ou Crystal Staff +11, set Gywen +7

Aida 1 (coordenadas centrais: 120, 100) é uma alternativa com drops melhores de Jewels of Bless e Soul.

Dica: Em Karutan, posicione seu personagem no canto nordeste do mapa (coordenadas 50, 50 a 80, 80) onde a densidade de Condra é máxima. Use Soul Barrier ativo constantemente e ative Teleporte para escapar de grupos grandes.

ML 50–150: Vulcanus e Acheron

A partir de ML 50 com a árvore de combate parcialmente investida, Vulcanus se torna viável para Grand Masters.

Vulcanus — Monstros-alvo:

  • Scorpion (nível 115): drop de Jewel of Creation e Ancient Items
  • Death Rider (nível 118): drop de itens +opt
  • Fire Rider (nível 120): drop frequente de sets Ancient

Equipamento recomendado para Vulcanus:

  • Arma: Staff of Destruction +11+luck+opt ou Rune Blade +11 (para DW hybrid)
  • Armadura: Set Gywen Ancient +9 completo (bônus de set: +50 ENE, +HP)
  • Asas: Wing of Eternal (Asa de Nível 3, obrigatória para ML 100+)
Atenção: Sem a Wing of Eternal (Asa Nível 3), o dano em Vulcanus será insuficiente para matar rapidamente. A Asa L3 bônus de +dano mágico é insubstituível no endgame. Lembre-se: a Asa L3 é crafted com Wing L2 + 3x Loch's Feather + Jewel of Creation no Chaos Machine.

Acheron — Monstros-alvo (disponível a partir de ML 100+):

  • Lich Lord (nível 125): alto HP, drop de itens Excellent e Jewels of Harmony
  • Iron Wheel (nível 122): spawn denso, ideal para farm em área com Lightning

ML 150–200: Kalima 6 e 7 com Party

A partir de ML 150, o Grand Master Full ENE com equipment completo pode contribuir significativamente em party no Kalima 6 e 7.

Party ideal para Kalima 6-7:
→ 1x Grand Master (dano em área com Lightning/Ice Storm)
→ 1x High Elf (buff Greater Fortitude + Heal)
→ 1x Blade Master (tank, aggro dos monstros)
→ 1x Lord Emperor (suporte e dano adicional)

Monstros em Kalima 7:

  • Death Angel (nível 135): drop de Jewel of Harmony e Ancient Items raros
  • Balram (nível 130): alto XP, spawn em grupos
Nota: No Kalima 7, o bônus de XP em party de 4 jogadores pode chegar a +30% por membro. Para maximizar o ganho de ML, sempre busque party completa neste mapa.

Equipamento Endgame para Grand Master

Prioridade de itens por slot:

Arma:

  1. Staff of Destruction +13+luck+opt (melhor opção absoluta)
  2. Platina Staff +12+luck+opt (alternativa mais acessível)
  3. Double Blade +13+luck+opt (para variante hybrid melee)

Armadura (set completo):

  • Prioridade 1: Set Gywen Ancient — bônus de conjunto: +ENE, +HP, +Defense Rate
  • Prioridade 2: Set Iris Ancient — bônus de conjunto: +Magic Damage, +Speed
  • Todos os peças devem ser +9 ou superior com Lucky e pelo menos 1 opção Excellent

Asas: Wing of Eternal (Nível 3)

  • Fabricação: Wing of Transformation (L2) + 3x Loch's Feather + Jewel of Creation
  • Loch's Feather: obtida de Balgass SOMENTE quando o evento Crywolf falha
Dica: Para craftar a Wing of Eternal com segurança, acumule pelo menos 5 Jewels of Creation antes de tentar. A taxa de sucesso do Chaos Machine para Asa L3 não é garantida — tenha materiais sobressalentes.

Jóias de Harmonia para Staff:

  • Opção recomendada: Increase Magic Attack (máximo nível da Jóia de Harmonia)
  • Alternativa para PvP: Increase Critical Damage

Resumo da Progressão de Maestria

ML   1– 20 → Increase Minimum Magic Damage (máx)
ML  21– 40 → Increase Maximum Magic Damage (máx)
ML  41– 80 → Enhance Lightning (máx)
ML  81–100 → Enhance Ice Storm (primeiros 20 pontos)
ML 100–110 → Increase Maximum HP (máx)
ML 111–120 → Increase Maximum Mana (máx)
ML 121–130 → Soul Barrier Strengthen (máx)
ML 131–140 → Increase Defense (máx)
ML 141–160 → Completar Enhance Ice Storm
ML 161–170 → Increase Critical Damage Rate (máx)
ML 171–180 → Increase Excellent Damage Rate (máx)
ML 181–190 → Recovery Rate HP + Mana (máx)
ML 191–200 → Pontos livres em habilidades de suporte
Atenção: Nunca invista pontos de maestria em habilidades de baixa prioridade (como Teleport Strengthen) antes de maximizar o ramo de combate e defesa. Pontos mal alocados na árvore de maestria não podem ser redistribuídos sem um item especial de reset de ML, que é raro e caro.

Com esta distribuição, o Grand Master atinge seu potencial máximo em dano por área no PvM e mantém sobrevivência suficiente para farmar de forma autônoma nos mapas de endgame do Season 6.

Perguntas frequentes

Qual o nível mínimo para entrar no Master Level?

O personagem precisa estar no nível 400 (após a 3ª Quest e evolução para Grand Master) e ter completado a terceira quest com sucesso para desbloquear a árvore de maestria.

Qual habilidade de maestria devo priorizar primeiro no Grand Master?

Priorize Increase Maximum HP e Increase Maximum Mana nas primeiras 50 fichas de ML para sobreviver nos spots de farm de alto nível. Em seguida, invista em Soul Barrier Strengthen para reduzir o dano recebido.

O Grand Master Full ENE consegue farmar sozinho em Vulcanus?

Sim, mas requer pelo menos ML 50 com Soul Barrier Strengthen nos níveis máximos da árvore, set Gywen +9 ou superior com opções Ancient, e Bastão de Nível 3 ou Staff of Destruction +11 ou acima.

Quantos pontos de maestria o Grand Master ganha por nível de ML?

Cada nível de Master Level concede 1 ponto de maestria. Para desbloquear todas as habilidades da árvore são necessários aproximadamente 200 pontos, o que equivale a ML 200.

EQ

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