Guia de Master Level do Dark Wizard: Árvore de Maestria Completa
Guia completo da árvore de maestria do Grand Master no S6: distribuição de pontos, melhores habilidades e spots de farm para ML alto.
O Grand Master é a evolução final do Dark Wizard no Season 6 e representa um dos personagens de maior dano mágico do jogo. A árvore de maestria do Grand Master é dividida em três ramos principais — cada um com habilidades que amplificam dano, defesa e suporte. Este guia detalha como distribuir cada ponto de maestria para maximizar o potencial do personagem, quais spots farmar em cada faixa de ML e qual equipamento usar durante a progressão.
Pré-requisitos: Chegando ao Master Level
Antes de desbloquear a árvore de maestria, o Dark Wizard precisa concluir a progressão completa:
Nível 1–150 → Dark Wizard (farm em Lorencia, Noria, Dungeon)
Nível 150–220 → Soul Master após 1ª Quest (farm em Atlans, Lost Tower)
Nível 220–400 → Grand Master após 3ª Quest (farm em Tarkan, Aida, Karutan)
Nível 400+ → Master Level desbloqueado
Build de stats recomendada ao atingir nível 400 (Grand Master Full ENE):
- STR: 100 (mínimo para equipar bastões e armaduras do tier)
- AGI: 200 (defesa e velocidade de ataque aceitáveis)
- VIT: 200 (sobrevivência básica nos spots de ML)
- ENE: todo o restante (~3.500+ pontos em nível 400 com resets)
A Árvore de Maestria do Grand Master
A árvore possui três ramos: Combate, Defesa e Habilidades Especiais. Os pontos de maestria são obtidos 1 por nível de ML.
Ramo 1 — Combate (Dano e Habilidades Ofensivas)
Este é o ramo prioritário para builds Full ENE voltadas a PvM e PvP.
| Habilidade | Efeito por Nível | Máx. Níveis | Prioridade |
|---|---|---|---|
| Increase Minimum Magic Damage | +10 dano mínimo mágico | 10 | Alta |
| Increase Maximum Magic Damage | +15 dano máximo mágico | 10 | Alta |
| Increase Magic Attack Speed | +2 velocidade de ataque | 10 | Média |
| Enhance Lightning | +5% dano do Lightning | 20 | Muito Alta |
| Enhance Ice Storm | +5% dano do Ice Storm | 20 | Alta (PvM) |
| Enhance Inferno | +5% dano do Inferno | 10 | Média (PvP) |
Ordem de investimento recomendada (ML 1–100):
ML 1–20 → Increase Minimum Magic Damage (máx)
ML 21–40 → Increase Maximum Magic Damage (máx)
ML 41–80 → Enhance Lightning (20 níveis, máx)
ML 81–100 → Enhance Ice Storm (20 primeiros pontos)
Ramo 2 — Defesa (Sobrevivência e Soul Barrier)
Essencial para qualquer Grand Master que pretenda farmar em mapas de ML alto sem suporte de Elf.
| Habilidade | Efeito por Nível | Máx. Níveis | Prioridade |
|---|---|---|---|
| Increase Maximum HP | +50 HP | 10 | Muito Alta |
| Increase Maximum Mana | +50 Mana | 10 | Alta |
| Soul Barrier Strengthen | +3% redução de dano via Soul Barrier | 10 | Muito Alta |
| Increase Defense | +15 defesa | 10 | Média |
| Increase Defense Rate | +10 taxa de esquiva | 10 | Baixa |
Ordem de investimento recomendada (ML 100–160):
ML 100–110 → Increase Maximum HP (máx)
ML 111–120 → Increase Maximum Mana (máx)
ML 121–130 → Soul Barrier Strengthen (máx)
ML 131–140 → Increase Defense (máx)
ML 141–160 → Enhance Ice Storm (completar 20 níveis)
Ramo 3 — Habilidades Especiais
Este ramo contém bônus passivos e melhorias de suporte que complementam a build.
| Habilidade | Efeito por Nível | Máx. Níveis | Prioridade |
|---|---|---|---|
| Teleport Strengthen | +10% velocidade de Teleporte | 5 | Baixa |
| Energy Ball Strengthen | +8% dano do Energy Ball | 10 | Baixa |
| Increase Recovery Rate HP | +2% regeneração de HP | 5 | Média |
| Increase Recovery Rate Mana | +2% regeneração de Mana | 5 | Média |
| Increase Critical Damage Rate | +2% chance de crítico | 10 | Alta (PvP) |
| Increase Excellent Damage Rate | +2% chance de excelente | 10 | Alta (PvM) |
Ordem de investimento recomendada (ML 160–220):
ML 160–170 → Increase Critical Damage Rate (máx, PvP)
ML 171–180 → Increase Excellent Damage Rate (máx, PvM)
ML 181–185 → Increase Recovery Rate HP (máx)
ML 186–190 → Increase Recovery Rate Mana (máx)
ML 191–220 → Pontos restantes em Energy Ball / Teleport Strengthen
Spots de Farm por Faixa de ML
ML 1–50: Karutan 1 e Aida 1
Karutan 1 (coordenadas centrais: 130, 130) é o melhor spot de entrada para Grand Masters recém-promovidos. Os monstros Condra e Narcondra possuem HP moderado e alta densidade de spawn.
- Monstros-alvo: Condra (nível 100), Narcondra (nível 110), Venomfield (nível 105)
- Use Lightning em área + Ice Storm para controle
- Equipamento mínimo: Staff of Destruction +9 ou Crystal Staff +11, set Gywen +7
Aida 1 (coordenadas centrais: 120, 100) é uma alternativa com drops melhores de Jewels of Bless e Soul.
ML 50–150: Vulcanus e Acheron
A partir de ML 50 com a árvore de combate parcialmente investida, Vulcanus se torna viável para Grand Masters.
Vulcanus — Monstros-alvo:
- Scorpion (nível 115): drop de Jewel of Creation e Ancient Items
- Death Rider (nível 118): drop de itens +opt
- Fire Rider (nível 120): drop frequente de sets Ancient
Equipamento recomendado para Vulcanus:
- Arma: Staff of Destruction +11+luck+opt ou Rune Blade +11 (para DW hybrid)
- Armadura: Set Gywen Ancient +9 completo (bônus de set: +50 ENE, +HP)
- Asas: Wing of Eternal (Asa de Nível 3, obrigatória para ML 100+)
Acheron — Monstros-alvo (disponível a partir de ML 100+):
- Lich Lord (nível 125): alto HP, drop de itens Excellent e Jewels of Harmony
- Iron Wheel (nível 122): spawn denso, ideal para farm em área com Lightning
ML 150–200: Kalima 6 e 7 com Party
A partir de ML 150, o Grand Master Full ENE com equipment completo pode contribuir significativamente em party no Kalima 6 e 7.
Party ideal para Kalima 6-7:
→ 1x Grand Master (dano em área com Lightning/Ice Storm)
→ 1x High Elf (buff Greater Fortitude + Heal)
→ 1x Blade Master (tank, aggro dos monstros)
→ 1x Lord Emperor (suporte e dano adicional)
Monstros em Kalima 7:
- Death Angel (nível 135): drop de Jewel of Harmony e Ancient Items raros
- Balram (nível 130): alto XP, spawn em grupos
Equipamento Endgame para Grand Master
Prioridade de itens por slot:
Arma:
- Staff of Destruction +13+luck+opt (melhor opção absoluta)
- Platina Staff +12+luck+opt (alternativa mais acessível)
- Double Blade +13+luck+opt (para variante hybrid melee)
Armadura (set completo):
- Prioridade 1: Set Gywen Ancient — bônus de conjunto: +ENE, +HP, +Defense Rate
- Prioridade 2: Set Iris Ancient — bônus de conjunto: +Magic Damage, +Speed
- Todos os peças devem ser +9 ou superior com Lucky e pelo menos 1 opção Excellent
Asas: Wing of Eternal (Nível 3)
- Fabricação: Wing of Transformation (L2) + 3x Loch's Feather + Jewel of Creation
- Loch's Feather: obtida de Balgass SOMENTE quando o evento Crywolf falha
Jóias de Harmonia para Staff:
- Opção recomendada: Increase Magic Attack (máximo nível da Jóia de Harmonia)
- Alternativa para PvP: Increase Critical Damage
Resumo da Progressão de Maestria
ML 1– 20 → Increase Minimum Magic Damage (máx)
ML 21– 40 → Increase Maximum Magic Damage (máx)
ML 41– 80 → Enhance Lightning (máx)
ML 81–100 → Enhance Ice Storm (primeiros 20 pontos)
ML 100–110 → Increase Maximum HP (máx)
ML 111–120 → Increase Maximum Mana (máx)
ML 121–130 → Soul Barrier Strengthen (máx)
ML 131–140 → Increase Defense (máx)
ML 141–160 → Completar Enhance Ice Storm
ML 161–170 → Increase Critical Damage Rate (máx)
ML 171–180 → Increase Excellent Damage Rate (máx)
ML 181–190 → Recovery Rate HP + Mana (máx)
ML 191–200 → Pontos livres em habilidades de suporte
Com esta distribuição, o Grand Master atinge seu potencial máximo em dano por área no PvM e mantém sobrevivência suficiente para farmar de forma autônoma nos mapas de endgame do Season 6.
Perguntas frequentes
Qual o nível mínimo para entrar no Master Level?
O personagem precisa estar no nível 400 (após a 3ª Quest e evolução para Grand Master) e ter completado a terceira quest com sucesso para desbloquear a árvore de maestria.
Qual habilidade de maestria devo priorizar primeiro no Grand Master?
Priorize Increase Maximum HP e Increase Maximum Mana nas primeiras 50 fichas de ML para sobreviver nos spots de farm de alto nível. Em seguida, invista em Soul Barrier Strengthen para reduzir o dano recebido.
O Grand Master Full ENE consegue farmar sozinho em Vulcanus?
Sim, mas requer pelo menos ML 50 com Soul Barrier Strengthen nos níveis máximos da árvore, set Gywen +9 ou superior com opções Ancient, e Bastão de Nível 3 ou Staff of Destruction +11 ou acima.
Quantos pontos de maestria o Grand Master ganha por nível de ML?
Cada nível de Master Level concede 1 ponto de maestria. Para desbloquear todas as habilidades da árvore são necessários aproximadamente 200 pontos, o que equivale a ML 200.