Build Bloody Summoner Full ENE: El Summoner Más Poderoso de MU
Guía completa de la build Full Energy para Bloody Summoner en MU Online S6: distribución de stats, equipo, spots de farm y consejos de PvP con números exactos.
Visión General de la Build
La Bloody Summoner Full ENE es la elección definitiva para jugadores que quieren maximizar el daño mágico de la clase Summoner en MU Online S6. Esta build concentra prácticamente todos los puntos de stat en Energy (ENE), haciendo que las habilidades de control y daño sean devastadoras tanto en PvM como en PvP.
La clase se basa en un conjunto único de habilidades debilitantes combinadas con daño sostenido. A diferencia del Dark Wizard, el Summoner no depende de ráfagas de un solo golpe — usa DoTs (daño a lo largo del tiempo) y control de masas, lo que la convierte en una excelente opción para farm en solitario en zonas de alta densidad de monstruos.
Distribución de Stats
Progresión por Rango de Nivel
La regla principal es simple: invierte solo el mínimo de STR y AGI necesario para equipar el gear de tu nivel actual. Cada punto restante va a ENE.
Niveles 1–100 (Summoner base):
STR: 20 (mínimo base, aumentar solo para requisitos de item)
AGI: 20 (mínimo base)
VIT: 30–50 (algo de supervivencia en los primeros niveles)
ENE: todos los puntos restantes
Niveles 100–220 (pre-Segunda Quest):
STR: 30–50 (suficiente para Vine Staff +9 y armadura de cuero)
AGI: 30 (mínimo)
VIT: 60–80 (para sobrevivir pulls en Dungeon y Lost Tower)
ENE: ~70% del total de puntos
Niveles 220–300 (Bloody Summoner inicial):
STR: 50–70 (requisito para Staff of Kundun y sets de nivel medio)
AGI: 30–40
VIT: 80–100
ENE: 400–500
Niveles 300–400 (Bloody Summoner avanzada):
STR: 80 (requisito para Legendary Staff +11 e Iris Set)
AGI: 40
VIT: 100–150 (aumentar VIT si mueres con frecuencia en Aida/Kanturu)
ENE: 600–800+
Nivel 400 (snapshot ideal antes de la Tercera Quest):
STR: 80
AGI: 40
VIT: 130
ENE: ~1.650
Total: ~1.900 puntos
Prioridad de Habilidades
Habilidades Esenciales de la Bloody Summoner
Drain Life — El núcleo del daño. Causa daño mágico continuo y recupera HP de la Summoner al mismo tiempo. Con ENE 600+, el daño por tick supera 800–1.200 contra enemigos con poca resistencia mágica. Maximiza esta habilidad primero.
Sleep — La herramienta de control de masas fundamental. Deja al objetivo inmóvil durante varios segundos. Imprescindible en PvP y para aislar monstruos élite en spots densos como Aida y Kanturu.
Weakness — Reduce la defensa del objetivo, amplificando todo el daño recibido. Úsala siempre antes de Drain Life cuando enfrentes jefes y monstruos élite.
Decay — Aplica daño por veneno acumulado a lo largo del tiempo. Muy eficaz contra enemigos con mucha HP. Combínala con Weakness para acelerar los stacks de daño.
Explosion (Chain Lightning) — Daño en área para atraer múltiples objetivos. Menos eficiente que Drain Life contra objetivos únicos, pero útil para limpiar grupos en Lorencia y Noria.
Equipamiento Recomendado
Bastones (Staffs) — Ruta de Progresión
| Rango de Nivel | Item | Bono ENE Clave |
|---|---|---|
| 1–60 | Skull Staff | Base, sin extra |
| 60–130 | Legendary Staff | +ENE en versiones con opción |
| 130–200 | Staff of Destruction | Daño mágico elevado |
| 200–280 | Staff of Kundun | Alto bono de hechizo |
| 280–400 | Platina Staff (o equivalente endgame) | Daño mágico máximo |
Apunta siempre a +9 mínimo con una opción de +Wizardry Skill o +Excellent (Two Option: daño mágico +% y recuperación de maná). Los ítems Excellent con Increase Maximum Mana +4% e Increase Wizardry +Level/20 son los mejores para builds ENE.
Sets de Armadura
Niveles 100–180: Sphinx Set o Legendary Set — bono de ENE y defensa mágica razonable.
Niveles 180–280: Iris Set completo — el mejor set para Summoner en este rango. Proporciona bonos directos de HP y defensa que compensan la fragilidad de la build Full ENE.
Niveles 280–400: Grand Soul Set o Dark Soul Set — defensa alta manteniendo compatibilidad con la clase.
Increase Defense +Defense/20 y Reflect Damage en los hombros (Pauldron). Con Full ENE y VIT baja, cada punto de defensa extra cuenta.Alas
- Sin alas (niveles 1–150): usa pociones de velocidad y enfócate en farmear eficientemente.
- Wing of Spirits (Nivel 2): fabricada en el Chaos Goblin con Wing of Elf (L1) + Orb of Summoner + 10x Jewel of Chaos + 10x Jewel of Bless + 10x Jewel of Soul. Otorga absorción de HP y daño mágico adicional.
- Cape of Lord (alternativa): obtenible mediante intercambio con otros jugadores, proporciona absorción de daño.
Hoja de Ruta de Leveling por Spot
Niveles 1–80: Lorencia y Noria
Lorencia (coordenadas centrales ~120,130):
→ Monstruos: Bull Fighter, Hound, Budge Dragon
→ Usa Explosion para limpiar grupos
→ Objetivo: alcanzar el nivel 50 rápidamente
Noria (zona Mana Weeds ~160,110):
→ Monstruos: Lich, Larva, Poison Bull Fighter
→ Drain Life empieza a destacar aquí
→ Objetivo: nivel 80, gear básico completado
Niveles 80–150: Dungeon Pisos 1–2
Dungeon Piso 1 (entrada ~35,35):
→ Monstruos: Skeleton Warrior, Dark Knight (mob), Skeleton Archer
→ ENE 150+ hace que Drain Life cause daño relevante
→ Cuidado con los pulls grandes — usa Sleep para controlar
Dungeon Piso 2 (~55,55 área central):
→ Monstruos: Poison Shadow, Devil, Thunder Lich
→ El combo Weakness + Decay es muy eficaz aquí
→ Objetivo: nivel 150, Staff of Kundun equipado
Niveles 150–220: Lost Tower Pisos 4–6
Lost Tower Piso 4 (escalera ~30,200):
→ Monstruos: Shadow, Balrog, Mega Dragon
→ La build Full ENE empieza a mostrar su potencial real aquí
→ Drain Life elimina al Shadow en 2–3 ticks
Lost Tower Piso 6 (área noroeste ~15,50):
→ Monstruos: Dark Elf, Devil, Axe Warrior
→ Mejor XP antes del nivel 220 para Summoner en solitario
→ Usa Sleep en Dark Elf — tiene habilidades peligrosas
Niveles 220–300: Atlans Pisos 1–3
Atlans Piso 1 (región sur ~60,180):
→ Monstruos: Bahamut, Vepar, Lizard King
→ Tras la Segunda Quest, las habilidades de Bloody Summoner se desbloquean
→ Drain Life con ENE 400+ causa 500–700 de daño/tick
Atlans Piso 3 (región de Hydra ~130,30):
→ Monstruos: Hydra (jefe menor), Valkyrie, Shadow
→ Hydra: usa el loop Weakness → Sleep → Drain Life
→ Drops: Jewels e ítems Excellent con frecuencia
Niveles 300–380: Tarkan y Aida
Tarkan Piso 1 (zona de Zaikan ~100,80):
→ Monstruos: Tantalos, Iron Rider, Zaikan (mini-jefe)
→ ENE 600+ es necesario para causar daño relevante
→ Weakness es obligatorio antes de Drain Life aquí
Aida Piso 1 (zona Cursed Dragon ~50,130):
→ Monstruos: Aegis, Rogue Centurion, Cursed Dragon
→ Mejor spot en solitario de esta fase para Bloody Summoner
→ Cursed Dragon dropea Condor Feather y Jewel of Harmony
Niveles 380–400: Kanturu y Kalima
Kanturu Piso 1 (zona Relics ~120,100):
→ Monstruos: Iron Rider avanzado, Riemann, Persona
→ Excelente XP para los últimos niveles antes de la quest
→ Se recomienda party — el solitario es posible pero lento
Kalima Pisos 3–4:
→ Accesible con Scroll of Archangel (dropea en varios mapas)
→ Monstruos: Death Angel, Illusion of Kundun
→ XP excelente, drops raros que incluyen Jewel of Creation
Consejos de PvP con Bloody Summoner Full ENE
La Bloody Summoner Full ENE tiene un daño bruto elevado pero poca defensa. La clave es nunca dejar que el oponente se acerque.
Combo PvP estándar:
1. Sleep → inmoviliza al objetivo
2. Weakness → reduce la defensa del objetivo en ~20%
3. Drain Life (spam) → daño sostenido mientras el objetivo duerme
4. Decay → aplica veneno si Sleep se rompe
5. Reaplicar Sleep → mantener el loop de control
Contras por clase:
- Blade Master (STR): mucha HP y defensa. Usa Decay + Weakness y no pares de moverte. Kiting constante obligatorio.
- Duel Master: alto daño mágico que te contraataca bien. Prioriza Sleep inmediato para prevenir su burst.
- High Elf AGI: dodge alto, difícil de acertar con habilidades. Usa Weakness para reducir su efectividad indirectamente y fuerza errores de posicionamiento.
Preparación para Dimension Master (Tercera Clase)
La Tercera Quest transforma tu Bloody Summoner en Dimension Master, la forma final de la clase.
Requisitos:
- Nivel mínimo: 400
- Haber completado las quests anteriores (1.ª y 2.ª)
- Ítems específicos solicitados por el NPC Sebina en Lorencia
Qué cambia:
- Acceso a habilidades exclusivas de Dimension Master
- Posibilidad de equipar Alas de Nivel 3 (fabricadas con Wing L2 + 3x Loch's Feather + Jewel of Creation)
- La Loch's Feather se obtiene de Balgass, un jefe que solo aparece cuando el evento Crywolf falla (los defensores pierden)
Resumen de la Build
| Stat | Valor en Nivel 400 |
|---|---|
| STR | 80 |
| AGI | 40 |
| VIT | 130 |
| ENE | ~1.650 |
Habilidades en orden de prioridad: Drain Life → Sleep → Weakness → Decay → Expansion of Wizardry
Spot de farm endgame: Aida Piso 1 (solitario) / Kanturu Piso 1 (party)
Mayor fortaleza: control de área + daño sostenido único en la clase Mayor debilidad: poca defensa física, vulnerable al burst de builds STR
Perguntas frequentes
¿Cuál es la diferencia entre Summoner y Bloody Summoner?
Bloody Summoner es la evolución de segunda clase del Summoner, desbloqueada al completar la Segunda Quest de cambio de clase a partir del nivel 220. Gana acceso a las habilidades más poderosas de la clase, incluyendo Drain Life y Weakness mejorados, además de poder equipar gear exclusivo de nivel más alto.
¿La build Full ENE es viable para PvP?
Sí, pero exige un posicionamiento estratégico sólido. Una Bloody Summoner Full ENE causa daño masivo con Drain Life y el combo Sleep/Weakness, pero tiene poca defensa física. En PvP aplica Sleep primero y spamea Drain Life para eliminar al objetivo antes de que pueda contraatacar.
¿Cuál es el ENE mínimo para las habilidades principales?
Drain Life requiere al menos 150 ENE para ser efectivo. Para Weakness y Decay de alto nivel se recomiendan 300+ ENE. La build Full ENE invierte todo el excedente en ENE después de cumplir los mínimos de STR y AGI para los requisitos de equipamiento.
¿Cuándo debo evolucionar a Bloody Summoner?
La Segunda Quest del Summoner se habilita a partir del nivel 220. Habla con el NPC Sebina en Lorencia y completa los objetivos asignados. La evolución a Dimension Master (tercera clase) requiere la Tercera Quest a partir del nivel 400.