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Build de Summoner (Bloody Summoner / Dimension Master) para PvP e PvM

Guia completo de build para Summoner no MU Online: distribuição de atributos, todas as habilidades (maldições, invocações, magia), sets por fase, estratégias de PvP e PvM e evolução até Dimension Master.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 1 jul 2026 · ⏱ 18 min de leitura
Resposta rápida

A Summoner é uma das classes mais únicas do MU Online: combina dano mágico direto com maldições que debilitam inimigos antes do impacto. Frágil mas extremamente perigosa nas mãos certas, é a escolha para quem prefere controle e inteligência a força bruta.

A Summoner é uma das classes mais únicas do MU Online: combina dano mágico direto com maldições que debilitam inimigos antes do impacto. Frágil mas extremamente perigosa nas mãos certas, é a escolha para quem prefere controle e inteligência a força bruta.

Dica: Resposta rápida: foque Energia para dano e intensidade de maldições, Vitalidade para sobreviver. Em PvP, aplique maldições ANTES do dano — essa sequência é o que diferencia uma Summoner boa de uma mediana.

Evolução da Summoner

Summoner (classe base, cria-se diretamente)
    ↓ 1ª Quest (nível mínimo varia por servidor)
Bloody Summoner (2ª evolução)
    ↓ 2ª Quest
Bloody Summoner avançada (algumas seasons)
    ↓ 3ª Quest (S6+)
Dimension Master (3ª evolução — skills exclusivas)
    ↓ Master Level
Árvore de Mestria: nós de Wizardry, Curse Enhancement, HP
EvoluçãoRequisitoO que muda
SummonerCriar personagemClasse base com acesso a Decay, Weakness, Innovation
Bloody Summoner1ª quest + nível mínimo+Skills de área, dano mágico aumentado
Dimension Master3ª quest completaSkills exclusivas de DM, acesso a Master Level

Atributos e prioridades

AtributoPapel na SummonerPrioridade
Energia (ENE)Aumenta dano mágico, intensidade de maldições e duração de debuffs★★★★★
Vitalidade (VIT)Aumenta HP — essencial para sobreviver★★★★☆
Agilidade (AGI)Aumenta defesa e velocidade (pouco impacto no dano)★★☆☆☆
Força (STR)Necessário só para equipar — mínimo possível★☆☆☆☆
Nota: A Summoner não tem requisito de STR em seus sets principais (Energy sets). Coloque apenas o necessário para equipar o set atual e todo o resto em ENE + VIT.

Build PvM — Energia máxima

Objetivo: maximizar dano de área e velocidade de clear

Distribuição por reset (servidor mid rate como base):
→ STR: apenas o mínimo para equipar o set atual (~50-100)
→ AGI: apenas o mínimo para defesa básica (~100-150)
→ VIT: suficiente para sobreviver no spot (~300-500)
→ ENE: TODO o resto (principal investimento)

Exemplo de distribuição aos 400 (sem reset, base):
→ STR: 80
→ AGI: 130
→ VIT: 400
→ ENE: ~1900-2000 (com pontos do nível)

Por que ENE ao máximo:
→ Cada ponto em ENE aumenta o dano de TODAS as magias
→ Maldições com ENE alto têm duração maior (em alguns servidores)
→ Bolide of Light e Decay causam mais dano
→ Clear speed em spots solo depende de ENE pura

Rotação PvM

Monstro único:
1. Decay (maldição de redução de DEF) → monstro fica mais fraco
2. Bolide of Light (dano direto rápido)
3. Repeat até matar

Grupo de monstros:
1. Evil Spirit (AoE) em grupo
2. Plasma Storm se disponível
3. Recalcule posição para hitting center

Spots recomendados por nível:
→ 1-100: Dungeon / Lost Tower (Evil Spirit limpa grupos)
→ 100-250: Atlans / Tarkan (ENE alta = boa performance aqui)
→ 250-400: Aida / Karutan (maior ENE possível para esses spots)
→ End game ML: Aida com ENE máxima = excelente ML EXP

Build PvP — Maldição + Dano

Objetivo: debilitar o inimigo e causar burst de dano
          antes que cheguem perto de você

Distribuição PvP:
→ STR: mínimo para set
→ AGI: um pouco mais que PvM (~200-300) — fuga e defesa
→ VIT: substancialmente maior (~700-1000)
→ ENE: ainda o maior investimento, mas VIT tem mais peso que PvM

Diferença PvM vs PvP:
→ PvM: 80% ENE / 15% VIT / 5% outros
→ PvP: 65% ENE / 25% VIT / 10% outros

Rotação PvP (sequência correta)

NUNCA comece com dano direto em PvP — comece com maldições.

Sequência padrão vs qualquer alvo:
1. Weakness (reduz ATK do inimigo ~30%)
   → Inimigo faz menos dano em você
2. Innovation (reduz DEF do inimigo ~30%)
   → Você causa mais dano
3. Decay (reduz a defesa adicional)
4. Agora: Bolide of Light / Evil Spirit / Plasma Storm
   → Inimigo fraco para maldições = muito mais fraco contra magia

Duração das maldições (varia por servidor/ENE):
→ Weakness: ~8-15 segundos
→ Innovation: ~8-15 segundos
→ Decay: ~10-20 segundos (depende da ENE)

Conclusão: os primeiros 3 segundos do combate são decisivos.
Summoner que aplica maldições primeiro vence.
Summoner que esquece as maldições perde dano.

Posicionamento em PvP

Como caster frágil, posicionamento é TUDO:

Em duelo:
→ Fique à distância máxima — nunca permita melee
→ Se DK avança: recue em zig-zag + aplique Weakness (reduz ataque dele)
→ Se DW avança: Weakness + burst imediato (guerra de casters)

Em teamfight (Castle Siege / Guild War):
→ Posicione ATRÁS de DKs aliados
→ Alvo primário: Elfs inimigas (remover buffs = vantagem enorme)
→ Aplique Innovation em grupos de inimigos (passiva que multiplica)
→ Nunca avance na linha de frente

Inimigos prioritários para focar:
1. Elf inimiga (sem buffs do inimigo = grupo mais fraco)
2. DW inimigo (guerra de DPS)
3. DK (difícil — mais VIT, mas Weakness reduz ameaça)

Habilidades da Summoner

Maldições (Curses) — núcleo da classe

Weakness:
→ Reduz o ataque físico do alvo (~30%)
→ Uso: PvP obrigatório antes de qualquer dano
→ Req ENE: variável por servidor

Innovation:
→ Reduz a defesa do alvo (~30%)
→ Uso: PvP antes do burst de dano
→ Combinação Weakness + Innovation = alvo muito mais vulnerável

Decay:
→ Reduz defesa adicional / HP regen do alvo
→ Uso: combo com Innovation em PvP
→ Mais longa das maldições em duração

Berserker (em algumas seasons):
→ Maldição que aumenta o dano que o alvo recebe
→ Aplicar após Weakness + Innovation = tripla maldição

Summon Creature (versões S8+):
→ Invoca uma criatura auxiliar (IA controlada)
→ Distrai inimigos em PvP
→ Contribui com DPS adicional no PvM

Magias ofensivas diretas

Bolide of Light:
→ Projétil de dano mágico de médio-alto dano
→ Boa em single target após maldições
→ Velocidade de cast razoável

Evil Spirit:
→ AoE em área moderada
→ Principal habilidade de farm em grupo de monstros
→ Req ENE moderado

Plasma Storm (versões S5+):
→ AoE maior que Evil Spirit
→ Dano alto mas custo de mana elevado
→ Usar em grupos grandes com muita mana

Drain Life:
→ Drena HP do alvo para a Summoner
→ Única source de sustain da classe
→ Útil em Farm solo para não usar poções

Tabela de skills por evolução

SkillDisponível emReq ENEUso principal
WeaknessSummoner base~50PvP — aplique primeiro
InnovationSummoner base~100PvP — aplique segundo
DecaySummoner base~150PvP — terceira maldição
Bolide of LightSummoner base~200PvM/PvP single target
Evil SpiritSummoner base~300PvM AoE
Drain LifeSummoner base~200Farm sustain
Plasma StormBloody Summoner~500PvM/PvP AoE grande
BerserkerDimension Master~700PvP maldição extra

Sets e equipamento

Fase inicial (nível 1-150)

Opções de set inicial para Summoner:
→ Sphinx Set: set de mago com boa distribuição ENE/VIT
   Partes: Sphinx Mask, Armor, Pants, Gloves, Boots
   Bônus: aumento de dano mágico (combo de set)
   Onde dropar: Tarkan, Atlans

→ Set genérico de Wizard: vários sets de caster disponíveis
   Priorize: opções Excellent com +% Wizardry Damage
   Qualquer peça com "Wizardry Damage +" é boa para Summoner

Fase intermediária (nível 150-350)

Principais sets para Summoner:
→ Valiant Set: bom custo-benefício para casters
→ Satin Set: focado em Wizardry Damage
→ Grand Soul Set: alto nível, excelente para Summoner

Itens Excellent desejados:
→ Staff (cajado) com +% Wizardry Damage: premium para Summoner
→ Armadura com HP Recovery / +% HP: sobrevivência
→ Anel de Mágico/Wizard Ring: aumenta dano mágico

Wings recomendadas:
→ L1: Wing of Darkness (Summoner, S6+) ou Wing of Elf
→ L2: Wing of Ruin (S13+) ou Wing of Darkness nível 2
→ L3: Cape of Lord / versão avançada

End game (nível 350-400+)

Sets Ancient para Summoner:
→ Semeden Set (Grand Soul): bônus de set em 2 peças = +ENE bonus
→ Anubis Set: high ENE, specific to casters
→ Hyon Set (Staff variant): +Wizardry Damage

Staff ideal:
→ Legendary Staff +11 ou +13 com Excellent (+% Wizardry Damage)
→ Skulltiger Staff (versões específicas)
→ Dinorant não é acessível pra Summoner sem muito STR —
   priorize Staff + Wizard Ring para DPS

Configuração end game típica:
→ Grand Soul Set Ancient ou Excellent full options
→ Staff +11~15 Excellent (+% Wizardry)
→ Wing of Darkness / Ruin nível 2 ou 3
→ Ring of Magic (aumenta Wizardry Damage)
→ Pendant of Fire/Lighting (aumento de dano específico)

Comparação com outras classes casters

CaracterísticaSummonerDark WizardMagic Gladiator
Dano burst PvPAlto (maldições + burst)Muito alto (Nova)Médio-alto
Farm soloBom (Drain Life sustain)Excelente (Nova AoE)Bom (versátil)
Utilidade em grupoAlta (maldições debilitam grupo)Média (puro DPS)Média
FragilidadeMuito altaAltaMédia
Dificuldade PvPAlta (precisa sequência certa)Média (Nova simples)Média
Castle SiegeMuito útil (debuffs)Essencial (DPS)Útil (versatilidade)
Nota: A Summoner é especialmente valiosa em Castle Siege por causa das maldições de área. Uma Summoner aplicando Weakness + Innovation em um grupo inimigo reduz a eficácia de TODOS eles — invisível nas estatísticas mas crítico no resultado.

Master Level — árvore de mestria da Summoner

Após Dimension Master + nível 400:

Ramo 1 — Wizardry Damage:
→ Increased Wizardry Damage: +X% em todas as magias
→ Prioridade máxima para build DPS

Ramo 2 — Curse Enhancement:
→ Weakness Enhancement: Weakness mais forte/dura mais
→ Innovation Enhancement: Innovation mais forte/dura mais
→ Curse Range: maldições aplicam em área
→ Prioridade para build PvP e support

Ramo 3 — Sobrevivência:
→ Increased HP: essencial — Summoner morre muito fácil
→ Increased SD: mais escudo de SD
→ Defense Increase: pouca ajuda mas ajuda

Ramo 4 — Skills exclusivas de ML:
→ Evil Spirit Enhancement: Evil Spirit com área maior
→ Plasma Storm Enhancement: mais dano e alcance
→ Dimension Slash (Dimension Master exclusivo): skill nova

Recomendação:
→ PvM: 70% Wizardry / 20% Evil Spirit / 10% HP
→ PvP: 50% Curse Enhancement / 30% Wizardry / 20% HP

Erros comuns de Summoner

ErroConsequênciaComo evitar
Usar dano sem maldiçõesCausa 30-40% menos danoSempre Weakness → Innovation → ataque
Ficar na linha de frenteMorte instantânea (muito frágil)Posição sempre atrás de DKs aliados
Focar VIT demais (PvM)Perde clear speedPvM: ENE ao máximo, VIT mínimo viável
Usar maldições no único alvo (PvP)Perde tempo valiosoMaldições funcionam em área — use em grupos
Ignorar Drain LifeMorre por falta de HP em farmUse Drain Life para sustain em spots difíceis
Não coordenar timing de maldiçõesMaldição expira antes do dano chegarAplicar logo antes do DPS aliado atacar

Rotina diária da Summoner

FARM (2-4 horas):
→ Spot adequado ao nível (Atlans/Aida com ENE alta)
→ Evil Spirit em grupos + Plasma Storm em spawns grandes
→ Drain Life para sustain sem poções
→ Devil Square: excelente para Summoner (área densa)

EVENTOS:
→ Blood Castle: Summoner pode destruir portão com Bolide
→ Devil Square: posição no centro com Evil Spirit / Plasma Storm
→ Chaos Castle: maldições em grupos no início = vantagem

PvP preparação:
→ Treinar sequência: Weakness → Innovation → burst
→ Praticar posicionamento (nunca linha de frente)
→ Guild War: focar nas Elfs inimigas primeiro
Atenção: A Summoner tem a curva de aprendizado mais alta entre casters. Um DW pode ter resultado com Nova sem pensar muito. A Summoner precisa entender timing de maldições, posicionamento e prioridade de alvo para render o que pode. Na mão certa, supera o DW em utilidade; na mão errada, parece fraca.

Perguntas frequentes

Qual atributo focar na Summoner?

Energia é o principal (aumenta o dano mágico e a força das maldições), com Vitalidade suficiente para sobreviver. Forca apenas o mínimo para equipar o set desejado.

A Summoner é boa em PvP?

Sim. Suas maldições enfraquecem o inimigo (reduzem DEF/ATK/resistências) antes do dano chegar, tornando-a perigosa em duelos e teamfights quando bem posicionada.

A Summoner pode invocar criaturas?

Sim, mas o sistema de invocação (Summon skill) varia por season. Em S6, a Summoner usa maldições e magia direta. Em seasons mais novas, invocações são parte da árvore de ML/Maestro.

Qual a evolução da Summoner?

Summoner → Bloody Summoner (2ª quest) → Dimension Master (3ª quest, S6+).

EQ

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