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Primera y Segunda Quest del Dark Wizard: Guía Paso a Paso

Completa las quests del Dark Wizard con confianza: requisitos exactos, monstruos correctos, ítems necesarios y cómo evolucionar a Soul Master y Grand Master.

EQ Equipo ViciadosMU · Actualizado el 3 jul 2026 · ⏱ 12 min de lectura

El Dark Wizard (DW) es una de las clases más poderosas de MU Online S6, capaz de devastar grupos enteros de monstruos con hechizos como Inferno, Aqua Beam y Evil Spirit. Para liberar el verdadero potencial de la clase y avanzar a Soul Master (primera evolución) y luego Grand Master (segunda evolución), es necesario completar dos quests específicas. Esta guía cubre cada paso con detalles precisos — sin sorpresas.

Por Qué Hacer las Quests

Las quests no son solo un rito de iniciación. Cada evolución de clase en MU Online S6 desbloquea:

  • Soul Master (nivel 150+): Acceso a la habilidad Soul Barrier, que aumenta la defensa proporcional a ENE. Slot de skill adicional y aumento de daño base en todos los hechizos.
  • Grand Master (nivel 400+, después de la 2ª quest): Habilidad Storm Blast desbloqueada. Acceso al sistema de Master Level (ML) y skills de maestría. El equipamiento exclusivo de Grand Master se equipa correctamente.
Nota: El Dark Wizard NO tiene primera ni segunda quest simplificada como el Magic Gladiator. Sigue el camino estándar: 1ª quest en el nivel 150 y 2ª quest en el nivel 220.

Primera Quest — Evolución a Soul Master (Nivel 150)

Prerequisitos

  • Personaje Dark Wizard en nivel 150 o superior
  • Build recomendada en este punto: ~120 ENE, 80 AGI, 60 VIT, restante STR (mínimo para equipar bastones decentes)
  • Bastón recomendado: Staff of Destruction +5 o superior, o Serpent Spellbinder si está disponible
  • Zen suficiente: tener al menos 1.000.000 de Zen reservados (para costos de reparación y emergencias)

Ítems que Necesitas Recolectar

La primera quest requiere entregar 3 ítems específicos al NPC Marlon en Devias:

ÍtemCantidadDropea de
Scroll of Archangel1Invader / Death Knight en el Dungeon
Blood Bone1Skeleton Warrior o Hound en el Dungeon
Tear of Elf1Entregado por Elf Soladin en Noria
Dica: El Tear of Elf no se dropea — lo recibes hablando con Elf Soladin, ubicada en Noria cerca de la entrada (coordenadas ~170, 130). Habla con ella antes de ir al Dungeon para ya tener el ítem en el inventario.

Paso a Paso de la Primera Quest

1 → Habla con Elf Soladin en Noria (170, 130) → Recibe el Tear of Elf
2 → Ve al Dungeon (entrada en Lorencia ~120, 232)
3 → Farm en Dungeon 1er piso: mata Skeleton Warriors y Hounds hasta que dropee Blood Bone
4 → Farm en Dungeon 2do o 3er piso: mata Death Knights e Invaders hasta que dropee Scroll of Archangel
5 → Con los 3 ítems en el inventario, ve a Devias (por portal o warp)
6 → Habla con Marlon en Devias (183, 32)
7 → Selecciona la opción de quest → entrega los ítems
8 → El personaje evoluciona automáticamente a Soul Master

Spots de Farm Recomendados

Dungeon 1er Piso — Blood Bone

  • Monstruos: Skeleton Warrior (nivel 26), Hound (nivel 30)
  • Ubicación: toda el área del 1er piso del Dungeon
  • El Blood Bone tiene baja tasa de drop (~2-5%). Prepárate para 15-30 minutos de farm
  • Usa Meteorite o Inferno para limpiar grupos rápidamente

Dungeon 2do/3er Piso — Scroll of Archangel

  • Monstruos: Death Knight (nivel 56), Invader (nivel 58)
  • Atención: los monstruos aquí causan daño relevante. Con build ENE pura, usa Soul Barrier si ya está disponible, o mantén distancia y usa habilidades de área
  • El Scroll of Archangel también tiene baja tasa de drop. Alterna entre el 2do y 3er piso para variar los monstruos
Atenção: Si el servidor tiene drop personalizado, las tasas pueden ser más altas. Aun así, nunca vayas al Dungeon 2do/3er piso sin al menos un Staff +4 y Escudo +4 o armadura decente. Un DW ENE puro tiene bajo HP y muere rápido en pulls descuidados.

Segunda Quest — Evolución a Grand Master (Nivel 220+)

La segunda quest es considerablemente más exigente. Necesitarás ítems de mapas de nivel medio-alto, lo que significa que tu personaje debe estar bien equipado antes de intentarla.

Prerequisitos

  • Soul Master en nivel 220 o superior
  • Build recomendada en este punto: ~200 ENE, 100 AGI, 80 VIT, restante STR
  • Equipamiento mínimo: Staff +9 (idealmente con opción de +skill%), armadura Ancient o +9+luck
  • Alas: se recomienda tener al menos Alas Nivel 1 (Wings of Soul) para reducir el daño recibido
  • Zen: tener al menos 3.000.000 de Zen antes de comenzar
Nota: Las Alas de Nivel 1 para el Dark Wizard/Soul Master son las Wings of Soul (fabricadas en la Chaos Machine). Aumentan el daño mágico en un 10% y la absorción de daño en un 10%. Vale mucho la pena tenerlas antes de la 2ª quest.

Ítems que Necesitas Recolectar

ÍtemCantidadDropea de
Flame of Death Beam Knight1Death Beam Knight en Tarkan
Horn of Hell Maine1Hell Maine en Atlans
Feather of Dark Phoenix1Dark Phoenix en Icarus

Paso a Paso de la Segunda Quest

1 → Asegúrate de tener nivel 220+ y equipamiento adecuado
2 → Ve a Atlans (entrada en Lorencia por NPC de warp o portal)
3 → Farm en Atlans 1er/2do piso: mata Hell Maines hasta que dropee Horn of Hell Maine
4 → Ve a Tarkan (acceso por warp, requiere nivel 160+ en el warp estándar)
5 → Farm en Tarkan 1er sector: mata Death Beam Knights hasta que dropee Flame of Death Beam Knight
6 → Ve a Icarus (acceso por NPC Fairy Elf en Noria con Devil's Eye, o por warp)
7 → Farm en Icarus: mata Dark Phoenixes hasta que dropee Feather of Dark Phoenix
8 → Con los 3 ítems, regresa a Marlon en Devias (183, 32)
9 → Selecciona la opción de 2ª quest → entrega los ítems
10 → El personaje evoluciona a Grand Master

Detalles de los Spots de la Segunda Quest

Atlans — Horn of Hell Maine

  • Hell Maine aparece en los pisos 1, 2 y 3 de Atlans
  • Atlans 1er piso es el más accesible; los Hell Maines son abundantes en toda el área
  • Monstruos del entorno: Lizard Warrior (nivel 78), Sea Witch (nivel 80). Cuidado con la Sea Witch — usa magia y puede sorprender builds de bajo VIT
  • Usa Inferno o Chain Lightning para limpiar el área. Con ENE alta (200+), los kills son rápidos

Tarkan — Flame of Death Beam Knight

  • Death Beam Knight se encuentra en el 1er sector de Tarkan, especialmente en las áreas central y este del mapa
  • Tarkan es significativamente más peligroso que Atlans. Los monstruos Tantalos e Iron Wheel causan pesado daño físico
  • Recomendado: mantener Soul Barrier activo constantemente y conservar la distancia. El DW no debería tankear en Tarkan
  • Si tienes party, el Dark Knight o Blade Knight tankea mientras tú causas daño a distancia
Dica: En Tarkan, posiciónate cerca de paredes o esquinas del mapa. Así evitas pulls de múltiples grupos simultáneos. Usa Evil Spirit (daño en área) para kills eficientes sin necesidad de acercarte.

Icarus — Feather of Dark Phoenix

  • Icarus es un mapa aéreo. Para acceder necesitas el ítem Devil's Eye (dropea del propio Dark Phoenix en Icarus, irónicamente) O usar el warp con el nivel adecuado según la configuración del servidor
  • Dark Phoenix tiene mucho HP y causa pesado daño mágico. Con build ENE, usa Aqua Beam o Evil Spirit y retrocede constantemente
  • El drop del Feather of Dark Phoenix es raro (~1-3% en servidores estándar). Lleva suficientes pociones de HP — al menos 50 Large HP Potions para una sesión cómoda
Atenção: Icarus es frecuentemente usado por jugadores de alto nivel para farmear. Si el mapa está lleno, puedes tener dificultades para matar Dark Phoenixes antes que otros jugadores. Intenta jugar en horarios de menor actividad en el servidor.

Distribución de Stats Después de Cada Evolución

Al Convertirse en Soul Master (niveles 150-220)

Prioridad: ENE por encima de todo. Con Soul Barrier activo, obtienes defensa decente incluso sin AGI/VIT altos.

  • ENE: cada punto de stat disponible va aquí, excepto el mínimo para equipar ítems
  • AGI: mínimo necesario para equipar armaduras (generalmente 100-130 AGI total en este rango)
  • VIT: 80-100 puntos fijos para supervivencia básica
  • STR: solo el mínimo para equipar el bastón principal (normalmente 50-70 STR)

Ejemplo de distribución en el nivel 220: STR 60 | AGI 120 | VIT 100 | ENE 550+

Al Convertirse en Grand Master (niveles 220-400)

Sigue priorizando ENE. Después del Grand Master, obtienes acceso al sistema de Master Level y puedes invertir puntos de maestría que amplían el daño mágico, reducen cooldowns y mejoran los efectos de las skills.

Ejemplo de distribución en el nivel 400: STR 60 | AGI 130 | VIT 120 | ENE 1090+

Nota: A partir del Grand Master, la skill Storm Blast queda disponible. Causa daño masivo en área y es la skill principal de PvM en el endgame. Prioriza desbloquearla en el árbol de Master Level lo antes posible.

Errores Comunes y Cómo Evitarlos

1. Ir al Dungeon Demasiado Pronto Muchos principiantes intentan la 1ª quest en cuanto alcanzan el nivel 150 sin equipamiento adecuado. El resultado: muertes frecuentes, pérdida de EXP en servidores con death penalty, y sesiones de farm frustrantes. Llega al nivel 160-170 con Staff +6 o superior antes de ir.

2. Olvidar el Tear of Elf El ítem de Elf Soladin en Noria es frecuentemente olvidado. Siempre consíguelo primero — es gratuito y evita un viaje extra.

3. Vender Ítems de Quest Accidentalmente Scroll of Archangel, Blood Bone, Horn of Hell Maine y los demás ítems de quest parecen ítems comunes. Márcalos en el inventario o colócalos en una posición separada para no venderlos accidentalmente a los NPCs.

4. Ignorar las Alas Antes de la 2ª Quest Intentar Atlans y Tarkan sin alas aumenta drásticamente el daño recibido y el tiempo de farm. Las Wings of Soul (1ª quest del sistema de Alas) valen mucho más que el costo de Chaos Jewels para fabricarlas.


Conclusión

Las quests del Dark Wizard son desafiantes pero gratificantes. La evolución a Soul Master desbloquea el Soul Barrier, que transforma completamente la supervivencia de la clase. La evolución a Grand Master abre el sistema de Master Level y Storm Blast, consolidando al DW como una de las mejores clases de PvM en MU Online S6. Sigue cada paso con paciencia, mantén los ítems de quest separados en el inventario, y el Grand Master está garantizado.

Perguntas frequentes

¿Cuál es el nivel mínimo para hacer la primera quest del Dark Wizard?

El nivel mínimo es 150. Antes de eso, el NPC Marlon no ofrecerá el diálogo de quest. Se recomienda llegar al nivel 180 con equipamiento +7 o superior antes de intentarlo.

¿Dónde está Marlon para entregar la quest?

Marlon está en Devias, en las coordenadas aproximadas (183, 32). Es el único NPC responsable de la evolución de clase de todos los personajes en S6.

¿Qué pasa si muero mientras recolecto los ítems de la quest?

Nada — los ítems de quest no se dropean al morir. Puedes continuar recolectando normalmente después de respawnear.

¿Necesito party para hacer la segunda quest?

No es obligatorio, pero altamente recomendado para la segunda quest. Los monstruos de Atlans y Tarkan (nivel 150+) tienen alto daño y mucho HP. Una party con Dark Knight y Elf reduce significativamente el tiempo de recolección.

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Equipo ViciadosMU

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