Primera y Segunda Quest del Dark Wizard: Guía Paso a Paso
Completa las quests del Dark Wizard con confianza: requisitos exactos, monstruos correctos, ítems necesarios y cómo evolucionar a Soul Master y Grand Master.
El Dark Wizard (DW) es una de las clases más poderosas de MU Online S6, capaz de devastar grupos enteros de monstruos con hechizos como Inferno, Aqua Beam y Evil Spirit. Para liberar el verdadero potencial de la clase y avanzar a Soul Master (primera evolución) y luego Grand Master (segunda evolución), es necesario completar dos quests específicas. Esta guía cubre cada paso con detalles precisos — sin sorpresas.
Por Qué Hacer las Quests
Las quests no son solo un rito de iniciación. Cada evolución de clase en MU Online S6 desbloquea:
- Soul Master (nivel 150+): Acceso a la habilidad Soul Barrier, que aumenta la defensa proporcional a ENE. Slot de skill adicional y aumento de daño base en todos los hechizos.
- Grand Master (nivel 400+, después de la 2ª quest): Habilidad Storm Blast desbloqueada. Acceso al sistema de Master Level (ML) y skills de maestría. El equipamiento exclusivo de Grand Master se equipa correctamente.
Primera Quest — Evolución a Soul Master (Nivel 150)
Prerequisitos
- Personaje Dark Wizard en nivel 150 o superior
- Build recomendada en este punto: ~120 ENE, 80 AGI, 60 VIT, restante STR (mínimo para equipar bastones decentes)
- Bastón recomendado: Staff of Destruction +5 o superior, o Serpent Spellbinder si está disponible
- Zen suficiente: tener al menos 1.000.000 de Zen reservados (para costos de reparación y emergencias)
Ítems que Necesitas Recolectar
La primera quest requiere entregar 3 ítems específicos al NPC Marlon en Devias:
| Ítem | Cantidad | Dropea de |
|---|---|---|
| Scroll of Archangel | 1 | Invader / Death Knight en el Dungeon |
| Blood Bone | 1 | Skeleton Warrior o Hound en el Dungeon |
| Tear of Elf | 1 | Entregado por Elf Soladin en Noria |
Paso a Paso de la Primera Quest
1 → Habla con Elf Soladin en Noria (170, 130) → Recibe el Tear of Elf
2 → Ve al Dungeon (entrada en Lorencia ~120, 232)
3 → Farm en Dungeon 1er piso: mata Skeleton Warriors y Hounds hasta que dropee Blood Bone
4 → Farm en Dungeon 2do o 3er piso: mata Death Knights e Invaders hasta que dropee Scroll of Archangel
5 → Con los 3 ítems en el inventario, ve a Devias (por portal o warp)
6 → Habla con Marlon en Devias (183, 32)
7 → Selecciona la opción de quest → entrega los ítems
8 → El personaje evoluciona automáticamente a Soul Master
Spots de Farm Recomendados
Dungeon 1er Piso — Blood Bone
- Monstruos: Skeleton Warrior (nivel 26), Hound (nivel 30)
- Ubicación: toda el área del 1er piso del Dungeon
- El Blood Bone tiene baja tasa de drop (~2-5%). Prepárate para 15-30 minutos de farm
- Usa Meteorite o Inferno para limpiar grupos rápidamente
Dungeon 2do/3er Piso — Scroll of Archangel
- Monstruos: Death Knight (nivel 56), Invader (nivel 58)
- Atención: los monstruos aquí causan daño relevante. Con build ENE pura, usa Soul Barrier si ya está disponible, o mantén distancia y usa habilidades de área
- El Scroll of Archangel también tiene baja tasa de drop. Alterna entre el 2do y 3er piso para variar los monstruos
Segunda Quest — Evolución a Grand Master (Nivel 220+)
La segunda quest es considerablemente más exigente. Necesitarás ítems de mapas de nivel medio-alto, lo que significa que tu personaje debe estar bien equipado antes de intentarla.
Prerequisitos
- Soul Master en nivel 220 o superior
- Build recomendada en este punto: ~200 ENE, 100 AGI, 80 VIT, restante STR
- Equipamiento mínimo: Staff +9 (idealmente con opción de +skill%), armadura Ancient o +9+luck
- Alas: se recomienda tener al menos Alas Nivel 1 (Wings of Soul) para reducir el daño recibido
- Zen: tener al menos 3.000.000 de Zen antes de comenzar
Ítems que Necesitas Recolectar
| Ítem | Cantidad | Dropea de |
|---|---|---|
| Flame of Death Beam Knight | 1 | Death Beam Knight en Tarkan |
| Horn of Hell Maine | 1 | Hell Maine en Atlans |
| Feather of Dark Phoenix | 1 | Dark Phoenix en Icarus |
Paso a Paso de la Segunda Quest
1 → Asegúrate de tener nivel 220+ y equipamiento adecuado
2 → Ve a Atlans (entrada en Lorencia por NPC de warp o portal)
3 → Farm en Atlans 1er/2do piso: mata Hell Maines hasta que dropee Horn of Hell Maine
4 → Ve a Tarkan (acceso por warp, requiere nivel 160+ en el warp estándar)
5 → Farm en Tarkan 1er sector: mata Death Beam Knights hasta que dropee Flame of Death Beam Knight
6 → Ve a Icarus (acceso por NPC Fairy Elf en Noria con Devil's Eye, o por warp)
7 → Farm en Icarus: mata Dark Phoenixes hasta que dropee Feather of Dark Phoenix
8 → Con los 3 ítems, regresa a Marlon en Devias (183, 32)
9 → Selecciona la opción de 2ª quest → entrega los ítems
10 → El personaje evoluciona a Grand Master
Detalles de los Spots de la Segunda Quest
Atlans — Horn of Hell Maine
- Hell Maine aparece en los pisos 1, 2 y 3 de Atlans
- Atlans 1er piso es el más accesible; los Hell Maines son abundantes en toda el área
- Monstruos del entorno: Lizard Warrior (nivel 78), Sea Witch (nivel 80). Cuidado con la Sea Witch — usa magia y puede sorprender builds de bajo VIT
- Usa Inferno o Chain Lightning para limpiar el área. Con ENE alta (200+), los kills son rápidos
Tarkan — Flame of Death Beam Knight
- Death Beam Knight se encuentra en el 1er sector de Tarkan, especialmente en las áreas central y este del mapa
- Tarkan es significativamente más peligroso que Atlans. Los monstruos Tantalos e Iron Wheel causan pesado daño físico
- Recomendado: mantener Soul Barrier activo constantemente y conservar la distancia. El DW no debería tankear en Tarkan
- Si tienes party, el Dark Knight o Blade Knight tankea mientras tú causas daño a distancia
Icarus — Feather of Dark Phoenix
- Icarus es un mapa aéreo. Para acceder necesitas el ítem Devil's Eye (dropea del propio Dark Phoenix en Icarus, irónicamente) O usar el warp con el nivel adecuado según la configuración del servidor
- Dark Phoenix tiene mucho HP y causa pesado daño mágico. Con build ENE, usa Aqua Beam o Evil Spirit y retrocede constantemente
- El drop del Feather of Dark Phoenix es raro (~1-3% en servidores estándar). Lleva suficientes pociones de HP — al menos 50 Large HP Potions para una sesión cómoda
Distribución de Stats Después de Cada Evolución
Al Convertirse en Soul Master (niveles 150-220)
Prioridad: ENE por encima de todo. Con Soul Barrier activo, obtienes defensa decente incluso sin AGI/VIT altos.
- ENE: cada punto de stat disponible va aquí, excepto el mínimo para equipar ítems
- AGI: mínimo necesario para equipar armaduras (generalmente 100-130 AGI total en este rango)
- VIT: 80-100 puntos fijos para supervivencia básica
- STR: solo el mínimo para equipar el bastón principal (normalmente 50-70 STR)
Ejemplo de distribución en el nivel 220: STR 60 | AGI 120 | VIT 100 | ENE 550+
Al Convertirse en Grand Master (niveles 220-400)
Sigue priorizando ENE. Después del Grand Master, obtienes acceso al sistema de Master Level y puedes invertir puntos de maestría que amplían el daño mágico, reducen cooldowns y mejoran los efectos de las skills.
Ejemplo de distribución en el nivel 400: STR 60 | AGI 130 | VIT 120 | ENE 1090+
Errores Comunes y Cómo Evitarlos
1. Ir al Dungeon Demasiado Pronto Muchos principiantes intentan la 1ª quest en cuanto alcanzan el nivel 150 sin equipamiento adecuado. El resultado: muertes frecuentes, pérdida de EXP en servidores con death penalty, y sesiones de farm frustrantes. Llega al nivel 160-170 con Staff +6 o superior antes de ir.
2. Olvidar el Tear of Elf El ítem de Elf Soladin en Noria es frecuentemente olvidado. Siempre consíguelo primero — es gratuito y evita un viaje extra.
3. Vender Ítems de Quest Accidentalmente Scroll of Archangel, Blood Bone, Horn of Hell Maine y los demás ítems de quest parecen ítems comunes. Márcalos en el inventario o colócalos en una posición separada para no venderlos accidentalmente a los NPCs.
4. Ignorar las Alas Antes de la 2ª Quest Intentar Atlans y Tarkan sin alas aumenta drásticamente el daño recibido y el tiempo de farm. Las Wings of Soul (1ª quest del sistema de Alas) valen mucho más que el costo de Chaos Jewels para fabricarlas.
Conclusión
Las quests del Dark Wizard son desafiantes pero gratificantes. La evolución a Soul Master desbloquea el Soul Barrier, que transforma completamente la supervivencia de la clase. La evolución a Grand Master abre el sistema de Master Level y Storm Blast, consolidando al DW como una de las mejores clases de PvM en MU Online S6. Sigue cada paso con paciencia, mantén los ítems de quest separados en el inventario, y el Grand Master está garantizado.
Perguntas frequentes
¿Cuál es el nivel mínimo para hacer la primera quest del Dark Wizard?
El nivel mínimo es 150. Antes de eso, el NPC Marlon no ofrecerá el diálogo de quest. Se recomienda llegar al nivel 180 con equipamiento +7 o superior antes de intentarlo.
¿Dónde está Marlon para entregar la quest?
Marlon está en Devias, en las coordenadas aproximadas (183, 32). Es el único NPC responsable de la evolución de clase de todos los personajes en S6.
¿Qué pasa si muero mientras recolecto los ítems de la quest?
Nada — los ítems de quest no se dropean al morir. Puedes continuar recolectando normalmente después de respawnear.
¿Necesito party para hacer la segunda quest?
No es obligatorio, pero altamente recomendado para la segunda quest. Los monstruos de Atlans y Tarkan (nivel 150+) tienen alto daño y mucho HP. Una party con Dark Knight y Elf reduce significativamente el tiempo de recolección.