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Árvore de Maestria Completa: Todas as Skills e Pontos do MU Online

Guia completo da Árvore de Maestria do MU Online S6: estrutura de ranks, pontos por classe, requisitos, skills exclusivas e estratégias de distribuição para o endgame.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 4 jul 2026 · ⏱ 12 min de leitura

O Que É a Árvore de Maestria no MU Online S6

A Árvore de Maestria (Master Skill Tree) é o sistema de progressão endgame do MU Online Season 6. Após atingir o nível 400 com a 3ª classe e completar as quests de evolução correspondentes, o personagem passa a ganhar pontos de maestria a cada nível master acumulado. Esses pontos são alocados em uma árvore exclusiva por classe, desbloqueando melhorias de dano, defesa, buffs, reduções de cooldown e habilidades únicas que não existem na progressão normal.

No S6, as seis classes disponíveis e suas evoluções finais são:

Dark Knight     → Blade Knight     → Blade Master
Dark Wizard     → Soul Master      → Grand Master
Fairy Elf       → Muse Elf         → High Elf
Magic Gladiator → (sem 1ª/2ª quest) → Duel Master
Dark Lord       → (CMD exclusivo)  → Lord Emperor
Summoner        → Bloody Summoner  → Dimension Master
Nota: O Magic Gladiator é a única classe que não realiza a 1ª nem a 2ª quest de evolução. Ele evolui diretamente para Duel Master ao atingir nível 400, sem as etapas intermediárias das demais classes. Além disso, o MG não pode equipar Asas de nível 1 — começa direto com Asas de nível 2 (Asas de Ilusão para a versão DW-like ou Asas da Fúria para a versão DK-like).

Estrutura da Árvore: Ranks e Requisitos

A Árvore de Maestria é organizada em 4 Ranks (ou grupos), do mais básico ao mais avançado. Para desbloquear skills de ranks superiores, é obrigatório acumular um número mínimo de pontos nos ranks anteriores. A estrutura geral é:

RankRequisito de pontos anterioresTipo de bônus predominante
Rank 1Nenhum (disponível desde o nível master 1)Bônus passivos de atributos (STR, AGI, VIT, ENE)
Rank 210 pontos em Rank 1Melhorias de skills existentes (dano, alcance, duração)
Rank 310 pontos em Rank 2Reduções de cooldown, skills AoE aprimoradas
Rank 410 pontos em Rank 3Habilidades exclusivas master e bônus de elite
Atenção: Os requisitos de pontos entre ranks podem variar entre servidores privados de S6. Sempre verifique as configurações específicas do servidor que você joga. Os valores acima refletem o S6 oficial como referência base.

Dentro de cada rank, as skills são frequentemente divididas em três colunas temáticas — geralmente separando bônus ofensivos, defensivos e de suporte. Alguns ranks exigem pontos em skills específicas de uma coluna para avançar para a próxima skill abaixo.


Distribuição por Classe: Blade Master (Dark Knight)

O Blade Master é a forma final do Dark Knight. Sua árvore de maestria é focada em dano físico, velocidade de ataque e sobrevivência. O DK possui um dos melhores kits de maestria para PvE de áreas de farm intensivo.

Skill MasterRankEfeito principal
Increase STR1+STR passivo por ponto alocado
Increase HP1+HP máximo passivo
Decrease Mana1Reduz custo de mana das skills
Sword Increase2Aumenta dano base de espadas
Attack Speed Increase2+velocidade de ataque
Cyclone Strengthen2Aumenta dano e alcance do Cyclone
Combo Strengthen3Potencializa o sistema de combo do DK
Death Stab Master3Melhora Death Stab (dano e penetração)
Gigas Increase4Habilidade exclusiva — buff massivo de STR temporário
Dica: Para o Blade Master focado em farm PvE (especialmente Aida e Karutan), priorize Attack Speed Increase e Cyclone Strengthen no Rank 2. O combo DK em áreas de grupo é significativamente mais eficiente com esses dois pontos maximizados antes de avançar para o Rank 3.

Distribuição por Classe: Grand Master (Dark Wizard)

O Grand Master concentra sua maestria em dano mágico de área, redução de custo de mana e aumento da eficácia dos buffs. É a classe com maior potencial de dano AoE no S6.

Skill MasterRankEfeito principal
Increase ENE1+ENE passivo por ponto
Increase Mana1+Mana máxima
Soul Barrier Strengthen2Aumenta absorção do Soul Barrier
Lightning Strengthen2Aumenta dano do Lightning
Nova Strengthen3Aumenta dano e raio da Nova
Ice Storm Master3Melhora Ice Storm (duração e dano)
Chain Lightning Master4Versão aprimorada do Chain Lightning

Distribuição por Classe: High Elf (Fairy Elf)

A High Elf tem a árvore de maestria mais versátil do S6, com ramos separados para build de suporte (buff/heal) e build de dano (arco). Possui os maiores bônus de suporte a party do jogo.

Skill MasterRankEfeito principal
Increase AGI1+AGI passivo
Increase HP1+HP máximo
Heal Strengthen2Aumenta quantidade de HP restaurada pelo Heal
Defense Buff Strengthen2Melhora o Defense buff da party
Multishot Strengthen2Aumenta dano e número de projéteis do Multishot
Arrow Rain Master3Skill AoE de arco aprimorada
Triple Shot Master3Triple Shot com maior alcance e dano
Infinity Arrow4Skill exclusiva: rajada contínua de flechas (canal)
Dica: A Elf em build suporte deve priorizar Heal Strengthen e Defense Buff Strengthen antes de qualquer skill ofensiva. Em party com DK e DW no endgame, uma High Elf com maestria de suporte maximizada pode dobrar a eficiência de farm do grupo inteiro.

Distribuição por Classe: Duel Master (Magic Gladiator)

O Duel Master herda as duas árvores do DK e do DW em versão reduzida. Sua maestria reflete essa dualidade — metade dos pontos beneficia habilidades físicas e metade beneficia habilidades mágicas. É a classe com maior flexibilidade de build, mas sem a profundidade de nenhuma das duas originais.

Skill MasterRankEfeito principal
Increase STR / ENE1+STR ou +ENE (colunas separadas)
Sword Increase2Aumenta dano de espada (ramo físico)
Lightning Strengthen2Aumenta dano do Lightning (ramo mágico)
Earthshake Master3Earthshake com maior área e dano
Plasma Ball Master3Plasma Ball com velocidade e dano aprimorados
Chaotic Diseier Master4Skill exclusiva do Duel Master
Atenção: O Magic Gladiator não possui Wing de nível 1. Diferente das outras classes, ele começa com Wing de nível 2 diretamente (Cape of Fighter para builds físicas ou Wing of Illusion para builds mágicas). Isso afeta o momento de farm inicial, mas no endgame com maestria desbloqueada não há desvantagem significativa.

Distribuição por Classe: Lord Emperor (Dark Lord)

O Lord Emperor é único por possuir o atributo exclusivo Comando (CMD), que determina quantos e quais familiares (Spirits) ele pode controlar. A árvore de maestria do DL tem um ramo inteiro dedicado à potencialização dos familiares.

Skill MasterRankEfeito principal
Increase CMD1+CMD passivo (mais familiares ativos)
Increase STR1+STR passivo
Fire Burst Strengthen2Aumenta dano do Fire Burst
Charisma Increase2Aumenta eficácia dos buffs de party do DL
Dark Raven Strengthen3Familiar Dark Raven com dano aumentado
Dark Horse Strengthen3Familiar Dark Horse com stats aprimorados
Imperial Fort4Skill exclusiva: buff massivo de área para party

Distribuição por Classe: Dimension Master (Summoner)

O Dimension Master (evolução final da Summoner) possui a árvore de maestria mais baseada em debuffs e dano ao longo do tempo do S6. Os sets antigos relevantes para Summoner incluem Gaia (Dark Soul) e Broy (Venom Mist).

Skill MasterRankEfeito principal
Increase ENE1+ENE passivo
Increase Mana1+Mana máxima
Sleep Strengthen2Aumenta duração e resistência do Sleep
Drain Life Strengthen2Drain Life com maior roubo de HP
Requiem Master3Requiem com maior área e dano
Sahamutt Master3Sahamutt com maior dano e alcance
Nota: A Summoner é a única classe do S6 que foi introduzida como classe de suporte/controle. Sua árvore de maestria reflete isso: mesmo nos ranks superiores, os bônus de debuff e controle de multidão costumam superar os bônus de dano puro. Em PvP, uma Dimension Master com Sleep e Drain Life maximizados é extremamente difícil de lidar.

Estratégia Geral de Distribuição de Pontos

A decisão mais importante na Árvore de Maestria é não distribuir pontos aleatoriamente nos primeiros níveis master. Os primeiros 10 pontos devem ir todos para uma coluna específica do Rank 1 para desbloquear o Rank 2 o quanto antes.

Estratégia padrão de abertura (qualquer classe):
  Nível Master 1–10  → Rank 1, coluna principal da sua build
  Nível Master 11–20 → Rank 2, skills de dano/buff core
  Nível Master 21–30 → Completar requisitos para Rank 3
  Nível Master 31+   → Rank 3 e acumulação para Rank 4

A partir do Rank 3, a maioria das classes começa a sentir diferença real no desempenho de farm. As skills do Rank 4 são as mais poderosas, mas exigem planejamento cuidadoso dos pontos anteriores para não desperdiçar capacidade.

Dica: Se você está em um servidor onde o reset de pontos de maestria é caro ou impossível, simule sua distribuição em uma planilha antes de confirmar. Pontos mal alocados nos primeiros ranks atrasam o desbloqueio do Rank 4 em dezenas de níveis master.

Tabela Resumo: Requisitos de Rank por Classe

Classe (3ª Evolução)Rank 1 → 2Rank 2 → 3Rank 3 → 4
Blade Master10 pts Rank 110 pts Rank 210 pts Rank 3
Grand Master10 pts Rank 110 pts Rank 210 pts Rank 3
High Elf10 pts Rank 110 pts Rank 210 pts Rank 3
Duel Master10 pts Rank 110 pts Rank 210 pts Rank 3
Lord Emperor10 pts Rank 110 pts Rank 210 pts Rank 3
Dimension Master10 pts Rank 110 pts Rank 210 pts Rank 3

Os requisitos de transição entre ranks são padronizados no S6 oficial. As skills disponíveis dentro de cada rank, porém, variam completamente entre as classes — não há uma skill de maestria compartilhada entre duas classes diferentes.

Perguntas frequentes

A partir de qual nível posso usar a Árvore de Maestria?

A Árvore de Maestria é desbloqueada após atingir o nível 400 com a 3ª evolução da sua classe. A partir daí, cada nível master ganho concede 1 ponto de maestria para distribuir na árvore.

Quantos pontos de maestria posso acumular no total?

Cada nível master concede 1 ponto. O máximo teórico depende do servidor — em S6 padrão o cap de nível master costuma ser 200, totalizando 200 pontos. Servidores privados podem ajustar esse valor.

O Magic Gladiator tem Árvore de Maestria?

Sim. O MG evolui para Duel Master e possui árvore própria. Porém, o MG não realiza 1ª nem 2ª quest de evolução — ele avança diretamente à 3ª evolução ao atingir nível 400, sem passar pelas fases intermediárias.

As skills de maestria substituem as skills normais?

Não. As Master Skills potencializam habilidades já existentes ou concedem bônus passivos permanentes. As skills normais continuam sendo utilizadas normalmente em combate — a maestria é uma camada adicional de poder.

O Dark Lord precisa de CMD para as skills de maestria?

O Dark Lord utiliza o atributo exclusivo Comando (CMD) para ativar familiares e certas habilidades. Na árvore de maestria, alguns bônus do Lord Emperor escalam com CMD, mas os pontos de maestria em si são distribuídos de forma independente.

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Equipe ViciadosMU

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