Árvore de Maestria Completa: Todas as Skills e Pontos do MU Online
Guia completo da Árvore de Maestria do MU Online S6: estrutura de ranks, pontos por classe, requisitos, skills exclusivas e estratégias de distribuição para o endgame.
O Que É a Árvore de Maestria no MU Online S6
A Árvore de Maestria (Master Skill Tree) é o sistema de progressão endgame do MU Online Season 6. Após atingir o nível 400 com a 3ª classe e completar as quests de evolução correspondentes, o personagem passa a ganhar pontos de maestria a cada nível master acumulado. Esses pontos são alocados em uma árvore exclusiva por classe, desbloqueando melhorias de dano, defesa, buffs, reduções de cooldown e habilidades únicas que não existem na progressão normal.
No S6, as seis classes disponíveis e suas evoluções finais são:
Dark Knight → Blade Knight → Blade Master
Dark Wizard → Soul Master → Grand Master
Fairy Elf → Muse Elf → High Elf
Magic Gladiator → (sem 1ª/2ª quest) → Duel Master
Dark Lord → (CMD exclusivo) → Lord Emperor
Summoner → Bloody Summoner → Dimension Master
Estrutura da Árvore: Ranks e Requisitos
A Árvore de Maestria é organizada em 4 Ranks (ou grupos), do mais básico ao mais avançado. Para desbloquear skills de ranks superiores, é obrigatório acumular um número mínimo de pontos nos ranks anteriores. A estrutura geral é:
| Rank | Requisito de pontos anteriores | Tipo de bônus predominante |
|---|---|---|
| Rank 1 | Nenhum (disponível desde o nível master 1) | Bônus passivos de atributos (STR, AGI, VIT, ENE) |
| Rank 2 | 10 pontos em Rank 1 | Melhorias de skills existentes (dano, alcance, duração) |
| Rank 3 | 10 pontos em Rank 2 | Reduções de cooldown, skills AoE aprimoradas |
| Rank 4 | 10 pontos em Rank 3 | Habilidades exclusivas master e bônus de elite |
Dentro de cada rank, as skills são frequentemente divididas em três colunas temáticas — geralmente separando bônus ofensivos, defensivos e de suporte. Alguns ranks exigem pontos em skills específicas de uma coluna para avançar para a próxima skill abaixo.
Distribuição por Classe: Blade Master (Dark Knight)
O Blade Master é a forma final do Dark Knight. Sua árvore de maestria é focada em dano físico, velocidade de ataque e sobrevivência. O DK possui um dos melhores kits de maestria para PvE de áreas de farm intensivo.
| Skill Master | Rank | Efeito principal |
|---|---|---|
| Increase STR | 1 | +STR passivo por ponto alocado |
| Increase HP | 1 | +HP máximo passivo |
| Decrease Mana | 1 | Reduz custo de mana das skills |
| Sword Increase | 2 | Aumenta dano base de espadas |
| Attack Speed Increase | 2 | +velocidade de ataque |
| Cyclone Strengthen | 2 | Aumenta dano e alcance do Cyclone |
| Combo Strengthen | 3 | Potencializa o sistema de combo do DK |
| Death Stab Master | 3 | Melhora Death Stab (dano e penetração) |
| Gigas Increase | 4 | Habilidade exclusiva — buff massivo de STR temporário |
Distribuição por Classe: Grand Master (Dark Wizard)
O Grand Master concentra sua maestria em dano mágico de área, redução de custo de mana e aumento da eficácia dos buffs. É a classe com maior potencial de dano AoE no S6.
| Skill Master | Rank | Efeito principal |
|---|---|---|
| Increase ENE | 1 | +ENE passivo por ponto |
| Increase Mana | 1 | +Mana máxima |
| Soul Barrier Strengthen | 2 | Aumenta absorção do Soul Barrier |
| Lightning Strengthen | 2 | Aumenta dano do Lightning |
| Nova Strengthen | 3 | Aumenta dano e raio da Nova |
| Ice Storm Master | 3 | Melhora Ice Storm (duração e dano) |
| Chain Lightning Master | 4 | Versão aprimorada do Chain Lightning |
Distribuição por Classe: High Elf (Fairy Elf)
A High Elf tem a árvore de maestria mais versátil do S6, com ramos separados para build de suporte (buff/heal) e build de dano (arco). Possui os maiores bônus de suporte a party do jogo.
| Skill Master | Rank | Efeito principal |
|---|---|---|
| Increase AGI | 1 | +AGI passivo |
| Increase HP | 1 | +HP máximo |
| Heal Strengthen | 2 | Aumenta quantidade de HP restaurada pelo Heal |
| Defense Buff Strengthen | 2 | Melhora o Defense buff da party |
| Multishot Strengthen | 2 | Aumenta dano e número de projéteis do Multishot |
| Arrow Rain Master | 3 | Skill AoE de arco aprimorada |
| Triple Shot Master | 3 | Triple Shot com maior alcance e dano |
| Infinity Arrow | 4 | Skill exclusiva: rajada contínua de flechas (canal) |
Distribuição por Classe: Duel Master (Magic Gladiator)
O Duel Master herda as duas árvores do DK e do DW em versão reduzida. Sua maestria reflete essa dualidade — metade dos pontos beneficia habilidades físicas e metade beneficia habilidades mágicas. É a classe com maior flexibilidade de build, mas sem a profundidade de nenhuma das duas originais.
| Skill Master | Rank | Efeito principal |
|---|---|---|
| Increase STR / ENE | 1 | +STR ou +ENE (colunas separadas) |
| Sword Increase | 2 | Aumenta dano de espada (ramo físico) |
| Lightning Strengthen | 2 | Aumenta dano do Lightning (ramo mágico) |
| Earthshake Master | 3 | Earthshake com maior área e dano |
| Plasma Ball Master | 3 | Plasma Ball com velocidade e dano aprimorados |
| Chaotic Diseier Master | 4 | Skill exclusiva do Duel Master |
Distribuição por Classe: Lord Emperor (Dark Lord)
O Lord Emperor é único por possuir o atributo exclusivo Comando (CMD), que determina quantos e quais familiares (Spirits) ele pode controlar. A árvore de maestria do DL tem um ramo inteiro dedicado à potencialização dos familiares.
| Skill Master | Rank | Efeito principal |
|---|---|---|
| Increase CMD | 1 | +CMD passivo (mais familiares ativos) |
| Increase STR | 1 | +STR passivo |
| Fire Burst Strengthen | 2 | Aumenta dano do Fire Burst |
| Charisma Increase | 2 | Aumenta eficácia dos buffs de party do DL |
| Dark Raven Strengthen | 3 | Familiar Dark Raven com dano aumentado |
| Dark Horse Strengthen | 3 | Familiar Dark Horse com stats aprimorados |
| Imperial Fort | 4 | Skill exclusiva: buff massivo de área para party |
Distribuição por Classe: Dimension Master (Summoner)
O Dimension Master (evolução final da Summoner) possui a árvore de maestria mais baseada em debuffs e dano ao longo do tempo do S6. Os sets antigos relevantes para Summoner incluem Gaia (Dark Soul) e Broy (Venom Mist).
| Skill Master | Rank | Efeito principal |
|---|---|---|
| Increase ENE | 1 | +ENE passivo |
| Increase Mana | 1 | +Mana máxima |
| Sleep Strengthen | 2 | Aumenta duração e resistência do Sleep |
| Drain Life Strengthen | 2 | Drain Life com maior roubo de HP |
| Requiem Master | 3 | Requiem com maior área e dano |
| Sahamutt Master | 3 | Sahamutt com maior dano e alcance |
Estratégia Geral de Distribuição de Pontos
A decisão mais importante na Árvore de Maestria é não distribuir pontos aleatoriamente nos primeiros níveis master. Os primeiros 10 pontos devem ir todos para uma coluna específica do Rank 1 para desbloquear o Rank 2 o quanto antes.
Estratégia padrão de abertura (qualquer classe):
Nível Master 1–10 → Rank 1, coluna principal da sua build
Nível Master 11–20 → Rank 2, skills de dano/buff core
Nível Master 21–30 → Completar requisitos para Rank 3
Nível Master 31+ → Rank 3 e acumulação para Rank 4
A partir do Rank 3, a maioria das classes começa a sentir diferença real no desempenho de farm. As skills do Rank 4 são as mais poderosas, mas exigem planejamento cuidadoso dos pontos anteriores para não desperdiçar capacidade.
Tabela Resumo: Requisitos de Rank por Classe
| Classe (3ª Evolução) | Rank 1 → 2 | Rank 2 → 3 | Rank 3 → 4 |
|---|---|---|---|
| Blade Master | 10 pts Rank 1 | 10 pts Rank 2 | 10 pts Rank 3 |
| Grand Master | 10 pts Rank 1 | 10 pts Rank 2 | 10 pts Rank 3 |
| High Elf | 10 pts Rank 1 | 10 pts Rank 2 | 10 pts Rank 3 |
| Duel Master | 10 pts Rank 1 | 10 pts Rank 2 | 10 pts Rank 3 |
| Lord Emperor | 10 pts Rank 1 | 10 pts Rank 2 | 10 pts Rank 3 |
| Dimension Master | 10 pts Rank 1 | 10 pts Rank 2 | 10 pts Rank 3 |
Os requisitos de transição entre ranks são padronizados no S6 oficial. As skills disponíveis dentro de cada rank, porém, variam completamente entre as classes — não há uma skill de maestria compartilhada entre duas classes diferentes.
Perguntas frequentes
A partir de qual nível posso usar a Árvore de Maestria?
A Árvore de Maestria é desbloqueada após atingir o nível 400 com a 3ª evolução da sua classe. A partir daí, cada nível master ganho concede 1 ponto de maestria para distribuir na árvore.
Quantos pontos de maestria posso acumular no total?
Cada nível master concede 1 ponto. O máximo teórico depende do servidor — em S6 padrão o cap de nível master costuma ser 200, totalizando 200 pontos. Servidores privados podem ajustar esse valor.
O Magic Gladiator tem Árvore de Maestria?
Sim. O MG evolui para Duel Master e possui árvore própria. Porém, o MG não realiza 1ª nem 2ª quest de evolução — ele avança diretamente à 3ª evolução ao atingir nível 400, sem passar pelas fases intermediárias.
As skills de maestria substituem as skills normais?
Não. As Master Skills potencializam habilidades já existentes ou concedem bônus passivos permanentes. As skills normais continuam sendo utilizadas normalmente em combate — a maestria é uma camada adicional de poder.
O Dark Lord precisa de CMD para as skills de maestria?
O Dark Lord utiliza o atributo exclusivo Comando (CMD) para ativar familiares e certas habilidades. Na árvore de maestria, alguns bônus do Lord Emperor escalam com CMD, mas os pontos de maestria em si são distribuídos de forma independente.