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Árbol de Maestría Completo: Todas las Skills y Puntos de MU Online

Guía completa del Árbol de Maestría en MU Online S6: estructura de ranks, puntos por clase, requisitos de desbloqueo, skills exclusivas y estrategias de distribución para el endgame.

EQ Equipo ViciadosMU · Actualizado el 4 jul 2026 · ⏱ 12 min de lectura

Qué Es el Árbol de Maestría en MU Online S6

El Árbol de Maestría (Master Skill Tree) es el sistema de progresión endgame de MU Online Season 6. Tras alcanzar el nivel 400 con la 3ª clase y completar las quests de evolución correspondientes, el personaje comienza a ganar puntos de maestría con cada nivel master acumulado. Estos puntos se distribuyen en un árbol exclusivo por clase, desbloqueando mejoras de daño, defensas, buffs, reducciones de cooldown y habilidades que no existen en la progresión normal.

En S6, las seis clases disponibles y sus evoluciones finales son:

Dark Knight     → Blade Knight     → Blade Master
Dark Wizard     → Soul Master      → Grand Master
Fairy Elf       → Muse Elf         → High Elf
Magic Gladiator → (sin 1ª/2ª quest) → Duel Master
Dark Lord       → (CMD exclusivo)  → Lord Emperor
Summoner        → Bloody Summoner  → Dimension Master
Nota: El Magic Gladiator es la única clase que no realiza ni la 1ª ni la 2ª quest de evolución. Evoluciona directamente a Duel Master al alcanzar el nivel 400, saltándose los pasos intermedios que deben completar todas las demás clases. El MG tampoco puede equipar Alas de nivel 1 — comienza directamente con Alas de nivel 2 (Alas de Ilusión para la build mágica, o Alas de la Ruina para la build física).

Estructura del Árbol: Ranks y Requisitos

El Árbol de Maestría está organizado en 4 Ranks (o grupos), que van desde los más básicos hasta los más avanzados. Desbloquear skills de ranks superiores requiere haber invertido un mínimo de puntos en ranks anteriores. La estructura general es:

RankPuntos requeridos de ranks anterioresTipo de bono predominante
Rank 1Ninguno (disponible desde nivel master 1)Bonos pasivos de atributos (STR, AGI, VIT, ENE)
Rank 210 puntos en Rank 1Mejoras a skills existentes (daño, alcance, duración)
Rank 310 puntos en Rank 2Reducciones de cooldown, skills AoE mejoradas
Rank 410 puntos en Rank 3Habilidades master exclusivas y bonos de élite
Atenção: Los requisitos de puntos entre ranks pueden variar en servidores privados de S6. Verifica siempre la configuración específica del servidor donde juegas. Los valores indicados reflejan el S6 oficial como referencia base.

Dentro de cada rank, las skills suelen dividirse en tres columnas temáticas — normalmente separando bonos ofensivos, defensivos y de soporte. Algunos ranks exigen puntos en skills específicas de una columna antes de que la siguiente skill inferior quede disponible.


Desglose por Clase: Blade Master (Dark Knight)

El Blade Master es la forma final del Dark Knight. Su árbol de maestría se enfoca en daño físico, velocidad de ataque y supervivencia. El DK tiene uno de los mejores kits de maestría para el farmeo intensivo de PvE.

Skill MasterRankEfecto principal
Increase STR1+STR pasivo por punto distribuido
Increase HP1+HP máxima pasiva
Decrease Mana1Reduce el coste de maná de las skills
Sword Increase2Aumenta el daño base de espadas
Attack Speed Increase2+Velocidad de ataque
Cyclone Strengthen2Aumenta daño y alcance del Cyclone
Combo Strengthen3Potencia el sistema de combo del DK
Death Stab Master3Mejora el Death Stab (daño y penetración)
Gigas Increase4Skill exclusiva — buff masivo temporal de STR
Dica: Para un Blade Master enfocado en farmeo PvE (especialmente Aida y Karutan), prioriza Attack Speed Increase y Cyclone Strengthen en Rank 2. El combo del DK en zonas de grupo es significativamente más eficiente con ambos maximizados antes de avanzar al Rank 3.

Desglose por Clase: Grand Master (Dark Wizard)

El Grand Master concentra su maestría en daño mágico de área, reducción del coste de maná y mayor eficacia de los buffs. Es la clase con mayor potencial de daño AoE en S6.

Skill MasterRankEfecto principal
Increase ENE1+ENE pasivo por punto
Increase Mana1+Maná máxima
Soul Barrier Strengthen2Aumenta la absorción del Soul Barrier
Lightning Strengthen2Aumenta el daño del Lightning
Nova Strengthen3Aumenta el daño y el radio de Nova
Ice Storm Master3Mejora Ice Storm (duración y daño)
Chain Lightning Master4Versión mejorada del Chain Lightning

Desglose por Clase: High Elf (Fairy Elf)

La High Elf tiene el árbol de maestría más versátil del S6, con ramas separadas para builds de soporte (buff/heal) y builds de daño (arco). Proporciona los mayores bonos de soporte a party de cualquier clase del juego.

Skill MasterRankEfecto principal
Increase AGI1+AGI pasivo
Increase HP1+HP máxima
Heal Strengthen2Aumenta la cantidad de HP restaurada por Heal
Defense Buff Strengthen2Mejora el buff de Defensa de la party
Multishot Strengthen2Aumenta el daño y el número de proyectiles del Multishot
Arrow Rain Master3Skill AoE de arco mejorada
Triple Shot Master3Triple Shot con mayor alcance y daño
Infinity Arrow4Skill exclusiva: ráfaga continua de flechas (canalizada)
Dica: Una Elf en build de soporte debe priorizar Heal Strengthen y Defense Buff Strengthen antes que cualquier skill ofensiva. En una party endgame con DK y DW, una High Elf con maestría de soporte al máximo puede duplicar la eficiencia de farmeo del grupo.

Desglose por Clase: Duel Master (Magic Gladiator)

El Duel Master hereda versiones reducidas de los árboles del DK y del DW. Su maestría refleja esa dualidad — la mitad de los puntos beneficia skills físicas y la otra mitad skills mágicas. Es la clase con mayor flexibilidad de build en S6, aunque sin la profundidad de ninguna de las dos originales.

Skill MasterRankEfecto principal
Increase STR / ENE1+STR o +ENE (columnas separadas)
Sword Increase2Aumenta el daño de espada (rama física)
Lightning Strengthen2Aumenta el daño del Lightning (rama mágica)
Earthshake Master3Earthshake con mayor área y daño
Plasma Ball Master3Plasma Ball con mayor velocidad y daño
Chaotic Diseier Master4Skill exclusiva del Duel Master
Atenção: El Magic Gladiator no puede equipar Alas de nivel 1. A diferencia del resto de clases, comienza directamente con Alas de nivel 2 (Cape of Fighter para builds físicas, Alas de Ilusión para builds mágicas). Esto afecta la itemización inicial, pero en el endgame con maestría desbloqueada no hay desventaja significativa.

Desglose por Clase: Lord Emperor (Dark Lord)

El Lord Emperor es único por poseer el atributo exclusivo Comando (CMD), que determina cuántos y cuáles familiares (Spirits) puede controlar. El árbol de maestría del DL tiene una rama entera dedicada a potenciar esos familiares.

Skill MasterRankEfecto principal
Increase CMD1+CMD pasivo (más familiares activos)
Increase STR1+STR pasivo
Fire Burst Strengthen2Aumenta el daño del Fire Burst
Charisma Increase2Mejora la eficacia de los buffs de party del DL
Dark Raven Strengthen3Familiar Dark Raven con mayor daño
Dark Horse Strengthen3Familiar Dark Horse con stats mejorados
Imperial Fort4Skill exclusiva: buff masivo de área para toda la party

Desglose por Clase: Dimension Master (Summoner)

El Dimension Master (evolución final de la Summoner) tiene el árbol de maestría más orientado a debuffs y daño continuo del S6. Los sets antiguos relevantes para Summoner incluyen Gaia (Dark Soul) y Broy (Venom Mist).

Skill MasterRankEfecto principal
Increase ENE1+ENE pasivo
Increase Mana1+Maná máxima
Sleep Strengthen2Aumenta la duración del Sleep y su resistencia
Drain Life Strengthen2Drain Life con mayor robo de HP
Requiem Master3Requiem con mayor área y daño
Sahamutt Master3Sahamutt con mayor daño y alcance
Nota: La Summoner es la única clase del S6 introducida principalmente como clase de soporte y control. Su árbol de maestría lo refleja: incluso en los ranks superiores, los bonos de debuff y control de masas suelen superar los de daño puro. En PvP, una Dimension Master con Sleep y Drain Life al máximo es extraordinariamente difícil de contrarrestar.

Estrategia General de Distribución de Puntos

La decisión más importante en el Árbol de Maestría es no repartir puntos al azar en los primeros niveles master. Los primeros 10 puntos deben ir todos a una columna específica del Rank 1 para desbloquear el Rank 2 lo antes posible.

Estrategia estándar de apertura (cualquier clase):
  Nivel Master  1–10 → Rank 1, columna principal de tu build
  Nivel Master 11–20 → Rank 2, skills core de daño/buff
  Nivel Master 21–30 → Completar requisitos para desbloquear Rank 3
  Nivel Master 31+   → Skills de Rank 3 y acumulación hacia Rank 4

A partir del Rank 3, la mayoría de clases empieza a notar una diferencia real en su rendimiento de farmeo. Las skills del Rank 4 son las más poderosas, pero alcanzarlas requiere planificar con cuidado los puntos anteriores para no desperdiciar capacidad.

Dica: Si estás en un servidor donde el reseteo de puntos de maestría es caro o imposible, simula tu distribución en una hoja de cálculo antes de confirmar. Los puntos mal asignados en ranks tempranos retrasan el desbloqueo del Rank 4 en decenas de niveles master.

Tabla Resumen: Requisitos de Rank por Clase

Clase (3ª Evolución)Rank 1 a 2Rank 2 a 3Rank 3 a 4
Blade Master10 pts en Rank 110 pts en Rank 210 pts en Rank 3
Grand Master10 pts en Rank 110 pts en Rank 210 pts en Rank 3
High Elf10 pts en Rank 110 pts en Rank 210 pts en Rank 3
Duel Master10 pts en Rank 110 pts en Rank 210 pts en Rank 3
Lord Emperor10 pts en Rank 110 pts en Rank 210 pts en Rank 3
Dimension Master10 pts en Rank 110 pts en Rank 210 pts en Rank 3

Los requisitos de transición entre ranks están estandarizados en el S6 oficial. Las skills disponibles dentro de cada rank, sin embargo, difieren completamente entre clases — ninguna skill de maestría es compartida entre dos clases distintas.

Perguntas frequentes

¿A partir de qué nivel puedo usar el Árbol de Maestría?

El Árbol de Maestría se desbloquea tras alcanzar el nivel 400 con la 3ª evolución de tu clase. A partir de ahí, cada nivel master ganado otorga 1 punto de maestría para distribuir en el árbol.

¿Cuántos puntos de maestría puedo acumular en total?

Cada nivel master otorga 1 punto. El máximo teórico depende del servidor — en S6 estándar el cap de nivel master suele ser 200, dando un total de 200 puntos. Los servidores privados pueden ajustar este límite.

¿El Magic Gladiator tiene Árbol de Maestría?

Sí. El MG evoluciona a Duel Master y tiene su propio árbol. Sin embargo, el MG no realiza ni la 1ª ni la 2ª quest de evolución — avanza directamente a la 3ª evolución al alcanzar el nivel 400, a diferencia del resto de clases.

¿Las skills de maestría reemplazan a las skills normales?

No. Las Master Skills potencian habilidades existentes o conceden bonificaciones pasivas permanentes. Las skills normales siguen usándose durante el juego — la maestría es una capa adicional de poder sobre el kit estándar.

¿El Dark Lord necesita CMD para las skills de maestría?

El Dark Lord usa el atributo exclusivo Comando (CMD) para controlar familiares y ciertas habilidades. En el árbol de maestría del Lord Emperor, algunos bonos escalan con CMD, pero los puntos de maestría se distribuyen de forma independiente.

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