Árbol de Maestría Completo: Todas las Skills y Puntos de MU Online
Guía completa del Árbol de Maestría en MU Online S6: estructura de ranks, puntos por clase, requisitos de desbloqueo, skills exclusivas y estrategias de distribución para el endgame.
Qué Es el Árbol de Maestría en MU Online S6
El Árbol de Maestría (Master Skill Tree) es el sistema de progresión endgame de MU Online Season 6. Tras alcanzar el nivel 400 con la 3ª clase y completar las quests de evolución correspondientes, el personaje comienza a ganar puntos de maestría con cada nivel master acumulado. Estos puntos se distribuyen en un árbol exclusivo por clase, desbloqueando mejoras de daño, defensas, buffs, reducciones de cooldown y habilidades que no existen en la progresión normal.
En S6, las seis clases disponibles y sus evoluciones finales son:
Dark Knight → Blade Knight → Blade Master
Dark Wizard → Soul Master → Grand Master
Fairy Elf → Muse Elf → High Elf
Magic Gladiator → (sin 1ª/2ª quest) → Duel Master
Dark Lord → (CMD exclusivo) → Lord Emperor
Summoner → Bloody Summoner → Dimension Master
Estructura del Árbol: Ranks y Requisitos
El Árbol de Maestría está organizado en 4 Ranks (o grupos), que van desde los más básicos hasta los más avanzados. Desbloquear skills de ranks superiores requiere haber invertido un mínimo de puntos en ranks anteriores. La estructura general es:
| Rank | Puntos requeridos de ranks anteriores | Tipo de bono predominante |
|---|---|---|
| Rank 1 | Ninguno (disponible desde nivel master 1) | Bonos pasivos de atributos (STR, AGI, VIT, ENE) |
| Rank 2 | 10 puntos en Rank 1 | Mejoras a skills existentes (daño, alcance, duración) |
| Rank 3 | 10 puntos en Rank 2 | Reducciones de cooldown, skills AoE mejoradas |
| Rank 4 | 10 puntos en Rank 3 | Habilidades master exclusivas y bonos de élite |
Dentro de cada rank, las skills suelen dividirse en tres columnas temáticas — normalmente separando bonos ofensivos, defensivos y de soporte. Algunos ranks exigen puntos en skills específicas de una columna antes de que la siguiente skill inferior quede disponible.
Desglose por Clase: Blade Master (Dark Knight)
El Blade Master es la forma final del Dark Knight. Su árbol de maestría se enfoca en daño físico, velocidad de ataque y supervivencia. El DK tiene uno de los mejores kits de maestría para el farmeo intensivo de PvE.
| Skill Master | Rank | Efecto principal |
|---|---|---|
| Increase STR | 1 | +STR pasivo por punto distribuido |
| Increase HP | 1 | +HP máxima pasiva |
| Decrease Mana | 1 | Reduce el coste de maná de las skills |
| Sword Increase | 2 | Aumenta el daño base de espadas |
| Attack Speed Increase | 2 | +Velocidad de ataque |
| Cyclone Strengthen | 2 | Aumenta daño y alcance del Cyclone |
| Combo Strengthen | 3 | Potencia el sistema de combo del DK |
| Death Stab Master | 3 | Mejora el Death Stab (daño y penetración) |
| Gigas Increase | 4 | Skill exclusiva — buff masivo temporal de STR |
Desglose por Clase: Grand Master (Dark Wizard)
El Grand Master concentra su maestría en daño mágico de área, reducción del coste de maná y mayor eficacia de los buffs. Es la clase con mayor potencial de daño AoE en S6.
| Skill Master | Rank | Efecto principal |
|---|---|---|
| Increase ENE | 1 | +ENE pasivo por punto |
| Increase Mana | 1 | +Maná máxima |
| Soul Barrier Strengthen | 2 | Aumenta la absorción del Soul Barrier |
| Lightning Strengthen | 2 | Aumenta el daño del Lightning |
| Nova Strengthen | 3 | Aumenta el daño y el radio de Nova |
| Ice Storm Master | 3 | Mejora Ice Storm (duración y daño) |
| Chain Lightning Master | 4 | Versión mejorada del Chain Lightning |
Desglose por Clase: High Elf (Fairy Elf)
La High Elf tiene el árbol de maestría más versátil del S6, con ramas separadas para builds de soporte (buff/heal) y builds de daño (arco). Proporciona los mayores bonos de soporte a party de cualquier clase del juego.
| Skill Master | Rank | Efecto principal |
|---|---|---|
| Increase AGI | 1 | +AGI pasivo |
| Increase HP | 1 | +HP máxima |
| Heal Strengthen | 2 | Aumenta la cantidad de HP restaurada por Heal |
| Defense Buff Strengthen | 2 | Mejora el buff de Defensa de la party |
| Multishot Strengthen | 2 | Aumenta el daño y el número de proyectiles del Multishot |
| Arrow Rain Master | 3 | Skill AoE de arco mejorada |
| Triple Shot Master | 3 | Triple Shot con mayor alcance y daño |
| Infinity Arrow | 4 | Skill exclusiva: ráfaga continua de flechas (canalizada) |
Desglose por Clase: Duel Master (Magic Gladiator)
El Duel Master hereda versiones reducidas de los árboles del DK y del DW. Su maestría refleja esa dualidad — la mitad de los puntos beneficia skills físicas y la otra mitad skills mágicas. Es la clase con mayor flexibilidad de build en S6, aunque sin la profundidad de ninguna de las dos originales.
| Skill Master | Rank | Efecto principal |
|---|---|---|
| Increase STR / ENE | 1 | +STR o +ENE (columnas separadas) |
| Sword Increase | 2 | Aumenta el daño de espada (rama física) |
| Lightning Strengthen | 2 | Aumenta el daño del Lightning (rama mágica) |
| Earthshake Master | 3 | Earthshake con mayor área y daño |
| Plasma Ball Master | 3 | Plasma Ball con mayor velocidad y daño |
| Chaotic Diseier Master | 4 | Skill exclusiva del Duel Master |
Desglose por Clase: Lord Emperor (Dark Lord)
El Lord Emperor es único por poseer el atributo exclusivo Comando (CMD), que determina cuántos y cuáles familiares (Spirits) puede controlar. El árbol de maestría del DL tiene una rama entera dedicada a potenciar esos familiares.
| Skill Master | Rank | Efecto principal |
|---|---|---|
| Increase CMD | 1 | +CMD pasivo (más familiares activos) |
| Increase STR | 1 | +STR pasivo |
| Fire Burst Strengthen | 2 | Aumenta el daño del Fire Burst |
| Charisma Increase | 2 | Mejora la eficacia de los buffs de party del DL |
| Dark Raven Strengthen | 3 | Familiar Dark Raven con mayor daño |
| Dark Horse Strengthen | 3 | Familiar Dark Horse con stats mejorados |
| Imperial Fort | 4 | Skill exclusiva: buff masivo de área para toda la party |
Desglose por Clase: Dimension Master (Summoner)
El Dimension Master (evolución final de la Summoner) tiene el árbol de maestría más orientado a debuffs y daño continuo del S6. Los sets antiguos relevantes para Summoner incluyen Gaia (Dark Soul) y Broy (Venom Mist).
| Skill Master | Rank | Efecto principal |
|---|---|---|
| Increase ENE | 1 | +ENE pasivo |
| Increase Mana | 1 | +Maná máxima |
| Sleep Strengthen | 2 | Aumenta la duración del Sleep y su resistencia |
| Drain Life Strengthen | 2 | Drain Life con mayor robo de HP |
| Requiem Master | 3 | Requiem con mayor área y daño |
| Sahamutt Master | 3 | Sahamutt con mayor daño y alcance |
Estrategia General de Distribución de Puntos
La decisión más importante en el Árbol de Maestría es no repartir puntos al azar en los primeros niveles master. Los primeros 10 puntos deben ir todos a una columna específica del Rank 1 para desbloquear el Rank 2 lo antes posible.
Estrategia estándar de apertura (cualquier clase):
Nivel Master 1–10 → Rank 1, columna principal de tu build
Nivel Master 11–20 → Rank 2, skills core de daño/buff
Nivel Master 21–30 → Completar requisitos para desbloquear Rank 3
Nivel Master 31+ → Skills de Rank 3 y acumulación hacia Rank 4
A partir del Rank 3, la mayoría de clases empieza a notar una diferencia real en su rendimiento de farmeo. Las skills del Rank 4 son las más poderosas, pero alcanzarlas requiere planificar con cuidado los puntos anteriores para no desperdiciar capacidad.
Tabla Resumen: Requisitos de Rank por Clase
| Clase (3ª Evolución) | Rank 1 a 2 | Rank 2 a 3 | Rank 3 a 4 |
|---|---|---|---|
| Blade Master | 10 pts en Rank 1 | 10 pts en Rank 2 | 10 pts en Rank 3 |
| Grand Master | 10 pts en Rank 1 | 10 pts en Rank 2 | 10 pts en Rank 3 |
| High Elf | 10 pts en Rank 1 | 10 pts en Rank 2 | 10 pts en Rank 3 |
| Duel Master | 10 pts en Rank 1 | 10 pts en Rank 2 | 10 pts en Rank 3 |
| Lord Emperor | 10 pts en Rank 1 | 10 pts en Rank 2 | 10 pts en Rank 3 |
| Dimension Master | 10 pts en Rank 1 | 10 pts en Rank 2 | 10 pts en Rank 3 |
Los requisitos de transición entre ranks están estandarizados en el S6 oficial. Las skills disponibles dentro de cada rank, sin embargo, difieren completamente entre clases — ninguna skill de maestría es compartida entre dos clases distintas.
Perguntas frequentes
¿A partir de qué nivel puedo usar el Árbol de Maestría?
El Árbol de Maestría se desbloquea tras alcanzar el nivel 400 con la 3ª evolución de tu clase. A partir de ahí, cada nivel master ganado otorga 1 punto de maestría para distribuir en el árbol.
¿Cuántos puntos de maestría puedo acumular en total?
Cada nivel master otorga 1 punto. El máximo teórico depende del servidor — en S6 estándar el cap de nivel master suele ser 200, dando un total de 200 puntos. Los servidores privados pueden ajustar este límite.
¿El Magic Gladiator tiene Árbol de Maestría?
Sí. El MG evoluciona a Duel Master y tiene su propio árbol. Sin embargo, el MG no realiza ni la 1ª ni la 2ª quest de evolución — avanza directamente a la 3ª evolución al alcanzar el nivel 400, a diferencia del resto de clases.
¿Las skills de maestría reemplazan a las skills normales?
No. Las Master Skills potencian habilidades existentes o conceden bonificaciones pasivas permanentes. Las skills normales siguen usándose durante el juego — la maestría es una capa adicional de poder sobre el kit estándar.
¿El Dark Lord necesita CMD para las skills de maestría?
El Dark Lord usa el atributo exclusivo Comando (CMD) para controlar familiares y ciertas habilidades. En el árbol de maestría del Lord Emperor, algunos bonos escalan con CMD, pero los puntos de maestría se distribuyen de forma independiente.