Build Duel Master Full ENE: Magic Gladiator Mago de Dano Mágico
Guia completo da build Full ENE para Duel Master: distribuição de stats, equipamentos, spots de farm e dicas de PvP para o MG mágico.
O que é a Build Full ENE do Duel Master
O Magic Gladiator (MG) é a única classe do MU Online S6 que não passa pelas quests de mudança de classe tradicionais. Ele evolui diretamente para Duel Master ao atingir o nível 220 com 200 pontos de um atributo específico, e tem acesso exclusivo a skills de ambas as classes DK e DW — tornando-o extremamente versátil.
A build Full ENE aposta em maximizar o atributo Energy (ENE) para potencializar as skills mágicas: Inferno, Drain Life e Earthshake. O resultado é um personagem de dano mágico explosivo, capaz de limpar mapas de PvM com velocidade impressionante e causar dano elevado em PvP.
Distribuição de Stats por Nível
O MG começa com stats base fixos: STR 26, AGI 26, VIT 26, ENE 16. Cada nível concede 7 pontos de atributo livres. Siga a progressão abaixo:
Nível 1–50 (Magic Gladiator inicial)
→ Invista: 5 ENE + 2 STR por nível
→ Meta ao nível 50: STR ~60 | AGI 26 | VIT 26 | ENE ~166
→ Objetivo: habilitar skills Inferno e Drain Life o mais cedo possível
Nível 51–150 (Farm Dungeon / Lost Tower)
→ Invista: 7 ENE por nível
→ Meta ao nível 150: STR ~60 | AGI 26 | VIT 26 | ENE ~836
→ Equipamento alvo: Legendary Set ou Storm Crow Set
Nível 151–220 (Pré-Duel Master)
→ Ajuste: 5 ENE + 2 VIT por nível (preparar sobrevivência para Atlans/Tarkan)
→ Meta ao nível 220: STR ~60 | AGI 26 | VIT ~80 | ENE ~1.100+
→ Evolução automática para Duel Master ao atingir nível 220
Nível 221–400 (Duel Master consolidado)
→ Invista: 7 ENE por nível
→ Meta ao nível 400: STR 60 | AGI 26 | VIT 80 | ENE ~2.300
→ Com Master Level: redistribua ML points em Energy Branch e Defense
Equipamentos Recomendados por Fase
Fase 1: Nível 1–100
| Slot | Item | Nível mínimo |
|---|---|---|
| Arma | Thunder Staff +4 ou Superior | Nível 25 |
| Armadura | Legendary Set (partes separadas) | Nível 36 |
| Luvas | Legendary Gloves | Nível 36 |
| Botas | Legendary Boots | Nível 36 |
Fase 2: Nível 101–220
→ Arma principal: Staff of Eternal ou Rune Blade +7 ou superior
→ Armor: Storm Crow Set completo (+7 mínimo)
→ Opção antiga: Gywen Armor (Ancient Item) com bônus +ENE
→ Joia essencial: Jewel of Soul para encantamento das peças
Fase 3: Nível 221–400 (Endgame)
| Slot | Item Alvo | Encantamento |
|---|---|---|
| Arma | Staff of Destruction ou Soleil Staff | +11/+12/+13 + Skill Dmg |
| Armor | Divine Set ou Ashcrow Set (Ancient) | +11 ou superior |
| Luvas | Divine Gloves (opção ENE) | +9 mínimo |
| Botas | Divine Boots | +9 mínimo |
| Asas | Wings of Storm (L2) → Wings of Eternal (L3) | Obrigatório |
Spots de Farm por Faixa de Nível
Nível 1–30: Lorencia (Lobos e Toros)
→ Monstros: Wolf (HP ~30), Bull Fighter (HP ~80)
→ Local: centro de Lorencia, área da fonte
→ Use: skill Inferno assim que disponível (nível 6 de ENE base)
Nível 31–80: Dungeon Andar 1 e 2
→ Monstros: Skeleton Warrior, Dark Knight (Dungeon)
→ Andar 1: coordenadas aproximadas (36–60, 60–100) — corredor sul
→ Andar 2: Skeleton Archers e Hound — mais EXP, mais difícil
→ Use: Inferno em grupos, Drain Life em monstros com alta defesa
Nível 81–150: Lost Tower Andares 3–5
→ Monstros: Devil (LT3), Death Knight (LT4), Blaze (LT5)
→ Death Knight: HP ~1.800, alta densidade, EXP excelente
→ Estratégia: posicione o MG no centro de um grupo, dispare Inferno (AoE)
→ Leve pelo menos 200 poções de HP de tamanho grande por sessão
Nível 151–220: Atlans Andares 1–2
→ Monstros: Bahamut (Atlans 1), Poison Bull (Atlans 1-2), Lizard King (Atlans 2)
→ Lizard King: HP ~4.500, drop bom de Jewel of Bless e Soul
→ Atlans 2 coordenadas quentes: (130–170, 15–50) — concentração de Lizard Kings
→ Atenção: Poison Bull aplica veneno persistente — cure com Antidote Potion
Nível 221–300: Tarkan Zona 1
→ Monstros: Tantalo (HP ~8.000), Zaikan (Boss de Tarkan)
→ Tantalo: drop de Jewels frequente e itens de nível 6-7
→ Spot recomendado: (150–180, 90–120) — densidade alta de Tantalos
→ ATENÇÃO: com VIT baixo, use Drain Life para se curar durante o farm
→ Mantenha sempre poções no hotkey 1 (HP) e 2 (Mana)
Nível 301–400: Aida e Karutan
→ Aida: Dark Elf (HP ~12.000), Corrupt Knight — EXP top tier
→ Karutan 1: Kundun's Minion, Lava Giant — drop de itens excelentes
→ Karutan 2: apenas com set endgame +11 mínimo e Wings L3
→ Combine farm de Aida com eventos Devil Square para maximizar EXP
Skills e Combo PvP
Skills Principais do Duel Master Full ENE
| Skill | Uso | Observação |
|---|---|---|
| Inferno | PvM AoE principal | Dano de fogo em área, excelente em grupos |
| Drain Life | PvM single target / PvP | Drena HP do alvo para o caster |
| Earthshake | PvP disruptivo | Causa knockback e dano em área |
| Plasma Storm | PvP burst | Alta concentração de dano mágico |
Combo PvP Básico
→ Passo 1: Aproxime-se usando Teleport (DW skill herdada)
→ Passo 2: Earthshake para knockback e dano inicial
→ Passo 3: Plasma Storm no alvo imobilizado
→ Passo 4: Drain Life para finalizar e recuperar HP
→ Passo 5: Inferno se o alvo tentar fugir (dano em área)
Progressão de Asas (Wings)
Wings of Storm (L2) — Obrigatório para Duel Master
→ Ingredientes Chaos Combination:
- Wings of Devil (DK L1) OU Wings of Heaven (DW L1) — qualquer um
- 1x Jewel of Chaos
- Zen suficiente (~5.000.000)
→ Taxa de sucesso: ~70% (use Luck Option no item base)
→ Bônus: +Damage Absorb, +Mana Recovery, slot de option
Wings of Eternal (L3) — Endgame
→ Ingredientes:
- Wings of Storm +9 ou superior
- 3x Loch's Feather (drop exclusivo de Balgass quando Crywolf FALHA)
- 1x Jewel of Creation
→ Taxa de sucesso: ~50% — tenha backup de itens
→ Bônus L3: absorção de dano superior, +% de dano mágico
Master Level: Onde Investir
Ao atingir o nível 400, o sistema de Master Level é desbloqueado. Para Duel Master Full ENE:
→ Prioridade 1: Increase Max Mana (Branch Energy) — aumente o pool de mana
→ Prioridade 2: Increase Min/Max Magic Damage — dano bruto
→ Prioridade 3: Mana Reduction (reduz custo de skills)
→ Prioridade 4: Increase Defense — compensar o VIT baixo
→ Evite: Increase STR, AGI (irrelevantes para Full ENE)
Resumo Rápido da Build
| Parâmetro | Valor alvo (Nível 400) |
|---|---|
| STR | 60 (mínimo para equipar arma) |
| AGI | 26 (base, sem investimento) |
| VIT | 80 (sobrevivência mínima) |
| ENE | 2.300+ |
| Arma | Staff of Destruction +13 |
| Armor | Divine Set Ancient +11 |
| Asas | Wings of Eternal (L3) |
| Skills PvM | Inferno + Drain Life |
| Skills PvP | Earthshake + Plasma Storm + Drain Life |
Perguntas frequentes
O Duel Master Full ENE consegue usar Wings de nível 3?
Não. O Magic Gladiator não completa a 1ª e 2ª Quest, portanto não tem acesso às Wings de Nível 1 (Asas de Fada/Diabo). Sua progressão de asas começa direto nas Wings of Storm (L2) via Chaos Combination, e avança para Wings of Eternal (L3) com 3x Loch's Feather + Jewel of Creation.
Quanto ENE é suficiente para o Duel Master Full ENE no nível 400?
Miramos em 600–700 ENE base (antes de bônus de itens). Com set +13 e Ancient Items com opção de +ENE, você pode ultrapassar 900 ENE efetivo, o que garante dano máximo nas skills Inferno e Drain Life.
O Duel Master Full ENE morre muito em Tarkan?
Sim, é o maior ponto fraco da build. Com VIT baixo (~50–80), dois ou três hits de Elite Tantalos podem matar. Use Life Recovery Set, poções no hotkey 1-2 e mantenha distância. Em party com um Elf de suporte o problema é drasticamente reduzido.
Qual skill principal usar no Farm PvM: Inferno ou Drain Life?
Inferno para grupos de monstros (AoE excelente em Lost Tower e Atlans). Drain Life para alvos únicos com alta defesa, pois o dano ignora parte da resistência elemental. Kombine as duas situacionalmente.