O maior portal de MU Online do Brasil — desde 2003
Sobre Mu Intermediário Sobre Mu Online

Season 1 ao Season 6: Comparativo de Conteúdo e Evolução do MU

Análise detalhada de cada Season do MU Online do S1 ao S6, com classes, mapas, sistemas e mecânicas introduzidas em cada versão.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 4 jul 2026 · ⏱ 12 min de leitura

Introdução: A Evolução do Continente MU

O MU Online passou por transformações profundas entre o Season 1 e o Season 6. Cada temporada adicionou não apenas conteúdo novo, mas reformulou mecânicas fundamentais do jogo — desde o sistema de evolução de classes até os mapas disponíveis, passando pelos sistemas de itens, eventos e progressão de personagem. Este guia traça essa jornada em detalhes, com foco especial nas adições e mudanças estruturais de cada Season.

Nota: Este artigo cobre o MU Online do Season 1 ao Season 6 Episode 3, considerado por muitos jogadores como o "ponto de ouro" do jogo antes das grandes reformulações das temporadas modernas.

Season 1 a 2: Os Fundamentos do Continente

O que havia no início

O Season 1 estabeleceu os alicerces do MU Online com um conjunto enxuto mas funcional de conteúdo:

  • 3 classes iniciais: Dark Knight, Dark Wizard e Fairy Elf
  • Mapas disponíveis: Lorencia, Noria, Devias, Dungeon (3 andares), Lost Tower (7 andares) e Atlans
  • Sistema de evolução: 1ª Quest (nível 150) e 2ª Quest (nível 220) para DK, DW e Elf
  • Sistema de Jewels: Bless, Soul, Life e Chaos
  • Evento: Blood Castle e Devil Square
Classe1ª Evolução (Nv 150)2ª Evolução (Nv 220)
Dark KnightBlade KnightBlade Master
Dark WizardSoul MasterGrand Master
Fairy ElfMuse ElfHigh Elf

O Season 2 foi essencialmente uma expansão do S1, adicionando o mapa Icarus (ilha flutuante), novos monstros de nível elevado e refinamentos no sistema de crafting via Chaos Goblin.

Dica: O Lost Tower possui 7 andares no S1-S2, sendo os andares 5, 6 e 7 zonas de farming intenso para jogadores de nível 200+. Os monstros do andar 7 (Devil e Devil's Eye) dropam itens de alto nível com frequência superior à Dungeon.

Season 3: A Chegada das Classes Avançadas

O Season 3 marcou uma virada significativa com a introdução de duas novas classes:

Novas Classes no S3:
Magic Gladiator (MG)  →  Duel Master
  └── Sem 1ª Quest
  └── Sem 2ª Quest
  └── Sem Wings L1 (começa com Wings L2)
  └── Combina magias de DK + DW

Dark Lord (DL)  →  Lord Emperor
  └── Stat exclusivo: COMMAND (CMD)
  └── CMD controla força e quantidade de Summons
  └── Pode invocar Dark Horse e Dark Raven
  └── Usa Scepter como arma principal

O MG é único por dispensar as tradicionais quests de evolução. Ao atingir o nível 220, ele se torna Duel Master diretamente, sem passar pelas etapas intermediárias. Por compensação, não pode usar Asas de Nível 1.

O Dark Lord introduz o atributo COMMAND (CMD), exclusivo desta classe. Cada ponto em CMD aumenta a efetividade e o número de criaturas que o DL pode invocar. O CMD também afeta o dano e HP do Dark Horse (montaria) e Dark Raven (pet de ataque).

AtributoDK/DW/ElfMGDL
STRSimSimSim
AGISimSimSim
VITSimSimSim
ENESimSimSim
CMDNaoNaoSim

O S3 também adicionou os mapas Tarkan e Kalima (andares 1 a 7), criando zonas de farming de alto nível e o caminho para o boss Kundun em Kalima 7.


Season 4: Sets Antigos e o Sistema Ancient

O Season 4 foi revolucionário para o sistema de itens com a introdução dos Sets Antigos (Ancient Sets), itens com bônus especiais ativados quando múltiplas peças do mesmo set são equipadas.

Sets Antigos por Classe no S4-S6

Set AntigoNome do Equip.Classe
HyonDragon SetDark Knight
KantataScale SetDark Knight
CetoGreat Dragon SetDark Knight
AruanThunder Hawk SetDark Knight
SeboneBone SetDark Wizard
EplateEnergy Plate SetDark Wizard
HerasAshcrow SetDark Wizard
GywenBow Elf SetFairy Elf
AgnisLegendary SetFairy Elf
DrakeDark Steel SetFairy Elf
SylionSunlight SetFairy Elf
ChronoDivine SetMagic Gladiator
AnubisAnubis SetDark Lord
EnisRed Spirit SetDark Lord

Os bônus Ancient são ativados por quantidade de peças:

  • 2 peças: bônus menor ativo
  • Full set: bônus completo ativo, podendo incluir dano, defesa, HP extra ou recuperação de mana/vida
Atenção: Sets Antigos possuem opções fixas pré-determinadas, diferentes dos itens Excellent cujas opções são aleatórias. Um Hyon Dragon Armor sempre terá os mesmos bônus Ancient — o que varia é a presença ou não de opções Excellent adicionais no mesmo item.

O S4 também introduziu o Jewel of Creation e o Jewel of Guardian, expandindo as possibilidades de crafting. O Jewel of Harmony veio em expansão subsequente.


Season 5: Summoner, Crywolf e Kanturu

O Season 5 trouxe a sexta e última classe do MU Online clássico:

Summoner  →  Bloody Summoner  →  Dimension Master
  └── Usa Staff e Stick como armas
  └── Habilidades de dano em área
  └── Sets exclusivos: Gaia (Dark Soul) e Broy (Venom Mist)
  └── Sem montaria exclusiva
  └── Invoca criaturas temporárias via skills

Junto com a Summoner, o S5 adicionou:

  • Mapa Crywolf Fortress: evento de defesa em grupo contra invasão das forças do Kundun
  • Kanturu 1, 2 e 3: novos mapas de alto nível com o boss Nightmare em Kanturu 3
  • Sistema Fenrir: criação do pet Fenrir via combinação de fragmentos no Chaos Goblin

Sets Antigos da Summoner

Set AntigoNome do Equip.Foco
GaiaDark Soul SetBalanceado (ENE + VIT)
BroyVenom Mist SetOfensivo (ENE puro)

O Fenrir requer Penas do Fenrir obtidas em Crywolf e outros mapas, combinadas com Jewels específicos no Chaos Goblin. Existem 3 níveis de Fenrir:

  1. Fenrir normal: velocidade de movimento aumentada
  2. Fenrir +9: ataque adicional
  3. Fenrir Black: versão PK (obtido de forma diferente)

Season 6: O Ápice do MU Clássico

O Season 6 representa a consolidação de todo o conteúdo anterior com adições significativas:

As 6 Classes em S6 (Resumo Completo)

Dark Knight    →  Blade Knight  →  Blade Master
Dark Wizard    →  Soul Master   →  Grand Master
Fairy Elf      →  Muse Elf      →  High Elf
Magic Gladiator               →  Duel Master   (sem quest 1ª/2ª, sem Wing L1)
Dark Lord                     →  Lord Emperor  (CMD stat exclusivo)
Summoner       →  Bloody Summoner → Dimension Master
Nota: O Season 6 NÃO possui Rage Fighter (RF) nem Flame of Condor. Esses conteúdos foram introduzidos em temporadas posteriores. Qualquer servidor que afirme ser "S6" e tenha RF ou Flame of Condor está tecnicamente rodando conteúdo de Season posterior.

Novos Mapas e Zonas no S6

MapaNível RecomendadoDestaque
Aida300-380Farming de itens nível 4-5
Raklion350-380Boss Selupan
Swamp of Calmness370-400Alta densidade de monstros
Land of Trials400+Acesso restrito via quest

Sistema de Jewels no S6

O conjunto completo de Jewels no Season 6 é:

JewelFunção Principal
Jewel of BlessAumenta nível de upgrade sem risco
Jewel of SoulAumenta nível de upgrade com risco
Jewel of LifeAdiciona/aumenta opções de item
Jewel of ChaosIngrediente base do Chaos Goblin
Jewel of CreationIngrediente avançado de crafting
Jewel of GuardianCrafting de itens especiais/pets
Jewel of HarmonyAdiciona opções Harmony aos itens
Atenção: O Flame of Condor NÃO existe no Season 6. Itens de nível 380 são obtidos via drop direto de bosses específicos, não através de combinação com Flame of Condor. Essa mecânica é exclusiva de temporadas posteriores ao S6.

Master Level System no S6

O Season 6 introduziu o Master Skill Tree, desbloqueado após atingir o nível máximo (400). O personagem passa a ganhar pontos de Master Level que podem ser distribuídos em uma árvore de habilidades exclusiva da terceira evolução de cada classe.

Cada classe possui sua própria árvore com aproximadamente 30 a 40 nós distribuídos em 4 ramos principais, oferecendo bônus passivos e novas habilidades ativas únicas da forma final.


Comparativo Geral: S1 ao S6

FeatureS1-S2S3S4S5S6
Classes35566
Jewels44667
Sets AntigosNenhumNenhumParcialParcialCompleto
FenrirNaoNaoNaoSimSim
Master LevelNaoNaoNaoNaoSim
CrywolfNaoNaoNaoSimSim
KanturuNaoNaoNaoSimSim
SummonerNaoNaoNaoSimSim

Esta progressão demonstra como o MU Online foi construído de forma cumulativa, cada Season preservando o conteúdo anterior enquanto expandia o universo e as mecânicas disponíveis para os jogadores.

Perguntas frequentes

Quantas classes existem no Season 6?

O Season 6 conta com exatamente 6 classes jogáveis: Dark Knight (DK), Dark Wizard (DW), Fairy Elf, Magic Gladiator (MG), Dark Lord (DL) e Summoner. Cada uma possui 3 formas de evolução, exceto o MG que vai direto à evolução máxima como Duel Master sem passar pelas quests de 1ª e 2ª evolução.

O Magic Gladiator precisa de quests para evoluir?

Não. O MG é uma classe especial que não realiza as quests de 1ª e 2ª evolução. Ele evolui diretamente para Duel Master ao atingir o nível necessário, e também não pode equipar Asas de Nível 1 (Wings L1), usando diretamente as Asas de Nível 2.

Quais Jewels existem no Season 6?

O S6 possui 7 Jewels principais: Jewel of Bless, Jewel of Soul, Jewel of Life, Jewel of Chaos, Jewel of Creation, Jewel of Guardian e Jewel of Harmony. O Flame of Condor NÃO existe no Season 6 — é uma adição de temporadas posteriores.

O Rage Fighter está disponível no Season 6?

Não. O Rage Fighter (RF) não existe no Season 6. Ele foi introduzido em temporadas posteriores ao S6. As 6 classes do S6 são: DK, DW, Elf, MG, DL e Summoner.

EQ

Equipe ViciadosMU

Equipe editorial do ViciadosMU — portal de MU Online no ar desde 2003.

Continue lendo

Artigos relacionados