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Season 13 ao Season 18: A Era Moderna e Evolução Recente do MU

Guia completo das Seasons 13 a 18 do MU Online: novas classes, sistemas de elementos, Pentagrama, Ruud, asas de nível 4 e todas as grandes mudanças da era moderna.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 4 jul 2026 · ⏱ 14 min de leitura

A Transição da Season 12 para a Era Moderna

Após a Season 12 consolidar o sistema de Master Level e aprofundar o conteúdo de endgame introduzido nas seasons anteriores, a Season 13 marcou o início de uma nova fase no MU Online: a Era Moderna. Este período, que se estende até a Season 18 (versão mais recente até meados de 2026), é caracterizado por camadas de complexidade crescente, novos sistemas de progressão e reformulações visuais significativas.

A Season 6 — base de muitos servidores privados brasileiros — já estabelecera as seis classes clássicas e seus dois estágios de evolução:

Dark Knight    → Blade Knight    → Blade Master
Dark Wizard    → Soul Master     → Grand Master
Fairy Elf      → Muse Elf        → High Elf
Magic Gladiator → Duel Master    (sem 1ª/2ª quest, sem Asa nível 1)
Dark Lord      → Lord Emperor    (stat exclusivo: Comando/CMD)
Summoner       → Bloody Summoner → Dimension Master

As seasons modernas expandiram esse quadro substancialmente, adicionando novas classes, uma quarta evolução para cada personagem e sistemas de progressão totalmente inéditos.

Nota: Este artigo foca nas mudanças estruturais das Seasons 13 a 18 no servidor oficial do MU Online (WEBZEN). Servidores privados baseados em Season 6 possuem mecânicas diferentes e não implementam os sistemas aqui descritos.

Season 13: Pentagrama e o Sistema de Elementos

A Season 13 é amplamente reconhecida como uma das mais impactantes da história moderna do jogo. Seu grande diferencial foi a introdução do sistema de Pentagrama e Errtels, uma nova camada de customização elemental.

Como Funciona o Pentagrama

O Pentagrama é um item equipável em um slot exclusivo no painel do personagem. Ele possui cinco receptáculos que aceitam pedras chamadas Errtels, cada uma associada a um dos cinco elementos do jogo:

ElementoErrtelEfeito Principal
FogoErrtel of FuryAumento de dano de Fogo e penetração de defesa
Água (Gelo)Errtel of RadianceRedução de velocidade do inimigo e resistência a Gelo
TerraErrtel of NatureAumento de HP e defesa elemental
VentoErrtel of WindAumento de velocidade de ataque e taxa de crítico
RaioErrtel of LightningDano adicional de Raio e chance de atordoamento

Os Errtels são obtidos por meio de drops em mapas de alto nível e combinações no Chaos Goblin. Cada Errtel pode ser evoluído até o nível 5, sendo que os níveis mais altos adicionam efeitos secundários poderosos.

Dica: Ao montar seu Pentagrama, priorize o elemento que complementa as habilidades da sua classe. Dark Knights se beneficiam muito de Errtel of Fury para maximizar o dano físico do Combo, enquanto Grand Masters aproveitam melhor o Errtel of Lightning com magias de área.

Novos Mapas da Season 13

A Season 13 também expandiu o mapa-múndi com zonas de nível 400+:

  • Swamp of Calmness — zona de level médio-alto com monstros elementais
  • Vulcanus — mapa de nível máximo com drops de Errtels raros
  • Acheron — área de endgame introduzida progressivamente

Season 14: O Grow Lancer e a Sétima Classe

A Season 14 trouxe a sétima classe jogável ao MU Online: o Grow Lancer. Visualmente distinto, o Grow Lancer usa uma lança que aumenta fisicamente de tamanho conforme a classe evolui — um efeito visual único no jogo.

Grow Lancer → Shining Lancer → Mirage Lancer

Mecanicamente, o Grow Lancer é uma classe híbrida: usa o stat de Agilidade como base para dano físico, mas parte de suas habilidades escala com Energia. Sua habilidade de assinatura, Chain Drive, encadeia ataques em múltiplos alvos próximos, tornando-o eficaz tanto em PvE quanto em situações de grupo no PvP.

Atenção: O Grow Lancer não existia na Season 6 e, portanto, não está presente em servidores privados baseados nessa versão. Também não deve ser confundido com o Rage Fighter (Season 9) ou o Dark Lord — são classes completamente distintas em origem e mecânica.

Sistema de Ruud — A Nova Moeda de Endgame

A Season 14 também introduziu o Ruud, uma moeda de endgame obtida exclusivamente em conteúdos de alto nível:

Fonte de RuudQuantidade Aproximada por Run
Doppelganger (difícil)300–500 Ruud
Imperial Guardian (elite)200–400 Ruud
Arena de Batalha (ranking)100–300 Ruud
Chaos Castle (top 3)50–150 Ruud

O Ruud é gasto no NPC Ruud Exchanger para adquirir equipamentos da linha Blood Angel e Holy Angel, além de materiais para progressão de pets modernos.

Season 15 e 16: Asas de Nível 4 e a Quarta Evolução

As Seasons 15 e 16 consolidaram dois dos sistemas mais aguardados pelos veteranos: as asas de nível 4 e a quarta evolução das classes.

Asas de Nível 4

As asas de nível 4 são o pináculo do sistema de asas do MU Online moderno. Cada classe possui sua variante exclusiva:

ClasseAsa de Nível 4Bônus de Dano
Dark Knight / BKWings of Storm+100 dano min/max
Dark Wizard / GMWings of Eternal+110 dano mágico
Fairy Elf / HEWings of Illusion+95 dano + HP regen
Magic GladiatorWings of Ruin+105 dano misto
Dark Lord / LECape of Lord (nv4)+85 dano + CMD
Summoner / DMWings of Despair+100 dano mágico
Grow LancerWings of Dragon+100 dano físico

A receita base para fabricar uma asa de nível 4 no Chaos Goblin requer:

  • 1x asa de nível 3 da classe (+9 mínimo)
  • 1x Jewel of Creation (5 ou mais)
  • 1x Jewel of Chaos
  • 1x Condor Flame (item exclusivo das seasons modernas)
  • Zen em quantidade variável conforme o servidor
Nota: O Flame of Condor (Condor Flame) é um item específico das seasons modernas e não existe na Season 6. Servidores privados baseados em S6 usam receitas diferentes para asas de nível 3, que são o teto nessa versão.

A Quarta Evolução das Classes

A partir da Season 15, cada personagem ganhou uma quarta forma. A evolução exige Master Level 200 e a conclusão de uma quest específica. As formas são:

Dark Knight → Blade Knight → Blade Master → Mythic Knight
Dark Wizard → Soul Master  → Grand Master  → Mythic Wizard
Fairy Elf   → Muse Elf     → High Elf      → Mythic Elf
(... e assim por diante para todas as classes)

Cada quarta evolução desbloqueia um conjunto de habilidades inéditas e altera visualmente o modelo do personagem de forma drástica.

Season 17 e 18: Refinamentos e Novo Conteúdo

As Seasons 17 e 18 focaram em refinamento de sistemas existentes e expansão de conteúdo:

  • Sistema de Muun expandido: novos Muun pets com habilidades passivas específicas por classe
  • Novos rankings de Arena: sistema de temporadas com recompensas semanais em Ruud e itens exclusivos
  • Reformulação do sistema de Guild: novos títulos internos, alianças formais entre guilds e territórios expandidos
  • Season 18: introdução do sistema de Constellation (constelações), que adiciona bônus passivos baseados em grupos de Errtels equipados no Pentagrama
SistemaIntroduzido na SeasonImpacto no Jogo
Pentagrama + Errtels13Alto — novo layer de customização
Grow Lancer14Médio — nova classe
Ruud Economy14Alto — nova economia de endgame
Asas Nível 415Alto — teto de poder aumentado
Quarta Evolução15Alto — progressão estendida
Sistema Muun Avançado16Médio — pets com passivas
Constelações18Médio — sinergias elementais
Dica: Para jogadores que migram de servidores privados de Season 6 para o MU Online oficial moderno, a maior curva de aprendizado está no sistema de Ruud e no Pentagrama. Dominar esses dois sistemas é o que separa personagens medianos de personagens de endgame competitivos nas seasons 13+.

Comparativo: Season 6 vs. Era Moderna

O MU Online das Seasons 13-18 é um jogo substancialmente diferente da Season 6, embora mantenha a identidade central. As diferenças mais impactantes para um jogador veterano de S6 são:

  • Economia: em S6, Zen e Jewels (Bless, Soul, Life, Chaos, Creation, Guardian, Harmony) dominam. Nas seasons modernas, o Ruud e o W-Coin criam camadas adicionais de economia.
  • Progressão: o teto de Level em S6 é 400 (Master Level 200). Nas seasons modernas, sistemas como o Constellation e upgrades de Pentagrama criam progressão lateral infinita.
  • Variedade de conteúdo: S6 possui eventos clássicos como Blood Castle, Chaos Castle, Devil Square e Castle Siege. As seasons modernas adicionam Doppelganger, Imperial Guardian, Arena de Batalha ranqueada e outros.
  • Classes: S6 tem 6 classes. As seasons 13-18 chegam a 8 classes, com Grow Lancer e uma classe adicional introduzida na Season 17.

A essência do MU Online — progressão de personagem, itens excelentes, sets antigos e a competição do Castle Siege — permanece intacta. A Era Moderna apenas empilha sistemas sobre essa base, tornando o jogo mais complexo mas também mais rico em opções de progressão para o jogador dedicado.

Perguntas frequentes

O que é o sistema de Pentagrama introduzido na Season 13?

O Pentagrama é um item de slot especial equipável que possui cinco receptáculos para Errtels (pedras de elemento). Cada Errtel adiciona bônus elementais ao personagem, como aumento de dano de Fogo, Gelo, Raio, Vento ou Terra. O item cresce em poder conforme os Errtels são evoluídos através da combinação no Chaos Goblin.

Quando o Grow Lancer foi adicionado ao MU Online?

O Grow Lancer foi introduzido na Season 14, tornando-se a sétima classe jogável. Sua característica principal é a lança que literalmente cresce em tamanho conforme o personagem evolui, sendo uma classe híbrida de dano físico e mágico com mecânicas de corrente (chain) de ataque.

O que é a moeda Ruud e para que serve?

Ruud é uma moeda especial introduzida nas seasons modernas (a partir da Season 14-15), obtida principalmente em eventos de alto nível como Doppelganger, Imperial Guardian e Arena. Ela é usada para comprar itens exclusivos no NPC Ruud Exchanger, incluindo equipamentos de Sangue Divino (Blood Angel e Holy Angel sets) e upgrades de pets avançados.

Quais são as asas de nível 4 e quem pode usá-las?

As asas de nível 4 (Wings of Storm, Wings of Eternal, Wings of Illusion, Wings of Ruin, Wings of Despair e Cape of Lord) foram introduzidas a partir da Season 15 e são as mais poderosas do jogo. São fabricadas usando asas de nível 3 como material base no Chaos Goblin, além de Jewels específicas. Cada classe tem sua própria asa de nível 4, exigindo nível de Master alto para equipar.

O que mudou no sistema de classes com a quarta evolução?

A partir da Season 14-15, cada classe recebeu uma quarta forma de evolução com visuais completamente renovados e habilidades exclusivas de alto nível. O Dark Knight se torna Mythic Knight, o Dark Wizard se torna Mythic Wizard, e assim por diante. Essas evoluções exigem nível de Master 200 e completar quests específicas da versão moderna.

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Equipe ViciadosMU

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