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NPC Quest Master: Sistema de Quests e Recompensas no MU Online

Guia completo do NPC Quest Master no MU Online S6: quests por classe, requisitos de nível, NPCs envolvidos, recompensas e progressão de personagem.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 3 jul 2026 · ⏱ 12 min de leitura

O que é o Sistema de Quest Master no MU Online S6

O sistema de Quest Master é o conjunto de NPCs e missões responsável pela evolução de classe dos personagens no MU Online Season 6. Sem completar essas quests, a maioria dos personagens fica bloqueada na forma intermediária, sem acesso às habilidades finais, equipamentos de topo e asas de maior nível.

No S6, os principais NPCs envolvidos nesse sistema são:

  • Sebina the Priest — Devias (aprox. 183, 32): administra a 1ª quest de evolução
  • Apostle Devin — Devias: fornece missões intermediárias de preparação para a 2ª evolução
  • Priest Sevina — Devias: administra a 2ª quest de evolução (3ª forma da classe)
Nota: No Season 6, existem 6 classes jogáveis: Dark Knight (DK), Dark Wizard (DW), Fairy Elf (Elf), Magic Gladiator (MG), Dark Lord (DL) e Summoner. Cada uma segue um caminho de evolução distinto — e apenas o Magic Gladiator não passa por quests obrigatórias.

Caminhos de Evolução por Classe

Veja o mapa completo de evolução de todas as classes no S6:

Classe Base1ª Evolução2ª EvoluçãoPossui Quest?
Dark Knight (DK)Blade KnightBlade MasterSim (1ª e 2ª)
Dark Wizard (DW)Soul MasterGrand MasterSim (1ª e 2ª)
Fairy Elf (Elf)Muse ElfHigh ElfSim (1ª e 2ª)
Magic Gladiator (MG)Duel MasterNÃO (evolução automática)
Dark Lord (DL)Lord EmperorSim (1ª e 2ª)
SummonerBloody SummonerDimension MasterSim (1ª e 2ª)
Atenção: O Magic Gladiator é a única exceção: ele não possui 1ª nem 2ª quest. A evolução para Duel Master acontece automaticamente ao atingir nível 220 com pontos suficientes alocados. Adicionalmente, o MG não possui Wing de Nível 1 — sua primeira asa é direto o Nível 2 (Wing of Storm/Cape of Storm dependendo do servidor).

1ª Quest de Evolução — Transformação para a 1ª Forma

A primeira quest é realizada com Sebina the Priest em Devias. O requisito de nível mínimo para iniciar é nível 150 para todas as classes que participam do sistema.

Requisitos e Itens por Classe

Dark Knight → Blade Knight (Nível 150):
→ Falar com Sebina the Priest em Devias
→ Completar missão de hunt designada
→ Entregar itens de quest coletados em Dungeon/Lost Tower/Devias
→ Recompensa: Evolução para Blade Knight + pontos de bônus de atributo

Dark Wizard → Soul Master (Nível 150):
→ Falar com Sebina the Priest em Devias
→ Completar missão de hunt em mapas intermediários
→ Entregar itens de quest drop de monstros de nível médio
→ Recompensa: Evolução para Soul Master + pontos de bônus de atributo

Fairy Elf → Muse Elf (Nível 150):
→ Falar com Sebina the Priest em Devias
→ Hunt em Atlans (Lizard King, Sea Worm e similares)
→ Entregar itens coletados
→ Recompensa: Evolução para Muse Elf + pontos de bônus de atributo

Dark Lord → Lord Emperor (Nível 150+):
→ Falar com Sebina the Priest em Devias
→ Cumprir missão específica do DL (único com stat CMD)
→ Recompensa: Evolução para Lord Emperor + fortalecimento de Dark Horse/Raven

Summoner → Bloody Summoner (Nível 150):
→ Falar com Sebina the Priest em Devias
→ Hunt em Aida/Karutan
→ Recompensa: Evolução para Bloody Summoner + pontos de bônus de atributo
Dica: Antes de iniciar qualquer quest, libere espaço no inventário. Os itens de quest dropam aleatoriamente e muitos não podem ser armazenados no warehouse durante a missão ativa. Organize seu inventário antes de ir ao mapa de hunt.

2ª Quest de Evolução — Transformação para a Forma Final

A segunda quest é a mais exigente do sistema. Ela eleva o personagem à sua 3ª forma (a classe definitiva do S6). O requisito de nível é 400 para todas as classes:

Classe IntermediáriaNível MínimoNPCResultado
Blade Knight400Priest Sevina (Devias)Blade Master
Soul Master400Priest Sevina (Devias)Grand Master
Muse Elf400Priest Sevina (Devias)High Elf
Lord Emperor400Priest Sevina (Devias)Lord Emperor (forma final)
Bloody Summoner400Priest Sevina (Devias)Dimension Master

Locais de Drop dos Itens da 2ª Quest

Os itens necessários para a 2ª quest provêm de mapas de alto nível e bosses:

Item de QuestLocal de DropObservação
Itens de KalimaKalima 6 e 7Monstros gerais e sub-bosses
Itens de KanturuKanturu 3Drop do boss Nightmare
Itens de TarkanTarkan 1-2Elite monsters
Itens de AidaAida 1-2Monstros de nível 100+
Itens de RaklionRaklionMonstros e boss Selupan
Jewel of CreationKundun/Nightmare/SelupanItem de crafting e quest crítico
Nota: O boss Kundun fica em Kalima 7, o Nightmare em Kanturu 3 e o Selupan em Raklion. Todos os três dropam a Jewel of Creation, que é tanto um item de quest quanto insumo do craft de Wing Nível 3.

Atributos das Classes — Tabela Comparativa

Entender os atributos de cada classe é fundamental para alocar pontos corretamente após cada evolução:

ClasseSTRAGIVITENECMD
Dark Knight / Blade MasterPrincipalSecundárioDefesa/HPMínimo
Dark Wizard / Grand MasterBaixoMédioHPPrincipal
Fairy Elf / High ElfMédioPrincipalHPBuffs/Skills
Magic Gladiator / Duel MasterDual (STR+ENE)MédioHPDual (STR+ENE)
Dark Lord / Lord EmperorMédioMédioHPSuportePrincipal
Summoner / Dimension MasterBaixoMédioHPPrincipal
Dica: O Dark Lord possui o atributo exclusivo CMD (Command). Cada ponto em CMD aumenta o dano, a defesa e o nível dos pets Dark Horse e Dark Raven. Builds de DL focadas em PvM devem investir pesadamente em CMD para maximizar o potencial dos invocados.

Sistema de Asas — Relação com as Quests de Evolução

As asas são o marcador visual mais importante de progressão no MU Online. Cada nível de asa exige que o personagem esteja na forma correta:

Nível de AsaClasse NecessáriaMétodo de Obtenção
Wing Nível 1Classe Base (sem evolução)DK, DW, Elf, DL, Summoner — craftado com Chaos Machine
Wing Nível 2Após 1ª Quest (1ª evolução)Chaos Machine com Wing L1 + materiais
Wing Nível 3Após 2ª Quest (2ª evolução)Wing L2 + 3x Loch's Feather + Jewel of Creation
Cape of LordDark Lord / Lord EmperorExclusivo do DL, não segue a sequência Wing L1/L2
Atenção: O Magic Gladiator não possui Wing Nível 1. Sua primeira asa é o Wing Nível 2 (Wing of Storm), craftável após atingir a forma de Duel Master. Tentar criar Wing L1 para MG não é possível no S6.

Receita de Wing Nível 3

A Wing Nível 3 é o ápice do sistema de asas no S6. O craft exige:

Ingredientes para Wing L3 (Chaos Machine):
→ 1x Wing Nível 2 (recomendado +9 ou superior)
→ 3x Loch's Feather
→ 1x Jewel of Creation
= Wing Nível 3 (da classe correspondente)

Loch's Feather: drop exclusivo de Balgass em Crywolf Fortress
                APENAS quando o evento Crywolf FALHA

Jewel of Creation: drop de:
                   - Kundun (Kalima 7)
                   - Nightmare (Kanturu 3)
                   - Selupan (Raklion)
Atenção: A Loch's Feather é o item mais raro e condicionado do S6. Balgass só aparece em Crywolf Fortress quando as forças de Kundun vencem o evento (a Statue of Saint é destruída). Se os jogadores defenderem com sucesso o Crywolf, Balgass não spawna e nenhuma Loch's Feather pode ser obtida naquela rodada.

Sets Ancient — Recompensas de Alto Nível Relacionadas às Quests

Ao completar a 2ª quest e evoluir para a forma final, o personagem ganha acesso aos poderosos Ancient Sets. Cada set possui bônus de conjunto ativados ao usar 2 ou mais peças:

Ancient SetClasseSet Base
HyonDark KnightDragon Armor
KantataDark KnightScale Armor
CetoDark KnightGreat Dragon
AruanDark KnightThunder Hawk
SeboneDark WizardBone Armor
EplateDark WizardEnergy Armor
HerasDark WizardAshcrow
GywenFairy ElfBow Armor
AgnisFairy ElfLegendary Armor
DrakeFairy ElfDark Steel
SylionFairy ElfSunlight
AnubisDark LordAnubis Armor
EnisDark LordRed Spirit
GaiaSummonerDark Soul
BroySummonerVenom Mist
ChronoMagic GladiatorDivine Armor
Nota: Ancient Sets dropam exclusivamente em mapas de alto nível: Kalima 5-7, Kanturu 3, Raklion, Land of Trials e Crywolf Fortress. Quanto mais alto o mapa, maior a chance de drop de sets de tier superior.

Eventos Complementares ao Sistema de Quest

Participar dos eventos do jogo acelera significativamente a progressão entre as quests de evolução.

Blood Castle (BC) — Níveis 1 a 7

O Blood Castle é um dungeon-evento por tempo limitado com 7 níveis de dificuldade crescente:

Ticket de entrada: Blood Castle Scroll
Requisitos de nível por nível:
→ BC1: Nível 15-80
→ BC2: Nível 81-130
→ BC3: Nível 131-180
→ BC4: Nível 181-230
→ BC5: Nível 231-280
→ BC6: Nível 281-330
→ BC7: Nível 331+

Recompensas:
→ Alto volume de Experiência
→ Jewel of Bless, Jewel of Soul (drop aleatório)
→ Itens Excellent de nível compatível

Devil Square (DS) — Níveis 1 a 5

O Devil Square é um evento de arena em ondas de monstros:

Ticket: Devil's Eye (drop de monstros comuns)
Requisitos de nível por nível:
→ DS1: Nível 10-49
→ DS2: Nível 50-129
→ DS3: Nível 130-179
→ DS4: Nível 180-255
→ DS5: Nível 256+

Recompensas:
→ Experiência por onda eliminada
→ Jewel of Bless e Soul em quantidade
→ Itens raros de nível médio-alto
Dica: Participar de Blood Castle e Devil Square diariamente é a forma mais eficiente de acumular Jewels para o craft de asas e evoluir o nível do personagem entre as quests de evolução.

Outros Eventos do S6

EventoDescriçãoRecompensa Principal
Chaos Castle (CC)Arena PvP/PvE em arena fechadaExperiência + itens
Crywolf FortressDefesa cooperativa da Statue of SaintBuffs globais (se vencer) / Loch's Feather via Balgass (se perder)
Illusion TempleEvento de captura de itens em timesRune of Magic, experiência
Imperial GuardianDefesa de NPCs contra invasãoItens de alto nível e experiência
Castle SiegeGuerra de guilds pelo casteloBenefícios exclusivos para a guilda vencedora

Bosses Relacionados ao Sistema de Quest

Os bosses de alto nível são a principal fonte dos itens mais raros do sistema de quest:

BossMapaDrops Relevantes para Quest
KundunKalima 7Jewel of Creation, itens de 2ª quest
NightmareKanturu 3Jewel of Creation, itens de 2ª quest
SelupanRaklionJewel of Creation, itens de 2ª quest
BalgassCrywolf FortressLoch's Feather (somente se Crywolf falhar)
Golden DragonVários mapas (invasão)Jewels e itens de alto nível
Red DragonVários mapas (invasão)Jewels e itens raros
White WizardLorencia/Devias/Noria (invasão)Jewels diversas

Progressão Completa — Resumo em Etapas

Nível 1-150:
→ Grind em Dungeon (3 andares), Lost Tower (7 andares), Atlans (3 andares)
→ Participar de BC1-BC3 e DS1-DS2 para experiência extra
→ Acumular itens de 1ª quest durante o leveling

Nível 150 (exceto MG):
→ Falar com Sebina the Priest em Devias
→ Completar 1ª Quest → 1ª Evolução de classe

Nível 150-400:
→ Grind em Tarkan, Icarus, Aida, Karutan, Kanturu, Kalima 1-6
→ Participar de BC4-BC7 e DS3-DS5
→ Acumular Jewels para craft de Wing Nível 2
→ Acumular itens de 2ª quest

Nível 220 (MG):
→ Evolução automática para Duel Master (sem quest)

Nível 400 (exceto MG):
→ Falar com Priest Sevina em Devias
→ Completar 2ª Quest → 2ª Evolução (forma final)

Pós-400:
→ Grind em Raklion, Vulcanus, Acheron, Kalima 7
→ Hunt de Loch's Feather via Balgass (evento Crywolf)
→ Craft de Wing Nível 3
→ Busca de Ancient Sets
Nota: Não existe o sistema "Flame of Condor" nem a classe "Rage Fighter" no MU Online Season 6. Esses elementos foram introduzidos em seasons posteriores. Todo o conteúdo descrito neste artigo refere-se exclusivamente ao S6 canônico.

Perguntas frequentes

Onde ficam os NPCs de quest de evolução no S6?

Os principais NPCs de quest ficam em Devias. Sebina the Priest (Devias ~183, 32) cuida da 1ª evolução; Apostle Devin e Priest Sevina gerenciam a 2ª evolução para a 3ª forma da classe.

O Magic Gladiator precisa fazer quests de evolução?

Não. O MG não realiza 1ª nem 2ª quest de evolução no S6. Ele evolui para Duel Master automaticamente ao atingir nível 220 e distribuir pelo menos 220 pontos em STR ou ENE. Também não existe Wing Nível 1 para o MG.

Como obter a Loch's Feather para fazer Wing Nível 3?

A Loch's Feather dropa exclusivamente do boss Balgass, que aparece em Crywolf Fortress SOMENTE quando o evento Crywolf falha — ou seja, quando as forças de Kundun vencem e a Statue of Saint é destruída.

O Dark Lord possui algum atributo exclusivo?

Sim. O Dark Lord é a única classe com o atributo CMD (Command), que determina o poder, dano e nível dos pets Dark Horse e Dark Raven. Cada ponto em CMD fortalece diretamente os invocados.

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