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NPC Quest Master: Sistema de Quests y Recompensas en MU Online

Guía completa del sistema NPC Quest Master en MU Online S6: quests por clase, requisitos de nivel, NPCs, drops de ítems, recompensas y progresión de personaje.

EQ Equipo ViciadosMU · Actualizado el 3 jul 2026 · ⏱ 12 min de lectura

¿Qué es el Sistema Quest Master en MU Online S6?

El sistema Quest Master es el conjunto de NPCs y misiones que regula la evolución de clase de los personajes en MU Online Season 6. Sin completar estas quests, la mayoría de los personajes permanece bloqueada en su forma intermedia, sin acceso a las habilidades finales, equipamiento de alto nivel y alas de mayor rango.

En S6, los principales NPCs involucrados en este sistema son:

  • Sebina the Priest — Devias (aprox. 183, 32): administra la 1ª quest de evolución
  • Apostle Devin — Devias: proporciona misiones preparatorias para la 2ª evolución
  • Priest Sevina — Devias: administra la 2ª quest de evolución (3ª forma de clase)
Nota: Season 6 cuenta con 6 clases jugables: Dark Knight (DK), Dark Wizard (DW), Fairy Elf (Elf), Magic Gladiator (MG), Dark Lord (DL) y Summoner. Cada una sigue un camino de evolución distinto — y solo el Magic Gladiator omite todas las quests de evolución.

Caminos de Evolución por Clase

Mapa completo de evolución de todas las clases en S6:

Clase Base1ª Evolución2ª Evolución¿Tiene Quest?
Dark Knight (DK)Blade KnightBlade MasterSí (1ª y 2ª)
Dark Wizard (DW)Soul MasterGrand MasterSí (1ª y 2ª)
Fairy Elf (Elf)Muse ElfHigh ElfSí (1ª y 2ª)
Magic Gladiator (MG)Duel MasterNO (evolución automática)
Dark Lord (DL)Lord EmperorSí (1ª y 2ª)
SummonerBloody SummonerDimension MasterSí (1ª y 2ª)
Atenção: El Magic Gladiator es la única excepción: no tiene 1ª ni 2ª quest de evolución. La evolución a Duel Master ocurre automáticamente al alcanzar el nivel 220 con puntos de atributo suficientes. Además, el MG no tiene Ala de Nivel 1 — su primera ala es directamente el Nivel 2 (Wing of Storm).

1ª Quest de Evolución — Primera Transformación de Clase

La primera quest es gestionada por Sebina the Priest en Devias. El requisito de nivel mínimo para comenzar es nivel 150 para todas las clases participantes.

Requisitos e Ítems por Clase

Dark Knight → Blade Knight (Nivel 150):
→ Hablar con Sebina the Priest en Devias
→ Completar misión de hunt asignada
→ Entregar ítems de quest dropeados en Dungeon/Lost Tower/área de Devias
→ Recompensa: Evolución a Blade Knight + puntos de atributo bonus

Dark Wizard → Soul Master (Nivel 150):
→ Hablar con Sebina the Priest en Devias
→ Completar misión de hunt en mapas intermedios
→ Entregar ítems de quest dropeados por monstruos de nivel medio
→ Recompensa: Evolución a Soul Master + puntos de atributo bonus

Fairy Elf → Muse Elf (Nivel 150):
→ Hablar con Sebina the Priest en Devias
→ Hunt en Atlans (Lizard King, Sea Worm y similares)
→ Entregar ítems recolectados
→ Recompensa: Evolución a Muse Elf + puntos de atributo bonus

Dark Lord → Lord Emperor (Nivel 150+):
→ Hablar con Sebina the Priest en Devias
→ Completar misión específica del DL (única clase con stat CMD)
→ Recompensa: Evolución a Lord Emperor + mejora de Dark Horse/Raven

Summoner → Bloody Summoner (Nivel 150):
→ Hablar con Sebina the Priest en Devias
→ Hunt en Aida/Karutan
→ Recompensa: Evolución a Bloody Summoner + puntos de atributo bonus
Dica: Antes de iniciar cualquier quest, libera espacio en el inventario. Los ítems de quest dropean aleatoriamente y muchos no pueden guardarse en el warehouse durante una misión activa. Organiza tu inventario antes de ir al mapa de hunt.

2ª Quest de Evolución — Transformación a la Forma Final

La segunda quest es la más exigente del sistema. Eleva al personaje a su 3ª forma (la clase definitiva del S6). El requisito de nivel es 400 para todas las clases:

Clase IntermediaNivel MínimoNPCResultado
Blade Knight400Priest Sevina (Devias)Blade Master
Soul Master400Priest Sevina (Devias)Grand Master
Muse Elf400Priest Sevina (Devias)High Elf
Lord Emperor400Priest Sevina (Devias)Lord Emperor (forma final)
Bloody Summoner400Priest Sevina (Devias)Dimension Master

Ubicaciones de Drop de Ítems para la 2ª Quest

Los ítems necesarios para la 2ª quest provienen de mapas de alto nivel y bosses:

Ítem de QuestUbicación de DropNotas
Ítems de KalimaKalima 6 y 7Monstruos generales y sub-bosses
Ítems de KanturuKanturu 3Drop del boss Nightmare
Ítems de TarkanTarkan 1-2Monstruos de élite
Ítems de AidaAida 1-2Monstruos de nivel 100+
Ítems de RaklionRaklionMonstruos y boss Selupan
Jewel of CreationKundun/Nightmare/SelupanÍtem crítico de quest y crafting
Nota: El boss Kundun está en Kalima 7, Nightmare en Kanturu 3 y Selupan en Raklion. Los tres dropean la Jewel of Creation, que funciona tanto como ítem de quest como ingrediente del craft del Ala Nivel 3.

Atributos de las Clases — Tabla Comparativa

Comprender los atributos de cada clase es fundamental para distribuir los puntos correctamente tras cada evolución:

ClaseSTRAGIVITENECMD
Dark Knight / Blade MasterPrincipalSecundarioDefensa/HPMínimo
Dark Wizard / Grand MasterBajoMedioHPPrincipal
Fairy Elf / High ElfMedioPrincipalHPBuffs/Skills
Magic Gladiator / Duel MasterDual (STR+ENE)MedioHPDual (STR+ENE)
Dark Lord / Lord EmperorMedioMedioHPSoportePrincipal
Summoner / Dimension MasterBajoMedioHPPrincipal
Dica: El Dark Lord es la única clase con el atributo CMD (Command). Cada punto en CMD incrementa el daño, la defensa y el nivel de los pets Dark Horse y Dark Raven. Las builds de DL orientadas a PvM deben invertir intensamente en CMD para maximizar el potencial de los invocados.

Alas — Relación con las Quests de Evolución

Las alas son el marcador de progresión más importante en MU Online. Cada nivel de ala requiere que el personaje esté en la forma evolucionada correcta:

Nivel de AlaEstado de Clase RequeridoCómo Obtenerla
Ala Nivel 1Clase base (sin evolución)DK, DW, Elf, DL, Summoner — crafteada en Chaos Machine
Ala Nivel 2Tras 1ª Quest (1ª evolución)Chaos Machine con Ala N1 + materiales
Ala Nivel 3Tras 2ª Quest (2ª evolución)Ala N2 + 3x Loch's Feather + Jewel of Creation
Cape of LordDark Lord / Lord EmperorExclusiva del DL, no sigue la secuencia Ala N1/N2
Atenção: El Magic Gladiator no tiene Ala de Nivel 1. Su primera ala es el Ala Nivel 2 (Wing of Storm), crafteable tras alcanzar la forma Duel Master. No es posible crear Ala N1 para el MG en S6.

Receta del Ala Nivel 3

El Ala Nivel 3 es la cúspide del sistema de alas en S6. El craft requiere:

Ingredientes para Ala N3 (Chaos Machine):
→ 1x Ala Nivel 2 (recomendado +9 o superior)
→ 3x Loch's Feather
→ 1x Jewel of Creation
= Ala Nivel 3 (de la clase correspondiente)

Loch's Feather: drop exclusivo de Balgass en Crywolf Fortress
                SOLO cuando el evento Crywolf FALLA

Jewel of Creation: dropa de:
                   - Kundun (Kalima 7)
                   - Nightmare (Kanturu 3)
                   - Selupan (Raklion)
Atenção: La Loch's Feather es el ítem más raro y condicionado del S6. Balgass solo aparece en Crywolf Fortress cuando las fuerzas de Kundun prevalecen en el evento (la Statue of Saint es destruida). Si los jugadores defienden Crywolf con éxito, Balgass no aparece y no se puede obtener ninguna Loch's Feather en esa ronda.

Sets Ancient — Recompensas de Alto Nivel Vinculadas a la Progresión de Quests

Al completar la 2ª quest y evolucionar a la forma final, el personaje obtiene acceso a los poderosos Sets Ancient. Cada set proporciona bonificaciones de conjunto activadas al usar 2 o más piezas:

Set AncientClaseSet Base
HyonDark KnightDragon Armor
KantataDark KnightScale Armor
CetoDark KnightGreat Dragon
AruanDark KnightThunder Hawk
SeboneDark WizardBone Armor
EplateDark WizardEnergy Armor
HerasDark WizardAshcrow
GywenFairy ElfBow Armor
AgnisFairy ElfLegendary Armor
DrakeFairy ElfDark Steel
SylionFairy ElfSunlight
AnubisDark LordAnubis Armor
EnisDark LordRed Spirit
GaiaSummonerDark Soul
BroySummonerVenom Mist
ChronoMagic GladiatorDivine Armor
Nota: Los Sets Ancient dropean exclusivamente en mapas de alto nivel: Kalima 5-7, Kanturu 3, Raklion, Land of Trials y Crywolf Fortress. Los mapas de mayor nivel ofrecen mejores probabilidades de drop de Sets Ancient de tier superior.

Eventos Complementarios al Sistema de Quests

Participar en los eventos del juego acelera significativamente la progresión entre las quests de evolución.

Blood Castle (BC) — Niveles 1 a 7

Blood Castle es un evento-dungeon por tiempo limitado con 7 niveles de dificultad creciente:

Ticket de entrada: Blood Castle Scroll
Requisitos de nivel por tier:
→ BC1: Nivel 15-80
→ BC2: Nivel 81-130
→ BC3: Nivel 131-180
→ BC4: Nivel 181-230
→ BC5: Nivel 231-280
→ BC6: Nivel 281-330
→ BC7: Nivel 331+

Recompensas:
→ Gran volumen de Experiencia
→ Jewel of Bless, Jewel of Soul (drops aleatorios)
→ Ítems Excellent de nivel compatible

Devil Square (DS) — Niveles 1 a 5

Devil Square es un evento de supervivencia en arena con oleadas de monstruos:

Ticket: Devil's Eye (dropea de monstruos comunes)
Requisitos de nivel por tier:
→ DS1: Nivel 10-49
→ DS2: Nivel 50-129
→ DS3: Nivel 130-179
→ DS4: Nivel 180-255
→ DS5: Nivel 256+

Recompensas:
→ Experiencia por oleada eliminada
→ Jewel of Bless y Soul en cantidad
→ Ítems raros de nivel medio-alto
Dica: Participar en Blood Castle y Devil Square a diario es la forma más eficiente de acumular Jewels para el crafting de alas y subir de nivel al personaje entre las quests de evolución.

Otros Eventos del S6

EventoDescripciónRecompensa Principal
Chaos Castle (CC)Arena PvP/PvE en arena cerradaExperiencia + ítems
Crywolf FortressDefensa cooperativa de la Statue of SaintBuffs globales (si se gana) / Loch's Feather vía Balgass (si se pierde)
Illusion TempleEvento de captura de ítems por equiposRune of Magic, experiencia
Imperial GuardianDefensa de NPCs contra invasiónÍtems de alto nivel y experiencia
Castle SiegeGuerra de guilds por el castilloBeneficios exclusivos para la guild ganadora

Bosses Relacionados con el Sistema de Quests

Los bosses de alto nivel son la principal fuente de los ítems de quest más raros:

BossMapaDrops Relevantes para Quest
KundunKalima 7Jewel of Creation, ítems de 2ª quest
NightmareKanturu 3Jewel of Creation, ítems de 2ª quest
SelupanRaklionJewel of Creation, ítems de 2ª quest
BalgassCrywolf FortressLoch's Feather (solo si Crywolf falla)
Golden DragonVarios mapas (invasión)Jewels e ítems de alto nivel
Red DragonVarios mapas (invasión)Jewels e ítems raros
White WizardLorencia/Devias/Noria (invasión)Diversas Jewels

Resumen Completo de la Progresión

Nivel 1-150:
→ Grind en Dungeon (3 plantas), Lost Tower (7 plantas), Atlans (3 plantas)
→ Participar en BC1-BC3 y DS1-DS2 para experiencia adicional
→ Recolectar ítems de la 1ª quest durante el leveling

Nivel 150 (excepto MG):
→ Hablar con Sebina the Priest en Devias
→ Completar 1ª Quest → 1ª Evolución de clase

Nivel 150-400:
→ Grind en Tarkan, Icarus, Aida, Karutan, Kanturu, Kalima 1-6
→ Participar en BC4-BC7 y DS3-DS5
→ Acumular Jewels para craftear Ala Nivel 2
→ Recolectar ítems de la 2ª quest

Nivel 220 (solo MG):
→ Evolución automática a Duel Master (sin quest requerida)

Nivel 400 (excepto MG):
→ Hablar con Priest Sevina en Devias
→ Completar 2ª Quest → 2ª Evolución (forma final)

Post-400:
→ Grind en Raklion, Vulcanus, Acheron, Kalima 7
→ Cazar Loch's Feather vía Balgass (evento Crywolf)
→ Craftear Ala Nivel 3
→ Buscar Sets Ancient
Nota: No existe el sistema "Flame of Condor" ni la clase "Rage Fighter" en MU Online Season 6. Estos elementos fueron introducidos en seasons posteriores. Todo el contenido descrito en este artículo corresponde exclusivamente al S6 canónico.

Perguntas frequentes

¿Dónde están los NPCs de quests de evolución en S6?

Los principales NPCs de quests se encuentran en Devias. Sebina the Priest (Devias ~183, 32) gestiona la 1ª quest de evolución; Apostle Devin y Priest Sevina administran la 2ª quest que lleva a la 3ª forma de clase.

¿El Magic Gladiator necesita completar las quests de evolución?

No. El MG no tiene 1ª ni 2ª quest de evolución en S6. Evoluciona automáticamente a Duel Master al alcanzar el nivel 220 con puntos suficientes en STR o ENE. El MG tampoco tiene Ala de Nivel 1.

¿Cómo se obtiene la Loch's Feather para craftear el Ala Nivel 3?

La Loch's Feather dropea exclusivamente del boss Balgass, que aparece en Crywolf Fortress SOLO cuando el evento Crywolf FALLA, es decir, cuando las fuerzas de Kundun ganan y la Statue of Saint es destruida.

¿El Dark Lord posee algún atributo exclusivo?

Sí. El Dark Lord es la única clase con el atributo CMD (Command), que determina el poder, daño y nivel de los pets Dark Horse y Dark Raven. Cada punto en CMD fortalece directamente a los invocados.

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