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Itens de Maestria e Excellent no MU Online: o que muda

Guia completo das categorias de itens no MU Online: a diferença entre itens Comuns, Excelentes (Excellent), Antigos (Ancient), Excellent Ancient combinado, sets 380, Bloodangel e Mastery. Quais opções Excellent existem (dano, recuperação de HP/Mana/AG, double damage), como identificar cada categoria, a progressão correta de itens por fase do jogo, e quando priorizar cada tipo.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 1 jul 2026 · ⏱ 14 min de leitura
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O sistema de itens do MU Online tem múltiplas camadas de qualidade — desde itens comuns sem nada especial até combinações raras de Excellent + Ancient que definem o poder de um personagem. Entender essas categorias é fundamental para tomar decisões certas de progressão. Este guia cobre todas as cate

O sistema de itens do MU Online tem múltiplas camadas de qualidade — desde itens comuns sem nada especial até combinações raras de Excellent + Ancient que definem o poder de um personagem. Entender essas categorias é fundamental para tomar decisões certas de progressão. Este guia cobre todas as categorias, o que cada uma significa, e como montar a progressão correta.

Dica: Resumo rápido: Comum (sem opções) < Excellent (opções de dano/recuperação) < Ancient (set bonus) < Excellent Ancient (ambos, o topo de S6) < Bloodangel e superiores (seasons modernas). Itens Mastery são o equivalente de opções Excellent para os sets de S12+. Priorize: primeiro Excellent, depois Ancient, sempre.

As categorias de itens no MU Online

Hierarquia completa de itens:

Tier 1 — Item Comum:
→ Sem nenhuma opção especial
→ Stats base do item (defesa de armadura, dano de arma)
→ Pode ser refinado com JoB/JoS (+0 a +9)
→ Pode ter opção adicional com JoL
→ Pode ter Jewel of Harmony (em S6 com o sistema)
→ Valor: baixo — substitua assim que possível

Tier 2 — Item Excellent:
→ Tem 1 ou 2 "opções Excellent" adicionais
→ Opções são MUITO mais fortes que stats normais
→ Aparece com "Excellent" no nome e cor diferente
→ Ainda pode ser refinado (+0 a +9) + JoL + Harmony
→ Valor: alto — é o "pão com manteiga" do S6

Tier 3 — Item Ancient:
→ Item de set específico com nome próprio (ex: "Guardian Ancient Dragon Armor")
→ Ativa "set bonus" ao equipar 2+ peças do mesmo set
→ Set bonus é ADICIONAL aos stats normais
→ PODE ter opções Excellent também (ver Tier 4)
→ PODE ser refinado da mesma forma
→ Valor: muito alto

Tier 4 — Excellent Ancient (o topo de S6):
→ Item que É Ancient E TEM opções Excellent
→ A combinação mais poderosa em S6
→ Set bonus (do Ancient) + Opções Excellent + refinamento + JoL
→ Raridade extrema — são drop rarríssimo ou resultado de Chaos Goblin
→ Valor: extremamente alto — 50-500+ JoB por peça

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Além do S6 (para servidores modernos):

Tier 5 — Sets 380:
→ Apenas para personagens nível 380+
→ Bônus especial que ativa ao atingir nível 380
→ Superior aos Ancient em base stats para o nivel 380+

Tier 6 — Bloodangel Set (S9+):
→ Substitui Ancient como gear de end game em S9+
→ Precede Darkangel e Holyangel na linha evolutiva
→ Drop de mapas de S9+ (Vulcanus)

Tier 7 — Darkangel, Holyangel e superiores:
→ Tiers crescentes acima do Bloodangel
→ Upgrade via materiais de S9+
→ Em S12: com opções de Mastery

Tier 8 — Itens de Mastery (S12+):
→ A versão de "Excellent" para os sets de season moderna
→ Opções mais poderosas que as Excellent de S6
→ Combinam com Pentagrama e Socket System de S12

As opções Excellent em detalhe

Quais são as opções Excellent:

Em S6 padrão — opções disponíveis para ARMAS:

1. Aumenta o dano máximo em X%:
→ % extra de dano no topo do range de dano
→ Muito valioso para DPS

2. Aumenta a velocidade de ataque:
→ Mais ataques por segundo
→ Crítico para builds melee (DK, RF)

3. Ignora defesa do inimigo em X%:
→ Parte do dano ignora a defesa
→ Excelente em PvP contra classes com muita defesa

4. Dano duplo (Double Damage):
→ Chance de causar o dobro do dano em um hit
→ Aleatório mas com alto impacto quando ativa
→ Probabilidade: ~5-10% por hit (varia)

5. Aumenta o HP máximo:
→ Raríssimo em arma mas existe
→ Muito útil para classes frágeis

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Em S6 padrão — opções disponíveis para ARMADURAS:

1. Recuperação de HP após matar monstros:
→ % do dano causado volta como HP
→ MUITO valioso para farm solo
→ Com essa opção: quase não precisa de poções
→ A opção de armadura mais buscada no S6

2. Recuperação de Mana após matar monstros:
→ Similar ao anterior mas para Mana
→ Crítico para DW e Summoner
→ Mana Recovery na armadura = sustain de Nova quase infinito

3. Recuperação de AG após matar monstros:
→ AG (Ability Gauge) é recurso de skills em alguns sistemas
→ Em S6: AG é o recurso de Elf e algumas skills de elite

4. Reflete % do dano recebido de volta ao atacante:
→ Passivo defensivo
→ Em PvP: pode punir burst de melee

5. HP máximo aumentado em X%:
→ Mais HP base
→ Valioso para tanques (DK) e classes frágeis

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Combinações de opções Excellent ideais:

Para armas DPS (DW, MG, DK build DPS):
→ +% dano máximo + velocidade de ataque
→ Ou: +% dano + Double Damage

Para armaduras DPS solo (qualquer classe):
→ HP Recovery after Kill + Mana Recovery after Kill
→ Melhor combinação para farm autossustentável

Para armaduras PvP:
→ HP Recovery + Reflect Damage
→ Ou: +HP máximo + Reflect Damage

Para armaduras tanque (DK raid):
→ HP Recovery + +HP máximo
→ Máximo de HP e sustain de HP

Itens Ancient — set bonus em detalhe

Como o set bonus do Ancient funciona:

Pré-requisito:
→ Você precisa de 2+ peças do MESMO set Ancient equipadas
→ "Mesmo set" = mesmo nome de set (ex: "Guardian Dragon", "Hurricane", etc.)
→ Misturar sets Ancient diferentes: NÃO ativa set bonus de nenhum deles

Escala do set bonus:
→ 2 peças: ativa o set bonus básico (moderado)
→ 3 peças: set bonus médio
→ 4 peças: set bonus alto
→ 5-6 peças (set completo): set bonus máximo

Tipos de set bonus:
→ Varia por set — cada set Ancient tem seu bônus único
→ Dragon Set Ancient (DK): bônus de dano físico
→ Grand Soul Ancient (DW): bônus de ENE e dano mágico
→ Wind Set Ancient (Elf): bônus de AGI e velocidade
→ Confira o guia de sets Ancient por classe para detalhes específicos

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Como identificar um item Ancient:

Visual:
→ Nome em cor dourada/bronze (diferente do azul de Excellent)
→ Aparece "Ancient [Nome do Set] [Nome do Item]"
→ Ex: "Ancient Guardian Dragon Armor" (set Ancient do DK)

Bônus individual vs set bonus:
→ Cada peça Ancient tem um bônus individual (sempre ativo)
→ Set bonus: adicional, só quando tem 2+ peças

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Excellent Ancient — como acontece:

Um item pode ser AMBOS Excellent E Ancient:
→ Isso significa: tem o nome do set Ancient + as opções Excellent
→ Exemplo: "Excellent Ancient Hurricane Pants" com HP Recovery + Mana Recovery
→ Isso ativa: set bonus do Hurricane Set Ancient + HP Recovery + Mana Recovery
→ É a combinação de pico do S6

Como se obtém Excellent Ancient:
→ Drop rarissimo de bosses (Kundun em Kalima 7 tem melhor drop rate)
→ Chaos Goblin: algumas combinações produzem Excellent Ancient
→ Box of Kundun Tier 5: chance
→ Preço no mercado: 50-500+ JoB (dependendo das opções e do set)

Itens Mastery — o que são em S12+

O sistema Mastery em Season 12+:

O que são "opções Mastery":
→ Em S12+: os sets modernos (Bloodangel, Holyangel) podem ter "opções Mastery"
→ São similares às opções Excellent do S6 mas mais poderosas
→ Funcionam dentro do sistema de Bloodangel/Darkangel/Holyangel

Tipos de opções Mastery (exemplos):
→ +% de dano ampliado (mais poderoso que o % de S6)
→ +velocidade de ataque de tier maior
→ Bônus de elemento (integração com Pentagrama)
→ Opções que não existem em S6

Como obter opções Mastery:
→ Craft via NPC de Mastery (nome pode variar por servidor)
→ Ingredientes: Jewel of Harmony (nível alto) + materiais de S12+
→ Bosses de S12: drop de itens com opções Mastery pré-aplicadas

A progressão em S12:
→ 1. Obtenha o Bloodangel Set (+9)
→ 2. Adicione opções Mastery às peças prioritárias
→ 3. Configure o Pentagrama com Errtels adequados
→ 4. Evolua para Darkangel → Holyangel progressivamente
→ 5. Upgrade as opções Mastery para tiers mais altos em cada tier de set

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Jewel of Harmony e sua relação com Mastery:

Jewel of Harmony em S6:
→ Adiciona uma opção especial única ao item
→ Opções de Harmony: diferentes das opções Excellent
→ Exemplos: +X de STR, +X de AGI, +% de dano em certas condições

Jewel of Harmony em S12:
→ Ainda presente mas usado de forma diferente
→ Pode ser ingrediente no sistema Mastery
→ Opções de Harmony são base para opções Mastery de tier alto
Nota: A progressão de itens no MU Online foi projetada para ser uma escada: cada tier melhora o anterior mas raridade e custo também aumentam. Em S6: uma arma Excellent com boas opções é o objetivo de meses. Um Excellent Ancient de boas opções é o objetivo de muitos meses. Em S12: o equivalente inclui opções Mastery + Pentagrama, mas a jornada de progressão tem a mesma lógica de aquisição gradual e satisfatória.
Atenção: NÃO confunda opções Excellent com opções da Jewel of Harmony nem com opções de Socket Sphere. São três sistemas separados: Excellent (que vem com o item), Harmony (adicionado pela Jewel of Harmony), e Socket Sphere (adicionado a encaixes de Socket Items). Cada um tem mecânicas diferentes e um item pode ter os três simultâneamente.

Veja também o guia de sets Ancient por classe (os sets Ancient específicos e seus set bonus), o guia de Jewel of Harmony (como adicionar a opção de Harmony), e o guia de Socket Items (o terceiro sistema de opções adicionais).

Perguntas frequentes

O que são itens Excellent no MU Online?

Itens Excellent são itens com opções especiais adicionais além dos stats normais. As opções Excellent incluem: +% de dano físico/mágico, recuperação de HP/Mana/AG após matar (percentual do dano causado), duplo dano (chance de causar o dobro), +velocidade de ataque e defesa excelente. Um item pode ter até 2 opções Excellent. São muito superiores aos itens comuns.

Qual a diferença entre Excellent e Ancient?

Excellent tem opções especiais de dano/recuperação. Ancient tem set bonus (bônus que ativa com 2+ peças do mesmo set Ancient). O melhor item é Excellent Ancient — combina as opções Excellent com o nome e set bonus do Ancient. Em termos de tier: Comum < Excellent < Ancient (sem Excellent) < Excellent Ancient (o topo em S6).

O que são itens Mastery?

Mastery são itens de seasons modernas (S12+) que vão além do tier Excellent+Ancient. Têm opções ainda mais fortes que o Excellent padrão e base stats maiores. Em S12: o caminho é Bloodangel → Darkangel → Holyangel (tiers de set modernos). Mastery é o sistema que governa as 'opções de tier alto' nesses sets modernos.

Como saber se um item tem opções Excellent?

O nome do item muda: aparece 'Excellent [Nome do Item]' em azul/verde na tela. As opções aparecem na descrição do item quando você passa o mouse (lista de opções em cor diferente dos stats normais). Em S6: 2 opções Excellent é o máximo. Em servers modernos: pode haver opções Excellent adicionais.

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