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Tipos de armas do MU Online: espadas, cajados, arcos e mais

Guia completo das armas do MU Online: todos os tipos de arma (espadas, machados, maças, lanças, cajados, arcos, bestas, scepters), quais classes usam cada tipo, as melhores armas por tipo em S6, opções Excellent importantes para armas, como escolher entre arma de uma mão vs duas mãos, diferença de arma DPS vs arma de suporte, e as armas end game de cada classe.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 1 jul 2026 · ⏱ 14 min de leitura
Resposta rápida

As armas no MU Online não são só "damage dealers" — elas definem a identidade de cada classe, impõem requisitos de stats e têm variações de build que mudam completamente como o personagem funciona. Este guia cobre todos os tipos de arma, qual classe usa qual, as melhores opções de S6 e como escolher

As armas no MU Online não são só "damage dealers" — elas definem a identidade de cada classe, impõem requisitos de stats e têm variações de build que mudam completamente como o personagem funciona. Este guia cobre todos os tipos de arma, qual classe usa qual, as melhores opções de S6 e como escolher entre as variantes.

Dica: Resumo rápido: DK → espadas/machados/maças/lanças; DW → cajados (staffs); Elf → arcos e bestas; DL → scepters exclusivos; MG → espadas e cajados (híbrido); Summoner → cajados como DW; RF → luvas especiais (S9+). Arma certa para a classe certa = diferença enorme no dano.

Espadas (Swords) — Dark Knight e Magic Gladiator

Espadas — o tipo mais versátil:

Quem usa:
→ Dark Knight (principal)
→ Magic Gladiator (usa espadas e cajados)
→ Blade Knight e Blade Master (evoluções do DK)

Tipos de espada em S6:

1. Espadas de uma mão:
→ Menores mas permitem o uso de escudo no slot off-hand
→ Exemplos: Elven Sword, Cutlass, Wind Sword
→ Defesa adicional do escudo compensa o menor dano
→ Uso: DK tanque que quer survivability maior

2. Espadas de duas mãos:
→ Ocupam os dois slots — sem escudo
→ Dano muito superior às espadas de uma mão
→ Exemplos: Dragon Slayer, Sword Breaker, Sword Dancer
→ Uso: DK DPS puro, farm em PvM

3. Espadas end-game de S6 (mais cobiçadas):

Sword of Destruction:
→ Dano base mais alto entre espadas de 2 mãos em S6
→ Requisito: STR 800+, nível 380
→ Excelente com estas opções: +% dano máximo + ignore defesa

Red Wing Sword / Dragon Slayer:
→ Clássicas espadas de tier alto
→ Requerem muito STR
→ Dragon Slayer: icônica visualmente (a espada do guerreiro dracônico)

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Opções Excellent para espadas:

As melhores opções Excellent em espadas:
→ Excellent Dano Máximo Aumentado (+% damage máximo): a melhor opção de DPS
→ Excellent Double Damage (% chance de duplo dano): alto impacto no DPS médio
→ Excellent Ignore Defense (% chance de ignorar defesa): devastador em PvP
→ Excellent +Attack Speed (velocidade de ataque): aumenta a cadência de ataques

Combinação ideal (2 opções em arma):
→ +% Dano Máximo + +% Chance de Ignorar Defesa = build DPS máximo PvP/PvM
→ +% Dano Máximo + Double Damage = build de burst extremo

Machados (Axes) e Maças (Maces)

Machados — especialidade do Dark Knight:

Quem usa:
→ Dark Knight (exclusivo ou principalmente)
→ Magic Gladiator (algumas versões)

Diferença de espadas:
→ Machados têm velocidade de ataque ligeiramente menor que espadas equivalentes
→ Mas: alguns machados têm dano base superior
→ Trade-off: dano por swing vs swings por segundo

Machados notáveis em S6:
→ Battle Axe: early game, bom dano
→ Dragon Axe: mid game, equilibrado
→ Giant Trident: dano elevado, requisito de STR alto
→ Rusted Sword (não é espada — é machado visual): acessível para iniciantes

Maças:
→ Similar a machados em função
→ DK pode usar certas maças
→ Em S6: menos relevantes que espadas para DK end game
→ Mais usadas em versões clássicas (pré-S6)

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Lanças (Spears) — Dark Knight e Grow Lancer:

Quem usa:
→ Dark Knight (uma das opções de arma)
→ Grow Lancer (S11+ — usa lanças exclusivas)

Características em S6 (DK):
→ Lanças são armas de 2 mãos para DK
→ Maior alcance de ataque que espadas (hittil mais monstros em AoE)
→ Exemplos: Serpent Spear, Great Scythe, Three-Bladed Staff

Para DK: quando usar lança?
→ Farm em grupo denso de monstros (o alcance alcança mais targets)
→ Twisting Slash com lança pode acertar mais monstros que com espada em alguns layouts
→ PvP: espadas geralmente superiores (velocidade de ataque)

Cajados (Staffs) — Dark Wizard e Summoner

Cajados — o instrumento do poder mágico:

Quem usa:
→ Dark Wizard (principal — todas as skills dependem do cajado)
→ Summoner (usa cajados como DW)
→ Magic Gladiator (pode usar cajados na versão mágica da build)

Por que cajado define o DW:
→ O dano de spells do DW é baseado no dano do cajado + ENE do personagem
→ Uma Nova com cajado +9 vs cajado +5: diferença de dano ENORME
→ O cajado é o item mais importante do DW — maior prioridade de refinamento

Cajados progressivos em S6:

Early game:
→ Legendary Staff: acessível, primeira opção de cajado com dano relevante
→ Staff of Kundun: craftado, boa opção de mid game

Mid game:
→ Great Dragon Staff: forte e amplamente usada por DW de nível médio
→ Crystal Staff: velocidade de cast superior

End game:
→ Staff of Destruction: o cajado de maior dano base em S6
→ Thunder Staff: bônus de raio (complementa Chain Lightning)
→ Grand Master's Staff: cajado clássico de Grand Master

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Opções Excellent para cajados (DW/Summoner):

Melhores opções:
→ +% Spell Damage Aumentado: equivalente a "+% dano máximo" para magos
→ +Mana Recovery after Kills: essencial para DW que precisa de Mana para Nova
→ +% Ignore Enemy Defense: impacto enorme em PvP (ignorar defesa de DK, por exemplo)
→ +Attack Speed: reduz cooldown entre Novas

A melhor Excellent para DW:
→ 2 opções: +% Spell Damage + +% Ignore Defense = máximo de dano útil em PvP
→ Para farm PvM: +% Spell Damage + +Mana Recovery (sustain de Mana para farmear sem pausa)

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A diferença na prática:

DW com Staff of Destruction Excellent (+% Damage Max + Ignore Defense) +9:
→ Nova causa dano x a um tank DK no CS
→ O Ignore Defense elimina parte da proteção do DK

DW com Legendary Staff sem opções Excellent +5:
→ Nova causa dano y (y << x)
→ O tank DK sobrevive com HP

O cajado é o MAIOR impacto único na performance do DW — mais que o nível, mais que o set.

Arcos e Bestas (Bows/Crossbows) — Fairy Elf

Arcos — a arma da Elf:

Quem usa:
→ Fairy Elf (exclusivo)
→ Muse Elf e High Elf (evoluções)

Mecânica especial:
→ Elf NÃO precisa de STR para equipar seu arco principal
→ O dano do arco é escalado por AGI (não STR)
→ Isso torna a Elf única: build pura em AGI sem dividir com STR

Tipos de arco:

Arcos de uma mão:
→ Mais rápidos, podem ser combinados com flecha/escudo especial
→ Exemplos: Elven Bow, Bow of Elf, Silver Bow

Bestas (crossbows):
→ Mais lentas mas com dano por hit maior
→ Requisito de AGI alto
→ Light Crossbow, Crossbow, Golden Crossbow

End game (S6):
→ Elf Bow +9 com opções Excellent: a combinação mais comum de Elf AGI
→ Silver Bow + opção +Excellent Attack Speed: para Elf de suporte (velocidade de buff)
→ Lilac Wand (staff): Elf suporte também pode usar cajado para mais ENE (build ENE Elf)

Munição:
→ Elf precisa de Arrows/Bolts no inventário para atirar
→ Sem munição: não atira
→ Solução: compre flechas em NPC e mantenha 2-3 pilhas no inventário
→ Algumas versões: a Elf não precisa de flechas explícitas (automático)

Scepters — Dark Lord (Exclusivo)

Scepters — a arma exclusiva do DL:

Quem usa:
→ Dark Lord exclusivamente
→ Nenhuma outra classe pode usar scepters

O que é um scepter:
→ Arma especial de uma mão do DL (tipo cetro/maça)
→ Escala com CMD (Comando) e STR
→ O ataque especial Fire Scream depende diretamente do dano do scepter

Scepters em S6:

Progressão:
→ Dark Lord Glove (luvas do DL são parte do "set" de arma, conceitualmente)
→ Dark Scepter: early game
→ Dragon Scepter: mid game, bom dano
→ Lord Scepter: high level
→ Great Lord Scepter: end game S6, máximo de dano

Excelente options para scepters:
→ Similares às espadas: +% dano, ignore defense, double damage
→ +% Fire Scream dano (em algumas versões): bônus específico para o DL

Por que scepter é importante:
→ Fire Scream: a melhor habilidade AoE do DL — seu dano escala com o scepter
→ DL com Great Lord Scepter +9 Excellent: Fire Scream em grupo é devastador no CS

Luvas de Rage Fighter (Gauntlets)

O sistema de "arma" do Rage Fighter (S9+):

O que o RF usa:
→ RF usa luvas especiais (Gauntlets) que são sua "arma"
→ Diferente de todas as outras classes — o RF combate corpo a corpo sem arma convencional

Como funciona:
→ As luvas do RF têm dano próprio (Punch Damage)
→ Counter Attack e Phoenix Shot escalem com as luvas + STR + VIT do RF
→ Melhor set: Gauntlets com +% dano físico e velocidade de ataque

Por que o RF é único:
→ A "arma" é parte do set do personagem — os punhos são a arma
→ O visual é de um boxer/lutador — não há espada ou cajado visível
→ Uma das classes mais incomuns de arma concept no MU Online
Nota: A escolha de arma é a decisão de build mais impactante após a escolha da classe. Um Dark Knight que usa cajado acidentalmente (possível com MG sendo similar) vai ter performance zero. Um Dark Wizard sem cajado Excellent de boa qualidade vai se sentir fraco mesmo com nível alto. Sempre priorize o refinamento (+x) e as opções Excellent da arma principal — é onde o maior impacto de performance está.
Atenção: Fique atento aos requisitos de atributo das armas. Uma espada end-game que exige STR 900 para um DK que tem apenas STR 600 não funcionará corretamente — o personagem não vai poder equipá-la, ou vai equipar com penalidade severa. Cheque os requisitos de cada arma antes de comprar ou craftar.

Veja também o guia de opções Excellent de itens (para entender quais opções buscar em armas), o guia de builds por classe (como combinar arma + stats + habilidades), e o guia de refinamento de itens (como levar sua arma de +0 a +9).

Perguntas frequentes

Qual é a melhor arma para o Dark Knight?

Depende da build. Para Twisting Slash: Sword of Destruction ou Sword Dancer (2 mãos, altos danos). Para PvP: Bone Blade (velocidade de ataque) ou Crystal Sword (alto dano). Em S6 end game: Red Wing Sword ou Dragon Slayer. Excelente com +% Aumento de Dano Máximo e +% Excelente Dano são as opções mais importantes.

O cajado mais poderoso para o Dark Wizard em S6?

O Staff of Destruction (Bastão da Destruição) tem o maior base damage de cajado em S6. Alternativa forte: Great Wizard's Staff. Para o play de Nova: a diferença entre cajados de alta tier é menor que o refinamento (+9) e as opções Excellent do cajado.

Por que arma de duas mãos vs uma mão mais escudo?

Arma de 2 mãos: maior dano base, sem defesa de escudo. Arma + escudo: menor dano mas significativa defesa adicional. Para PvM (farm): geralmente 2 mãos (mais kill speed). Para PvP ou tanque: escudo vale por sobrevivência. Cada classe tem restrições: DW usa sempre cajado 2 mãos; DL usa scepter que só ele pode segurar.

Armas de nível 380 existem?

Sim — Sets 380 incluem armas 380 com bônus ativados em personagens acima do nível 380. Em S6: elas existem mas precisam de nível 380 para ativar os bônus máximos. São superiores às armas de sets anteriores mas precisam do personagem no nível correto.

EQ

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