Todas as Habilidades do Dark Wizard / Grand Master no MU Online
Guia completo das habilidades do Dark Wizard, Soul Master e Grand Master no MU Online S6: danos, requisitos e dicas de uso.
Dark Wizard no MU Online S6: Visão Geral
O Dark Wizard (DW) é a classe mágica por excelência do MU Online. Especializado em feitiços de alto dano elementar, controle e suporte, o DW é indispensável em grupos e devastador no solo. Sua linha de evolução é:
Dark Wizard → Soul Master (Quest 1, Nível 150) → Grand Master (Quest 3, Nível 400)
O stat principal da classe é ENE (Energy), que potencializa diretamente o dano de todas as magias e o total de Mana. Os stats secundários são VIT (para sobrevivência) e AGI (para defesa e taxa de ataque).
Stats Base do Dark Wizard
| Stat | Valor Inicial | Por Ponto (nível) |
|---|---|---|
| STR | 18 | +1 por ponto |
| AGI | 18 | +1 por ponto |
| VIT | 15 | +1 por ponto |
| ENE | 30 | +1 por ponto |
- HP base: 60 + (VIT × 2) por nível
- Mana base: 60 + (ENE × 1,5) por nível
- Dano mágico: calculado principalmente a partir de ENE + bônus do equipamento
Habilidades do Dark Wizard (Classe Base)
Poison
- Tipo: Dano ao longo do tempo (DoT)
- Requisito: Nível 6, ENE mínimo 29
- Descrição: Envenena o inimigo, causando dano periódico por vários segundos.
- Fórmula de dano:
(ENE / 10) + nível da skill × 2 - Uso: Eficaz em monstros com muito HP onde o DPS sustentado supera o burst.
Meteorite
- Tipo: Dano direto / ranged
- Requisito: Nível 9, ENE mínimo 29
- Descrição: Arremessa um meteoro que causa dano físico-mágico a distância.
- Fórmula de dano:
ENE × 0,8 + nível × 3 - Uso: Versátil nos primeiros níveis, funciona contra monstros com resistência a gelo.
Ice
- Tipo: Controle + dano
- Requisito: Nível 15, ENE mínimo 38
- Descrição: Congela o alvo por 2–3 segundos, causando dano de gelo.
- Fórmula de dano:
(ENE × 0,9) + nível × 2 - Uso: Excelente para PvP nos níveis iniciais e para controlar mobs agressivos.
Flame
- Tipo: Dano direto / elemento fogo
- Requisito: Nível 35, ENE mínimo 80
- Descrição: Dispara uma chama que causa dano de fogo ao alvo.
- Fórmula de dano:
(ENE × 1,2) + nível × 4 - Uso: Principal fonte de dano single-target nos estágios iniciais.
Lightning
- Tipo: Dano direto / elemento raio
- Requisito: Nível 53, ENE mínimo 150
- Descrição: Invoca um raio que atinge o alvo com dano elétrico.
- Fórmula de dano:
(ENE × 1,5) + nível × 5 - Uso: Uma das habilidades mais importantes do DW para farming solo.
Teleport
- Tipo: Mobilidade
- Requisito: Nível 40, ENE mínimo 100
- Descrição: Teleporta o personagem para qualquer posição visível no mapa.
- Consumo de Mana: 30 + (distância × 0,5)
- Uso: Essencial para PvP (escapar de perseguição) e mobilidade em dungeons.
Soul Barrier
- Tipo: Buff defensivo
- Requisito: Nível 77, ENE mínimo 126
- Descrição: Cria uma barreira mágica que absorve parte do dano recebido com base em ENE e SD (Shield).
- Fórmula: absorção de
(ENE / 20) %do dano, limitado ao SD atual. - Duração: 60 segundos (renovável)
- Uso: Habilidade de suporte essencial em party, especialmente em BC e eventos de Castle Siege.
Energy Ball
- Tipo: Dano direto / básico
- Requisito: Nível 1
- Descrição: Projétil básico de energia mágica.
- Fórmula de dano:
(ENE × 0,5) + nível × 1 - Uso: Apenas nos primeiros níveis, substituída rapidamente por Flame e Lightning.
Habilidades do Soul Master (1º Quest — Nível 150)
Ao completar o 1º Quest no Nível 150, o Dark Wizard se transforma em Soul Master e desbloqueia novas habilidades poderosas.
Electric Spike
- Tipo: Dano em área (AoE)
- Requisito: Soul Master, Nível 150
- Descrição: Projeta picos elétricos em cone à frente, atingindo múltiplos inimigos.
- Fórmula de dano:
(ENE × 1,8) + nível × 6 - Uso: Principal habilidade de farm em grupo de monstros (Tarkan, Aida).
Inferno (Hell Fire)
- Tipo: Dano em área (AoE) — elemento fogo
- Requisito: Soul Master, ENE mínimo 430
- Descrição: Invoca uma explosão de fogo em área ao redor do alvo, causando dano massivo.
- Fórmula de dano:
(ENE × 2,2) + nível × 8 - Raio de efeito: 3 tiles
- Uso: Habilidade de clearing de mobs mais forte do Soul Master/Grand Master. Ideal para Aida e Land of Trials.
Ice Storm
- Tipo: Dano em área + slow
- Requisito: Soul Master, ENE mínimo 350
- Descrição: Cria uma tempestade de gelo que lentifica e causa dano a todos os inimigos na área.
- Fórmula de dano:
(ENE × 1,6) + nível × 5 - Efeito adicional: Reduz a velocidade de movimento dos alvos em ~30% por 3 segundos.
- Uso: Controle de grupo em PvE e suporte em Castle Siege.
Habilidades do Grand Master (3º Quest — Nível 400)
O Grand Master representa o ápice da classe. Ao atingir o nível 400 e completar o 3º Quest, o Soul Master evolui para Grand Master, desbloqueando habilidades exclusivas de alta potência.
Nova
- Tipo: Dano explosivo de área (AoE extremo)
- Requisito: Grand Master, ENE mínimo 700
- Descrição: Canaliza energia por 2 segundos e depois solta uma explosão de energia pura em grande área.
- Fórmula de dano:
(ENE × 3,0) + nível × 10 - Raio de efeito: 5 tiles
- Tempo de cast: ~2 segundos (canalizado)
- Uso: Habilidade mais poderosa do Grand Master. Devastadora contra chefões e grupos densos de monstros em Land of Trials e Kalima.
Dimension's Slash (Drain Life Aprimorado)
- Tipo: Dano + roubo de HP
- Requisito: Grand Master
- Descrição: Versão aprimorada do Drain Life, rouba HP do alvo com maior eficiência.
- Fórmula: rouba
(ENE / 5) + nível × 3de HP por segundo enquanto canalizado. - Uso: Sustentabilidade em longas sessões de farm, especialmente útil sem suporte de Elf.
Tabela Comparativa: Habilidades por Fase de Evolução
| Habilidade | Fase | Tipo | ENE Mínimo | Dano Base Aprox. |
|---|---|---|---|---|
| Energy Ball | DW | Single | — | Baixo |
| Poison | DW | DoT | 29 | Médio |
| Ice | DW | CC + dano | 38 | Médio |
| Flame | DW | Single fogo | 80 | Médio-Alto |
| Lightning | DW | Single raio | 150 | Alto |
| Soul Barrier | DW | Buff | 126 | — |
| Teleport | DW | Mobilidade | 100 | — |
| Electric Spike | Soul Master | AoE raio | 300+ | Alto |
| Ice Storm | Soul Master | AoE + slow | 350 | Alto |
| Inferno | Soul Master | AoE fogo | 430 | Muito Alto |
| Nova | Grand Master | AoE explosão | 700 | Máximo |
Builds Recomendadas para Grand Master
Build Full ENE (Mago Puro)
ENE: máximo possível
VIT: ~150–200 (para sobreviver com Soul Barrier)
AGI: mínimo necessário para requisitos de equipamento
STR: mínimo necessário
Vantagem: Dano máximo com Nova e Inferno. Desvantagem: Frágil sem suporte de Elf ou Soul Barrier.
Build ENE/VIT (Equilibrado)
ENE: ~60% dos pontos
VIT: ~30% dos pontos
AGI: ~10% dos pontos
STR: mínimo
Vantagem: Sobrevivência maior, útil para farm solo em áreas de alto nível. Desvantagem: Dano ligeiramente inferior ao build Full ENE.
Equipamentos e Conjuntos Antigos para Dark Wizard / Grand Master
Os melhores conjuntos antigos (Ancient Sets) para DW são:
| Conjunto | Base | Bônus Principal | Onde Obter |
|---|---|---|---|
| Sebone | Bone | ENE +15, Dano Mágico +10% | Tarkan, Aida |
| Eplate | Energy | ENE +20, Mana +100 | Kalima 6-7 |
| Heras | Ashcrow | Dano +15%, Defesa mágica | Land of Trials |
- Bone Set: Melhor escolha para DW em nível médio (150–300).
- Ashcrow Set: Melhor para Grand Master pela combinação de ENE e defesa.
- Energy Set: Focado em Mana, ótimo para spam de Nova e Inferno sem poções.
Joias e Melhorias de Habilidade
As habilidades do DW podem ser aprimoradas com o sistema de Master Skill Tree disponível após o Grand Master (3º Quest). Os principais nós a investir são:
- Intensify (Intensificação): Aumenta o dano de Lightning e Flame em até +50%.
- Nova Enhancement: Aumenta o raio e dano da Nova.
- Mana Reduction: Reduz o custo de Mana de todas as habilidades.
- Soul Barrier Enhancement: Aumenta a absorção percentual do Soul Barrier.
Prioridade de Master Skill Tree (Grand Master):
1. Nova Enhancement → maior dano AoE
2. Intensify → aumenta dano single-target
3. Mana Reduction → sustentabilidade
4. Soul Barrier Enhancement → tanking/suporte
Dicas de Progressão por Fase
Nível 1–150 (Dark Wizard)
- Use Flame e Lightning como skills principais.
- Farm em Dungeon (1F–3F), Devias e Lost Tower (1F–4F).
- Priorize ENE ao distribuir pontos.
Nível 150–400 (Soul Master)
- Troque para Inferno e Electric Spike como principais.
- Farm em Tarkan, Aida e Atlans (3F).
- Invista em equipamentos do tipo Bone e Energy Excellent.
Nível 400+ (Grand Master)
- Nova se torna a skill de burst principal.
- Farm em Land of Trials, Kalima 6-7 e Kanturu (3F).
- Participe de Blood Castle (BC), Devil Square (DS) e Crywolf para obter Jewels e materiais de Wing L3.
Perguntas frequentes
Qual é o nível máximo de evolução do Dark Wizard?
O Dark Wizard evolui para Soul Master no 1º Quest (nível 150) e para Grand Master no 3º Quest (nível 400).
Qual habilidade do DW causa mais dano em área?
O Inferno (Hell Fire) é a habilidade de AoE mais forte do Grand Master, causando dano massivo em uma área com base em ENE.
O Dark Wizard pode usar escudo?
Sim, o DW pode equipar escudos em conjunto com bastões (Staff) para aumentar a defesa, mas isso reduz bônus de dano mágico em alguns builds.
Qual o stat mais importante para o Dark Wizard?
ENE (Energy) é o stat principal, pois aumenta o dano de todas as habilidades mágicas e o mana máximo do personagem.