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Todas as Habilidades do Dark Wizard / Grand Master no MU Online

Guia completo das habilidades do Dark Wizard, Soul Master e Grand Master no MU Online S6: danos, requisitos e dicas de uso.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 3 jul 2026 · ⏱ 12 min de leitura

Dark Wizard no MU Online S6: Visão Geral

O Dark Wizard (DW) é a classe mágica por excelência do MU Online. Especializado em feitiços de alto dano elementar, controle e suporte, o DW é indispensável em grupos e devastador no solo. Sua linha de evolução é:

Dark Wizard → Soul Master (Quest 1, Nível 150) → Grand Master (Quest 3, Nível 400)

O stat principal da classe é ENE (Energy), que potencializa diretamente o dano de todas as magias e o total de Mana. Os stats secundários são VIT (para sobrevivência) e AGI (para defesa e taxa de ataque).

Nota: O Grand Master é uma das classes mais poderosas do jogo para conteúdo de PvE em grupo, graças à combinação de dano massivo, suporte com Soul Barrier e habilidades de AoE.

Stats Base do Dark Wizard

StatValor InicialPor Ponto (nível)
STR18+1 por ponto
AGI18+1 por ponto
VIT15+1 por ponto
ENE30+1 por ponto
  • HP base: 60 + (VIT × 2) por nível
  • Mana base: 60 + (ENE × 1,5) por nível
  • Dano mágico: calculado principalmente a partir de ENE + bônus do equipamento

Habilidades do Dark Wizard (Classe Base)

Poison

  • Tipo: Dano ao longo do tempo (DoT)
  • Requisito: Nível 6, ENE mínimo 29
  • Descrição: Envenena o inimigo, causando dano periódico por vários segundos.
  • Fórmula de dano: (ENE / 10) + nível da skill × 2
  • Uso: Eficaz em monstros com muito HP onde o DPS sustentado supera o burst.

Meteorite

  • Tipo: Dano direto / ranged
  • Requisito: Nível 9, ENE mínimo 29
  • Descrição: Arremessa um meteoro que causa dano físico-mágico a distância.
  • Fórmula de dano: ENE × 0,8 + nível × 3
  • Uso: Versátil nos primeiros níveis, funciona contra monstros com resistência a gelo.

Ice

  • Tipo: Controle + dano
  • Requisito: Nível 15, ENE mínimo 38
  • Descrição: Congela o alvo por 2–3 segundos, causando dano de gelo.
  • Fórmula de dano: (ENE × 0,9) + nível × 2
  • Uso: Excelente para PvP nos níveis iniciais e para controlar mobs agressivos.

Flame

  • Tipo: Dano direto / elemento fogo
  • Requisito: Nível 35, ENE mínimo 80
  • Descrição: Dispara uma chama que causa dano de fogo ao alvo.
  • Fórmula de dano: (ENE × 1,2) + nível × 4
  • Uso: Principal fonte de dano single-target nos estágios iniciais.

Lightning

  • Tipo: Dano direto / elemento raio
  • Requisito: Nível 53, ENE mínimo 150
  • Descrição: Invoca um raio que atinge o alvo com dano elétrico.
  • Fórmula de dano: (ENE × 1,5) + nível × 5
  • Uso: Uma das habilidades mais importantes do DW para farming solo.

Teleport

  • Tipo: Mobilidade
  • Requisito: Nível 40, ENE mínimo 100
  • Descrição: Teleporta o personagem para qualquer posição visível no mapa.
  • Consumo de Mana: 30 + (distância × 0,5)
  • Uso: Essencial para PvP (escapar de perseguição) e mobilidade em dungeons.

Soul Barrier

  • Tipo: Buff defensivo
  • Requisito: Nível 77, ENE mínimo 126
  • Descrição: Cria uma barreira mágica que absorve parte do dano recebido com base em ENE e SD (Shield).
  • Fórmula: absorção de (ENE / 20) % do dano, limitado ao SD atual.
  • Duração: 60 segundos (renovável)
  • Uso: Habilidade de suporte essencial em party, especialmente em BC e eventos de Castle Siege.
Dica: Sempre mantenha o Soul Barrier ativo durante eventos de invasão. Ele se aplica tanto ao DW quanto a aliados quando usado em party em certas versões do servidor.

Energy Ball

  • Tipo: Dano direto / básico
  • Requisito: Nível 1
  • Descrição: Projétil básico de energia mágica.
  • Fórmula de dano: (ENE × 0,5) + nível × 1
  • Uso: Apenas nos primeiros níveis, substituída rapidamente por Flame e Lightning.

Habilidades do Soul Master (1º Quest — Nível 150)

Ao completar o 1º Quest no Nível 150, o Dark Wizard se transforma em Soul Master e desbloqueia novas habilidades poderosas.

Electric Spike

  • Tipo: Dano em área (AoE)
  • Requisito: Soul Master, Nível 150
  • Descrição: Projeta picos elétricos em cone à frente, atingindo múltiplos inimigos.
  • Fórmula de dano: (ENE × 1,8) + nível × 6
  • Uso: Principal habilidade de farm em grupo de monstros (Tarkan, Aida).

Inferno (Hell Fire)

  • Tipo: Dano em área (AoE) — elemento fogo
  • Requisito: Soul Master, ENE mínimo 430
  • Descrição: Invoca uma explosão de fogo em área ao redor do alvo, causando dano massivo.
  • Fórmula de dano: (ENE × 2,2) + nível × 8
  • Raio de efeito: 3 tiles
  • Uso: Habilidade de clearing de mobs mais forte do Soul Master/Grand Master. Ideal para Aida e Land of Trials.
Atenção: O Inferno consome uma quantidade significativa de Mana por uso. Sem ENE alto e equipamento com recuperação de Mana, o uso contínuo pode deixar o DW sem recursos rapidamente.

Ice Storm

  • Tipo: Dano em área + slow
  • Requisito: Soul Master, ENE mínimo 350
  • Descrição: Cria uma tempestade de gelo que lentifica e causa dano a todos os inimigos na área.
  • Fórmula de dano: (ENE × 1,6) + nível × 5
  • Efeito adicional: Reduz a velocidade de movimento dos alvos em ~30% por 3 segundos.
  • Uso: Controle de grupo em PvE e suporte em Castle Siege.

Habilidades do Grand Master (3º Quest — Nível 400)

O Grand Master representa o ápice da classe. Ao atingir o nível 400 e completar o 3º Quest, o Soul Master evolui para Grand Master, desbloqueando habilidades exclusivas de alta potência.

Nova

  • Tipo: Dano explosivo de área (AoE extremo)
  • Requisito: Grand Master, ENE mínimo 700
  • Descrição: Canaliza energia por 2 segundos e depois solta uma explosão de energia pura em grande área.
  • Fórmula de dano: (ENE × 3,0) + nível × 10
  • Raio de efeito: 5 tiles
  • Tempo de cast: ~2 segundos (canalizado)
  • Uso: Habilidade mais poderosa do Grand Master. Devastadora contra chefões e grupos densos de monstros em Land of Trials e Kalima.
Dica: Use Teleport para se posicionar no centro de um grupo de monstros antes de lançar Nova. O dano será maximizado ao atingir o maior número de alvos possível.

Dimension's Slash (Drain Life Aprimorado)

  • Tipo: Dano + roubo de HP
  • Requisito: Grand Master
  • Descrição: Versão aprimorada do Drain Life, rouba HP do alvo com maior eficiência.
  • Fórmula: rouba (ENE / 5) + nível × 3 de HP por segundo enquanto canalizado.
  • Uso: Sustentabilidade em longas sessões de farm, especialmente útil sem suporte de Elf.

Tabela Comparativa: Habilidades por Fase de Evolução

HabilidadeFaseTipoENE MínimoDano Base Aprox.
Energy BallDWSingleBaixo
PoisonDWDoT29Médio
IceDWCC + dano38Médio
FlameDWSingle fogo80Médio-Alto
LightningDWSingle raio150Alto
Soul BarrierDWBuff126
TeleportDWMobilidade100
Electric SpikeSoul MasterAoE raio300+Alto
Ice StormSoul MasterAoE + slow350Alto
InfernoSoul MasterAoE fogo430Muito Alto
NovaGrand MasterAoE explosão700Máximo

Builds Recomendadas para Grand Master

Build Full ENE (Mago Puro)

ENE: máximo possível
VIT: ~150–200 (para sobreviver com Soul Barrier)
AGI: mínimo necessário para requisitos de equipamento
STR: mínimo necessário

Vantagem: Dano máximo com Nova e Inferno. Desvantagem: Frágil sem suporte de Elf ou Soul Barrier.

Build ENE/VIT (Equilibrado)

ENE: ~60% dos pontos
VIT: ~30% dos pontos
AGI: ~10% dos pontos
STR: mínimo

Vantagem: Sobrevivência maior, útil para farm solo em áreas de alto nível. Desvantagem: Dano ligeiramente inferior ao build Full ENE.

Nota: A maioria dos servidores de MU Online S6 permite reset de stats, portanto é possível ajustar a build conforme o conteúdo: mais ENE para eventos de grupo, mais VIT para farm solo.

Equipamentos e Conjuntos Antigos para Dark Wizard / Grand Master

Os melhores conjuntos antigos (Ancient Sets) para DW são:

ConjuntoBaseBônus PrincipalOnde Obter
SeboneBoneENE +15, Dano Mágico +10%Tarkan, Aida
EplateEnergyENE +20, Mana +100Kalima 6-7
HerasAshcrowDano +15%, Defesa mágicaLand of Trials
  • Bone Set: Melhor escolha para DW em nível médio (150–300).
  • Ashcrow Set: Melhor para Grand Master pela combinação de ENE e defesa.
  • Energy Set: Focado em Mana, ótimo para spam de Nova e Inferno sem poções.
Atenção: Equipamentos com opção "+Excellent" de aumento de dano mágico ou recuperação de Mana são extremamente valiosos para o DW. Priorize itens Excellent no late game.

Joias e Melhorias de Habilidade

As habilidades do DW podem ser aprimoradas com o sistema de Master Skill Tree disponível após o Grand Master (3º Quest). Os principais nós a investir são:

  1. Intensify (Intensificação): Aumenta o dano de Lightning e Flame em até +50%.
  2. Nova Enhancement: Aumenta o raio e dano da Nova.
  3. Mana Reduction: Reduz o custo de Mana de todas as habilidades.
  4. Soul Barrier Enhancement: Aumenta a absorção percentual do Soul Barrier.
Prioridade de Master Skill Tree (Grand Master):
1. Nova Enhancement → maior dano AoE
2. Intensify → aumenta dano single-target
3. Mana Reduction → sustentabilidade
4. Soul Barrier Enhancement → tanking/suporte

Dicas de Progressão por Fase

Nível 1–150 (Dark Wizard)

  • Use Flame e Lightning como skills principais.
  • Farm em Dungeon (1F–3F), Devias e Lost Tower (1F–4F).
  • Priorize ENE ao distribuir pontos.

Nível 150–400 (Soul Master)

  • Troque para Inferno e Electric Spike como principais.
  • Farm em Tarkan, Aida e Atlans (3F).
  • Invista em equipamentos do tipo Bone e Energy Excellent.

Nível 400+ (Grand Master)

  • Nova se torna a skill de burst principal.
  • Farm em Land of Trials, Kalima 6-7 e Kanturu (3F).
  • Participe de Blood Castle (BC), Devil Square (DS) e Crywolf para obter Jewels e materiais de Wing L3.

Perguntas frequentes

Qual é o nível máximo de evolução do Dark Wizard?

O Dark Wizard evolui para Soul Master no 1º Quest (nível 150) e para Grand Master no 3º Quest (nível 400).

Qual habilidade do DW causa mais dano em área?

O Inferno (Hell Fire) é a habilidade de AoE mais forte do Grand Master, causando dano massivo em uma área com base em ENE.

O Dark Wizard pode usar escudo?

Sim, o DW pode equipar escudos em conjunto com bastões (Staff) para aumentar a defesa, mas isso reduz bônus de dano mágico em alguns builds.

Qual o stat mais importante para o Dark Wizard?

ENE (Energy) é o stat principal, pois aumenta o dano de todas as habilidades mágicas e o mana máximo do personagem.

EQ

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