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Quests e mudança de classe em MU Online: 1ª, 2ª e 3ª quest completo

Guia completo das quests de mudança de classe no MU Online: requisitos da 1ª, 2ª e 3ª quest por classe, NPCs necessários, itens de quest, o que cada mudança libera e dicas para completar sem erros.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 1 jul 2026 · ⏱ 17 min de leitura

As quests de evolução de classe são marcos fundamentais no MU Online — cada uma promove seu personagem a uma versão mais poderosa, liberando skills exclusivas e itens mais fortes. Completá-las na ordem certa é essencial para progressão.

Dica: Resposta rápida: 1ª quest = 2ª evolução da classe + asas. 2ª quest = pontos/sub-stat adicionais. 3ª quest = evolução final da classe + skills mais poderosas.

Visão geral das evoluções por classe

Classe base2ª evolução3ª evolução4ª evolução (S13+)
Dark KnightBlade KnightBlade MasterMirage Lancer
Dark WizardSoul MasterGrand MasterMysterious Mage
Fairy ElfMuse ElfHigh ElfShining Lancer
Magic GladiatorDuel Master
Dark LordLord EmperorGrand Lord
Summoner (S3+)Dimension Master
Rage Fighter (S5+)Fist MasterSlaughterer

Primeira quest — segunda evolução

Pré-requisitos gerais

Nível mínimo: 150 (varia por servidor — alguns pedem 120 ou 180)
Classe: qualquer classe base (DK, DW, Elf)
Quests anteriores: não há — é a primeira
Local do NPC: varia por classe e season (geralmente em Lorencia)

Por que fazer a 1ª quest

O que muda ao evoluir:
→ Nome da classe muda (Dark Knight → Blade Knight)
→ Visual do personagem pode mudar levemente
→ Novas skills são desbloqueadas na árvore de habilidades
→ Pode usar asas (Wings) → salto de poder enorme
→ Novos requisitos de equip são desbloqueados
→ Acesso a conteúdo nível 2 (Blood Castle nível mais alto, etc.)

Roteiro da 1ª quest (Season 6 — mais comum em servidores privados)

Para Dark Knight (→ Blade Knight):

NPC de início: Apostle Devin em Lorencia (ou no Dungeon — varia)
Passo 1: Conversar com Apostle Devin
Passo 2: Matar monstros específicos e coletar souls/items de quest
   → Geralmente: 100x souls de monstros do Dungeon
   → Ou: Blood Fang (drop de Dark Knight mob)
Passo 3: Voltar ao NPC com os itens
Passo 4: DK evolui para Blade Knight instantaneamente
Confirmação: novo título "Blade Knight" aparece no personagem

Para Dark Wizard (→ Soul Master):

NPC de início: Priestess Amy em Lorencia
Passo 1: Conversar com Amy
Passo 2: Conseguir Item de Quest (scroll especial, drop específico)
   → Em S6: "Spirit" of specific monster + nível mínimo
Passo 3: Entregar para Amy
Passo 4: DW evolui para Soul Master
Nova skill principal desbloqueada: Chain Lightning (varia por distribuição)

Para Fairy Elf (→ Muse Elf):

NPC de início: Apostle Devin ou Marlon (Noria, geralmente)
Passo 1: Entregar item de quest específico (Tear of Elf, etc.)
Passo 2: Completar a missão (matar X ou coletar Y)
Passo 3: Receber 2ª evolução
Nova skill: Paralyze disponível, buffs de grupo melhorados
Atenção: Os NPCs, itens e passos variam significativamente entre seasons e servidores privados. O guia acima é baseado no padrão do S6 — confirme com a documentação do seu servidor.

Segunda quest

O que a 2ª quest libera

Em muitas seasons e servidores, a 2ª quest libera:
→ Pontos de status adicionais (bônus no personagem)
→ Slot de equipamento extra em alguns casos
→ Pré-requisito para a 3ª quest (obrigatório em algumas versões)

Em algumas distribuições:
→ A "2ª quest" é apenas um passo dentro da sequência da 3ª quest
→ Não existe como quest separada — vai direto da 1ª para a 3ª

Requisitos comuns da 2ª quest

Nível mínimo: 220-250 (varia)
Itens necessários: drop específico de boss ou evento
→ Geralmente requer bosses de nível médio (Medusa, Balrog etc.)
NPC: geralmente o mesmo da 1ª quest ou NPC especial

Terceira quest — evolução final

Por que a 3ª quest é a mais importante

A 3ª quest é o maior salto de poder do personagem (exceto resets).

O que muda:
→ Evolução para a forma final da classe (Blade Master, Grand Master, High Elf)
→ Novas habilidades de alto nível desbloqueadas
→ Acesso a equipamentos de 3ª classe
→ Novos requisitos de atributo ativados
→ Visualmente diferente (nome e aparência)

Habilidades desbloqueadas por classe (exemplos S6)

Evolução finalSkills novas desbloqueadas
Blade MasterRageful Blow (área pesada), Two-Handed Sword passiva
Grand MasterChaotic Diseier, melhorias no Nova e Chain Lightning
High ElfParalyze aprimorado, Chain Lightning Arrow, Nightmare
Lord EmperorFire Scream (área), Dark Spirit (buff de guild)
Duel MasterEarth Shake, Chaotic Diseier, Ignore Defense passiva

Roteiro da 3ª quest (Season 6 padrão)

Para Blade Master (DK → BK → BM):

Nível mínimo: 300
Pré-requisito: ter completado a 1ª quest (ser Blade Knight)

Passo 1: Falar com Apostle Devin (ou NPC específico)
Passo 2: Completar tarefas de quest:
   → Matar X Bloody Wolves (ou Iron Riders) em Tarkan
   → Coletar item de quest específico (Bloodbone ou similar)
   → Em algumas versões: matar boss específico com item de evidence
Passo 3: Voltar ao NPC com todos os itens
Passo 4: BK evolui para Blade Master
Resultado: Rageful Blow desbloqueado — principal skill de farm do BM

Para Grand Master (DW → SM → GM):

Nível mínimo: 300

Passo 1: Ir ao NPC em Lorencia
Passo 2: Completar tarefas:
   → Matar monstros específicos de nível alto
   → Coletar drops de quest (Soul of Wizard, etc.)
   → Em algumas versões: usar Spirit Scroll para provar poder mágico
Passo 3: Entregar tudo ao NPC
Passo 4: SM evolui para Grand Master
Resultado: acesso às skills mais poderosas do mago

Para High Elf (Elf → ME → HE):

Nível mínimo: 300

Passo 1: NPC específico de Noria ou Lorencia
Passo 2: Completar a missão:
   → Matar monstros de Icarus ou Atlans
   → Coletar feathers ou tears específicos
   → Possivelmente: completar um Blood Castle de alto nível
Passo 3: Entregar ao NPC
Passo 4: Muse Elf evolui para High Elf
Resultado: Chain Lightning Arrow, Paralyze melhorado, skills de topo

Verificando quests em servidores privados

Servidores privados frequentemente modificam as quests:

Verificações necessárias antes:
1. Site do servidor → seção de Quests/Guias
2. Discord do servidor → canal de dúvidas
3. In-game: falar com NPCs e verificar diálogo

Modificações comuns em servidores privados:
→ Itens de quest removidos (quest automática)
→ Nível de quest reduzido (acesso mais fácil)
→ Bônus de quest aumentado
→ Quests eliminadas (evolução automática ao nível)
→ NPCs diferentes ou em locais diferentes

Itens de quest — o que guardar

Itens de quest dropp de monstros durante o farm normal.
Para não perder tempo: guarde itens suspeitos que dropar.

Itens de quest comuns que podem dropar sem você saber:
→ Spirit/Soul de monstros específicos
→ Bloodbone, Blood Fang, Blood Element
→ Loch's Feather (também para asas)
→ Scroll of Blood Castle (entra no BC)
→ Feather/Tear de Elf específicos

Se não reconhecer um item, verifique antes de descartar.
Muitos jogadores desperdiçam itens de quest sem saber.

Dicas para completar as quests sem problemas

1. Verifique o nível exigido antes de sair farmando
   → Partir muito cedo desperdiça tempo no lugar errado

2. Acumule os itens de quest durante o farm normal
   → Não faça farm especial para quest — farm normal no spot certo

3. Guarde todos os drops de quest em um local seguro
   → Bau/storage do personagem para não misturar com equip

4. Consulte outros jogadores que já fizeram as quests
   → Eles sabem os bugs e atalhos do servidor específico

5. Em caso de bug/problema: abra ticket no Discord do servidor
   → Admins podem ajudar com quests buggadas

Master Level — after 3ª quest (S6+)

Após completar a 3ª quest e atingir nível 400, o personagem pode
começar a acumular Master Level (ML) além do nível normal:

Como funciona:
→ Continue ganhando EXP após nível 400
→ EXP vira ML Experience
→ Cada ML Point dá pontos para distribuir na árvore de Maestria

Árvore de Maestria (ML Points):
→ DK: skills de defesa, dano, sobrevivência
→ DW: skills mágicas, redução de mana, velocidade
→ Elf: skills de buff, dano de arco, suporte

ML Points são a progressão do "end game verdadeiro"
Nível 400 + ML 200 (S13+) = personagem completo

Sequência completa de progressão

Nível 1    → Farm básico em Lorencia
     ↓
Nível 150  → 1ª QUEST → 2ª evolução da classe → ASAS
     ↓
Nível 220+ → 2ª QUEST (se existir) → pontos extras
     ↓
Nível 300  → 3ª QUEST → EVOLUÇÃO FINAL da classe
     ↓
Nível 400  → Master Level (S6+) → árvore de Maestria
     ↓
     ML 300 → 4ª QUEST (S13+) → 4ª evolução da classe
Nota: Muitos servidores privados de taxa alta permitem completar as 3 quests em um único dia de jogo. Em servidores de taxa baixa, cada quest pode ser um objetivo de dias ou semanas. A progressão é a mesma — só a velocidade muda.

Perguntas frequentes

O que a primeira quest libera?

A 1ª quest promove sua classe à 2ª evolução (DK → Blade Knight, DW → Soul Master, Elf → Muse Elf). Libera novas skills, permite usar asas e muda o visual do personagem.

Qual o requisito da terceira quest?

A 3ª quest exige nível 300 (S6+) e ter completado as quests anteriores. Libera a evolução final: Blade Knight → Blade Master, Soul Master → Grand Master, Muse Elf → High Elf.

As quests variam por servidor?

Sim — muitos servidores privados modificam os requisitos, itens ou até removem quests. Sempre verifique no site ou Discord do servidor.

Como saber se completei a quest?

Após completar, o personagem muda de nome e visual instantaneamente. Você também recebe novas skills disponíveis no menu de skills.

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