Quests e mudança de classe em MU Online: 1ª, 2ª e 3ª quest completo
Guia completo das quests de mudança de classe no MU Online: requisitos da 1ª, 2ª e 3ª quest por classe, NPCs necessários, itens de quest, o que cada mudança libera e dicas para completar sem erros.
As quests de evolução de classe são marcos fundamentais no MU Online — cada uma promove seu personagem a uma versão mais poderosa, liberando skills exclusivas e itens mais fortes. Completá-las na ordem certa é essencial para progressão.
Visão geral das evoluções por classe
| Classe base | 2ª evolução | 3ª evolução | 4ª evolução (S13+) |
|---|---|---|---|
| Dark Knight | Blade Knight | Blade Master | Mirage Lancer |
| Dark Wizard | Soul Master | Grand Master | Mysterious Mage |
| Fairy Elf | Muse Elf | High Elf | Shining Lancer |
| Magic Gladiator | — | Duel Master | — |
| Dark Lord | — | Lord Emperor | Grand Lord |
| Summoner (S3+) | — | Dimension Master | — |
| Rage Fighter (S5+) | — | Fist Master | Slaughterer |
Primeira quest — segunda evolução
Pré-requisitos gerais
Nível mínimo: 150 (varia por servidor — alguns pedem 120 ou 180)
Classe: qualquer classe base (DK, DW, Elf)
Quests anteriores: não há — é a primeira
Local do NPC: varia por classe e season (geralmente em Lorencia)
Por que fazer a 1ª quest
O que muda ao evoluir:
→ Nome da classe muda (Dark Knight → Blade Knight)
→ Visual do personagem pode mudar levemente
→ Novas skills são desbloqueadas na árvore de habilidades
→ Pode usar asas (Wings) → salto de poder enorme
→ Novos requisitos de equip são desbloqueados
→ Acesso a conteúdo nível 2 (Blood Castle nível mais alto, etc.)
Roteiro da 1ª quest (Season 6 — mais comum em servidores privados)
Para Dark Knight (→ Blade Knight):
NPC de início: Apostle Devin em Lorencia (ou no Dungeon — varia)
Passo 1: Conversar com Apostle Devin
Passo 2: Matar monstros específicos e coletar souls/items de quest
→ Geralmente: 100x souls de monstros do Dungeon
→ Ou: Blood Fang (drop de Dark Knight mob)
Passo 3: Voltar ao NPC com os itens
Passo 4: DK evolui para Blade Knight instantaneamente
Confirmação: novo título "Blade Knight" aparece no personagem
Para Dark Wizard (→ Soul Master):
NPC de início: Priestess Amy em Lorencia
Passo 1: Conversar com Amy
Passo 2: Conseguir Item de Quest (scroll especial, drop específico)
→ Em S6: "Spirit" of specific monster + nível mínimo
Passo 3: Entregar para Amy
Passo 4: DW evolui para Soul Master
Nova skill principal desbloqueada: Chain Lightning (varia por distribuição)
Para Fairy Elf (→ Muse Elf):
NPC de início: Apostle Devin ou Marlon (Noria, geralmente)
Passo 1: Entregar item de quest específico (Tear of Elf, etc.)
Passo 2: Completar a missão (matar X ou coletar Y)
Passo 3: Receber 2ª evolução
Nova skill: Paralyze disponível, buffs de grupo melhorados
Segunda quest
O que a 2ª quest libera
Em muitas seasons e servidores, a 2ª quest libera:
→ Pontos de status adicionais (bônus no personagem)
→ Slot de equipamento extra em alguns casos
→ Pré-requisito para a 3ª quest (obrigatório em algumas versões)
Em algumas distribuições:
→ A "2ª quest" é apenas um passo dentro da sequência da 3ª quest
→ Não existe como quest separada — vai direto da 1ª para a 3ª
Requisitos comuns da 2ª quest
Nível mínimo: 220-250 (varia)
Itens necessários: drop específico de boss ou evento
→ Geralmente requer bosses de nível médio (Medusa, Balrog etc.)
NPC: geralmente o mesmo da 1ª quest ou NPC especial
Terceira quest — evolução final
Por que a 3ª quest é a mais importante
A 3ª quest é o maior salto de poder do personagem (exceto resets).
O que muda:
→ Evolução para a forma final da classe (Blade Master, Grand Master, High Elf)
→ Novas habilidades de alto nível desbloqueadas
→ Acesso a equipamentos de 3ª classe
→ Novos requisitos de atributo ativados
→ Visualmente diferente (nome e aparência)
Habilidades desbloqueadas por classe (exemplos S6)
| Evolução final | Skills novas desbloqueadas |
|---|---|
| Blade Master | Rageful Blow (área pesada), Two-Handed Sword passiva |
| Grand Master | Chaotic Diseier, melhorias no Nova e Chain Lightning |
| High Elf | Paralyze aprimorado, Chain Lightning Arrow, Nightmare |
| Lord Emperor | Fire Scream (área), Dark Spirit (buff de guild) |
| Duel Master | Earth Shake, Chaotic Diseier, Ignore Defense passiva |
Roteiro da 3ª quest (Season 6 padrão)
Para Blade Master (DK → BK → BM):
Nível mínimo: 300
Pré-requisito: ter completado a 1ª quest (ser Blade Knight)
Passo 1: Falar com Apostle Devin (ou NPC específico)
Passo 2: Completar tarefas de quest:
→ Matar X Bloody Wolves (ou Iron Riders) em Tarkan
→ Coletar item de quest específico (Bloodbone ou similar)
→ Em algumas versões: matar boss específico com item de evidence
Passo 3: Voltar ao NPC com todos os itens
Passo 4: BK evolui para Blade Master
Resultado: Rageful Blow desbloqueado — principal skill de farm do BM
Para Grand Master (DW → SM → GM):
Nível mínimo: 300
Passo 1: Ir ao NPC em Lorencia
Passo 2: Completar tarefas:
→ Matar monstros específicos de nível alto
→ Coletar drops de quest (Soul of Wizard, etc.)
→ Em algumas versões: usar Spirit Scroll para provar poder mágico
Passo 3: Entregar tudo ao NPC
Passo 4: SM evolui para Grand Master
Resultado: acesso às skills mais poderosas do mago
Para High Elf (Elf → ME → HE):
Nível mínimo: 300
Passo 1: NPC específico de Noria ou Lorencia
Passo 2: Completar a missão:
→ Matar monstros de Icarus ou Atlans
→ Coletar feathers ou tears específicos
→ Possivelmente: completar um Blood Castle de alto nível
Passo 3: Entregar ao NPC
Passo 4: Muse Elf evolui para High Elf
Resultado: Chain Lightning Arrow, Paralyze melhorado, skills de topo
Verificando quests em servidores privados
Servidores privados frequentemente modificam as quests:
Verificações necessárias antes:
1. Site do servidor → seção de Quests/Guias
2. Discord do servidor → canal de dúvidas
3. In-game: falar com NPCs e verificar diálogo
Modificações comuns em servidores privados:
→ Itens de quest removidos (quest automática)
→ Nível de quest reduzido (acesso mais fácil)
→ Bônus de quest aumentado
→ Quests eliminadas (evolução automática ao nível)
→ NPCs diferentes ou em locais diferentes
Itens de quest — o que guardar
Itens de quest dropp de monstros durante o farm normal.
Para não perder tempo: guarde itens suspeitos que dropar.
Itens de quest comuns que podem dropar sem você saber:
→ Spirit/Soul de monstros específicos
→ Bloodbone, Blood Fang, Blood Element
→ Loch's Feather (também para asas)
→ Scroll of Blood Castle (entra no BC)
→ Feather/Tear de Elf específicos
Se não reconhecer um item, verifique antes de descartar.
Muitos jogadores desperdiçam itens de quest sem saber.
Dicas para completar as quests sem problemas
1. Verifique o nível exigido antes de sair farmando
→ Partir muito cedo desperdiça tempo no lugar errado
2. Acumule os itens de quest durante o farm normal
→ Não faça farm especial para quest — farm normal no spot certo
3. Guarde todos os drops de quest em um local seguro
→ Bau/storage do personagem para não misturar com equip
4. Consulte outros jogadores que já fizeram as quests
→ Eles sabem os bugs e atalhos do servidor específico
5. Em caso de bug/problema: abra ticket no Discord do servidor
→ Admins podem ajudar com quests buggadas
Master Level — after 3ª quest (S6+)
Após completar a 3ª quest e atingir nível 400, o personagem pode
começar a acumular Master Level (ML) além do nível normal:
Como funciona:
→ Continue ganhando EXP após nível 400
→ EXP vira ML Experience
→ Cada ML Point dá pontos para distribuir na árvore de Maestria
Árvore de Maestria (ML Points):
→ DK: skills de defesa, dano, sobrevivência
→ DW: skills mágicas, redução de mana, velocidade
→ Elf: skills de buff, dano de arco, suporte
ML Points são a progressão do "end game verdadeiro"
Nível 400 + ML 200 (S13+) = personagem completo
Sequência completa de progressão
Nível 1 → Farm básico em Lorencia
↓
Nível 150 → 1ª QUEST → 2ª evolução da classe → ASAS
↓
Nível 220+ → 2ª QUEST (se existir) → pontos extras
↓
Nível 300 → 3ª QUEST → EVOLUÇÃO FINAL da classe
↓
Nível 400 → Master Level (S6+) → árvore de Maestria
↓
ML 300 → 4ª QUEST (S13+) → 4ª evolução da classe
Perguntas frequentes
O que a primeira quest libera?
A 1ª quest promove sua classe à 2ª evolução (DK → Blade Knight, DW → Soul Master, Elf → Muse Elf). Libera novas skills, permite usar asas e muda o visual do personagem.
Qual o requisito da terceira quest?
A 3ª quest exige nível 300 (S6+) e ter completado as quests anteriores. Libera a evolução final: Blade Knight → Blade Master, Soul Master → Grand Master, Muse Elf → High Elf.
As quests variam por servidor?
Sim — muitos servidores privados modificam os requisitos, itens ou até removem quests. Sempre verifique no site ou Discord do servidor.
Como saber se completei a quest?
Após completar, o personagem muda de nome e visual instantaneamente. Você também recebe novas skills disponíveis no menu de skills.