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Guia de Farm no Dungeon: Todos os Andares e Melhores Spots

Guia completo de farm no Dungeon do MU Online S6: monstros, drops, builds e spots por andar para maximizar EXP e itens raros.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 3 jul 2026 · ⏱ 12 min de leitura

O Dungeon é um dos mapas mais versáteis do MU Online S6: três andares com dificuldade progressiva, drops de Jewels valiosas e itens de set de média-alta qualidade. Este guia cobre cada andar com precisão — monstros com HP e comportamento, spots coordenados, builds funcionais e estratégias para maximizar seu tempo de farm.

Visão Geral do Dungeon S6

O Dungeon está localizado abaixo de Lorencia e é acessado pelo portal na parte sul do mapa (coordenadas 125,110). Possui três andares com dificuldade crescente:

AndarNível RecomendadoTipo de MonstroFoco
Dungeon 160–100MédioEXP + drops básicos
Dungeon 2100–140DifícilJewels + sets nível 7-8
Dungeon 3140–220EliteJewels raras + sets nível 9-10
Nota: O Dungeon não possui requisito de quest para entrada. Qualquer personagem acima do nível 60 pode acessar o Dungeon 1 diretamente pelo portal em Lorencia.

Dungeon 1 — Andar Inicial (Nível 60–100)

Monstros do Dungeon 1

  • Skeleton Warrior — HP ~1.200, ataque físico corpo a corpo, drop: Jewel of Bless (rara), Antidote, Small Shield Potion
  • Skeleton Archer — HP ~900, ataque à distância, lento, drop: Arrow, Jewel of Chaos (muito rara)
  • Hell Hound — HP ~1.800, movimentação rápida, ataque veneno, drop: Leather Armor fragmentos, Jewel of Soul (rara)
  • Dark Knight (monstro, não classe) — HP ~3.500, ataque físico forte, spawn esporádico, drop: Jewels e itens nível 5-6

Melhores Spots do Dungeon 1

Spot Norte (130–150, 20–50): Concentração alta de Skeleton Warriors e Hell Hounds em área aberta. Ideal para classes com AoE como Dark Wizard.

Corredor Central (110–130, 80–110): Skeleton Archers enfileirados nos corredores. Bom para Elf com Multishot — mata vários de uma vez.

Dica: No Dungeon 1, evite ficar perto das salas fechadas do norte. O respawn é mais lento lá e você perde tempo entre kills. Priorize a área aberta central para manter kill speed alto.

Build Recomendada para Dungeon 1

Dark Wizard (Nível 60–100):

Nível 60:  STR 20 | AGI 20 | VIT 50 | ENE 169 (todo resto em ENE)
Nível 80:  STR 20 | AGI 20 | VIT 70 | ENE ~270
Nível 100: STR 20 | AGI 20 | VIT 90 | ENE ~370
Habilidade principal: Lightning (dano 1-2k a esse nível)

Dark Knight (Nível 60–100):

Nível 60:  STR 120 | AGI 80 | VIT 100 | ENE 20
Nível 100: STR 200 | AGI 120 | VIT 130 | ENE 20
Habilidade principal: Slash / combo físico

Equipamento mínimo: Set de Leather +4 a +6, arma do tipo Bronze Sword +4 para DK, Staff of Destruction +3 para DW.


Dungeon 2 — Andar Intermediário (Nível 100–140)

Monstros do Dungeon 2

  • Devil — HP ~5.000, ataque mágico, imune a knockback, drop: Jewel of Bless, Jewel of Soul, anéis básicos
  • Death Knight — HP ~7.000, ataque físico com stun, drop: itens de set nível 7 (Scale Armor, Brass Armor)
  • Gorgon — HP ~6.500, ataque envenenado de longa distância, drop: Jewel of Chaos, Antidote em quantidade
  • Ghost — HP ~4.200, se move através de paredes, ataque mágico, drop: Elixir, Jewel of Life (rara)

Melhores Spots do Dungeon 2

Sala dos Devils (75–95, 150–170): Alta densidade de Devils. Spot preferido de Dark Wizards — o AoE do Inferno acerta 8+ monstros por cast.

Corredor dos Death Knights (40–60, 100–130): Spawn denso de Death Knights. Recomendado para DK com escudo (AGI alta para defesa).

Cruzamento Central (100–120, 120–140): Mistura de Gorgons e Ghosts. Drop de Jewels acima da média. Spot disputado — vá cedo.

Atenção: Gorgons no Dungeon 2 aplicam veneno que remove ~50 HP por segundo. Carregue ao menos 20x Antidote se for farmar na área delas. A condição veneno continua após teletransporte, então cure antes de abrir o inventário.

Build Recomendada para Dungeon 2

Soul Master (DW pós-quest, Nível 100–140):

Nível 120: STR 20 | AGI 20 | VIT 120 | ENE 440
Nível 140: STR 20 | AGI 20 | VIT 150 | ENE 590
Habilidades: Inferno (AoE principal) + Lightning para mobs únicos
Set recomendado: Legendary Set +6/+7 com opção de Add Life

Muse Elf (Nível 100–140):

Nível 120: STR 20 | AGI 250 | VIT 100 | ENE 130
Nível 140: STR 20 | AGI 330 | VIT 120 | ENE 160
Habilidade: Multishot — mata Gorgons e Ghosts em 2-3 hits
Arco recomendado: Silver Bow +6 ou Bow of Elf +5
Dica: Se você é Soul Master, o cast de Inferno no Dungeon 2 acerta o cap de 12 monstros simultaneamente nas salas de Devils. Posicione-se no centro da sala antes de lançar — não na entrada.

Dungeon 3 — Andar Elite (Nível 140–220)

Monstros do Dungeon 3

  • Bloody Wolf — HP ~12.000, ataque físico em área, velocidade alta, drop: itens nível 8-9, Jewel of Bless
  • Alphaclaw — HP ~15.000, ataque mágico + veneno, drop: itens nível 9, Jewel of Soul
  • Hell Maine — HP ~25.000, boss regional, spawn a cada 10 min nas salas marcadas, drop: itens nível 10, Jewel of Bless x2-4, Jewel of Life
  • Death Rider — HP ~18.000, cavaleiro montado, knockback forte, drop: Dark Soul Armor, Iris Helm, Thunder Hawk items

Melhores Spots do Dungeon 3

Sala Norte-Leste (170–200, 30–60): Alta concentração de Alphaclaw. Melhor taxa de drop de Jewel of Soul no mapa. Ideal para solo de nível 160+.

Corredor dos Death Riders (130–160, 80–110): Spawn constante de Death Riders. Drops de set nível 8-9 frequentes. Preferido por parties de 2-3 jogadores.

Sala do Hell Maine (150–170, 150–175): Sala dedicada ao Hell Maine. Marque o horário de respawn e chegue 2 minutos antes. Boss com drop garantido de ao menos 1 Jewel de valor.

Nota: Hell Maine é um mini-boss com 25.000 HP e defesa ~500. Classes com dano abaixo de 800 por hit levam mais de 40 segundos para matá-lo solo. Em party de 3+, cai em 10-15 segundos.

Build Recomendada para Dungeon 3

Grand Master (DW terceira classe, Nível 180–220):

Nível 180: STR 20 | AGI 20 | VIT 200 | ENE 860
Nível 200: STR 20 | AGI 20 | VIT 220 | ENE 1.060
Nível 220: STR 20 | AGI 20 | VIT 250 | ENE 1.350
Habilidades: Inferno + Soul Barrier (defesa mágica)
Set: Dragon Set +9 ou Dark Soul Set +7/+8 com opções de ENE

Blade Master (DK terceira classe, Nível 180–220):

Nível 200: STR 450 | AGI 200 | VIT 300 | ENE 20
Nível 220: STR 550 | AGI 250 | VIT 350 | ENE 20
Habilidade: Combo (Slash + Uppercut + Cyclone) — burst de dano alto
Set: Dragon Set +9/+10 com opção de Add Life obrigatória
Escudo: Dragon Shield +9 para sobrevivência contra Death Riders

Duel Master (MG, Nível 160–200):

Nível 180: STR 250 | AGI 100 | VIT 150 | ENE 300
Nível 200: STR 320 | AGI 120 | VIT 180 | ENE 380
Habilidades: Gigantic Storm + Sword Dance
Vantagem: híbrido funciona bem no D3 pois monstros são mistos físico/mágico
Atenção: Death Riders aplicam knockback forte. Se você é DK ou MG sem escudo, será empurrado para fora do grupo de monstros constantemente, perdendo kills. Equipe um escudo com opção de defesa +28 mínimo ao farmar os corredores do D3.

Rotina de Farm Eficiente no Dungeon

A sequência abaixo maximiza EXP e drops em uma sessão de 2 horas:

Passo 1 → Entre no Dungeon pelo portal de Lorencia (125,110)
Passo 2 → Dungeon 1 (se nível 60-99): farm por 30 min no Spot Norte
Passo 3 → Use o portal para Dungeon 2 (dentro do D1, noroeste)
Passo 4 → Dungeon 2 (nível 100-139): Sala dos Devils por 45 min
Passo 5 → Portal para Dungeon 3 (dentro do D2, nordeste)
Passo 6 → Dungeon 3 (nível 140+): Corredor dos Death Riders
Passo 7 → A cada 10 min, cheque a Sala do Hell Maine para o boss
Passo 8 → Volte a Lorencia via comando /town ou portal quando cheio de drops
Dica: Leve sempre 2x Scroll of Teleport para caso fique preso nos corredores do Dungeon 3. A geometria do mapa tem becos sem saída que podem te forçar a atravessar grupos de monstros para sair.

Drops Mais Valiosos por Andar

Dungeon 1

  • Jewel of Bless (venda por ~5M de Zen ou troca por itens)
  • Jewel of Soul (comum, empilhe para upgrade)
  • Antidote e Small Shield Potion em volume

Dungeon 2

  • Jewel of Bless e Jewel of Soul (drop duplicado vs D1)
  • Scale Armor +0 a +3 (base para upgrade)
  • Anéis: Ring of Ice, Ring of Poison (raros, alta demanda no mercado)

Dungeon 3

  • Dark Soul Set — um dos melhores sets de DK de nível médio
  • Iris Set — set de Elf com boa defesa mágica
  • Thunder Hawk — armadura de MG, raridade alta
  • Jewel of Bless, Soul e Life em quantidade
  • Itens com opção Excellent (baixa chance, mas ocorre em Hell Maine)
Nota: Jewel of Life dropa no D3 com taxa cerca de 3x maior do que em Lost Tower. Se seu objetivo é acumular JoL para upgrades de +10 a +11, o Dungeon 3 é mais eficiente do que Tarkan para esse drop específico.

Comparação: Dungeon vs Outros Mapas de Farm

MapaNível IdealEXP/horaDrop de JewelsDificuldade
Lost Tower 1-380–130MédiaBaixaMédia
Dungeon 1-260–140Média-AltaMédiaMédia
Dungeon 3140–220AltaAltaAlta
Atlans 1120–160AltaMédiaAlta
Tarkan200–300Muito AltaAltaMuito Alta

O Dungeon é a escolha certa para jogadores que ainda não têm equipamento +9/+10 e querem farmar Jewels de forma consistente. A partir do nível 220 com set completo, Tarkan e Icarus oferecem retorno maior.

Perguntas frequentes

Qual o nível mínimo para farmar no Dungeon?

O Dungeon 1 é viável a partir do nível 60-70. O Dungeon 2 fica eficiente entre 100-130, e o Dungeon 3 entre 140-180. Entrar antes desses níveis resulta em morte frequente e EXP por kill muito baixo.

Qual classe é mais eficiente para farm no Dungeon?

O Dark Wizard (Soul Master) é o mais eficiente graças ao AoE (area of effect) de habilidades como Inferno e Lightning. O Fairy Elf com Multishot também performa bem. DK funciona melhor em party no Dungeon 3.

Quais são os melhores drops do Dungeon 3?

Dungeon 3 dropa Jewel of Bless, Jewel of Soul e itens de set nível 8-10 como Dark Soul Armor, Iris Armor e Thunder Hawk. Monstros Elite como Hell Maine têm chance de dropar itens +opções.

Vale a pena usar party no Dungeon?

Em Dungeon 3 sim, especialmente acima do nível 150. Uma party de 3-5 jogadores com Elf de suporte aumenta em até 30% o EXP individual graças ao bônus de grupo e kills mais rápidos dos monstros Elite.

EQ

Equipe ViciadosMU

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