Tarkan e Icarus: desierto oscuro y cielo volador de MU Online
Guía completa de Tarkan e Icarus como pareja de mapas de MU Online Season 6: Tarkan como el desierto de arena negra con 2 sub-zonas (Tarkan 1 nivel 100-150 con Iron Knight y Tantallos, Tarkan 2 nivel 140-200+ con Persona y Balgaron — el mejor spot de EXP del mid-game), Icarus como el único mapa volador del juego (requiere Wings para moverse, los monstruos tienen mecánicas aéreas distintas — Alquimist, Mega Golem, Thunder Bird, Sky Slayer), la relación estratégica entre Tarkan e Icarus (cuándo ir a cada uno según clase y objetivo), por qué un jugador de nivel 150-200 puede estar en Tarkan o Icarus según qué quiera conseguir, y los excellent drops exclusivos de cada mapa.
Tarkan e Icarus forman la pareja de mapas del nivel avanzado de Season 6 — dos destinos opuestos en ambiente pero complementarios en estrategia. Tarkan es el desierto oscuro donde la EXP fluye rápido y los drops son del mejor tier del mid-game. Icarus es el cielo donde las Wings son obligatorias y d
Tarkan e Icarus forman la pareja de mapas del nivel avanzado de Season 6 — dos destinos opuestos en ambiente pero complementarios en estrategia. Tarkan es el desierto oscuro donde la EXP fluye rápido y los drops son del mejor tier del mid-game. Icarus es el cielo donde las Wings son obligatorias y donde se farmean los materiales del Fenrir mientras se acumula JoB.
Tarkan — el desierto de arena negra
TARKAN COMO MAPA:
El desierto de Tarkan es un mapa de arena negra y oscuridad — uno de los mapas visualmente más reconocibles de MU Online. La arena oscura, las ruinas semienterradas y los cielos tormentosos crean un ambiente de hostilidad que se refleja en la dificultad de sus monstruos.
TARKAN 1 (nivel 100-150):
Monstruos:
→ IRON KNIGHT: un caballero de hierro blindado
HP: alto | Daño: físico alto | Drop: ítems 80-110, JoB, Excellent items
→ El primer reto real al entrar a Tarkan — respeta su HP y defensa
→ TANTALLOS: un ser demoníaco oscuro
HP: alto | Daño: físico-mágico mixto | Drop: ítems 90-120, JoB, JoChaos
→ Mejor EXP que el Iron Knight — el objetivo principal de Tarkan 1
Nivel recomendado para Tarkan 1: 100-130
Sets que dropean: versiones de nivel bajo-medio del tier de Tarkan
Cuándo salir de Tarkan 1 → Tarkan 2: cuando Tantallos muere en 2-3 golpes (nivel 130)
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TARKAN 2 (nivel 140-200+) — EL CORAZÓN DE TARKAN:
Monstruos:
→ PERSONA: una entidad humanoide oscura de Tarkan 2
HP: muy alto | Daño: mágico-físico alto | Drop: ítems 110-140, JoB masivo, JoChaos, Excellent
→ El monstruo icónico de Tarkan 2 — el spot estándar del mid-game tardío
→ BALGARON: un demonio de nivel superior
HP: extremadamente alto | Daño: físico extremo | Drop: ítems 120-150, JoB, Excellent alto, posibles Ancient
→ Mejor que la Persona en drops — el objetivo del nivel 160-200
→ ZAIKAN (mini-boss): HP masivo, sin mecánicas especiales — drops mejorados respecto a los normales
Nivel recomendado: 130-200
EXP/hora: el mejor del mid-game (30-50% superior a Atlans 3 para el mismo nivel)
JoB/hora: 30-60 JoB/hora en Tarkan 2 con nivel adecuado
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SETS DE TARKAN (Excellent del tier Tarkan):
→ Dark Scale — DK (daño físico, velocidad de ataque)
→ Dark Legendary — DW (ENE, velocidad de casting)
→ Sin Faith — Elf (ENE, AGI, daño de habilidades de Elf)
→ Adamantine — MG (combinación física-mágica)
→ Titan — DL (STR, CMD para Dark Horse/Dark Raven)
→ Seraphim — Summoner (ENE, resistencia mágica)
→ Un set completo Excellent de Tarkan +7 con buenas opciones: el equipo estándar del jugador de nivel 150-200
Icarus — el mapa en las nubes
ICARUS COMO MAPA:
Icarus es visualmente el mapa más único de MU Online — el personaje vuela literalmente por las nubes. El ambiente de altura, los monstruos aéreos y la mecánica de vuelo lo diferencian de todos los demás mapas del juego.
MECÁNICA DE VUELO:
→ Con Wings equipadas: el personaje se eleva y puede moverse libremente por Icarus
→ Sin Wings: el personaje se mueve muy lento o no puede funcionar correctamente
→ Esta mecánica hace de las Wings un "ticket de acceso" a Icarus
ESTRUCTURA DE ICARUS:
ZONA SUR (nivel 100-140):
→ Los monstruos más débiles — el inicio de Icarus para nivel 130-160
→ Alquimist: el primer monstruo, mago volador con daño mágico moderado
ZONA CENTRAL (nivel 140-180):
→ La zona de farm principal — Thunder Bird y Mega Golem en densidad alta
→ El mejor ratio EXP + materiales de Fenrir por hora en la zona central
ZONA NORTE (nivel 170-200+):
→ Sky Slayer y variantes de élite de los monstruos anteriores
→ El mejor drop de materiales de Fenrir del mapa
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LOS MONSTRUOS DE ICARUS:
ALQUIMIST (nivel 110-135):
→ Mago volador de Icarus — primer monstruo
→ HP: moderado | Daño: mágico moderado
→ Drop: ítems 90-120, JoB posible, Broken Pieces of Horn (raro)
MEGA GOLEM (nivel 130-160):
→ El gólem volador — uno de los iconos visuales de Icarus
→ HP: muy alto | Daño: físico alto
→ Drop: ítems 110-150, JoB en cantidad, Broken Pieces of Horn (buen rate)
→ La combinación de buen drop de JoB + Broken Pieces hace del Mega Golem el objetivo central de Icarus
THUNDER BIRD (nivel 150-180):
→ Un pájaro de rayo gigante — daño de área eléctrica
→ HP: alto | Daño: mágico de rayo (puede stunear brevemente)
→ Drop: ítems 130-170, JoB, Broken Pieces of Horn, Excellent posibles
→ El stun del rayo puede interrumpir el casting del DW — cuidado al posicionar Nova cerca
SKY SLAYER (nivel 170-200):
→ El monstruo de élite de Icarus — HP masivo, drops superiores
→ HP: extremadamente alto | Daño: mixto extremo
→ Drop: mejores drops de Icarus — JoB masivo, Broken Pieces en mayor cantidad, Excellent de nivel alto
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LOS MATERIALES DEL FENRIR EN ICARUS:
BROKEN PIECES OF HORN:
→ El fragmento inicial de la cadena de combinación del Fenrir
→ Dropean de TODOS los monstruos de Icarus (mayor rate en zona norte — Sky Slayer)
→ También dropean en Aida 2 y Kanturu 1-2 (menor rate que Icarus)
CADENA DE COMBINACIÓN (resumen):
→ Broken Pieces → Piece of Horn → Horn of Fenrir → Fenrir (en Chaos Goblin)
→ Cada combinación tiene tasa de éxito que no es 100% (ver guía de Fenrir para detalles)
TIEMPO DE FARM DE MATERIALES EN ICARUS:
→ Farm activo: 2-4 semanas para tener suficientes Broken Pieces
→ Casual: 1-2 meses
→ Con grupo: más rápido (más kills por minuto)
La estrategia de usar Tarkan e Icarus juntos
POR OBJETIVO:
SI QUIERES EXP MÁXIMA (nivel 100-200):
→ Tarkan 2 > Icarus
→ La EXP de Persona/Balgaron supera la de Thunder Bird/Mega Golem en ese rango
SI QUIERES MATERIALES DE FENRIR:
→ Icarus > Tarkan
→ Los Broken Pieces de Horn son la razón principal para ir a Icarus en vez de Tarkan
SI QUIERES JoB:
→ Similar en ambos — Tarkan 2 da ligeramente más JoB/hora
→ Si ya estás en Icarus por el Fenrir: la JoB del farm es un bonus
SI QUIERES EXCELLENT DE BUEN TIER:
→ Tarkan 2 > Icarus para el mismo nivel
→ Los Excellent de Tarkan 2 (Persona/Balgaron) son del tier más alto del mapa
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CRONOLOGÍA SUGERIDA (nivel 100-200):
Nivel 100-120: Tarkan 1 (Iron Knight + Tantallos)
Nivel 120-150: Tarkan 1 + visitas a Icarus zona sur (empezar a acumular Broken Pieces)
Nivel 150-180: Tarkan 2 (Persona) + Icarus zona central (Thunder Bird + Mega Golem)
Nivel 180-200: Tarkan 2 (Balgaron) + Icarus zona norte (Sky Slayer — para el Fenrir final)
Nivel 200+: Transición a Aida 2 / Land of Trials / Kalima 3 (el end game empieza aquí)
Consulta también la guía de mapas Atlans y Tarkan (la guía completa de Tarkan — todas las zonas, monstruos, y drops en mayor detalle), la guía de Icarus, Kanturu y Raklion (Icarus en el contexto del end game — la relación con el boss Nightmare de Kanturu), y la guía del pet Fenrir (el sistema de combinación completo del Fenrir — los Broken Pieces de Horn de Icarus como punto de inicio de la cadena).
Preguntas frecuentes
¿Por qué Icarus necesita alas?
Icarus es el único mapa volador de MU Online — el personaje literalmente vuela por encima de las nubes. Sin Wings equipadas: el personaje no puede desplazarse correctamente por el mapa (movimiento extremadamente lento o imposible). Cualquier nivel de Wings (L1, L2, L3) funciona para acceder a Icarus. Esta mecánica convierte a las Wings de un item de combate a también un 'pase de transporte' esencial.
¿Tarkan 2 o Icarus para nivel 150-200?
Depende del objetivo. Para EXP pura: Tarkan 2 gana (Persona y Balgaron dan más EXP/hora). Para farm de materiales del Fenrir (Broken Pieces of Horn): Icarus gana claramente — los monstruos de Icarus tienen el mejor drop rate de ese material. Para JoB general: ambos son buenos pero Tarkan 2 da ligeramente más. Si no tienes Fenrir todavía: alterna ambos — EXP en Tarkan, materiales de Fenrir en Icarus.
¿Cuándo dejar Tarkan e ir a Kalima?
La señal para salir de Tarkan hacia Kalima: cuando los Balgaron de Tarkan 2 mueren en 3-4 golpes sin apenas daño recibido (nivel aprox. 200-220), la EXP neta baja notablemente, y los Lost Maps de Kalima 3-4 son accesibles. Kalima 3 da mejor EXP/hora que Tarkan 2 para nivel 200+. Si no tienes Lost Maps: Aida 2 y Land of Trials son alternativas libres antes de Kalima.
¿Los Excellent de Icarus son buenos o son obsoletos?
Los Excellent de Icarus son del tier 130-160 del juego — buenos para ese rango de nivel. Para nivel 200+: quedan obsoletos frente a los Excellent de Tarkan 2, Aida, o Kalima. El valor principal de Icarus no está en los Excellent del mapa sino en los materiales del Fenrir (Broken Pieces of Horn) que dropean allí. Si necesitas Excellent de ese tier: Tarkan e Icarus dropean ítems similares pero los de Tarkan tienen opciones ligeramente superiores.