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Primera y segunda quest de MU Online: cómo completarlas

Guía completa de la primera y segunda quest de MU Online Season 6: qué libera exactamente la primera quest (cambio de nombre de clase, nuevas habilidades, y la Wing L1 — el mayor salto de poder del early game), qué ítems se necesitan para cada quest y de dónde se obtienen, cuáles son los NPCs involucrados, las diferencias entre la 1a y 2a quest para cada una de las 6 clases de S6 (incluyendo por qué el Magic Gladiator NO tiene 1a ni 2a quest), la estrategia de acumular materiales antes de llegar al nivel de quest, y por qué la primera quest es el hito de progresión más urgente del early game.

GA Gabriel · Actualizado el 31 mar 2024 · ⏱ 12 min de lectura
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Las quests de evolución de clase en MU Online Season 6 son los hitos más importantes de la progresión del personaje. La primera quest es el evento de poder más impactante del early game — desbloquea las alas, que transforman el daño del personaje y abren acceso a zonas que de otra forma están bloque

Las quests de evolución de clase en MU Online Season 6 son los hitos más importantes de la progresión del personaje. La primera quest es el evento de poder más impactante del early game — desbloquea las alas, que transforman el daño del personaje y abren acceso a zonas que de otra forma están bloqueadas. Esta guía cubre todo lo que necesitas saber sobre la primera y segunda quest de cada clase de S6.

Dica: La jerarquía de urgencia de las quests: 1a quest > 2a quest > cualquier otra actividad en el early game. No postergues la 1a quest hasta "tener mejor equipo" — las alas que libera la 1a quest hacen el equipo actual 15-20% más efectivo inmediatamente. Hacer la 1a quest cuanto antes es siempre la decisión correcta.

Por qué la primera quest es el hito más urgente

LO QUE CAMBIA CON LA PRIMERA QUEST:

ANTES de la 1a quest:
→ Clase base sin evolucion (Dark Knight, Dark Wizard, etc.)
→ Sin acceso a alas (Wing L1) — no las puedes equipar aunque las tengas en el inventario
→ Sin las habilidades exclusivas de la 2a forma de la clase
→ Sin acceso a Icarus (el portal rechaza a personajes sin alas)
→ El personaje hace 15-20% menos daño que uno con alas del mismo nivel

DESPUÉS de la 1a quest (inmediatamente):
→ El nombre de la clase cambia (Dark Knight → Blade Knight)
→ Acceso a las habilidades exclusivas de la 2a forma
→ Acceso a Wing L1 — puedes craftear y equipar las alas por primera vez
→ Con alas equipadas: +15-20% de daño inmediato
→ Acceso a Icarus (el mapa que requiere alas para volar y entrar)
→ Nuevo aspecto visual del personaje

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EL IMPACTO EN NÚMEROS DE TENER VS. NO TENER ALAS:

Personaje nivel 200 SIN alas vs. nivel 200 CON alas (Wing L1):
→ Sin alas: daño base al monstruo = 100
→ Con alas: daño al monstruo = 115-120
→ Diferencia: 15-20% más daño

En tiempo de kill de monstruos:
→ Sin alas en Atlans 2: tiempo de kill de un Lizard King = 8-10 segundos
→ Con alas en Atlans 2: tiempo de kill de un Lizard King = 6-8 segundos (20% más rápido)
→ En una hora: 30-40% más monstruos muertos → 30-40% más EXP y Zen

El jugador que tiene alas y tú no:
→ Sube de nivel 30-40% más rápido que tú al mismo tiempo de juego
→ Tiene acceso a spots que tú no puedes entrar (Icarus)
→ Es más fuerte en PvP con el mismo equipo base

Las 6 clases de S6 y sus quests

DARK KNIGHT — CADENA DE QUESTS:

1a Quest → Blade Knight:
→ Nivel requerido: ~150 (verificar en tu servidor)
→ NPC: Sebina el Sacerdote (en Devias) o el NPC equivalente de quest del servidor
→ Ítems requeridos típicos:
   - Scroll of Emperor: dropea de monstruos de nivel medio (Lost Tower, Dungeon profundo)
   - Broken Sword: dropea de monstruos específicos (verificar cuáles en tu servidor)
→ Recompensa: evolución a Blade Knight + acceso a Wings of Satan (Wing L1)

2a Quest → Mejora de Blade Knight:
→ Nivel requerido: mayor que la 1a quest (~220-250 aproximado — verificar)
→ Ítems requeridos: diferentes al de la 1a quest (verificar en las reglas del servidor)
→ Recompensa: puntos de estado adicionales + habilidades mejoradas

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DARK WIZARD — CADENA DE QUESTS:

1a Quest → Soul Master:
→ Similar proceso al DK — NPC, ítems de quest, evolución
→ Recompensa: evolución a Soul Master + acceso a Wings of Heaven (Wing L1)
→ Impact inmediato en el DW: la Nova del Soul Master es marginalmente más fuerte
→ Las Wings of Heaven dan el +15-20% de daño estándar al Nova

2a Quest → Mejora de Soul Master:
→ Puntos de estado extra + mejoras a los hechizos del DW

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FAIRY ELF — CADENA DE QUESTS:

1a Quest → Muse Elf:
→ Proceso similar — NPC, ítems, evolución
→ Recompensa: evolución a Muse Elf + acceso a Wings of Elves (Wing L1)
→ La Muse Elf tiene un Soul Barrier ligeramente más fuerte que la Fairy Elf base
→ Las Wings of Elves dan el daño de arco +15-20%

2a Quest → Mejora de Muse Elf:
→ Puntos de estado extra + mejoras al Soul Barrier y al arco

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MAGIC GLADIATOR — CASO ESPECIAL:

MUY IMPORTANTE: El MG NO TIENE PRIMERA NI SEGUNDA QUEST.
→ El MG es creado directamente como clase avanzada (requiere personaje de nivel alto)
→ Sin 1a quest: el MG no obtiene Wing L1 de las quests intermedias
→ La 3a quest (que lo convierte en Duel Master) es la única quest del MG en S6
→ El MG obtiene su ala directamente con la 3a quest — no antes

¿Por qué el MG no tiene quests intermedias?
→ Diseño intencional de S6: el MG ya es una clase "de segundo tier" al crearse
→ Compensación: el MG gana puntos extra por nivel vs. DK/DW/Elf (tiene más stats base)
→ Desventaja temporal: no tiene Wing L1 hasta la 3a quest → sin alas hasta nivel ~380-400

Implicación práctica:
→ Si juegas MG y ves que todos tienen alas menos tú: es normal, no es un bug
→ El MG obtiene sus alas cuando completa la 3a quest → Duel Master

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DARK LORD — CADENA DE QUESTS:

1a Quest → Lord of Darkness:
→ Proceso similar al DK — NPC, ítems, evolución
→ Recompensa: evolución a Lord of Darkness + acceso a Cape of Lord (la "capa" del DL)
→ El Cape of Lord es la versión de Wing L1 del DL — es una CAPA visual, no alas
→ El efecto es idéntico: +15-20% de daño y acceso a Icarus

2a Quest → Mejora de Lord of Darkness:
→ Puntos de estado extra + mejoras al Summon y las mascotas

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SUMMONER — CADENA DE QUESTS:

1a Quest → Bloody Summoner:
→ Proceso similar — NPC, ítems, evolución
→ Recompensa: evolución a Bloody Summoner + acceso a Cloak of Summoner (capa)
→ El Cloak of Summoner es la versión de Wing L1 del Summoner (capa, no alas visuales)
→ El Drain Life del Bloody Summoner es marginalmente más fuerte

2a Quest → Mejora de Bloody Summoner:
→ Puntos de estado extra + mejoras a las maldiciones y Drain Life

Los ítems de quest y de dónde se obtienen

ÍTEMS COMUNES DE LA PRIMERA QUEST EN S6:

SCROLL OF EMPEROR:
→ Descripción: un pergamino con el sello del Emperador
→ Fuente: dropea de monstruos de nivel medio-alto (Dungeon profundo, Lost Tower)
→ Uso: entregarlo al NPC de quest como parte de la 1a quest
→ IMPORTANTE: NO lo vendas al NPC pensando que es basura — es un ítem de quest valioso

BROKEN SWORD:
→ Descripción: una espada rota (nombre en algunos servidores: "Broken Blade")
→ Fuente: dropea de monstruos específicos (verificar cuáles en las reglas de tu servidor)
→ Uso: otro ítem de quest para la 1a quest

NOTA IMPORTANTE SOBRE LOS ÍTEMS DE QUEST:
→ Los nombres exactos y los monstruos que los droppean varían por servidor y versión de S6
→ Los ítems de quest en MU Online pueden verse como "basura" o ítems sin opciones — NO LOS VENDAS
→ Verifica en el panel de quest del juego cuáles son los ítems necesarios para TU servidor
→ Si no tienes el panel de quest visible: pregunta en el chat del servidor o revisa el foro oficial

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ESTRATEGIA DE FARM DE ÍTEMS DE QUEST:

ANTES DE LLEGAR AL NIVEL DE QUEST:
→ Mientras subes de nivel en Dungeon/Lost Tower: presta atención a los drops de los monstruos
→ Si dropea un Scroll of Emperor o Broken Sword: guárdalo inmediatamente en el baúl
→ Los ítems de quest a veces droppean antes de que llegues al nivel de quest — guárdalos

CUANDO LLEGAS AL NIVEL DE QUEST:
→ Si ya tienes los ítems: ve al NPC inmediatamente → completa la quest → craftea Wing L1 ese mismo día
→ Si no tienes los ítems: farm en el spot indicado para los ítems de quest
   (Los ítems de quest suelen tener tasa de drop específica — puede tardar más o menos)

ESTRATEGIA DE CRAFTEO INMEDIATO DE WING L1:
→ Antes de llegar al nivel de quest, acumula también los materiales de Wing L1 (JoChaos)
→ Cuando completes la 1a quest: ya tienes los materiales → crafteas Wing L1 ese mismo día
→ El jugador que combina: "completo la 1a quest + crafteo Wing L1 inmediatamente" tiene la ventaja más grande de timing posible

El proceso de completar la primera quest

PASO A PASO COMPLETO:

PASO 1 — LLEGAR AL NIVEL REQUERIDO:
→ Leveling normal hasta el nivel de la 1a quest (~150 según servidor)
→ Mientras subes: guarda los ítems de quest que droppeen

PASO 2 — IR AL NPC DE QUEST:
→ El NPC de primera quest está típicamente en Devias o Lorencia
→ En S6, el nombre común del NPC de quest es "Sebina el Sacerdote" o similar
→ Habla con el NPC → la interfaz de quest muestra los ítems requeridos

PASO 3 — OBTENER LOS ÍTEMS (si no los tienes ya):
→ Ve al mapa/monstruo indicado por el NPC para obtener los ítems de quest
→ Los ítems de quest tienen una tasa de drop específica — puede tardar varias kills o muchas

PASO 4 — ENTREGAR LOS ÍTEMS:
→ Con los ítems en el inventario: vuelve al NPC → selecciona "Completar Quest"
→ La evolución ocurre inmediatamente:
   - El nombre de la clase cambia en la interfaz
   - Aparecen las habilidades nuevas en el árbol de skills
   - La restricción de alas se levanta

PASO 5 — CRAFTEAR LA WING L1 INMEDIATAMENTE:
→ Ve al Chaos Goblin Machine (en Noria)
→ Coloca los materiales de Wing L1 (JoChaos + ítem base)
→ Ejecuta la combinación
→ Con éxito: equipa el ala → el personaje tiene alas por primera vez

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QUÉ HACER CUANDO LA 1A QUEST ESTÁ COMPLETA:

INMEDIATAMENTE:
→ Craftear Wing L1 (si tienes los materiales)
→ Equipar Wing L1 → ve a Icarus (el nuevo mapa disponible para ti)

EN LOS DÍAS SIGUIENTES:
→ Empieza a acumular materiales para Wing L2 (Loch's Feather de Balgass/Crywolf)
→ Planea cuándo hacer la 2a quest (cuando tengas el nivel requerido)
→ Sigue farmando con las alas → la diferencia de daño es inmediatamente perceptible

La segunda quest — continuación de la progresión

QUÉ DA LA SEGUNDA QUEST:

La segunda quest da menos impacto que la primera pero sigue siendo importante:
→ Puntos de estado adicionales (similar a un "mini-reset" de bonus stats)
→ En algunas configuraciones: habilidades mejoradas de la 2a evolución
→ Preparación para la 3a quest (que es la más importante de todas)

¿CUÁNDO HACER LA 2A QUEST?
→ Tan pronto como tengas el nivel requerido (generalmente ~220-280 según servidor)
→ No postergues la 2a quest — los puntos de estado extra son inmediatos al completarla
→ La 2a quest también es parte de la cadena de requisitos para la 3a quest:
   la 3a quest requiere que la 2a quest esté completada (excepto para el MG que no las tiene)

EL PROCESO DE LA 2A QUEST:
→ Similar a la 1a quest: habla con el NPC → obtén los ítems requeridos → entrega al NPC
→ Los ítems de la 2a quest son diferentes a los de la 1a quest
→ Generalmente droopean de monstruos de nivel más alto que los de la 1a quest

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TABLA COMPARATIVA 1A VS. 2A QUEST:

ASPECTO          | 1A QUEST                    | 2A QUEST
Nivel requerido  | ~150                        | ~220-280
Impacto          | CRÍTICO (Wing L1 + evolución)| Moderado (stats + habilidades)
Urgencia         | MÁS URGENTE DEL JUEGO       | Importante pero menos urgente que la 1a
Clases afectadas | DK, DW, Elf, DL, Summoner   | Las mismas (el MG no tiene ninguna de las dos)
Requisito para 3a| Sí (debe completarse primero)| Sí (debe completarse antes de la 3a)
Nota: La primera quest tiene un impacto económico secundario en el servidor: todos los jugadores que llegan al nivel de 1a quest simultáneamente crean una demanda pico de los ingredientes para Wing L1 (principalmente JoChaos). Los jugadores que acumularon JoChaos antes de este pico las venden más caras durante el pico. Esta es la primera "oportunidad de arbitraje" del servidor — los jugadores informados acumulan JoChaos en los días previos al primer pico de 1a quests del servidor y las venden durante el pico.
Atenção: El error más costoso relacionado con las quests: vender por error los ítems de quest. El Scroll of Emperor, el Broken Sword, y los ítems de quest de la segunda quest pueden verse idénticos a "ítems basura" sin opciones. Muchos principiantes los venden al NPC por unos pocos cientos de Zen. El resultado: tienen que volver a farmear los ítems de quest — lo que puede tardar horas. Regla: si un ítem dice "Quest" en la descripción o si el NPC de quest lo menciona: NUNCA lo vendas. Guárdalo en el baúl hasta completar la quest.

Consulta también la guía de tercera quest y cambio de clase final (la quest más importante del juego — la que desbloquea el Master Level), la guía del sistema de alas (Wing L1, L2, L3 — el sistema de equipamiento que se desbloquea con la primera quest), la guía de builds por clase (cómo las evoluciones de clase cambian la distribución óptima de puntos), y la guía de Master Level (el sistema permanente que solo se puede desbloquear después de completar la tercera quest).

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el objetivo de la primera quest?

La primera quest (típicamente con el NPC Sebina el Sacerdote en Devias) pide ítems específicos como el Scroll of Emperor y el Broken Sword, obtenidos de drops de monstruos. Completarla evoluciona tu clase a su segunda forma (Dark Knight → Blade Knight, Dark Wizard → Soul Master, etc.) y libera el uso de alas — la Wing L1 específica de tu clase. Las alas dan +15-20% de daño inmediato y acceso al mapa Icarus.

¿Qué cambia tras la segunda quest?

La segunda quest da bonus de puntos de estado adicionales y en algunas configuraciones de servidor desbloquea habilidades adicionales de la segunda evolución. El impacto de la 2a quest varía más entre servidores que el de la 1a quest. En S6 estándar: la 2a quest da principalmente puntos de estado extra. La 2a quest es el puente entre la 1a quest (alas) y la 3a quest (Master Level).

¿El Magic Gladiator tiene primera y segunda quest?

No. El Magic Gladiator es una excepción en S6 — NO tiene primera ni segunda quest. El MG ya nace como clase avanzada y va directamente a la tercera quest (que lo convierte en Duel Master). Esto significa que el MG no obtiene Wing L1 de la 1a quest — obtiene su ala directamente con la 3a quest. Esta es una de las características definitorias del MG en S6.

¿Qué pasa si no completo la primera quest?

Sin la primera quest: no puedes equipar alas (Wing L1, L2, L3), el personaje hace 15-20% menos daño que todos los que sí tienen alas, y no puedes acceder a Icarus (el mapa de vuelo). Además, sin la 1a quest no puedes proceder a la 2a quest ni eventualmente a la 3a quest — que es la que desbloquea el Master Level. La primera quest es el hito más urgente del early game, no una actividad opcional.

GA
Editor de guías y builds

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