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Como Criar e Configurar Servidor de MU Online Season 9

Guia completo para instalar, configurar e executar um servidor de MU Online Season 9 do zero, com SQL Server, GameServer e ConnectServer.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 3 jul 2026 · ⏱ 12 min de leitura

Visão Geral do Season 9

O MU Online Season 9 trouxe melhorias significativas em relação ao S6, incluindo o sistema de Master Level expandido, novos mapas como Kanturu Relics e La Cleon, e refinamentos no sistema de sockets de itens. A estrutura de servidores mantém os componentes clássicos — ConnectServer, DataServer e GameServer — porém com binários e banco de dados próprios para a season.

Nota: Este tutorial cobre o MuServer Season 9 Episode 2 (versão mais estável para servidores privados). Os arquivos de banco de dados e binários variam entre fornecedores; adapte os caminhos conforme seu pacote.

Pré-requisitos

Antes de iniciar, tenha instalado e configurado:

  • Windows Server 2012/2016/2019 ou Windows 10/11 (64-bit)
  • SQL Server 2008 R2 / 2012 / 2014 (Express ou Standard)
  • SQL Server Management Studio (SSMS)
  • .NET Framework 3.5 e 4.8
  • Pacote do MuServer Season 9 (GameServer, ConnectServer, DataServer, EventServer)
  • Portas liberadas: 44405 (ConnectServer), 55901 (GameServer interno)

Passo 1 — Preparar o Banco de Dados

1.1 Criar o banco principal

Abra o SSMS, conecte-se à instância local e execute:

CREATE DATABASE MuOnline
COLLATE Latin1_General_CI_AS;
GO

CREATE DATABASE MuOnline_Event
COLLATE Latin1_General_CI_AS;
GO

1.2 Importar os scripts SQL do servidor

Na pasta do seu pacote MuServer S9, localize o diretório DatabaseScript/ e execute os scripts na seguinte ordem via SSMS (File → Open → Script):

  1. 01_CreateTables.sql — cria todas as tabelas base
  2. 02_StoredProcedures.sql — stored procedures de login, itens e personagens
  3. 03_DefaultData.sql — dados iniciais de NPCs, shops e eventos
  4. 04_EventTables.sql — tabelas de Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle
-- Verificar se as tabelas principais foram criadas corretamente
USE MuOnline;
SELECT TABLE_NAME FROM INFORMATION_SCHEMA.TABLES
WHERE TABLE_TYPE = 'BASE TABLE'
ORDER BY TABLE_NAME;

Você deve ver ao menos: AccountCharacter, Character, Guild, MEMB_INFO, MuCash, warehouse.

1.3 Criar o usuário SQL do servidor

USE master;
GO
CREATE LOGIN muonline_user WITH PASSWORD = 'SuaSenhaForte123!',
    DEFAULT_DATABASE = MuOnline,
    CHECK_EXPIRATION = OFF,
    CHECK_POLICY = OFF;
GO

USE MuOnline;
CREATE USER muonline_user FOR LOGIN muonline_user;
EXEC sp_addrolemember 'db_owner', 'muonline_user';
GO

USE MuOnline_Event;
CREATE USER muonline_user FOR LOGIN muonline_user;
EXEC sp_addrolemember 'db_owner', 'muonline_user';
GO
Atenção: Nunca use sa como usuário de conexão do servidor em produção. Crie sempre um usuário dedicado com senha forte. O usuário sa deve ter login desabilitado após a instalação.

Passo 2 — Estrutura de Diretórios do Servidor

Organize os binários no seguinte layout (ajuste a drive conforme necessário):

C:\MuServer\
├── ConnectServer\
│   ├── ConnectServer.exe
│   └── ConnectServer.cfg
├── DataServer\
│   ├── DataServer.exe
│   └── DSConfig.cfg
├── GameServer\
│   ├── GameServer.exe
│   ├── GameServer.ini
│   └── Data\
│       ├── Events\
│       ├── Maps\
│       └── ItemBags\
└── EventServer\
    ├── EventServer.exe
    └── EventServer.cfg

Passo 3 — Configurar o ConnectServer

Abra ConnectServer\ConnectServer.cfg em um editor de texto (Notepad++ recomendado):

[ConnectServer]
Port=44405
MaxUser=1000
ServerIP=0.0.0.0

[GameServer1]
ServerCode=0
ServerName=Servidor 1
ServerIP=127.0.0.1
ServerPort=55901
Type=0
NonPvP=0
  • Port=44405 — porta que o cliente conecta
  • ServerIP=0.0.0.0 — escuta em todas as interfaces de rede
  • ServerCode=0 — deve coincidir com o código configurado no GameServer
Dica: Para múltiplos GameServers, adicione blocos [GameServer2], [GameServer3] incrementando o ServerCode. Cada GameServer deve rodar em uma porta diferente (55902, 55903, etc.).

Passo 4 — Configurar o DataServer

Abra DataServer\DSConfig.cfg:

[ODBC]
DSN=MuOnline
UserID=muonline_user
Password=SuaSenhaForte123!

[Server]
DataServerPort=55980
GameServerPort=55901
MaxUser=5000

O DataServer gerencia toda a comunicação com o banco de dados. Ele deve iniciar antes do GameServer.


Passo 5 — Configurar o GameServer

5.1 Configuração principal — GameServer.ini

[GameServerInfo]
ServerCode=0
ServerName=ViciadosMU S9
Port=55901
MaxUser=1000
Season=9
Episode=2

[DataServer]
DataServerIP=127.0.0.1
DataServerPort=55980

[ConnectServer]
ConnectServerIP=127.0.0.1
ConnectServerPort=55910

[GameRate]
ExpRate=100
DropRate=30
MasterExpRate=50
ZenRate=100

[PKSystem]
PKClear=1
PKLevel=3
MaxConnectPerIP=3

5.2 Configurar taxas de experiência por nível

Edite o arquivo GameServer\Data\ExpTable.cfg para ajustar XP por nível individualmente:

; Formato: Nivel,ExpNecessario
1,0
2,9000
3,18000
...
400,9500000000
Nota: No Season 9, o level máximo padrão é 400 para personagens normais e 800 com Master Level ativo. O Master Level começa após o personagem atingir nível 400 com pelo menos 1 Great Reset ou configuração específica no GameServer.

5.3 Configurar Master Level

No arquivo GameServer\Data\MasterLevel\MasterSkillTree.cfg, verifique se o Master Level está habilitado:

[MasterLevel]
Enable=1
MaxMasterLevel=400
MasterExpMultiplier=1
PointsPerLevel=1

Passo 6 — Configurar Eventos no Season 9

Blood Castle (mapas 11-17 no S9)

Edite GameServer\Data\Events\BloodCastle.cfg:

[BloodCastle]
Enable=1
BCLevel1_OpenTime=00:00,03:00,06:00,09:00,12:00,15:00,18:00,21:00
BCLevel1_CloseTime=00:20,03:20,06:20,09:20,12:20,15:20,18:20,21:20
BCLevel7_OpenTime=01:00,04:00,07:00,10:00,13:00,16:00,19:00,22:00
BCLevel7_CloseTime=01:20,04:20,07:20,10:20,13:20,16:20,19:20,22:20
MaxPlayersPerEntry=15

Devil Square

Edite GameServer\Data\Events\DevilSquare.cfg:

[DevilSquare]
Enable=1
DSLevel1_OpenTime=00:30,04:30,08:30,12:30,16:30,20:30
DSLevel5_OpenTime=02:00,06:00,10:00,14:00,18:00,22:00
OpenDuration=20
MaxPlayersPerEntry=10

Passo 7 — Registrar as Strings de Conexão ODBC

No Windows, acesse Painel de Controle → Ferramentas Administrativas → Fontes de Dados ODBC (64 bits):

  1. Clique em Adicionar → selecione SQL Server Native Client 10.0 (ou 11.0 para SQL 2012+)
  2. Nome da fonte: MuOnline
  3. Servidor: (local) ou .\SQLEXPRESS
  4. Autenticação SQL: usuário muonline_user e senha configurada
  5. Banco padrão: MuOnline
  6. Clique em Testar Conexão — deve retornar sucesso

Repita o processo criando também a fonte MuOnline_Event apontando para o banco de eventos.

Atenção: Use sempre o ODBC de 64 bits (%SystemRoot%\system32\odbcad32.exe) para servidores modernos. O ODBC de 32 bits (%SystemRoot%\SysWOW64\odbcad32.exe) é necessário apenas se seus binários forem 32-bit — verifique o GameServer.exe com o Process Monitor.

Passo 8 — Ordem de Inicialização e Scripts de Start

Crie o arquivo C:\MuServer\StartServer.bat:

@echo off
title ViciadosMU - Season 9 Starter

echo [1/4] Iniciando DataServer...
start "DataServer" /D "C:\MuServer\DataServer\" DataServer.exe
timeout /t 5 /nobreak >nul

echo [2/4] Iniciando ConnectServer...
start "ConnectServer" /D "C:\MuServer\ConnectServer\" ConnectServer.exe
timeout /t 3 /nobreak >nul

echo [3/4] Iniciando GameServer...
start "GameServer" /D "C:\MuServer\GameServer\" GameServer.exe
timeout /t 8 /nobreak >nul

echo [4/4] Iniciando EventServer...
start "EventServer" /D "C:\MuServer\EventServer\" EventServer.exe

echo.
echo Todos os servicos iniciados. Verifique as janelas abertas.
pause

A ordem é obrigatória: DataServer → ConnectServer → GameServer → EventServer.


Passo 9 — Configurações Adicionais no Banco de Dados

Definir GM e Admin via SQL

USE MuOnline;

-- Tornar uma conta GM
UPDATE MEMB_INFO
SET memb_guar = 1, bloc_code = 'N'
WHERE memb___id = 'suaconta';

-- Definir nível de GM no personagem
UPDATE Character
SET CtlCode = 8
WHERE Name = 'SeuPersonagem';
-- CtlCode: 0=normal, 1=GM parcial, 8=GM completo

Configurar loja de Cash (MuCash)

-- Adicionar Cash a uma conta
UPDATE MuCash
SET WCoinC = WCoinC + 10000
WHERE AccountID = 'suaconta';

-- Verificar saldo
SELECT AccountID, WCoinC, WCoinP
FROM MuCash
WHERE AccountID = 'suaconta';

Resolução de Problemas Comuns

ErroCausa provávelSolução
DataServer: Connection FailedODBC não configurado ou senha erradaTeste a fonte ODBC no painel do Windows
GameServer: Connect to DS FailedDataServer não iniciou antesAguarde 10s após o DataServer antes de iniciar o GS
Cliente trava em "Connecting..."Porta 44405 bloqueadaLibere a porta no Firewall do Windows e roteador
Personagem não salvaStored procedures com erroRe-execute 02_StoredProcedures.sql no SSMS
Master Level não apareceMasterLevel.Enable=0Ative no arquivo MasterSkillTree.cfg
Dica: Habilite o log detalhado do GameServer adicionando LogLevel=3 em GameServer.ini. Os logs ficam em GameServer\Log\ e mostram cada conexão, desconexão e erro de banco em tempo real.

Próximos Passos

Com o servidor rodando, avance para:

  • Configurar o site com webEngineNET ou ASP.NET para registro de contas
  • Ajustar drops por mapa em GameServer\Data\MonsterSetBase.cfg
  • Configurar o sistema de Resets customizado via stored procedure WZ_RESET_CHARACTER
  • Implementar backup automático do banco com SQL Server Agent

Perguntas frequentes

Qual SQL Server devo usar para Season 9?

O Season 9 é compatível com SQL Server 2008 R2, 2012 e 2014. O SQL Server 2008 R2 Express (gratuito) é o mais recomendado por estabilidade com as stored procedures do MuServer S9. Evite SQL Server 2000 pois não suporta os tipos de dados novos do banco S9.

Qual porta padrão o ConnectServer usa no Season 9?

O ConnectServer escuta na porta 44405 (TCP) por padrão. O GameServer comunica-se internamente via porta 55901. Certifique-se de liberar a 44405 no firewall do Windows e no roteador para conexões externas.

O servidor inicia mas os jogadores caem ao entrar no jogo. O que verificar?

Isso geralmente indica divergência entre a versão do cliente e do servidor. Verifique o campo Season/Episode em GameServer/GameServer.ini — o valor deve corresponder ao Main.exe do cliente. Também confira se o DataServer está em execução antes do GameServer.

Como aumentar o limite de contas por IP no Season 9?

Abra GameServer/GameServer.ini e localize a chave MaxConnectPerIP. O padrão costuma ser 2 ou 3. Altere para o valor desejado (ex: MaxConnectPerIP=5) e reinicie o GameServer. Para controle por conta use a tabela MEMB_INFO no banco de dados.

EQ

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