El mayor portal de MU Online de Brasil — desde 2003
Tutorial Avanzado Tutoriais

Cómo Crear y Configurar Servidor de MU Online Season 9

Guía completa para instalar, configurar y ejecutar un servidor privado de MU Online Season 9 desde cero, con SQL Server, GameServer y ConnectServer.

EQ Equipo ViciadosMU · Actualizado el 3 jul 2026 · ⏱ 12 min de lectura

Visión General del Season 9

MU Online Season 9 introdujo mejoras significativas respecto al S6, incluyendo el sistema de Master Level ampliado, nuevos mapas como Kanturu Relics y La Cleon, y refinamientos en el sistema de sockets de ítems. La arquitectura del servidor mantiene los componentes clásicos — ConnectServer, DataServer y GameServer — pero utiliza binarios y esquema de base de datos propios de esta season.

Nota: Este tutorial cubre MuServer Season 9 Episode 2 (la versión más estable para servidores privados). Los archivos de base de datos y binarios varían según el paquete de distribución; adapta las rutas según tu propio paquete.

Prerrequisitos

Antes de comenzar, asegúrate de tener instalado y configurado:

  • Windows Server 2012/2016/2019 o Windows 10/11 (64 bits)
  • SQL Server 2008 R2 / 2012 / 2014 (Express o Standard)
  • SQL Server Management Studio (SSMS)
  • .NET Framework 3.5 y 4.8
  • Paquete MuServer Season 9 (GameServer, ConnectServer, DataServer, EventServer)
  • Puertos abiertos: 44405 (ConnectServer), 55901 (GameServer interno)

Paso 1 — Preparar la Base de Datos

1.1 Crear las bases de datos principales

Abre el SSMS, conéctate a la instancia local y ejecuta:

CREATE DATABASE MuOnline
COLLATE Latin1_General_CI_AS;
GO

CREATE DATABASE MuOnline_Event
COLLATE Latin1_General_CI_AS;
GO

1.2 Importar los scripts SQL del servidor

En tu paquete MuServer S9, localiza el directorio DatabaseScript/ y ejecuta los scripts en orden desde SSMS (Archivo → Abrir → Script):

  1. 01_CreateTables.sql — crea todas las tablas base
  2. 02_StoredProcedures.sql — stored procedures de login, ítems y personajes
  3. 03_DefaultData.sql — datos iniciales de NPCs, tiendas y eventos
  4. 04_EventTables.sql — tablas de Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle
-- Verificar que las tablas principales se crearon correctamente
USE MuOnline;
SELECT TABLE_NAME FROM INFORMATION_SCHEMA.TABLES
WHERE TABLE_TYPE = 'BASE TABLE'
ORDER BY TABLE_NAME;

Deberías ver al menos: AccountCharacter, Character, Guild, MEMB_INFO, MuCash, warehouse.

1.3 Crear el usuario SQL del servidor

USE master;
GO
CREATE LOGIN muonline_user WITH PASSWORD = 'TuContrasenaFuerte123!',
    DEFAULT_DATABASE = MuOnline,
    CHECK_EXPIRATION = OFF,
    CHECK_POLICY = OFF;
GO

USE MuOnline;
CREATE USER muonline_user FOR LOGIN muonline_user;
EXEC sp_addrolemember 'db_owner', 'muonline_user';
GO

USE MuOnline_Event;
CREATE USER muonline_user FOR LOGIN muonline_user;
EXEC sp_addrolemember 'db_owner', 'muonline_user';
GO
Atenção: Nunca uses sa como usuario de conexión del servidor en producción. Crea siempre un usuario dedicado con contraseña fuerte. El login sa debe quedar deshabilitado tras la instalación.

Paso 2 — Estructura de Directorios del Servidor

Organiza los binarios con la siguiente estructura (ajusta la unidad según sea necesario):

C:\MuServer\
├── ConnectServer\
│   ├── ConnectServer.exe
│   └── ConnectServer.cfg
├── DataServer\
│   ├── DataServer.exe
│   └── DSConfig.cfg
├── GameServer\
│   ├── GameServer.exe
│   ├── GameServer.ini
│   └── Data\
│       ├── Events\
│       ├── Maps\
│       └── ItemBags\
└── EventServer\
    ├── EventServer.exe
    └── EventServer.cfg

Paso 3 — Configurar el ConnectServer

Abre ConnectServer\ConnectServer.cfg en un editor de texto (se recomienda Notepad++):

[ConnectServer]
Port=44405
MaxUser=1000
ServerIP=0.0.0.0

[GameServer1]
ServerCode=0
ServerName=Servidor 1
ServerIP=127.0.0.1
ServerPort=55901
Type=0
NonPvP=0
  • Port=44405 — puerto al que se conecta el cliente del juego
  • ServerIP=0.0.0.0 — escucha en todas las interfaces de red
  • ServerCode=0 — debe coincidir con el código configurado en el GameServer
Dica: Para múltiples GameServers, agrega bloques [GameServer2], [GameServer3] incrementando el ServerCode. Cada GameServer debe ejecutarse en un puerto diferente (55902, 55903, etc.).

Paso 4 — Configurar el DataServer

Abre DataServer\DSConfig.cfg:

[ODBC]
DSN=MuOnline
UserID=muonline_user
Password=TuContrasenaFuerte123!

[Server]
DataServerPort=55980
GameServerPort=55901
MaxUser=5000

El DataServer gestiona toda la comunicación con la base de datos. Debe iniciarse antes que el GameServer.


Paso 5 — Configurar el GameServer

5.1 Configuración principal — GameServer.ini

[GameServerInfo]
ServerCode=0
ServerName=ViciadosMU S9
Port=55901
MaxUser=1000
Season=9
Episode=2

[DataServer]
DataServerIP=127.0.0.1
DataServerPort=55980

[ConnectServer]
ConnectServerIP=127.0.0.1
ConnectServerPort=55910

[GameRate]
ExpRate=100
DropRate=30
MasterExpRate=50
ZenRate=100

[PKSystem]
PKClear=1
PKLevel=3
MaxConnectPerIP=3

5.2 Configurar tasas de experiencia por nivel

Edita GameServer\Data\ExpTable.cfg para ajustar la XP por nivel individualmente:

; Formato: Nivel,ExpNecesaria
1,0
2,9000
3,18000
...
400,9500000000
Nota: En Season 9, el nivel máximo predeterminado es 400 para personajes normales y 800 con Master Level activo. El Master Level comienza después de que un personaje alcanza el nivel 400, según la configuración en el GameServer.

5.3 Configurar el Master Level

En GameServer\Data\MasterLevel\MasterSkillTree.cfg, verifica que el Master Level esté habilitado:

[MasterLevel]
Enable=1
MaxMasterLevel=400
MasterExpMultiplier=1
PointsPerLevel=1

Paso 6 — Configurar Eventos en Season 9

Blood Castle (mapas 11-17 en S9)

Edita GameServer\Data\Events\BloodCastle.cfg:

[BloodCastle]
Enable=1
BCLevel1_OpenTime=00:00,03:00,06:00,09:00,12:00,15:00,18:00,21:00
BCLevel1_CloseTime=00:20,03:20,06:20,09:20,12:20,15:20,18:20,21:20
BCLevel7_OpenTime=01:00,04:00,07:00,10:00,13:00,16:00,19:00,22:00
BCLevel7_CloseTime=01:20,04:20,07:20,10:20,13:20,16:20,19:20,22:20
MaxPlayersPerEntry=15

Devil Square

Edita GameServer\Data\Events\DevilSquare.cfg:

[DevilSquare]
Enable=1
DSLevel1_OpenTime=00:30,04:30,08:30,12:30,16:30,20:30
DSLevel5_OpenTime=02:00,06:00,10:00,14:00,18:00,22:00
OpenDuration=20
MaxPlayersPerEntry=10

Paso 7 — Registrar las Cadenas de Conexión ODBC

En Windows, ve a Panel de Control → Herramientas Administrativas → Orígenes de datos ODBC (64 bits):

  1. Haz clic en Agregar → selecciona SQL Server Native Client 10.0 (o 11.0 para SQL 2012+)
  2. Nombre del origen: MuOnline
  3. Servidor: (local) o .\SQLEXPRESS
  4. Autenticación SQL: usuario muonline_user y la contraseña configurada
  5. Base de datos predeterminada: MuOnline
  6. Haz clic en Probar conexión — debe retornar éxito

Repite el proceso para crear también el origen MuOnline_Event apuntando a la base de datos de eventos.

Atenção: Usa siempre el administrador ODBC de 64 bits (%SystemRoot%\system32\odbcad32.exe) para servidores modernos. El ODBC de 32 bits (%SystemRoot%\SysWOW64\odbcad32.exe) solo es necesario si tus binarios son de 32 bits — verifica GameServer.exe con Process Monitor para confirmarlo.

Paso 8 — Orden de Inicio y Scripts de Arranque

Crea el archivo C:\MuServer\StartServer.bat:

@echo off
title ViciadosMU - Season 9 Starter

echo [1/4] Iniciando DataServer...
start "DataServer" /D "C:\MuServer\DataServer\" DataServer.exe
timeout /t 5 /nobreak >nul

echo [2/4] Iniciando ConnectServer...
start "ConnectServer" /D "C:\MuServer\ConnectServer\" ConnectServer.exe
timeout /t 3 /nobreak >nul

echo [3/4] Iniciando GameServer...
start "GameServer" /D "C:\MuServer\GameServer\" GameServer.exe
timeout /t 8 /nobreak >nul

echo [4/4] Iniciando EventServer...
start "EventServer" /D "C:\MuServer\EventServer\" EventServer.exe

echo.
echo Todos los servicios iniciados. Verifica las ventanas abiertas.
pause

El orden de inicio es obligatorio: DataServer → ConnectServer → GameServer → EventServer.


Paso 9 — Configuraciones Adicionales en la Base de Datos

Definir GM y Admin mediante SQL

USE MuOnline;

-- Convertir una cuenta en GM
UPDATE MEMB_INFO
SET memb_guar = 1, bloc_code = 'N'
WHERE memb___id = 'tucuenta';

-- Establecer el nivel de GM en el personaje
UPDATE Character
SET CtlCode = 8
WHERE Name = 'TuPersonaje';
-- CtlCode: 0=normal, 1=GM parcial, 8=GM completo

Configurar la tienda de Cash (MuCash)

-- Agregar Cash a una cuenta
UPDATE MuCash
SET WCoinC = WCoinC + 10000
WHERE AccountID = 'tucuenta';

-- Verificar saldo
SELECT AccountID, WCoinC, WCoinP
FROM MuCash
WHERE AccountID = 'tucuenta';

Solución de Problemas Comunes

ErrorCausa probableSolución
DataServer: Connection FailedODBC no configurado o contraseña incorrectaPrueba el origen ODBC en el panel de Windows
GameServer: Connect to DS FailedDataServer no inició primeroEspera 10s tras el DataServer antes de iniciar el GS
Cliente se queda en "Connecting..."Puerto 44405 bloqueadoAbre el puerto en el Firewall de Windows y el router
El progreso del personaje no se guardaError en stored proceduresVuelve a ejecutar 02_StoredProcedures.sql en SSMS
Pestaña de Master Level no apareceMasterLevel.Enable=0Actívalo en MasterSkillTree.cfg
Dica: Habilita el registro detallado del GameServer agregando LogLevel=3 en GameServer.ini. Los logs se escriben en GameServer\Log\ y muestran cada conexión, desconexión y error de base de datos en tiempo real.

Próximos Pasos

Con el servidor en funcionamiento, considera:

  • Configurar un sitio web de registro con webEngineNET o ASP.NET
  • Ajustar drops por mapa en GameServer\Data\MonsterSetBase.cfg
  • Configurar un sistema de Resets personalizado mediante el stored procedure WZ_RESET_CHARACTER
  • Implementar copias de seguridad automáticas de la base de datos con el Agente de SQL Server

Perguntas frequentes

¿Qué versión de SQL Server debo usar para Season 9?

El Season 9 es compatible con SQL Server 2008 R2, 2012 y 2014. SQL Server 2008 R2 Express (gratuito) es el más recomendado por su estabilidad con los stored procedures del MuServer S9. Evita SQL Server 2000 ya que no soporta los tipos de datos nuevos del esquema de base de datos S9.

¿Cuál es el puerto predeterminado del ConnectServer en Season 9?

El ConnectServer escucha en el puerto 44405 (TCP) por defecto. El GameServer se comunica internamente a través del puerto 55901. Asegúrate de abrir el puerto 44405 en el Firewall de Windows y en tu router para las conexiones externas de los jugadores.

El servidor arranca pero los jugadores se desconectan al entrar al juego. ¿Qué verificar?

Esto normalmente indica una incompatibilidad de versión entre el cliente y el servidor. Verifica el campo Season/Episode en GameServer/GameServer.ini — el valor debe coincidir con la versión del Main.exe del cliente. También confirma que el DataServer esté en ejecución antes de que inicie el GameServer.

¿Cómo aumentar el límite de cuentas por IP en Season 9?

Abre GameServer/GameServer.ini y localiza la clave MaxConnectPerIP. El valor predeterminado suele ser 2 o 3. Cámbialo al valor deseado (ej: MaxConnectPerIP=5) y reinicia el GameServer. Para control por cuenta utiliza la tabla MEMB_INFO en la base de datos.

EQ

Equipo ViciadosMU

Equipe editorial do ViciadosMU — portal de MU Online no ar desde 2003.

Sigue leyendo

Artículos relacionados