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Como Configurar Drops Customizados por Item no Servidor de MU

Aprenda a configurar drops customizados por item no seu servidor MU Online, usando arquivos .bmd, tabelas SQL e parâmetros de raridade e chance de queda.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 3 jul 2026 · ⏱ 12 min de leitura

Introdução

O sistema de drops é um dos elementos mais críticos de um servidor MU Online privado. Configurar corretamente os itens que cada monstro pode soltar — com as chances e condições certas — determina o equilíbrio da economia do servidor e a experiência dos jogadores.

Este tutorial cobre a configuração de drops customizados tanto via arquivos de dados quanto via banco de dados SQL Server, aplicável às versões Season 2 até Season 13.


Como o Sistema de Drops Funciona

No MuServer, cada monstro possui um DropGroup (grupo de drop). Esse grupo é uma lista de itens possíveis, cada um com:

  • ItemIndex: identificador numérico do item
  • ItemLevel: nível do item a ser dropado
  • DropChance: probabilidade de queda (0 a 9.000.000)
  • MinExcOpt / MaxExcOpt: quantidade de opções excelentes no item

O GameServer lê esses dados na inicialização a partir do banco de dados ou dos arquivos .bmd, dependendo da versão instalada.

Nota: Servidores Season 6 Episode 3 usam predominantemente o arquivo GameServer/Data/Item/ItemBag.bmd em conjunto com a tabela T_ItemDropGroup no banco MuOnline. Versões mais antigas (S1-S4) dependem quase exclusivamente dos arquivos .txt e .bmd.

Passo a Passo: Configuração via Banco de Dados SQL Server

Passo 1 — Identifique o DropGroup do Monstro

Conecte ao banco MuOnline via SQL Server Management Studio (SSMS) e execute:

SELECT MonsterIndex, MonsterName, DropGroup
FROM T_MonsterSetBase
WHERE MonsterName LIKE '%Hydra%'

Anote o valor de DropGroup. Esse número liga o monstro ao seu grupo de drops.

Passo 2 — Consulte os Itens do Grupo de Drop

SELECT *
FROM T_ItemDropGroup
WHERE DropGroup = 12
ORDER BY ItemIndex

Isso lista todos os itens que o monstro com DropGroup = 12 pode soltar.

Passo 3 — Insira um Novo Item no Grupo de Drop

Para adicionar, por exemplo, uma Darkangel Armor +0 com 0,5% de chance:

INSERT INTO T_ItemDropGroup
  (DropGroup, ItemIndex, ItemType, ItemLevel, DropChance, MinExcOpt, MaxExcOpt, MinLuck, MaxLuck, MinSkill, MaxSkill, MinDur, MaxDur, MinOpt, MaxOpt)
VALUES
  (12, 27, 0, 0, 45000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 255, 255, 0, 0)
Dica: O valor 45000 representa aproximadamente 0,5% de chance. Para calcular: 45000 / 9000000 * 100 = 0,5%. Use essa fórmula para ajustar qualquer probabilidade desejada.

Passo 4 — Altere a Chance de um Drop Existente

Para aumentar a chance de drop de um item que já existe no grupo:

UPDATE T_ItemDropGroup
SET DropChance = 90000
WHERE DropGroup = 12
  AND ItemIndex = 27
  AND ItemType = 0

Isso eleva a chance de drop para 1%.

Passo 5 — Remova um Item de um Grupo de Drop

DELETE FROM T_ItemDropGroup
WHERE DropGroup = 12
  AND ItemIndex = 27
  AND ItemType = 0
Atenção: Nunca exclua registros sem antes fazer backup da tabela. Use SELECT para confirmar os registros afetados antes de executar DELETE.

Passo a Passo: Configuração via Arquivo ItemBag.bmd (Season 6)

Para servidores Season 6, os drops também são controlados pelo arquivo binário ItemBag.bmd, localizado em:

GameServer/Data/Item/ItemBag.bmd

Passo 1 — Abra o Arquivo com o Editor Correto

Use o ItemBagEditor (ferramenta específica para S6) ou o MuHelper Item Editor. Não edite o arquivo .bmd com editor de texto — é binário e será corrompido.

Passo 2 — Localize o Grupo de Drop

Na interface do editor, localize o BagIndex correspondente ao monstro desejado. Esse índice deve coincidir com o DropGroup definido em Monster.txt ou na tabela T_MonsterSetBase.

Passo 3 — Adicione ou Edite Entradas

Cada entrada no ItemBag.bmd contém:

CampoDescrição
ItemTypeCategoria do item (0 = Armadura, 4 = Arma, etc.)
ItemIndexID do item dentro da categoria
ItemLevelNível do item
DropRateProbabilidade (0-9.000.000)
ExcellentOptionNúmero de opções excelentes

Salve e recompile o arquivo se necessário (alguns editores geram o .bmd diretamente).

Passo 4 — Substitua o Arquivo no Servidor

GameServer/Data/Item/ItemBag.bmd  ← substitua aqui
Atenção: Faça sempre backup do ItemBag.bmd original antes de substituir. Um arquivo corrompido impede o GameServer de iniciar.

Configurando Drops com Opções Excelentes

Para configurar itens que caem com opções excelentes, ajuste os campos MinExcOpt e MaxExcOpt:

UPDATE T_ItemDropGroup
SET MinExcOpt = 1,
    MaxExcOpt = 2,
    DropChance = 9000
WHERE DropGroup = 15
  AND ItemIndex = 35

Isso faz o item cair com 1 a 2 opções excelentes, com 0,1% de chance.

Dica: Itens com MaxExcOpt = 6 têm todas as opções excelentes ativas. Use isso com moderação — itens full exc com alta taxa de drop desequilibram rapidamente a economia do servidor.

Criando um Novo DropGroup do Zero

Se você quiser que um monstro existente tenha um grupo de drops completamente customizado:

1. Escolha um número de DropGroup livre (consulte os existentes para evitar conflitos):

SELECT DISTINCT DropGroup FROM T_ItemDropGroup ORDER BY DropGroup DESC

2. Insira os itens para o novo grupo (ex: DropGroup = 200):

INSERT INTO T_ItemDropGroup (DropGroup, ItemIndex, ItemType, ItemLevel, DropChance, MinExcOpt, MaxExcOpt, MinLuck, MaxLuck, MinSkill, MaxSkill, MinDur, MaxDur, MinOpt, MaxOpt)
VALUES
  (200, 10, 4, 0, 180000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 255, 255, 0, 0),
  (200, 15, 4, 0, 90000,  0, 0, 0, 1, 0, 1, 255, 255, 0, 0),
  (200, 27, 0, 0, 45000,  0, 2, 0, 0, 0, 0, 255, 255, 0, 0)

3. Associe o grupo ao monstro:

UPDATE T_MonsterSetBase
SET DropGroup = 200
WHERE MonsterIndex = 47

4. Reinicie o GameServer para aplicar as mudanças.


Drops de Zen (Dinheiro)

O drop de Zen não é controlado pela T_ItemDropGroup. Ele é configurado diretamente no arquivo:

GameServer/Data/Monster.txt

Cada linha de monstro contém colunas para MoneyDropMin e MoneyDropMax. Edite os valores diretamente:

// MonsterIndex  Name          ...  MoneyMin  MoneyMax  DropGroup
47               Dark Knight        5000      15000     200

Verificando os Drops em Produção

Após reiniciar o servidor, monitore os drops com a seguinte query para rastrear o histórico (se o seu servidor tiver log de drops):

SELECT TOP 100 *
FROM T_DropLog
WHERE ItemIndex = 27
ORDER BY LogDate DESC
Nota: Nem todos os servidores possuem a tabela T_DropLog. Se não existir, a verificação deve ser feita in-game matando monstros e observando os itens dropados.

Troubleshooting

O item não aparece no drop:

  • Confirme que o DropGroup do monstro está correto em T_MonsterSetBase
  • Verifique se o ItemIndex e ItemType correspondem a um item existente em T_Item
  • Reinicie o GameServer — alterações no banco não são lidas em tempo real

O servidor não inicia após editar o ItemBag.bmd:

  • Restaure o backup do arquivo original
  • Verifique se o editor utilizado é compatível com a versão Season do seu servidor

Itens caem com opções incorretas:

  • Revise os campos MinExcOpt/MaxExcOpt e MinSkill/MaxSkill na tabela T_ItemDropGroup
Dica: Use sempre um ambiente de testes (cópia do servidor em máquina local) para validar configurações de drop antes de aplicar em produção.

Perguntas frequentes

Qual tabela SQL controla os drops de monstros?

A tabela principal é a T_ItemDropGroup no banco MuOnline. Cada linha associa um grupo de drop (DropGroup) a um item específico com probabilidade e nível mínimo/máximo.

O arquivo ItemBag.bmd controla os drops?

Sim, em versões Season 6, o arquivo GameServer/Data/Item/ItemBag.bmd define os grupos de drop por monstro. Ele é compilado e precisa de ferramenta específica (ItemBagEditor ou MuHelper) para edição.

Como calcular a probabilidade de drop corretamente?

A chance é expressa em valores de 0 a 9.000.000 (representa 0% a 100%). Por exemplo, 9000 equivale a 0,1% de chance. Use a fórmula: Chance% = (valor / 9000000) * 100.

Por que o item não está caindo mesmo após a configuração?

Verifique se o servidor foi reiniciado após as alterações, se o DropGroup do monstro está corretamente mapeado na tabela T_MonsterSetBase ou no arquivo Monster.txt, e se o ItemIndex corresponde ao item desejado.

EQ

Equipe ViciadosMU

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