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Como Adicionar e Editar Itens no Servidor de MU Online

Aprenda a adicionar, editar e configurar itens customizados no seu servidor de MU Online com SQL Server e arquivos de configuração.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 3 jul 2026 · ⏱ 12 min de leitura

Como Adicionar e Editar Itens no Servidor de MU Online

Adicionar itens customizados é uma das personalizações mais poderosas que você pode fazer no seu servidor de MU Online. Este guia cobre o processo completo: desde a identificação de IDs disponíveis no banco de dados, edição dos arquivos de configuração do GameServer, até a sincronização com o cliente.

Atenção: Sempre faça backup completo do banco de dados e dos arquivos GameServer/Data/ antes de qualquer alteração. Um ID de item incorreto pode corromper drops e NPCs de loja em todo o servidor.

Conceitos Fundamentais de Itens no MU Online

Cada item no MU Online é identificado por dois valores:

  • Categoria (ItemSection): valor de 0 a 15 que define o tipo (armas, armaduras, joias, etc.)
  • Índice (ItemIndex): valor de 0 a 511 dentro da categoria

A combinação Categoria + Índice é única e deve ser consistente entre o servidor e o cliente.

CategoriaTipo
0Espadas (Blade)
2Arcos e Bastões (Bows/Staves)
4Armaduras (Armor)
5Calças (Pants)
6Luvas (Gloves)
7Botas (Boots)
12Joias (Jewels)
13Itens de Evento
14Pets e Wings

Parte 1 — Identificar IDs Disponíveis no Banco de Dados

Antes de criar um item, identifique quais IDs estão livres.

Passo 1: Conecte-se ao SQL Server Management Studio e acesse o banco MuOnline.

Passo 2: Execute a consulta para listar itens existentes em uma categoria:

-- Listar todos os itens da categoria 0 (espadas)
SELECT
    ItemSection,
    ItemIndex,
    ItemName,
    ItemWidth,
    ItemHeight,
    ItemDurability
FROM MuOnline..Item
WHERE ItemSection = 0
ORDER BY ItemIndex ASC;

Passo 3: Identifique índices ausentes na sequência — esses estão disponíveis para uso.

-- Verificar se um slot específico está livre (ex: categoria 0, índice 45)
SELECT COUNT(*) AS Ocupado
FROM MuOnline..Item
WHERE ItemSection = 0 AND ItemIndex = 45;
-- Resultado 0 = slot livre
Nota: Em servidores Season 6 baseados no MuServer 1.04e, a tabela Item fica no banco MuOnline. Em versões mais antigas (S2/S3), pode estar em Game ou GameDB.

Parte 2 — Adicionar o Item no Banco de Dados

Passo 4: Insira o novo item na tabela Item:

INSERT INTO MuOnline..Item (
    ItemSection,
    ItemIndex,
    ItemName,
    ItemWidth,
    ItemHeight,
    ItemDurability,
    ItemBaseDmgMin,
    ItemBaseDmgMax,
    ItemDefense,
    ItemSpeedAttack,
    ItemMagicPower,
    ItemMoney,
    ClassReq,
    LevelReq,
    StrReq,
    AgiReq,
    VitReq,
    EneReq,
    CmdReq,
    ItemDropLevel,
    ItemSellPrice,
    ItemBuyPrice,
    ItemTwoHand
) VALUES (
    0,          -- Categoria: espadas
    45,         -- Índice livre identificado
    'Lâmina do Caos',
    2,          -- Largura em slots (inventário)
    4,          -- Altura em slots (inventário)
    100,        -- Durabilidade base
    120,        -- Dano mínimo
    180,        -- Dano máximo
    0,          -- Defesa (0 para armas)
    20,         -- Velocidade de ataque
    0,          -- Poder mágico
    500000,     -- Preço base em gold
    2,          -- ClassReq = DK apenas (bitmask)
    300,        -- Level mínimo
    250,        -- Força mínima
    0,          -- Agilidade mínima
    0,          -- Vitalidade mínima
    0,          -- Energia mínima
    0,          -- Command mínimo
    80,         -- Nível mínimo de drop do monstro
    250000,     -- Preço de venda ao NPC
    1000000,    -- Preço de compra no NPC
    0           -- 0=uma mão, 1=duas mãos
);

Passo 5: Configure as opções adicionais (excellent, luck, skill) na tabela de opções:

INSERT INTO MuOnline..ItemAddOption (
    ItemSection,
    ItemIndex,
    OptionType,
    OptionValue
) VALUES
    (0, 45, 1, 5),   -- Tipo 1 = Luck habilitado
    (0, 45, 2, 1);   -- Tipo 2 = Skill habilitado

Parte 3 — Configurar o Drop do Item

Passo 6: Adicione o item na tabela de drops de monstros:

-- Adicionar drop no Kundun (monstro ID 277)
INSERT INTO MuOnline..MonsterItemDrop (
    MonsterID,
    ItemSection,
    ItemIndex,
    MinLevel,
    MaxLevel,
    DropRate
) VALUES (
    277,    -- ID do Kundun
    0,      -- Categoria do item
    45,     -- Índice do item
    0,      -- Level mínimo do item dropado
    15,     -- Level máximo do item dropado
    100     -- Taxa de drop (escala depende da versão; verifique MonDropRate)
);

Passo 7: Se o seu servidor usa arquivos .bmd para drops em vez de banco de dados, edite GameServer/Data/MonsterItemDrop.bmd usando o editor oficial do MuServer ou ferramentas como o BMD Editor.

Dica: Em servidores Season 6, a taxa de drop efetiva é calculada como DropRate / 10000. Um valor de 100 equivale a 1% de chance. Ajuste conforme a raridade desejada.

Parte 4 — Configurar o Item nos Arquivos do GameServer

Passo 8: Localize o arquivo ItemList.bmd em:

GameServer/Data/Item/ItemList.bmd

Este arquivo binário controla os atributos base exibidos e validados pelo GameServer. Em algumas versões do MuServer, ele é editado via ferramenta própria; em outras, as definições vêm exclusivamente do banco de dados.

Passo 9: Se o servidor usa arquivo .txt ou .ini auxiliar (comum em versões Season 2-4), edite GameServer/Data/ItemList.txt:

// Formato: Seção Índice Nome DanoMin DanoMax Defesa Dur Largura Altura LvlReq StrReq AgiReq EneReq CmdReq ClassReq Preco TwoHand MagicPow AtkSpd DropLvl
0 45 "Lâmina do Caos" 120 180 0 100 2 4 300 250 0 0 0 2 500000 0 0 20 80

Passo 10: Reinicie o GameServer para carregar as novas definições:

:: No diretório raiz do servidor
cd C:\MuServer
taskkill /F /IM GameServer.exe
timeout /T 3
start GameServer\GameServer.exe

Parte 5 — Sincronizar com o Cliente

Atenção: O cliente MU Online valida IDs de itens localmente. Se o arquivo Item\ItemList.bmd do cliente não tiver o item, ele aparecerá como item desconhecido (?) ou causará desconexão.

Passo 11: Atualize o arquivo ItemList.bmd no cliente (pasta Data/Item/ da instalação do cliente).

Passo 12: Se o item tem textura/modelo próprios, adicione os arquivos:

Client/Data/Item/Item0045.ozj   -- Textura (imagem do inventário)
Client/Data/3DEffect/Item0045.ozt  -- Modelo 3D (opcional para novos meshes)

Passo 13: Distribua o patch do cliente para os jogadores via sistema de atualização do servidor (Main.exe patcher ou launcher próprio).


Parte 6 — Adicionar o Item em NPCs de Loja

Passo 14: Para disponibilizar o item em uma loja NPC, edite a tabela de inventário de NPC:

-- Adicionar item na loja do Chaos Goblin (NPC tipo 8)
INSERT INTO MuOnline..NPCInventory (
    NPCType,
    ItemSection,
    ItemIndex,
    ItemLevel,
    SlotIndex
) VALUES (
    8,    -- Tipo do NPC
    0,    -- Categoria do item
    45,   -- Índice do item
    0,    -- Level do item na loja
    15    -- Posição na grade da loja (0-indexed)
);
Dica: O SlotIndex determina a posição visual na janela de loja. Slots de 0 a 35 cobrem a primeira página da loja. Valores acima de 35 abrem páginas adicionais (nem todos os clientes suportam múltiplas páginas).

Verificação e Solução de Problemas

Após reiniciar o servidor, verifique:

1. Item aparece no banco de dados:

SELECT * FROM MuOnline..Item
WHERE ItemSection = 0 AND ItemIndex = 45;

2. Testar drop manualmente via GM command (se o servidor suportar):

/item 0 45 15 28 28
-- Formato: /item Categoria Índice Level Opção1 Opção2

3. Verificar log do GameServer em GameServer/Log/GameServer.log para erros de carregamento de itens — linhas contendo [Item Error] ou Item load failed.

Nota: Em servidores com WebEngine ou painel web, algumas tabelas de itens podem ser gerenciadas via interface administrativa. Verifique se o painel tem uma seção "Item Management" antes de editar diretamente o banco.

Resumo do Fluxo Completo

  1. Identificar ID disponível → consulta SQL na tabela Item
  2. Inserir item → INSERT INTO MuOnline..Item
  3. Configurar opções → INSERT INTO MuOnline..ItemAddOption
  4. Configurar drops → INSERT INTO MuOnline..MonsterItemDrop
  5. Atualizar ItemList.bmd no GameServer e no cliente
  6. Reiniciar GameServer
  7. Distribuir patch do cliente
  8. Testar com comando GM ou drop in-game

Perguntas frequentes

Onde ficam os arquivos de definição de itens no servidor?

Os arquivos principais estão em GameServer/Data/Item/ (ex: ItemList.bmd, ItemAddOption.bmd). Em servidores Season 6, o ItemList.bmd controla atributos base e o arquivo de banco de dados MuOnline..Item gerencia drops e lojas.

Posso adicionar um item com ID já existente sem conflito?

Não. Cada item tem um índice único composto por Categoria (0-15) e Índice (0-511). Reutilizar um ID sobrescreve o item original. Sempre use IDs vazios — consulte SELECT * FROM Item WHERE ItemCategory = X AND ItemIndex = Y para verificar disponibilidade.

Por que o item aparece como '?' no cliente após adicionar no servidor?

O cliente também precisa dos arquivos BMD/OZT atualizados (pasta /Data/Item/ do cliente). O servidor e o cliente precisam ter definições sincronizadas. Distribua o patch de cliente junto com a atualização do servidor.

Como definir um item que só pode ser usado por uma classe específica?

No ItemList.bmd (ou tabela Item do banco), o campo ClassReq usa bitmask: DW=1, DK=2, Elf=4, MG=8, DL=16, Sum=32, RF=64. Para restringir apenas ao Dark Knight, defina ClassReq=2. Para DK e Elf, use ClassReq=6.

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