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Season 7 ao Season 12: Novas Classes, Mapas e Mudanças no MU

Guia completo das Seasons 7 a 12 do MU Online: novas classes, mapas, mecânicas e itens introduzidos após o Season 6.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 4 jul 2026 · ⏱ 14 min de leitura

O Que Mudou Após o Season 6

O Season 6 (S6) estabeleceu a base do MU Online moderno com seis classes, o sistema de asas de nível 3 (via Condor Feather), os itens de nível 380 e os sets Ancient. A partir do Season 7, a Webzen iniciou um ciclo de expansões que alterou profundamente mecânicas centrais do jogo.

Este artigo documenta as adições e mudanças mais relevantes das Seasons 7 a 12, com foco em informações verificáveis: classes, mapas, itens e sistemas. Toda informação aqui é de caráter educacional e enciclopédico.

Nota: O ViciadosMU é um servidor privado baseado no Season 6. As mecânicas das Seasons 7+ descritas aqui existem no jogo oficial e em outros servidores, mas podem não estar implementadas no ViciadosMU. Consulte as regras do servidor antes de assumir que um sistema está ativo.

Season 7: Master Level e o Rage Fighter

O Season 7 foi a primeira grande expansão pós-S6 e trouxe mudanças estruturais que definem o late-game do MU até hoje.

Sistema de Master Level

O Master Level (ML) é uma segunda progressão de personagem ativada ao atingir o nível máximo regular. O personagem passa a ganhar pontos de Master Experience ao matar monstros, que são aplicados na Master Skill Tree — uma árvore de habilidades exclusiva por classe.

Cada árvore de ML possui três ramos principais:

RamoFoco Geral
Ramo IIncrementos de atributos base (HP, mana, defesa)
Ramo IIMelhoria de habilidades existentes (dano, alcance, cooldown)
Ramo IIIHabilidades passivas e bônus avançados de classe

O número de pontos alocáveis chega a 400 no ML400, que é o máximo nos servidores oficiais de algumas versões. A progressão do ML é independente da progressão de nível regular — um personagem pode ser Nível 400 ML0 ou Nível 400 ML400.

Rage Fighter (Fist Fighter)

O Rage Fighter é a sétima classe do MU Online, introduzida no S7 Episode 3. Suas características:

  • Armas: Gauntlets (manoplas) e botas de combate. Não usa espadas, cajados ou arcos.
  • Atributos primários: Strength e Vitality como foco, Agility secundário.
  • Mecânica única: Combos físicos que encadeiam habilidades. A habilidade Dark Side causa dano em área; Phoenix Shot é um ataque de longa distância.
  • Evolução:
Rage Fighter → Fist Master (1ª Quest) → (sem 3ª evolução no S7 original)
Atenção: O Rage Fighter NÃO existe no Season 6. Servidores privados baseados em S6 não possuem essa classe por padrão. Se você vir um servidor anunciando Rage Fighter em S6, trata-se de uma implementação customizada não-canônica.

Season 8 e 9: Novos Mapas e Expansão de Conteúdo

As Seasons 8 e 9 focaram em expansão de mundo e ajustes de balanceamento, sem introduzir novas classes.

Mapas Adicionados

Nars (Barren Lands) foi introduzido como zona de farm de nível elevado, com monstros variando entre 110 e 130 de nível. O drop inclui itens excelentes de alto nível e materiais para combinações avançadas no Chaos Goblin.

Loren Deep Dungeon expandiu a zona de Lorencia com andares subterrâneos. Cada andar apresenta densidade maior de monstros e chances de drop de Jewels, especialmente Jewel of Bless e Jewel of Soul.

MapaLevel RecomendadoMonstros Notáveis
Nars300–350Death Rider, Dark Elf
Loren Deep280–320Crypta, Crypos
Swamp of Calmness320–360Swamp Monster, Lizard Warrior

Sistema de Muun (Companions)

O sistema de Muun foi introduzido nas Seasons 8/9 como uma expansão do sistema de pets. Muuns são criaturas que acompanham o personagem e concedem bônus passivos. Diferentemente dos pets tradicionais (Guardian Angel, Imp, Unicorn), os Muuns não morrem permanentemente ao entrar em combate — eles ficam disponíveis mesmo durante batalhas PvP.

Dica: No S6 os pets relevantes para combate são Guardian Angel (recuperação de HP), Imp (recuperação de mana) e Unicorn (proteção para Elfs). O sistema de Muun é exclusivo de Seasons posteriores.

Season 10 e 11: Acheron e o Sistema de Ruud

Mapa Acheron

Acheron foi adicionado como um dos mapas de endgame mais exigentes das Seasons 10/11. Sua estrutura é dividida em zonas com resistências elementais específicas — monstros em certas áreas tomam menos dano de determinados tipos de ataque, forçando adaptação de build.

Características do Acheron:

  • Level recomendado: 400+ (Master Level 100+)
  • Monstros com HP superior a 5.000.000
  • Drop de itens de Season 10+ (sets Blood Angel e Holy Angel expandidos)
  • Invasão periódica de Boss: Lord of Ferea reaparece em variação de Acheron em alguns servidores

Sistema de Ruud

O Ruud é uma moeda secundária introduzida nas Seasons 10/11. Ele é obtido por:

  1. Completar quests de Master Level
  2. Drop de monstros em mapas de alto nível (Acheron, Nars expandido)
  3. Participação em eventos periódicos (Doppelganger, Imperial Guardian)

O Ruud é trocado com o NPC Ruud Exchanger por itens exclusivos, incluindo partes de sets específicos das Seasons 10+ que não existem em S6. A quantidade de Ruud por item varia entre 400 e 4.000 dependendo da peça.

ItemCusto em Ruud
Partes de Set Tier 1400–800
Partes de Set Tier 21.200–2.000
Partes de Set Tier 33.000–4.000
Anéis e Pingentes ML2.500–3.500

Season 12: Quarta Evolução e Pentagrama

O Season 12 trouxe duas adições que alteraram fundamentalmente a progressão de personagem e o sistema de itens.

Quarta Evolução das Classes

Sete das oito classes (exceto Rage Fighter na versão inicial do S12) receberam uma quarta forma de evolução. A cadeia completa de evolução até S12 ficou:

Dark Knight      → Blade Knight      → Blade Master      → Dragon Knight
Dark Wizard      → Soul Master       → Grand Master      → Shining Wizard
Fairy Elf        → Muse Elf          → High Elf          → Noble Elf
Magic Gladiator  → (sem 1ª quest)    → Duel Master       → Magic Knight
Dark Lord        → (sem 1ª quest)    → Lord Emperor      → Empire Lord
Summoner         → Bloody Summoner   → Dimension Master  → Dimension Summoner
Rage Fighter     → Fist Master       → (3ª)              → (4ª S12+)
Atenção: No Season 6, Magic Gladiator e Dark Lord NÃO fazem a 1ª e 2ª quest de evolução. Eles evoluem diretamente para Duel Master e Lord Emperor respectivamente, com requisitos de level e stats próprios. Isso é uma mecânica canônica do S6, não uma limitação do servidor.

Sistema do Pentagrama

O Pentagrama é um item especial de slot único (equipado no inventário em posição exclusiva) que aceita Errtels — gemas com bônus elementais. O Pentagrama foi introduzido no S12 e não existe no S6.

Cada Pentagrama tem um elemento base (Fogo, Água, Terra, Vento, Escuridão) e pode acomodar até 4 Errtels do elemento correspondente. Os bônus concedem:

  • Resistência elemental específica
  • Dano adicional contra monstros do elemento oposto
  • Redução de dano de monstros de mesmo elemento
  • Bônus de atributo (STR, AGI, VIT, ENE) em valores fixos por Errtel

Comparativo: S6 vs Seasons Posteriores

CaracterísticaSeason 6Season 7–12
Número de classes67 (com Rage Fighter no S7)
Master LevelNão existeAté ML400
Flame of CondorNão existeIngrediente de Asas L3
PentagramaNão existeIntroduzido no S12
Moeda secundária (Ruud)Não existeIntroduzido S10/11
Quarta evoluçãoNão existeIntroduzido no S12
Sets AncientHyon, Gywen, Sebone, Kantata, Eplate, Agnis, Ceto, Drake, Gaia, Broy, Sylion, Heras, Chrono, Anubis, Enis, AruanExpandido com novos sets por Season
Dica: Se você joga em um servidor Season 6 como o ViciadosMU, os sistemas acima das Seasons 7 a 12 não estão disponíveis — e essa é uma escolha intencional de design. O S6 é considerado por muitos jogadores o ponto de equilíbrio ideal entre progressão, PvP e variedade de conteúdo.

Jewels no S6 e Sua Ausência em Versões Posteriores

No Season 6, os Jewels disponíveis são sete:

  1. Jewel of Bless — Aumenta nível de item sem risco de queda
  2. Jewel of Soul — Aumenta nível de item (risco de queda de nível)
  3. Jewel of Life — Adiciona opção adicional a itens
  4. Jewel of Chaos — Ingrediente base em combinações do Chaos Goblin
  5. Jewel of Creation — Ingrediente para criação de pets e Dinorant
  6. Jewel of Guardian — Ingrediente para criação e manutenção do Fenrir
  7. Jewel of Harmony — Adiciona opções Harmony a itens normais e excelentes

Nas Seasons posteriores, novos Jewels foram adicionados (Jewel of Gemstone, Jewel of Element, etc.), mas os sete acima permanecem como base em todas as versões do jogo.


Conclusão

As Seasons 7 a 12 representam uma fase de expansão significativa do MU Online, com adições que alteraram desde a progressão de personagem (Master Level, quarta evolução) até sistemas de itemização (Pentagrama, Ruud) e conteúdo de mundo (novos mapas e bosses). Compreender essas diferenças é essencial para jogadores que transitam entre diferentes versões do jogo ou servidores privados baseados em Seasons específicas.

Para informações sobre o Season 6 base, consulte os artigos dedicados às classes, sets Ancient e mecânicas de progressão do ViciadosMU.

Perguntas frequentes

O Rage Fighter foi introduzido em qual Season?

O Rage Fighter (também chamado de Fist Fighter) foi introduzido no Season 7 Episode 3 do servidor oficial coreano. É uma classe corpo-a-corpo especializada em socos e chutes, sem uso de armas convencionais, com habilidades como Dark Side e Phoenix Shot.

O que é o sistema de Master Level?

Introduzido no Season 7, o Master Level permite que personagens que atingiram o nível máximo continuem evoluindo por uma árvore de habilidades exclusiva chamada Master Skill Tree. Cada classe tem sua própria árvore com centenas de pontos distribuíveis, aumentando dano, defesa, redução de cooldown e habilidades passivas únicas.

O Flame of Condor existe no Season 6?

Não. O Flame of Condor, usado para criar asas de nível 3 via combinação no Chaos Goblin, foi introduzido apenas no Season 7 em diante. No Season 6 as asas de nível 3 possuem método de obtenção diferente, sem o Flame of Condor como ingrediente.

Quais mapas foram adicionados nas Seasons 7 a 12?

Entre os principais: Swamp of Calmness e Vulcanus (S7), Nars e Loren Deep (S8/9), Acheron e zonas expandidas de Karutan (S10+). Cada mapa trouxe monstros com maior HP e novos itens de drop, incluindo partes de sets das seasons correspondentes.

A classe Grow Lancer existe no Season 6?

Não. O Grow Lancer foi adicionado apenas no Season 14 do servidor oficial. No S6, as seis classes disponíveis são: Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf, Magic Gladiator, Dark Lord e Summoner.

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