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Mapas Icarus, Kanturu e Raklion: guia completo do end game do MU Online

Guia completo de Icarus, Kanturu e Raklion no MU Online: todos os monstros com nível exato (Alchemist Sky lvl 135, Sky Demon lvl 145, Berserker lvl 150, Splinter Wolf lvl 155 em Kanturu; Blade Nailer lvl 130, Venomous Chain Scorpion lvl 133 em Raklion), mecânicas dos bosses Nightmare e Selupan, e estratégia de farm em end game.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 1 jul 2026 · ⏱ 16 min de leitura
Resposta rápida

Icarus é o mapa voador — ilhas flutuantes onde as asas são obrigatórias para se mover. Kanturu é o mapa de mecânica complexa com o boss Nightmare que dropa Jewel of Creation. Raklion é o destino final de S6 onde Selupan aguarda com 3 fases de combate e os melhores drops do jogo. Este guia cobre os t

Icarus é o mapa voador — ilhas flutuantes onde as asas são obrigatórias para se mover. Kanturu é o mapa de mecânica complexa com o boss Nightmare que dropa Jewel of Creation. Raklion é o destino final de S6 onde Selupan aguarda com 3 fases de combate e os melhores drops do jogo. Este guia cobre os três mapas em detalhe completo.

Dica: Resumo rápido: Icarus (Wings obrigatórias) = nível 130-170. Kanturu = nível 140-200 + evento de Kanturu + Nightmare dropa JoCreation. Raklion = nível 280+ para Selupan em grupo. Todos os três são end game de S6 e requerem equipamento avançado e coordenação de grupo.

Icarus — o mapa voador

Visão geral de Icarus:

Ambiente:
→ Ilhas flutuantes nas nuvens do continente MU
→ Visual único: combate em ilhas no ar
→ Sem Wings: movimento limitado ou impossível

Nível recomendado: 130 a 170

Requisito especial:
→ Wings (asas) são OBRIGATÓRIAS para se mover eficientemente
→ Wings L1: funciona mas limitado
→ Wings L2: recomendado para farm eficiente
→ Sem Wings: você cai das bordas das ilhas

Conexões:
→ Acesso de: Tarkan ou mapa específico (varia por servidor)

Todos os monstros de Icarus com níveis

Icarus — Zona 1 (nível 130-150):

Alchemist Sky (Sky Alchemist):
→ Nível: 135
→ HP: alto
→ Dano: alto
→ Drop: itens nível 13-15, JoB, Excellent
→ Monstro de entrada de Icarus

Dark Phoenix (Sky Phoenix):
→ Nível: 140
→ HP: muito alto
→ Dano: muito alto
→ Drop: itens nível 14-15, Excellent com frequência boa

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Icarus — Zona 2 (nível 145-170):

Sky Demon:
→ Nível: 145
→ HP: muito alto
→ Dano: extremamente alto
→ Drop: itens nível 14-15, Excellent de alta qualidade

Devil (Icarus):
→ Nível: 150
→ HP: altíssimo
→ Dano: devastador
→ Drop: itens nível 15, Excellent de qualidade máxima

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Desafio de Icarus:
→ Monstros têm dano muito alto
→ Bordas das ilhas: cuidado para não cair
→ Recomendado: Wings L2 + set +7 mínimo + nivel 130+
→ Em party: muito mais seguro (DK tanka na frente, DW faz AoE)

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Drops notáveis de Icarus:
→ Excellent de alta qualidade: Sky Demons e Devils
→ JoB e JoS: moderadamente frequentes
→ Itens nível 14-15: melhores drops de equipamento pre-Selupan
→ Drop de Wings ingredients: em alguns servidores

Kanturu — o território do Nightmare

Visão geral de Kanturu:

Ambiente:
→ Região industrial/maquinal com estruturas mecânicas
→ Visual único: diferente de todos os outros mapas do MU
→ Conectado ao sistema de eventos de Kanturu

Nível recomendado: 140 a 200+

Estrutura:
→ Kanturu 1: entrada, monstros nível 150+
→ Kanturu 2 (Mesa): zona de farm principal, monstros nível 155+
→ Kanturu 3 (Relics of Kanturu): zona do boss Nightmare, evento de Kanturu

Conexões:
→ Acesso de: Lorencia ou mapa específico
→ Liga com: evento de Kanturu (ocorre periodicamente)

Todos os monstros de Kanturu com níveis

Kanturu 1 — entrada (nível 140-160):

Berserker:
→ Nível: 150
→ HP: muito alto
→ Dano: muito alto
→ Drop: itens nível 14-15, JoB frequente, Excellent
→ O monstro de entrada de Kanturu

Death Rider (Kanturu):
→ Nível: 148
→ HP: alto
→ Dano: alto
→ Drop: itens nível 13-15

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Kanturu 2 — Mesa (nível 150-180):

Splinter Wolf:
→ Nível: 155
→ HP: muito alto
→ Dano: muito alto
→ Drop: itens nível 14-15, JoB/JoS frequentes
→ O monstro mais farmado de Kanturu pela relação EXP/drop

Metal Balrog:
→ Nível: 165
→ HP: altíssimo
→ Dano: devastador
→ Drop: itens nível 15, Excellent de qualidade máxima
→ Muito perigoso — requer party ou personagem muito forte

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Kanturu 3 / Relics (nível 180+):

Satyros:
→ Nível: 170
→ HP: extremamente alto
→ Dano: extremamente alto
→ Drop: itens nível 15, Excellent de ponta

Boss — Nightmare:
→ Nível: boss (nível muito alto)
→ HP: extremamente alto (boss de raid)
→ Dano: catastrófico — mata personagens mal equipados em 1 hit
→ Drop: Jewel of Creation (garantido), itens raros, Loch's Feather (em alguns servidores)
→ Mecânicas:
  - AoE de veneno/energia em grande área
  - Invoca adds (monstros menores) durante o combate
  - Teleporte aleatório para diferentes posições do mapa
  - Fase final: dano aumentado
→ Requer: 15-30 jogadores com Wing L2/L3, sets +9, coordenação
→ Respawn: varia por servidor (geralmente 3-6 horas)

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Evento de Kanturu:
→ Evento periódico no mapa Kanturu
→ Ondas de monstros culminando em Nightmare
→ Recompensas: EXP e itens raros
→ Confira o horário no Discord do servidor

Raklion — o território de Selupan

Visão geral de Raklion:

Ambiente:
→ Mapa de incubadora/hatchery com ovos gigantes e larvas
→ Visual de mundo alien/biológico
→ O mapa de maior nível de monstros padrão no S6

Nível recomendado: 270 a 400 (para o boss)
→ Farm de monstros: nível 130-160 (os monstros são de nível médio mas...)
→ ...o boss Selupan requer personagens de nível 350-400 equipados

Nota: Raklion tem monstros de nível 130-140 MAS o boss Selupan é nível 800+
→ Os monstros "normais" de Raklion são para nível 130-160
→ O boss Selupan é para o end game verdadeiro (350-400+)

Conexões:
→ Mapa exclusivo de S6
→ Acesso de: portal específico (confirme localização no servidor)

Todos os monstros de Raklion com níveis

Monstros normais de Raklion (zona de farm nível 130-160):

Blade Nailer:
→ Nível: 130
→ HP: alto
→ Dano: muito alto
→ Drop: itens nível 12-14, JoB/JoS, Excellent
→ O monstro mais farmado de Raklion (monstros normais)

Venomous Chain Scorpion:
→ Nível: 133
→ HP: alto
→ Dano: muito alto
→ Efeito: veneno — leve mas contínuo
→ Drop: itens nível 12-14, Excellent

Totem Golem:
→ Nível: 140
→ HP: muito alto
→ Dano: extremamente alto
→ Drop: itens nível 13-15, Excellent de qualidade alta

Iron Rider:
→ Nível: 135
→ HP: alto
→ Dano: muito alto
→ Drop: itens nível 12-14

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Boss de Raklion — Selupan:

Selupan:
→ Nível: 800+ (boss de raid)
→ HP: catastrófico (boss de end game)
→ Dano: devastador em 3 fases distintas
→ Drop: Jewel of Creation (garantido), itens únicos de Raklion, itens raros
→ Spawn: área específica de Raklion
→ Respawn: varia por servidor (geralmente 6-12 horas)

Mecânicas completas de Selupan:

Fase 1 (100% a 60% de HP):
→ Venomous Breath: exalação de veneno em cone frontal
  - Causa dano de veneno em múltiplos jogadores
  - Dano imediato + DoT de veneno
  - Posição: fique nas laterais ou atrás de Selupan
→ Tail Spin: ataque de cauda em AoE atrás
  - Todos atrás de Selupan tomam dano alto
  - Contramedida: fique NA LATERAL, nem frente nem atrás

Fase 2 (60% a 30% de HP):
→ Web Trap: projétil de teia que imobiliza
  - Jogadores presos ficam sem se mover por 3-5 segundos
  - Combinado com Venomous Breath: mortal para personagens presos
  - Contramedida: quando preso, use poções imediatamente
→ Summon Minions: invoca monstros menores de Raklion
  - Minions atacam qualquer jogador na área
  - Priorize: matar minions ou manter DPS em Selupan?
  - Resposta: DPS alto continua em Selupan; personagens de suporte matam minions

Fase 3 (30% a 0% de HP):
→ Charge: Selupan se lança em direção a jogadores aleatórios
  - Altíssimo dano de impacto (mata instante em personagens sem Wing L2+)
  - Aleatório — não há como prever o alvo
  - Contramedida: Wing L2/L3 e set +9 para sobreviver
→ AoE de veneno aumentada: versão ampliada do Venomous Breath
  - Cone maior, dano mais alto
  - A maior causa de mortes em grupo no Selupan
→ Esta é a fase mais letal — metade dos mortos em Selupan morre aqui

Estratégia de raid de Selupan:
→ Composição mínima: 15-20 jogadores com Wing L2, sets +7-9
→ Ideal: 25-30 jogadores (mais margem de segurança)
→ Posicionamento:
  - DKs: frente-lateral (tangem o dano, não ficam atrás)
  - DWs: 20-25 tiles atrás, Nova/Gigantic Storm
  - Elfs: uma de suporte para cada 5-6 jogadores
  - DLs: Fire Scream nas concentrações de monstros
→ Prioridades:
  1. Fase 1: DPS constante, cuidado com Tail Spin
  2. Fase 2: anunciar no grupo quando preso por Web Trap
  3. Fase 3: todos com HP alto antes de entrar nessa fase
→ Erros comuns:
  - Ficar diretamente atrás de Selupan (Tail Spin mata)
  - Não usar poções quando preso em Web Trap
  - Entrar na Fase 3 com HP baixo (Charge mata instantaneamente)

Drops de end game

O que cada boss dropa — itens cruciais:

Nightmare (Kanturu):
→ Jewel of Creation: o item mais valioso do S6 para combinações
→ Por que JoCreation é tão rara: apenas 3 fontes (Nightmare, Kundun, Selupan)
→ Drop na prática: 1-2 JoCreation por Nightmare kill dividido entre toda a raid

Selupan (Raklion):
→ Jewel of Creation: garantido, frequência alta
→ Itens únicos de Raklion (alguns servidores)
→ Socket Items (S6+): Selupan pode dropar Socket em versões completas de S6
→ Armor e weapons de alto nível

Qual priorizar para JoCreation:
→ Nightmare: mais acessível (nível 180+ raid menor)
→ Selupan: mais difícil mas mais JoCreation por run
→ Kundun (Kalima 7): outro source
→ A JoCreation é necessária para: Wing L2 (1x JoChaos, não JoCreation) 
  ...e Wing L3 (1x JoCreation + 3 Loch's Feather) — ESSA é a necessidade principal
Nota: O Nightmare de Kanturu é geralmente a primeira oportunidade de um servidor de obter JoCreation em escala. Na primeira semana de um servidor, players que chegam ao Nightmare primeiro têm vantagem enorme — vendem JoCreation por preços altíssimos para quem quer Wing L3 antes dos outros.
Atenção: Selupan dropa Jewel of Creation, mas não é a única fonte. Antes de tentar Selupan (que exige nível 350+ e raid organizada), considere fazer Nightmare de Kanturu (acessível com nível 180-200 e grupo menor). A JoCreation de Nightmare é exatamente igual à de Selupan.

Veja também o guia de bosses de MU Online (Nightmare e Selupan com mecânicas detalhadas), o guia de jewels (por que JoCreation é tão valiosa para Wing L3) e o guia de Kalima (terceira fonte de JoCreation — Kundun).

Perguntas frequentes

Por que Icarus exige asas para se locomover?

Icarus é um mapa voador — as ilhas flutuantes do continente MU estão no ar. Sem asas, o personagem cai ou não consegue se mover eficientemente entre as ilhas. Wings L1 são o mínimo; Wings L2 são recomendadas para farm eficiente em Icarus 130+.

Qual a diferença entre Kanturu 1, 2 e 3?

Kanturu 1 (Berserker lvl 150) é a entrada — nível 140-160. Kanturu 2 (Mesa/Splinter Wolf lvl 155) é a zona de farm mais eficiente — nível 150-180. Kanturu 3 (Relics of Kanturu) é onde o boss Nightmare fica e onde ocorre o evento do Kanturu — nível 180+.

Selupan tem fases de combate?

Sim. Selupan tem 3 fases distintas: Fase 1 (100%-60% HP) — Venomous Breath e Tail Spin; Fase 2 (60%-30% HP) — Web Trap imobiliza jogadores + Invoca minions; Fase 3 (30%-0%) — Charge + AoE de veneno aumentada. A fase 3 é a mais letal e onde mais jogadores morrem.

JoCreation dropa do Nightmare?

Sim. Jewel of Creation dropa de 3 bosses: Nightmare (Kanturu), Kundun (Kalima 7) e Selupan (Raklion). O Nightmare de Kanturu é geralmente a fonte mais acessível de JoCreation para servidores onde Kalima 7 é disputada.

EQ

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