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Lost Tower Andares 5, 6 e 7: O Desafio Máximo da Torre

Guia completo dos andares 5, 6 e 7 da Lost Tower no MU Online S6: monstros, stats, drops Ancient, requisitos e estratégias por classe.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 3 jul 2026 · ⏱ 12 min de leitura

Lost Tower: Visão Geral da Estrutura

A Lost Tower (Torre Perdida) é um dos mapas verticais mais icônicos do MU Online S6, composta por 7 andares de dificuldade progressiva. Os três andares superiores — 5, 6 e 7 — representam o verdadeiro teste de força para personagens avançados, com monstros de elite, alta densidade de spawn e drops valiosos de equipamentos Excelentes e Ancient.

Ao contrário de mapas abertos como Tarkan ou Aida, a Lost Tower impõe um layout de corredores fechados e salas interligadas. O posicionamento e o controle de área (AoE) são fatores decisivos para a eficiência de farm — um personagem mal posicionado pode ser cercado por 6 a 8 monstros simultaneamente.

Nota: A Lost Tower possui 7 andares no total. Os andares 1 a 4 são acessíveis a partir de Lorencia e Noria via NPC Archangel Michael. Os andares 5, 6 e 7 são acessados sequencialmente a partir do andar 4, subindo pelas escadas internas do mapa — não existem portais diretos da cidade para esses andares.

Andar 5 — Lost Tower 5

Requisitos e Contexto

O andar 5 marca a transição para o território de alto risco da Torre. Os monstros aqui possuem resistências elementais mais altas e causam dano físico e mágico considerável, tornando a sobrevivência progressivamente mais exigente.

Nível recomendado: 220 a 270 Defesa mínima recomendada: 400+ Vida mínima recomendada: 2.500+

Monstros do Andar 5

MonstroNívelHP Aprox.Dano FísicoDano MágicoElementoEXP
Shadow809.800210–260Escuridão3.200
Shadow Master8713.500260–320180–220Escuridão4.800
Hell Maine9417.000310–380Neutro6.100
Poison Bull Fighter9014.200280–340Veneno5.400
Atenção: O Poison Bull Fighter aplica o efeito de Veneno contínuo mesmo através de bloqueio. Personagens com baixa resistência a veneno (abaixo de 30%) sofrerão dano por tick de 80–120 HP a cada 2 segundos. Mantenha Antidotes no inventário ou use itens com resistência a Poison.

Drops Notáveis — Andar 5

ItemTaxa Aprox.Observação
Jóia da Alma (Jewel of Soul)ModeradaDrop de todos os monstros
Jóia da Bênção (Jewel of Bless)BaixaPrincipalmente do Shadow Master
Armaduras nível 9–11 ExcelentesBaixaCapacetes, armaduras, calças
Bastões e Cajados nível 9–10BaixaPara DW e Summoner
Peças Ancient — Kantata (DK/Scale)Muito BaixaBônus de STR e velocidade
Peças Ancient — Sebone (DW/Bone)Muito BaixaBônus de ENE e mana máxima

Andar 6 — Lost Tower 6

Requisitos e Contexto

O andar 6 é o ponto de equilíbrio ideal entre risco e recompensa na Lost Tower. A densidade de monstros é alta, os drops de Excelentes aparecem com mais frequência e a experiência por hora é significativa para personagens entre nível 270 e 320. É o andar mais frequentado por jogadores avançados em busca de itens de progressão.

Nível recomendado: 270 a 320 Defesa mínima recomendada: 600+ Vida mínima recomendada: 3.500+

Monstros do Andar 6

MonstroNívelHP Aprox.Dano FísicoDano MágicoElementoEXP
Larva9618.500330–400Neutro7.800
Hell Rider10022.000380–450Fogo9.200
Death Knight10527.000420–500200–280Escuridão11.500
Dark Knight10830.000450–540Escuridão13.000
Nota: O Death Knight do andar 6 (monstro, não confundir com a classe DK) é um inimigo de elite com comportamento semi-boss: possui HP elevado, ataque rápido e persegue o personagem por longas distâncias. Ele é uma das principais fontes de itens nível 11+ Excelentes neste andar.

Drops Notáveis — Andar 6

ItemTaxa Aprox.Observação
Armaduras e armas nível 10–12 ExcelentesMédiaMelhor taxa que andares inferiores
Peças Ancient — Ceto (DK/Great Dragon)BaixaBônus de STR, HP e defesa aumentada
Peças Ancient — Drake (Elf/Dark Steel)BaixaBônus de AGI e velocidade de ataque
Peças Ancient — Heras (DW/Ashcrow)BaixaBônus de ENE e velocidade de cast
Jóia da Bênção e Jóia da AlmaModerada a BoaDrop geral dos monstros
Jóia do Caos (Jewel of Chaos)BaixaIngrediente para Chaos Machine
Escudos e capacetes nível altoBaixaBons para progressão

Estratégia por Classe — Andar 6

Blade Knight / Blade Master:
→ Combo: Slash → Twisting Slash → Rageful Blow para limpar grupos
→ Posicione-se no centro dos corredores para maximizar AoE
→ Mínimo 600 de defesa para absorver hits dos Hell Riders sem poções excessivas

Soul Master / Grand Master:
→ Soul Barrier reduz dano recebido em ~30% efetivo — manter ativo sempre
→ Lightning Shock e Ice Storm funcionam bem nos corredores fechados
→ Mantenha distância dos Death Knights (corpo a corpo); prefira kite com skills

Muse Elf / High Elf:
→ Multishot e Penetration eliminam grupos rapidamente nos corredores lineares
→ Posicione-se na entrada das salas para não ser cercada
→ Buffs de Heal e Defense/Attack Increase aumentam eficiência de party em ~20%

Duel Master (MG):
→ Sem Wing L1 e sem quests de evolução, mas combina STR+ENE no build
→ Cyclone e Lightning Orb funcionam bem em espaços fechados
→ Alta AGI ajuda a desviar dos ataques dos Dark Knights

Lord Emperor (DL):
→ Fire Burst e habilidades de charisma para controle de grupo
→ CMD alto aumenta resistência dos Dark Horses — ideal para tank em party
→ Aura do DL bônus de ataque/defesa para toda a party no raio de efeito
Dica: Formar uma party de 3 a 5 jogadores no andar 6 aumenta a taxa de EXP por hora em 30–50% comparado ao solo (bônus de party no MU Online S6). A composição ideal é: 1 tank BK/BM, 1 suporte HE, 1 DPS mágico GM e 1 DPS físico DM ou LE.

Andar 7 — Lost Tower 7

Requisitos e Contexto

O andar 7 é o andar final e mais perigoso da Lost Tower. Os monstros possuem os maiores valores de HP, dano e resistência de todo o mapa. Personagens mal equipados morrem em 2 a 3 golpes. Em compensação, os drops são os melhores de toda a torre, incluindo Jóias raras e peças Ancient de sets topo de progressão.

Nível recomendado: 320+ Defesa mínima recomendada: 900+ Vida mínima recomendada: 5.000+ Equipamento recomendado: +11 ou superior, preferencialmente com opções Excelentes ou Ancient

Monstros do Andar 7

MonstroNívelHP Aprox.Dano FísicoDano MágicoElementoHabilidade EspecialEXP
Death Angel11538.000500–610EscuridãoStun por 1,5s19.000
Dark Succubus11234.000420–520300–380EscuridãoDreno de Mana17.500
Bloody Wolf11841.000560–680SangueBleeding (DOT)21.000
Mutant12045.000600–720350–430NeutroAoE em cone frontal24.000
Atenção: A Dark Succubus drena Mana continuamente quando ataca — aproximadamente 150–200 de Mana por hit. Classes que dependem de skills mágicas (DW/GM, Summoner/Dimension Master) precisam de alta regeneração de Mana ou Large Mana Potions em grande quantidade. Sem Mana, o Soul Barrier do Grand Master fica inativo, expondo o personagem ao dano completo dos outros monstros.
Atenção: O Mutant possui ataque em cone (AoE frontal) que atinge múltiplos personagens na mesma direção simultaneamente. Em party, evite empilhar os membros na mesma linha de visão do Mutant — distribua o posicionamento lateralmente.

Drops Notáveis — Andar 7

ItemTaxa Aprox.Observação
Armaduras e armas nível 12–13 ExcelentesAltaMelhor fonte da Lost Tower
Peças Ancient — Ceto (DK/Great Dragon)ModeradaBônus de STR, HP e Defesa
Peças Ancient — Drake (Elf/Dark Steel)ModeradaBônus de AGI e ATK Speed
Peças Ancient — Heras (DW/Ashcrow)ModeradaBônus de ENE e velocidade mágica
Peças Ancient — Aruan (DK/Thunder Hawk)BaixaBônus de STR e ATK Speed
Peças Ancient — Gaia (Summoner/Dark Soul)BaixaBônus de ENE e regeneração
Jóia da Criação (Jewel of Creation)RaraIngrediente da Wing L3
Jóia da Vida (Jewel of Life)Baixa a ModeradaPara upgrade de +opt em itens
Jóia da Harmonia (Jewel of Harmony)BaixaPara opções de harmonia em itens
Nota: A Jóia da Criação obtida no andar 7 é um ingrediente essencial para criar a Asa de Nível 3 no Chaos Machine. A receita completa da Wing L3 é: Wing L2 + 3x Pena de Loch + Jóia da Criação. As Penas de Loch só são obtidas com o boss Balgass em Crywolf — e apenas quando o evento Crywolf falha. A Jóia da Criação também é dropada por Kundun (Kalima 7), Nightmare (Kanturu 3) e Selupan (Raklion).

Comparativo Geral: Andares 5, 6 e 7

AtributoAndar 5Andar 6Andar 7
Nível Recomendado220–270270–320320+
Defesa Mínima400+600+900+
HP Mínimo2.500+3.500+5.000+
Equipamento Recomendado+9+10/+11+11/+13
DificuldadeIntermediáriaAltaMuito Alta
Drops ExcelentesBaixo–MédioMédio–AltoAlto
Drops AncientRarosModeradosFrequentes
EXP/hora (solo, taxa 1x)~8–12M~18–25M~35–50M
Monstros com AoENãoParcialSim (Mutant)
Monstros com DebuffVenenoNenhumStun, Dreno Mana, Bleeding
Jóia da CriaçãoNãoNãoSim (rara)

Rota de Acesso e Navegação

O acesso aos andares superiores é exclusivamente sequencial — não existem portais diretos para os andares 5, 6 ou 7 a partir das cidades principais. A rota padrão é:

Lorencia ou Noria
→ NPC Archangel Michael (opção "Move")
→ Lost Tower 4
→ Escada interna LT4 → LT5
→ Escada interna LT5 → LT6
→ Escada interna LT6 → LT7
Dica: Se você morrer no andar 7 e precisar voltar rapidamente, use o sistema de "Move" do NPC Archangel para retornar ao LT4 e subir pelas escadas novamente. Em servidores que disponibilizam Scrolls of Town Portal, eles permitem o retorno imediato à cidade para reabastecimento de poções sem perder o acesso ao mapa.

Consumíveis Recomendados para os Andares Superiores

ItemUtilidadePrioridade
Large Complex Potion (HP)Recuperação de vida rápidaEssencial em todos os andares
Large Complex Potion (MP)Recuperação de ManaEssencial para DW/GM e Summoner
AntidoteCura veneno (andar 5)Alta prioridade no LT5
Scroll of Town PortalRetorno rápido à cidadeMuito recomendado no LT7
Guardian Angel (Jóia do Guardião)Evitar drop de itens ao morrerÚtil para personagens com gear valioso
Dica: Itens com opções Excelentes de regeneração de HP (+HP por ciclo de recuperação) ou Mana (+Mana por ciclo) reduzem drasticamente o consumo de Potions no farm prolongado nos andares 6 e 7. Priorize esses atributos ao montar o equipamento para a torre — um personagem com regeneração alta consegue farmar por muito mais tempo sem interrupções.

Sets Ancient por Andar — Resumo

Set AncientClasseAndar PrincipalBônus de Set Completo
Kantata (Scale)Dark Knight5+STR, +ATK, velocidade de ataque
Sebone (Bone)Dark Wizard5+ENE, +Mana Máxima, custo de Mana reduzido
Ceto (Great Dragon)Dark Knight6–7+STR, +HP, defesa aumentada
Drake (Dark Steel)Elf6–7+AGI, +ATK Speed, precisão elevada
Heras (Ashcrow)Dark Wizard6–7+ENE, +dano mágico, velocidade de cast
Aruan (Thunder Hawk)Dark Knight7+STR, +ATK Speed, resistência a Lightning
Gaia (Dark Soul)Summoner7+ENE, regeneração de Mana, boost de summons
Nota: Para ativar o bônus completo de um set Ancient, é necessário equipar todas as partes do conjunto (normalmente 6 a 7 peças: capacete, armadura, calça, luvas, botas e escudo ou arma). O bônus de cada peça individual já é ativo ao equipá-la isoladamente — mas o bônus de set completo só é ativado com o conjunto inteiro.

Conclusão

Os andares 5, 6 e 7 da Lost Tower são destinos fundamentais para a progressão de equipamento no MU Online S6. O andar 5 serve como ponto de transição e adaptação para o conteúdo de alto nível; o andar 6 oferece o melhor equilíbrio entre risco e recompensa para a maioria dos jogadores avançados; e o andar 7 é reservado para os personagens mais bem preparados, sendo uma das principais fontes de sets Ancient de topo e Jóias raras essenciais para o crafting de Asas de Nível 3.

Dominar esses andares exige não apenas nível e equipamento adequados, mas conhecimento dos padrões de ataque dos monstros, posicionamento estratégico e consciência constante dos debuffs — especialmente no andar 7, onde Stun, Dreno de Mana e Bleeding combinados podem eliminar personagens despreparados em segundos.

Perguntas frequentes

Qual o nível mínimo recomendado para os andares 5, 6 e 7 da Lost Tower?

Recomenda-se no mínimo nível 220 para o andar 5, 270 para o andar 6 e 320+ para o andar 7, considerando equipamento com +9 ou superior.

O que dropa de exclusivo nos andares superiores da Lost Tower?

Os andares 6 e 7 são fontes de itens Excelentes de nível alto e peças de conjuntos Ancient como Ceto (DK/Great Dragon), Drake (Elf/Dark Steel) e Heras (DW/Ashcrow).

Quais classes são mais eficientes na Lost Tower 7?

Blade Master destaca-se pelo Combo de alto DPS; High Elf pelo Multishot; Grand Master pelo dano mágico em área. O Duel Master também é forte pela versatilidade STR+ENE.

A Lost Tower tem alguma restrição de entrada?

Não há restrição de evento como Blood Castle ou Devil Square, mas o acesso ao andar 7 exige atravessar os andares anteriores pelas escadas internas — não existem portais diretos da cidade.

EQ

Equipe ViciadosMU

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