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Imp: O Pet do Dark Wizard e Seus Bônus Especiais no MU Online

Tudo sobre o Imp, o pet exclusivo do Dark Wizard no MU Online S6: bônus de mana, obtenção, mecânicas e comparação com outros pets.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 4 jul 2026 · ⏱ 12 min de leitura

O Que é o Imp no MU Online

O Imp é um pet de combate exclusivo da classe Dark Wizard (e suas evoluções Soul Master e Grand Master) no MU Online Season 6. Ao contrário de simples itens cosméticos, pets no MU Online são equipamentos funcionais que ficam visíveis ao redor do personagem durante o jogo e concedem atributos permanentes enquanto estão equipados.

O Imp se distingue de todos os outros pets do jogo por oferecer um bônus direcionado a Mana, o recurso mais crítico para o Dark Wizard. Enquanto o Angel fornece +50 HP para Dark Knight e Elf, o Imp fornece +100 de Mana base — um valor que reconhece a dependência estrutural do DW em seu pool de mana para sustentar o lançamento contínuo de magias.

Nota: O Imp é um pet de Nível 1, o que significa que não possui sistema de evolução próprio. Ele não sobe de nível com o personagem e não requer alimentação periódica como alguns pets de versões posteriores do jogo.

Bônus Concedidos pelo Imp

O bônus do Imp é direto e permanente enquanto o pet estiver equipado no slot dedicado de pet do personagem.

AtributoBônus ConcedidoTipo
Mana Máxima+100Fixo
HP Máximo0
Ataque0
Defesa0

O bônus de +100 Mana é fixo e independente de:

  • Nível do personagem
  • Pontos investidos em Energy
  • Nível do próprio Imp
  • Conjunto de equipamentos equipados

Isso significa que o Imp é igualmente valioso tanto para um Dark Wizard de nível 50 quanto para um Grand Master de nível 400. O valor de 100 de mana representa uma quantidade significativa de lançamentos extras de magias sem necessidade de recarga por poções ou regeneração natural.

Dica: Para Grand Masters que investem pesado em Energy e dependem de magias como Energy Ball, Lightning, Ice Arrow e Inferno em sequências rápidas, os +100 de mana do Imp podem representar a diferença entre sustentar uma sequência de dano ou ter que pausar para recuperação. Em contextos de PvP, essa diferença pode ser decisiva.

Comparação Entre os Pets Básicos do S6

No Season 6, existem três pets básicos acessíveis ao início do jogo. Cada um é vinculado a classes específicas ou condições de aquisição distintas.

PetClasses CompatíveisBônus PrincipalBônus Secundário
ImpDark Wizard, Soul Master, Grand Master+100 ManaNenhum
AngelDark Knight, Blade Knight, Blade Master, Muse Elf, High Elf+50 HPNenhum
UniriaTodas as classes+Velocidade de movimento
DinorantTodas as classes (com requisitos)+Velocidade, +Ataque, +DefesaPermite voo em certas zonas
Atenção: O Dinorant é obtido via Combinação do Chaos no Chaos Machine e requer ingredientes específicos. Não confunda o Dinorant com o Uniria — apesar de ambos afetarem deslocamento, o Dinorant possui atributos de combate e condições de criação completamente diferentes.

O Imp é o único pet básico a conceder bônus de Mana, tornando-o insubstituível para o Dark Wizard dentro de sua categoria de pets de nível inicial.


Como Obter o Imp no MU Online S6

No Season 6 padrão, o Imp pode ser obtido por dois caminhos principais:

Métodos de Obtenção do Imp
─────────────────────────────────────────
Drop de monstros
  → Monstros de nível médio em mapas como
    Dungeon e Devias podem dropar o Imp
  → A taxa de drop varia conforme o servidor

Compra entre jogadores
  → Trade direto no jogo
  → Lojas pessoais (Personal Store)
  → Sistemas de leilão do servidor (se disponível)
─────────────────────────────────────────

O Imp não é um item craftável via Chaos Machine no S6. Ele não faz parte de nenhuma combinação de Jewels (Bless, Soul, Life, Chaos, Creation, Guardian, Harmony) e não pode ser fabricado por nenhum processo de síntese.

Nota: No contexto do ViciadosMU, todas as formas de obtenção de itens são realizadas exclusivamente dentro do jogo. Este artigo tem finalidade educacional e enciclopédica sobre as mecânicas do MU Online Season 6.

O Imp e a Progressão do Dark Wizard

Entender o papel do Imp exige entender como o Dark Wizard escala durante o jogo.

A Dependência de Mana do Dark Wizard

O Dark Wizard é a classe de maior consumo de mana do MU Online. Praticamente todas as suas habilidades ofensivas, de suporte e de buff consomem mana por lançamento:

  • Energy Ball: baixo custo, habilidade inicial de farming
  • Lightning: custo médio, alta utilidade em AoE e PvP
  • Ice Arrow (disponível para a linha do DW em certas condições): custo elevado
  • Inferno: custo alto, habilidade de área para farming avançado
  • Teleport: habilidade de mobilidade com custo de mana

À medida que o DW evolui para Soul Master (após completar a 1ª Quest) e depois para Grand Master (após completar a 2ª Quest), o acesso a magias mais poderosas aumenta proporcionalmente o consumo de mana por sessão.

O Slot de Pet e a Escolha Estratégica

No S6, o personagem possui um único slot de pet ativo. Isso significa que equipar o Imp implica não equipar outro pet como o Uniria (velocidade) ou o Dinorant (atributos múltiplos). Para o Dark Wizard em contexto de farming intenso ou PvP, o trade-off entre +100 Mana versus velocidade de movimento é uma decisão que depende do estilo de jogo.

Análise de Trade-off: Imp vs Uniria (Dark Wizard)
──────────────────────────────────────────────────
Imp equipado:
  + 100 Mana adicional permanente
  + Menos interrupções para consumir poções de mana
  + Sustento maior em sequências longas de combate
  - Sem bônus de deslocamento

Uniria equipado:
  + Velocidade de movimento aumentada
  + Navegação mais rápida entre áreas de farm
  - Nenhum suporte a mana
  - Maior dependência de poções de mana
──────────────────────────────────────────────────
Recomendação geral: Imp para farming estacionário
e dungeons; Uniria para deslocamento e quests com
muito movimento entre zonas.

Dúvidas Frequentes

O Imp é perdido ao evoluir o Dark Wizard? Não. A evolução do personagem (DW → Soul Master → Grand Master) não afeta os itens equipados, incluindo o pet. O Imp permanece equipado e funcional após qualquer processo de quest de evolução.

O Imp aparece visualmente no personagem? Sim. O Imp é uma criatura que orbita o personagem visualmente durante o jogo, semelhante ao Angel para Dark Knights. Outros jogadores podem ver o pet do seu personagem.

O bônus do Imp se acumula com bônus de Mana de equipamentos? Sim. O bônus de +100 Mana do Imp é somado a todos os outros bônus de Mana provenientes de equipamentos, sets antigos (como Sebone/Bone e Eplate/Energy Plate para DW) e opções de itens. Não há cap de interação entre o pet e os equipamentos.

Existe um Imp de maior raridade ou com opções adicionais? No Season 6, o Imp é um item único sem variações de raridade ou opções excelentes. Ele não possui slot para Jewel of Harmony e não pode receber opções via Chaos Machine.

Perguntas frequentes

O Imp funciona para Soul Master e Grand Master?

Sim. O Imp acompanha toda a linha evolutiva do Dark Wizard — DW, Soul Master e Grand Master — e os bônus de mana se aplicam em todas as formas. O pet não é perdido ao evoluir.

Qual é o bônus exato de mana que o Imp fornece?

O Imp concede +100 de Mana base ao Dark Wizard enquanto estiver equipado no slot de pet. Esse valor é fixo e não escala com o nível do personagem nem com pontos de Energy.

O Imp pode ser equipado por outras classes?

Não. O Imp é exclusivo do Dark Wizard e suas evoluções. Outras classes não podem equipá-lo. O Angel é o pet equivalente para Dark Knight e Elf, fornecendo +50 HP, e o Dinorant está disponível para todas as classes com requisitos diferentes.

Como eu obtenho o Imp no servidor ViciadosMU?

O Imp é adquirido dentro do jogo por meio dos sistemas de troca e drop disponíveis no servidor. Consulte a seção de obtenção neste artigo para entender os métodos disponíveis no S6.

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Equipe ViciadosMU

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