Dungeon Andar 2: Monstros, Drops e Melhores Spots de Farm
Guia completo do Dungeon Andar 2 no MU Online S6: monstros, stats, drops, spots de farm e dicas para personagens de nível intermediário.
Visão Geral do Dungeon Andar 2
O Dungeon Andar 2 (2F) representa o nível intermediário do complexo subterrâneo do MU Online Season 6. Enquanto o Andar 1 é a porta de entrada para iniciantes, o 2F exige personagens com equipamentos sólidos e pontos de atributo bem distribuídos — os monstros aqui causam dano significativamente maior e possuem mais HP e defesa.
O acesso ao Andar 2 se dá exclusivamente pelo portal interno do Dungeon 1F, nas coordenadas aproximadas (120, 120) do mapa do Andar 1. Não existe entrada direta de Lorencia para o 2F — o jogador precisa atravessar o Andar 1 primeiro. Não há custo de Zen ou item especial para a transição entre andares.
Monstros do Dungeon Andar 2
A tabela abaixo lista todos os monstros encontrados no Dungeon Andar 2 com seus atributos no MU Online S6:
| Monstro | Nível | HP | Ataque (min-max) | Defesa | EXP | Elemento |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Skeleton Warrior | 47 | 1.800 | 120 – 160 | 90 | 620 | Neutro |
| Skeleton Archer | 50 | 1.600 | 150 – 200 | 75 | 680 | Neutro |
| Hell Spider | 55 | 2.200 | 175 – 225 | 105 | 800 | Veneno |
| Poison Bull Fighter | 60 | 2.800 | 200 – 260 | 125 | 980 | Veneno |
| Thunder Lich | 65 | 3.100 | 230 – 295 | 130 | 1.150 | Elétrico |
| Death Knight | 70 | 3.800 | 265 – 340 | 155 | 1.380 | Sombra |
| Gorgon | 72 | 4.200 | 280 – 360 | 165 | 1.520 | Pedra |
Detalhes dos Monstros
Skeleton Warrior
- Aparência: esqueleto com armadura reforçada e espada longa
- Comportamento: melee, agrupa em packs de 3 a 6 unidades, se move rapidamente quando o agro é ativado
- Drop notável: Bronze Armor de nível 5–8, Jewel of Soul
Skeleton Archer
- Aparência: esqueleto com arco élfico
- Comportamento: ranged, mantém distância de 5 a 7 tiles, ataca em rajadas de 2 flechas consecutivas
- Drop notável: Crossbow nível 4–7, Leather Armor nível 5–8
Hell Spider
- Aparência: aranha vermelha-escura de grande porte com mandíbulas proeminentes
- Comportamento: aplica Veneno com ~35% de chance por hit, se move em grupos de 4 a 8
- Drop notável: Ring of Poison (muito raro), Small Shield nível 5–8, Antidote Potion
Poison Bull Fighter
- Aparência: minotauro com armadura verde-escura e machado de guerra
- Comportamento: melee pesado, aplica Poison com ~40% de chance, regeneração de HP lenta
- Drop notável: Brass Armor nível 6–9, Jewel of Bless, Jewel of Chaos
Thunder Lich
- Aparência: mago esquelético flutuante com aura elétrica intensa
- Comportamento: magia à distância com dano em área (2x2 tiles), pode causar efeito de Paralisia elétrica
- Drop notável: Staff nível 6–9, Jewel of Bless (taxa superior ao Andar 1)
Death Knight
- Aparência: cavaleiro encantado em armadura negra completa com escudo e espada brilhante
- Comportamento: melee agressivo de alto dano, persegue o alvo por longa distância, defesa elevada
- Drop notável: Plate Armor nível 7–10, Knight Blade nível 6–9, Jewel of Life, Jewel of Chaos
Gorgon
- Aparência: criatura serpentiforme com cabeça de medusa estilizada, coloração cinza-esverdeada
- Comportamento: ataque misto (melee + Petrify de alcance curto), spawn esparso em posições fixas
- Drop notável: Scale Armor nível 7–10, Shield nível 6–9, ocasionalmente itens Excelentes de uma opção
Drops do Dungeon Andar 2
Itens de Equipamento
| Item | Tipo | Nível do Item | Monstro Fonte |
|---|---|---|---|
| Knight Blade | Arma (espada) | 6 – 9 | Death Knight |
| Crossbow | Arma (ranged) | 4 – 7 | Skeleton Archer |
| Staff of Resurrection | Cajado | 6 – 9 | Thunder Lich |
| Plate Armor (peças) | Armadura | 7 – 10 | Death Knight |
| Brass Armor (peças) | Armadura | 6 – 9 | Poison Bull Fighter |
| Scale Armor (peças) | Armadura | 7 – 10 | Gorgon |
| Bronze Armor (peças) | Armadura | 5 – 8 | Skeleton Warrior |
| Tower Shield | Escudo | 6 – 9 | Death Knight |
| Ring of Poison | Anel | Único | Hell Spider (muito raro) |
Jewels e Consumíveis
| Item | Taxa Aproximada | Monstro Fonte |
|---|---|---|
| Jewel of Bless | 0,8 – 1,5% | Thunder Lich, Death Knight |
| Jewel of Soul | 1,0 – 2,0% | Todos os monstros |
| Jewel of Chaos | 0,3 – 0,7% | Death Knight, Poison Bull Fighter |
| Jewel of Life | 0,2 – 0,5% | Death Knight, Thunder Lich |
| Jewel of Guardian | 0,1 – 0,3% | Gorgon (raro) |
| Antidote Potion | 5 – 12% | Hell Spider, Poison Bull Fighter |
| Large Healing Potion | 4 – 9% | Skeleton Warrior, Death Knight |
Itens Excelentes
O Death Knight e o Gorgon podem dropar itens com opções Excelentes. As opções mais comuns neste andar são:
| Opção Excelente | Frequência |
|---|---|
| Increase Maximum Life (HP máximo +%) | Média |
| Increase Maximum Mana (MP máximo +%) | Média |
| Excellent Damage Rate (chance de dano excelente) | Baixa |
| Increase Attack Speed (+7 velocidade de ataque) | Baixa |
| Reflect Damage (reflete parte do dano recebido) | Muito Baixa |
Melhores Spots de Farm
O Dungeon Andar 2 possui layout com corredores estreitos e salas maiores. Conhecer as concentrações de spawn é essencial para maximizar EXP/hora e drops.
Spot 1 — Corredor dos Skeletons (Coordenadas ~30–60, 20–55)
Monstros: Skeleton Warrior + Skeleton Archer
EXP/hora estimada (nível 50-60): Alta
Zen/hora estimado: Médio-Alto
Melhor para: DK (Twisting Slash), DW (Chain Lightning), Elf (Multi-Shot)
Corredor com spawn denso de Skeletons. O ciclo de respawn é de aproximadamente 45 segundos por grupo — ligeiramente mais lento que no Andar 1, mas a EXP por kill é substancialmente maior.
Rotação recomendada:
Posição inicial (35, 30)
→ Eliminar pack norte — 4 Skeleton Warriors
→ Avançar para (55, 25) — pack de 3 Skeleton Archers
→ Retornar a (35, 45) — segundo grupo de Warriors
→ Voltar ao início — respawn já ocorreu
→ Repetir ciclo
Spot 2 — Sala das Aranhas (Coordenadas ~70–110, 40–75)
Monstros: Hell Spider (grupos de 5–9)
EXP/hora estimada (nível 50-65): Média-Alta
Zen/hora estimado: Médio
Melhor para: DW (Chain Lightning), Summoner (Decay), Elf (Multi-Shot)
As Hell Spiders agrupam em salas fechadas com alta densidade. O Dark Wizard com Chain Lightning (requer ENE 150 para máxima eficiência no nível 50+) limpa grupos inteiros em poucos hits. O risco de Veneno é constante — carregue Antídotos em abundância.
Spot 3 — Área dos Poison Bull Fighters (Coordenadas ~115–155, 60–95)
Monstros: Poison Bull Fighter + Thunder Lich
EXP/hora estimada (nível 60-75): Alta
Zen/hora estimado: Alto
Melhor para: DK com VIT alta (HP > 1.500), MG, DL com pet ativo
Melhor equilíbrio entre EXP/hora e drops de Jewels no Andar 2. A combinação de Poison Bull Fighters (melee) e Thunder Liches (mágico à distância) exige pelo menos DEF 150 e HP acima de 1.200 para sobreviver confortavelmente.
Spot 4 — Território do Death Knight (Coordenadas ~155–190, 80–120)
Monstros: Death Knight (spawn esparso, 3–5 por área)
EXP/hora estimada (nível 65-80): Média
Zen/hora estimado: Muito Alto (melhor Zen/kill do andar)
Melhor para: personagens com dano alto e defesa sólida, caçadores de Jewels
O Death Knight é o mob mais robusto do Andar 2 e também o mais lucrativo. Cada kill rende em média 3.500 a 8.000 Zen (configurações padrão S6), além das maiores taxas de Jewel of Bless, Life e Chaos do andar. O spawn esparso limita a EXP/hora, mas a renda em Zen e Jewels é superior a qualquer outro spot do 2F.
Rotação recomendada para Death Knight:
Identificar 4–5 pontos de spawn fixos na área (155–190, 80–120)
→ Eliminar Death Knight no ponto A
→ Mover para ponto B (respawn ~90 segundos por ponto)
→ Mover para ponto C
→ Mover para ponto D
→ Retornar ao ponto A — Death Knight já reapareceu
→ Repetir ciclo
Spot 5 — Câmara do Gorgon (Coordenadas ~170–200, 110–145)
Monstros: Gorgon + Death Knight (misto)
EXP/hora estimada (nível 68-80): Alta
Zen/hora estimado: Alto
Melhor para: DW, Elf, Summoner, DL ranged (evitam o Petrify mantendo distância)
Combina a EXP e drops do Death Knight com os drops únicos do Gorgon (Scale Armor de nível alto e itens Excelentes ocasionais). Classes ranged mantêm distância suficiente para evitar o Petrify enquanto causam dano.
Guia por Classe — Dungeon Andar 2
Dark Knight (DK) / Blade Knight
| Nível Recomendado | Stats Mínimos | Skills Principais | Spot Ideal |
|---|---|---|---|
| 50 – 80 | STR 200, AGI 50, VIT 80 | Twisting Slash, Combo | Spot 1 e Spot 3 |
O DK deve priorizar VIT para sobreviver ao dano mágico dos Thunder Liches. A skill Twisting Slash (AoE melee em cone) é excelente para limpar grupos densos no Spot 1. Após evoluir para Blade Knight (1ª Quest + nível 150), o Combo (Slash → Twisting Slash → Rageful Blow) passa a ser a ferramenta de dano principal.
Dark Wizard (DW) / Soul Master
| Nível Recomendado | Stats Mínimos | Skills Principais | Spot Ideal |
|---|---|---|---|
| 50 – 80 | ENE 200, VIT 40 | Chain Lightning, Meteorite, Twister | Spot 2 e Spot 5 |
A DW domina o Andar 2 com Chain Lightning (ENE 150, nível 53) atingindo múltiplos alvos em cadeia. Soul Barrier reduz o dano recebido em 15–25% conforme o ENE — essencial para sobreviver. Use Teleport para escapar do Petrify do Gorgon e da aproximação dos Poison Bull Fighters.
Fairy Elf / Muse Elf
| Nível Recomendado | Stats Mínimos | Skills Principais | Spot Ideal |
|---|---|---|---|
| 50 – 78 | AGI 200, ENE 60 | Multi-Shot, Triple Shot, Penetration | Spot 1 e Spot 2 |
A Elf com Penetration (requer AGI 180, nível 55) atravessa múltiplos inimigos em linha reta — muito eficiente nos corredores do Spot 1. No Spot 2, Multi-Shot limpa grupos de Hell Spiders rapidamente. Ative Defense (buff próprio) sempre que estiver em área de Hell Spider para compensar a baixa VIT da classe.
Magic Gladiator (MG) / Duel Master
| Nível Recomendado | Stats Mínimos | Skills Principais | Spot Ideal |
|---|---|---|---|
| 50 – 80 | STR 180, ENE 150 | Cyclone, Electric Spark | Spot 3 e Spot 4 |
O MG não possui 1ª e 2ª Quest — sem restrição de progressão de missão para usar o Andar 2. Electric Spark (ENE 150, nível 80) causa dano elétrico em área, eficiente contra grupos. A combinação de mobilidade e dano misto torna o MG uma das classes mais versáteis do 2F.
Dark Lord (DL) / Lord Emperor
| Nível Recomendado | Stats Mínimos | Skills Principais | Spot Ideal |
|---|---|---|---|
| 50 – 80 | STR 150, ENE 100, CMD 60 | Fireburst, Chaotic Diseier, Fire Scream | Spot 3 e Spot 5 |
O DL usa a stat exclusiva CMD (Command) para potencializar o Dark Raven (pet). Com CMD 60+, o Dark Raven causa dano auxiliar em cada ataque do DL, aumentando significativamente a taxa de eliminação. Fire Scream (AoE em cone) é eficiente contra grupos de Poison Bull Fighters.
Summoner / Bloody Summoner
| Nível Recomendado | Stats Mínimos | Skills Principais | Spot Ideal |
|---|---|---|---|
| 50 – 78 | ENE 220, AGI 50, VIT 50 | Decay, Evil Spirit, Drain Life | Spot 2 e Spot 3 |
Drain Life oferece sustentabilidade excelente no Andar 2, recuperando HP ao causar dano. Decay aplicado em múltiplos alvos e Evil Spirit para burst fazem da Summoner uma boa escolha para farm solo. Mantenha ENE alta — todas as skills principais da classe escalam diretamente com ENE.
Comparativo: Dungeon Andar 2 vs. Outros Mapas de Nível Equivalente
Para personagens no intervalo de nível 50–80, existem alternativas ao Dungeon 2F:
| Mapa | Faixa de Nível | EXP/hora | Zen/hora | Drop de Jewels | Acesso |
|---|---|---|---|---|---|
| Dungeon 2F | 50 – 80 | Alta | Alto | Bom (Bless + Soul) | Via Dungeon 1F |
| Lost Tower 3F–4F | 55 – 75 | Média-Alta | Médio | Moderado | Via Lost Tower |
| Atlans 1F | 70 – 90 | Alta | Alto | Bom | Portal em Noria |
| Devias (norte) | 45 – 65 | Média | Médio | Baixo | Acesso direto |
Estratégias de Eficiência
Ciclo de Farm Ótimo
1. Entre no Dungeon pelo portal em Lorencia (122, 135)
2. Atravesse o Andar 1 e acesse o portal para o Andar 2 (~120, 120)
3. Dirija-se ao Spot principal escolhido
4. Execute o ciclo de eliminação conforme a rotação do spot
5. A cada 15–25 minutos, retorne ao Andar 1 → Lorencia para vender itens
6. Repita o ciclo
Composição Ideal de Party
O bônus de EXP em party no MU Online S6 pode chegar a +30% para grupo de 5 membros, dividido igualmente entre os presentes na mesma tela. Composição recomendada para o Andar 2:
- 1 DK ou MG — tank e DPS melee principal
- 1 DW ou Summoner — DPS ranged com AoE
- 1 Fairy Elf — suporte: Heal, buff de Defense, Recover (remove Veneno dos aliados)
Transição para o Dungeon Andar 3
Ao atingir aproximadamente nível 75 a 80, a EXP fornecida pelos monstros do Andar 2 começa a diminuir. O Dungeon Andar 3 (3F) é acessado pelo portal interno do Andar 2, nas coordenadas aproximadas (130, 130), apresentando monstros entre nível 75 e 100, drops de itens nível 9–12 e possibilidade de itens de Set Antigos em baixa frequência. Não há custo adicional para a transição.
Perguntas frequentes
Qual o nível recomendado para o Dungeon Andar 2?
O Andar 2 é recomendado para personagens entre nível 50 e 80. Abaixo de nível 50 a sobrevivência é difícil sem equipamentos acima da média; acima de nível 80 a EXP cai em relação ao Andar 3 e ao Atlans.
Como chegar ao Dungeon Andar 2?
O Andar 2 é acessado pelo portal interno do Dungeon Andar 1, localizado nas coordenadas aproximadas (120, 120) do 1F. Não há custo de Zen ou item especial — basta caminhar até o portal e interagir.
Quais Jewels dropam com mais frequência no Andar 2?
Jewel of Bless e Jewel of Soul têm as maiores taxas no Andar 2. Jewel of Life e Jewel of Chaos também aparecem, especialmente do Death Knight. Jewel of Harmony não dropa neste andar.
O Dungeon Andar 2 tem boss?
O Andar 2 não possui boss fixo com spawn programado. Durante eventos de invasão global (Red Dragon ou Golden Dragon) os bosses podem aparecer em qualquer mapa aberto, incluindo o Dungeon 2F.