Guia para Servidores High Rate: Como Chegar ao Endgame Rápido
Aprenda as melhores estratégias de level, distribuição de stats e roteiro de quests para dominar servidores High Rate do MU Online S6.
Servidores High Rate são a porta de entrada perfeita para quem quer experimentar o endgame do MU Online S6 sem passar semanas farmando nas mesmas zonas. Com taxas de EXP entre x100 e x9999, o ritmo é completamente diferente — mas isso não significa que não existem escolhas erradas. Este guia cobre tudo o que você precisa saber: qual classe escolher, como distribuir os stats, quais mapas priorizar e como não desperdiçar os primeiros resets.
Escolhendo a Classe Certa
O MU Online S6 tem 6 classes, cada uma com cadeia de evolução própria e mecânicas distintas. Em servidores High Rate, algumas classes chegam ao poder máximo mais rápido do que outras.
DK → Blade Knight (lv 150, 1ª quest) → Blade Master (lv 400, 2ª quest)
DW → Soul Master (lv 150, 1ª quest) → Grand Master (lv 400, 2ª quest)
Elf → Muse Elf (lv 150, 1ª quest) → High Elf (lv 400, 2ª quest)
MG → Duel Master (lv 220, sem quests intermediárias)
DL → Lord Emperor (lv 150, 1ª quest) → sem 3ª evolução em S6
Sum → Bloody Summoner (lv 150, 1ª quest) → Dimension Master (lv 400, 2ª quest)
Dark Knight (DK) é a melhor escolha para iniciantes. Tem a maior VIT base, funciona bem com equipamentos mediocres e causa dano sólido desde os primeiros níveis. Evolui para Blade Knight ao completar a 1ª quest (nível 150) e para Blade Master com a 2ª quest (nível 400).
Dark Wizard (DW) causa o maior dano em burst do jogo, mas é frágil. Exige mais conhecimento de posicionamento. Ideal para quem já conhece o jogo.
Magic Gladiator (MG) é uma classe premium — não tem 1ª ou 2ª quest e não pode usar Asa de nível 1. Evolui direto para Duel Master no nível 220, pulando etapas. É poderoso, mas requer que você já entenda as mecânicas.
Dark Lord (DL) usa o stat exclusivo CMD (Command), que aumenta o dano do esquadrão e do Fenrir. Tem um playstyle único com golpes em área e montaria.
Distribuição de Stats por Classe
Em High Rate, cada nível costuma dar 5 pontos de stat (verifique as configurações do servidor). Aqui estão as distribuições recomendadas para as principais classes:
Dark Knight — Build Ofensiva (Blade Master)
- STR: 60-65% dos pontos totais
- AGI: 15% (para hit rate e defense)
- VIT: 20-25% (mínimo 200 pontos alocados)
- ENE: 0 (DK não usa magia)
Dark Wizard — Build Mago Puro
- ENE: 70% dos pontos
- AGI: 15%
- VIT: 15%
- STR: apenas o mínimo para equipar itens (geralmente 30-50 base)
Dark Lord — Build Mista
- STR: 40%
- ENE: 30%
- CMD: 20% (obrigatório para força do esquadrão e Fenrir)
- VIT: 10%
Roteiro de Level: Do Zero ao Primeiro Reset
A progressão em High Rate parece caótica no começo, mas existe uma ordem lógica. Use o seguinte roteiro como referência — os tempos variam conforme a taxa de EXP do servidor.
Nível 1 a 50 — Lorencia e Noria
- Monstros recomendados: Bull Fighter (lv 18), Hound (lv 22), Werewolf (lv 45)
- Objetivo: equipar armas de nível 4-6 compradas no NPC ou trocadas com outros jogadores
- Não gaste Zen em itens de level baixo — em High Rate você vai trocar de equipamento muito rápido
Nível 50 a 120 — Dungeon
- Monstros: Skeleton Warrior (lv 36), Skeleton Archer (lv 40), Dark Knight (mob, lv 55-70), Poison Bull Fighter (lv 60)
- A Dungeon tem três andares — vá para o 3º andar (monstros 70-90) assim que conseguir sobreviver
- Drops úteis: itens de nível 6-8, Jewel of Bless, Jewel of Soul
Nível 120 a 200 — Devias e Lost Tower
- Devias: Iron Wheel (lv 96), Rogue Centurion (lv 105)
- Lost Tower (andares 3-5): Poison Shadow (lv 95), Death Angel (lv 112)
- A Lost Tower é melhor em grupos — organize party para EXP bônus de 30%
Nível 200 a 350 — Atlans e Tarkan
- Atlans: Great Bahamut (lv 120), Silver Valkyrie (lv 130), Lizard King (lv 140)
- Tarkan: Zaikan (lv 164), Bali (lv 174), Soram (lv 175)
- Comece a focar em itens +9 ou superiores — você vai precisar para mapas de endgame
Quests de Classe: Quando e Como Fazer
As quests de evolução são obrigatórias para DK, DW, Elf, DL e Summoner. Ignorá-las significa ficar travado sem os skills de classe final e sem acesso às Asas de nível 2 e 3.
1ª Quest (nível 150)
- Fale com o NPC Sebina the Priest em Devias
- Cada classe tem sua lista específica de itens ou kills para entregar
- Exemplo DK: derrote 100 Gorgons e colete o item específico de quest
2ª Quest (nível 220-400, varia por servidor)
- Fale com o NPC Priest James em Lorencia após completar a 1ª quest
- Exige farm de itens em mapas de nível médio-alto
- Recompensa: evolução para a forma final + desbloqueio de skills exclusivos
MG e DL — Atenção: MG não tem 1ª nem 2ª quest. Evolui diretamente para Duel Master ao atingir nível 220 (verifique requisitos do servidor). DL faz apenas a 1ª quest para virar Lord Emperor — não existe 3ª evolução em S6.
Quest 1 (lv 150): Sebina the Priest → Devias (x:197, y:36)
Quest 2 (lv 400): Priest James → Lorencia (x:123, y:135)
MG evolução: Automática ao lv 220 (sem NPC de quest)
DL Quest 1: Mesma cadeia do DK/DW → Lord Emperor
Endgame: O Que Fazer Depois do Primeiro Reset
O verdadeiro jogo começa após o reset. Em High Rate, resets desbloqueiam pontos adicionais, novos equipamentos e acesso a conteúdo restrito.
Chaos Castle e Blood Castle
- Blood Castle: evento instanciado, 7 andares, recompensas em Jewels e itens
- Chaos Castle: PvP em área com premiação para o último sobrevivente
- Participe de ambos diariamente para acumular Jewels rapidamente
Mapas de Endgame (lv 350+)
- Icarus: Phantom Knight (lv 190), Iron Rider (lv 195), Kentauros (lv 190) — melhor EXP no início do endgame
- Kanturu: Giant Mammoth (lv 246), Iron Golem — para personagens com resets
Crafting de Asas
- Asa nível 1: combinação no Chaos Goblin com itens específicos (DK, DW, Elf, Summoner)
- Asa nível 2: requer Jewel of Creation + asa nível 1 + itens adicionais
- MG não pode usar Asa nível 1 — começa diretamente com asa nível 2 após evolução
Erros Comuns em Servidores High Rate
Mesmo em servidores onde o level é rápido, esses erros atrasam sua progressão:
- Gastar Zen em upgrades de itens de nível baixo — sempre espere ter um item que vai usar por pelo menos 50 níveis antes de upgradar
- Ignorar a party system — EXP em party tem bônus significativo e agiliza o processo
- Não fazer as quests de classe no nível certo — deixar para depois significa subir níveis sem os skills mais fortes
- Colocar todos os pontos em um stat sem verificar os requisitos de equipamento — muitos sets de endgame exigem STR ou AGI mínimos para equipar
- Vender itens raros por Zen — em High Rate, Jewels valem mais que Zen. Troque por Jewels sempre que possível
Seguindo este roteiro, você chega ao endgame de um servidor High Rate S6 em uma sessão de jogo de poucas horas — e com a build certa para competir.
Perguntas frequentes
Qual classe é mais fácil para iniciantes em High Rate?
Dark Knight é a melhor escolha para iniciantes — alta sobrevivência com VIT elevada e dano consistente sem depender de mana. Foque em STR e VIT até o reset.
Quantos pontos de stat devo colocar por nível em High Rate?
Em servidores High Rate com bônus de 5 pontos por nível, distribua conforme sua build. DK ofensivo: 70% STR, 30% VIT. DW: 60% ENE, 20% AGI, 20% VIT. Ajuste após o primeiro reset.
Qual mapa é melhor para level 1-150 em High Rate?
Lorencia (monstros nível 1-35), depois Dungeon (nível 30-80) e Devias (nível 50-110). Em High Rate com EXP x100 ou mais, você passa por esses mapas em horas.
Preciso fazer as quests de classe para evoluir?
Sim. DK, DW, Elf e Summoner precisam completar a 1ª e 2ª quest para virar BK/SM/ME/BS e depois BM/GM/HE/DM. MG e DL evoluem diretamente para Duel Master e Lord Emperor sem quests intermediárias.