Errores comunes en servidor de MU Online y cómo resolverlos
Connect Fail, un GameServer que se cierra solo, error de conexión con el SQL: diagnostica y resuelve los errores más comunes.
Todo dueño de servidor se topará con estos errores. La buena noticia: la mayoría tiene causa conocida. Aquí está la guía de diagnóstico rápido.
"Connect Fail" en el cliente
El cliente no alcanza el ConnectServer. Verifica, en este orden:
- ¿El servidor está encendido (ConnectServer corriendo)?
- ¿El IP/puerto en el Main es correcto?
- ¿Los puertos están abiertos en el firewall y el router?
- Si usas No-IP, ¿el dominio apunta al IP correcto?
127.0.0.1 (local). Si funciona local pero no externo, el problema es de red (puertos/firewall/No-IP).El GameServer se cierra solo
El GameServer abre y cierra al instante. Causas comunes:
- SQL/DataServer inaccesible (servicio parado, contraseña incorrecta, ODBC incorrecto);
- Puerto ya en uso por otro programa;
- Archivo de configuración con error de sintaxis.
Error de conexión con la base
- ¿El servicio de SQL Server está corriendo?
- ¿El modo de autenticación es mixto?
- ¿El DSN/ODBC apunta a la base correcta?
- ¿La contraseña del usuario de la base es correcta?
El cliente no abre / error de archivo
- Archivos del cliente corruptos o incompletos (ejecuta el launcher);
- Antivirus bloqueando el Main (añade una excepción);
- Falta de runtimes (DirectX, Visual C++).
Perguntas frequentes
¿Por qué aparece 'Connect Fail' al entrar al servidor?
Normalmente el cliente no logra alcanzar el ConnectServer: IP/puerto incorrectos en el Main, servidor offline, o puertos no abiertos en el firewall/router.
¿Por qué el GameServer se cierra solo?
Casi siempre es fallo de conexión con el SQL/DataServer, puerto ya en uso, o un archivo de configuración con error. El log del GameServer apunta a la causa.