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Pentagram: Piezas, Combinaciones y Beneficios Detallados de MU Online

Análisis detallado de las piezas del Pentagram en MU Online S12+: tipos de Errtels, slots, combinaciones por clase y beneficios numéricos de cada elemento.

GA Gabriel · Actualizado el 1 mar 2026 · ⏱ 12 min de lectura
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El Pentagram es el sistema elemental de customización de MU Online Season 12 en adelante. A diferencia de los sistemas de Excellent o Ancient —que agregan bonos fijos al equipo— el Pentagram introduce una capa de 5 elementos interactivos que se combinan para crear efectos únicos de build. Esta guía

El Pentagram es el sistema elemental de customización de MU Online Season 12 en adelante. A diferencia de los sistemas de Excellent o Ancient —que agregan bonos fijos al equipo— el Pentagram introduce una capa de 5 elementos interactivos que se combinan para crear efectos únicos de build. Esta guía detalla cada pieza, las combinaciones entre ellas y los beneficios numéricos reales de cada configuración.

Atenção: Este sistema NO existe en Season 6. La abrumadora mayoría de los servidores privados brasileños corre S6. Si estás en un servidor S6, los sistemas de customización profunda son: opciones Excellent, conjuntos Ancient (Hyon, Gywen, Sebone, Kantata, Eplate, Agnis, Ceto, Drake, Gaia, Broy, Sylion, Heras, Chrono, Anubis, Enis, Aruan), Socket Items y Jewel of Harmony. Esta guía aplica exclusivamente a servidores S12+.

Qué es el Pentagram — estructura del ítem

El Pentagram es un ítem especial que ocupa un slot propio en la interfaz del personaje, separado completamente de armor, arma, alas, anillo y colgante. Visualmente se representa por una estrella de cinco puntas, cada punta correspondiendo a un elemento.

Estructura del Pentagram:

Slots disponibles (1 por elemento):
→ Slot Fuego     — recibe Errtel de Fuego
→ Slot Agua      — recibe Errtel de Agua
→ Slot Tierra    — recibe Errtel de Tierra
→ Slot Viento    — recibe Errtel de Viento
→ Slot Oscuridad — recibe Errtel de Oscuridad

Progresion de slots desbloqueados:
→ Pentagram nivel 1: 1 slot activo
→ Pentagram nivel 2: 2 slots activos
→ Pentagram nivel 3: 3 slots activos
→ Pentagram nivel 4: 4 slots activos
→ Pentagram nivel 5: todos los 5 slots activos

Refinamiento del Pentagram:
→ Usa Jewel of Bless y Jewel of Soul como items de nivel base
→ Cuanto mayor el nivel del Pentagram: mas slots desbloqueados
→ Nivel maximo del Pentagram: varia por version (generalmente nivel 5 = completo)
Nota: Un Pentagram de nivel 1 con 1 Errtel de nivel 15 del elemento correcto frecuentemente supera a un Pentagram de nivel 5 con 5 Errtels de nivel 1 aleatorios. La calidad de los Errtels tiene más peso que la cantidad de slots ocupados.

Los Errtels — piezas del Pentagram

Los Errtels son las piedras elementales encajadas en el Pentagram. Cada Errtel tiene tres atributos definidores: elemento, tipo y nivel.

Tipos de Errtel

TipoFunción PrincipalMejor Para
AtaqueAumenta el daño del elemento correspondienteDPS, PvM intensivo, PvP burst
DefensaAumenta la resistencia al elemento correspondienteTanques, soporte, survivability en raid
UtilidadEfectos especiales (slow, debuff, lifesteal, buff de grupo)PvP control, soporte de grupo

Niveles de Errtel e impacto numérico

Rango de NivelBono de Daño (Ataque)Bono de Resistencia (Defensa)Fuente Principal
1 – 5+3% a +8%+2% a +6%Monstruos comunes S12, boxes menores
6 – 10+10% a +18%+8% a +14%Bosses de campo S12, eventos
11 – 14+20% a +32%+16% a +26%Bosses de raid (Medusa, Phoenix)
15 (máximo)+35% a +50%+28% a +40%Raids avanzadas, crafteo con base nivel 14
Dica: La diferencia entre un Errtel de Fuego de Ataque nivel 5 y nivel 15 puede ser 40% de daño de más. En términos de impacto en el personaje, subir un Errtel de nivel 10 a 15 equivale a cambiar un set entero de calidad media por un set superior.

Los 5 elementos en detalle

Fuego — daño directo y explosión

Elemento Fuego — caracteristicas:

Errtels de Fuego de Ataque:
→ Nivel 1-5:  +3% a +8% dano de fuego (Nova, Chain Lightning, Rageful Blow)
→ Nivel 6-10: +10% a +18% dano de fuego
→ Nivel 11-15: +20% a +50% dano de fuego
→ Efecto adicional (nivel 10+): probabilidad de aplicar "Quemadura" — DoT de 3s

Errtels de Fuego de Defensa:
→ Reduce el dano recibido de ataques de fuego
→ Nivel 15: -40% dano de fuego recibido
→ Relevante en raids donde el boss usa habilidades de fuego

Errtels de Fuego de Utilidad:
→ Propagacion de quemadura (splash de DoT a monstruos adyacentes)
→ Nivel 10+: la quemadura dura 5s y reduce 5% de la defensa del objetivo

Clases que maximizan Fuego:
→ Dark Wizard: Nova y Chain Lightning ganan el bono total
→ Magic Gladiator: Fire Slash y Power Slash de fuego beneficiados
→ Dark Knight: Rageful Blow amplificado en versiones S12+

Agua — control y sustain

Elemento Agua — caracteristicas:

Errtels de Agua de Ataque:
→ Nivel 1-5:  +2% a +6% dano de agua + 5% probabilidad de slow de 1s
→ Nivel 6-10: +8% a +15% dano de agua + 10% probabilidad de slow de 2s
→ Nivel 11-15: +16% a +30% dano de agua + 20% probabilidad de slow de 3s
→ El slow reduce la velocidad de movimiento y ataque del objetivo en 30%

Errtels de Agua de Defensa:
→ Aumenta HP maximo y resistencia a slow/hielo
→ Nivel 15: +8% HP maximo + inmunidad a slow por 3s tras ser golpeado

Errtels de Agua de Utilidad:
→ Slow de area en radio de 2-3 celdas alrededor del personaje
→ Nivel 10+: el slow de area dura 2s y tiene cooldown de 10s

Clases que maximizan Agua:
→ Fairy Elf: Ice Arrow amplificada, slow mas largo
→ Summoner: Decay y Weakness potenciados
→ Soportes de raid: el Errtel de Defensa de Agua aumenta el HP del grupo (pasivo)

Tierra — defensa e inmovilización

Elemento Tierra — caracteristicas:

Errtels de Tierra de Ataque:
→ Nivel 1-5:  +2% a +5% dano de tierra + 3% probabilidad de raiz de 0.5s
→ Nivel 6-10: +7% a +13% dano de tierra + 8% probabilidad de raiz de 1s
→ Nivel 11-15: +14% a +25% dano de tierra + 15% probabilidad de raiz de 2s
→ Raiz: el objetivo no puede moverse, pero aun puede atacar

Errtels de Tierra de Defensa:
→ Aumenta la Defensa base y el HP maximo
→ Nivel 15: +12% Defensa base + +10% HP maximo simultaneamente

Errtels de Tierra de Utilidad:
→ Resistencia a knockback + probabilidad de reflejar knockback al atacante
→ Nivel 10+: el knockback reflejado tiene 20% de probabilidad + aturde por 0.5s

Clases que maximizan Tierra:
→ Dark Knight: build de tanque de raid definitiva
→ Dark Lord: tanque de Castle Siege y grupos
→ Magic Gladiator: survivability en PvP con build DL

Viento — velocidad y evasión

Elemento Viento — caracteristicas:

Errtels de Viento de Ataque:
→ Nivel 1-5:  +3% a +7% velocidad de ataque + +2% AGI efectiva
→ Nivel 6-10: +9% a +16% velocidad de ataque + +5% AGI efectiva
→ Nivel 11-15: +18% a +30% velocidad de ataque + +8% AGI efectiva
→ AGI efectiva: mejora la tasa de critico y evasion proporcionalmente

Errtels de Viento de Defensa:
→ Aumenta la tasa de evasion (probabilidad de esquivar ataques fisicos)
→ Nivel 15: +15% evasion base — muy relevante en PvP de alta velocidad

Errtels de Viento de Utilidad:
→ Burst de velocidad temporal: +50% velocidad de movimiento por 2s
→ Cooldown: 15s. Gatillo: al recibir dano por encima del 10% del HP maximo

Clases que maximizan Viento:
→ Fairy Elf AGI: velocidad de disparo de Multi-Shot y Triple Shot
→ Magic Gladiator: movilidad de combate y Twisting Slash mas rapido
→ Dark Knight AGI: Twisting Slash y Dance of Death en alta cadencia

Oscuridad — debuff y lifesteal

Elemento Oscuridad — caracteristicas:

Errtels de Oscuridad de Ataque:
→ Nivel 1-5:  +1% a +3% lifesteal + -3% defensa del objetivo por 3s
→ Nivel 6-10: +4% a +8% lifesteal + -6% defensa del objetivo por 4s
→ Nivel 11-15: +9% a +15% lifesteal + -10% defensa del objetivo por 5s
→ Lifesteal: cura HP basado en el dano causado (no afecta el HP del boss)

Errtels de Oscuridad de Defensa:
→ Resistencia a debuffs (Poison, Weakness, Decay, Stun)
→ Nivel 15: inmunidad a debuffs por 2s cada 20s (pasivo)

Errtels de Oscuridad de Utilidad:
→ Drena MP del objetivo + aplica Weakness (reduce el ATK del objetivo en 20%)
→ Nivel 10+: Weakness dura 6s y reduce la resistencia elemental del objetivo en 10%

Clases que maximizan Oscuridad:
→ Summoner: ciclo de debuffs amplificado masivamente
→ Dark Lord: control de campo en Castle Siege y PvP de grupo
→ Dark Wizard PvP: burst + debuff → ciclo de kill mas rapido

Tabla de combinaciones por objetivo

ObjetivoElemento PrimarioElemento SecundarioElemento de SoporteMejor Para
DPS PvM máximoFuego (Ataque)Fuego (Ataque)Viento (Ataque)DW, MG
Tanque de RaidTierra (Defensa)Tierra (Defensa)Agua (Defensa)DK, DL
PvP burstFuego (Ataque)Oscuridad (Utili.)Viento (Ataque)DW, MG
PvP controlOscuridad (Ataque)Agua (Utili.)Oscuridad (Utili.)Summoner, DL
Soporte grupoAgua (Defensa)Viento (Utili.)Tierra (Defensa)Elf soporte
Híbrido DKFuego (Ataque)Tierra (Defensa)Viento (Ataque)DK equilibrado

Combinaciones detalladas por clase (S12)

Dark Wizard — Grand Master (build ENE):

PvM Farm:
→ Slot 1: Errtel Fuego Ataque nivel 11+ (core del dano de Nova)
→ Slot 2: Errtel Fuego Ataque nivel 8+ (amplificacion secundaria)
→ Slot 3: Errtel Fuego Utilidad nivel 6+ (quemadura splash)
→ Slot 4: Errtel Viento Ataque nivel 6+ (cast speed)
→ Slot 5: Errtel Agua Defensa nivel 4+ (survivability minima)

PvP:
→ Slot 1: Errtel Fuego Ataque nivel 11+ (burst)
→ Slot 2: Errtel Oscuridad Utilidad nivel 8+ (Weakness al objetivo)
→ Slot 3: Errtel Oscuridad Ataque nivel 8+ (lifesteal + -DEF objetivo)
→ Slot 4: Errtel Agua Utilidad nivel 6+ (slow tras el burst)
→ Slot 5: Errtel Viento Ataque nivel 6+ (cast speed)

---

Dark Knight — Blade Master (build STR):

Tanque Raid:
→ Slot 1: Errtel Tierra Defensa nivel 11+ (+DEF +HP)
→ Slot 2: Errtel Tierra Defensa nivel 11+ (segundo slot tanque)
→ Slot 3: Errtel Agua Defensa nivel 8+ (+HP +slow resist)
→ Slot 4: Errtel Tierra Utilidad nivel 6+ (knockback resist)
→ Slot 5: Errtel Fuego Ataque nivel 6+ (dano minimo para amenaza)

DPS Físico:
→ Slot 1: Errtel Fuego Ataque nivel 11+ (Rageful Blow)
→ Slot 2: Errtel Viento Ataque nivel 10+ (ATK speed)
→ Slot 3: Errtel Fuego Ataque nivel 8+ (Twisting Slash)
→ Slot 4: Errtel Tierra Defensa nivel 6+ (survivability)
→ Slot 5: Errtel Oscuridad Ataque nivel 6+ (lifesteal)

---

Fairy Elf — High Elf (build AGI + ENE):

Soporte de Grupo:
→ Slot 1: Errtel Agua Utilidad nivel 10+ (slow de area para control)
→ Slot 2: Errtel Viento Utilidad nivel 8+ (velocidad de buff)
→ Slot 3: Errtel Agua Defensa nivel 8+ (HP para survivability)
→ Slot 4: Errtel Tierra Defensa nivel 6+ (defensa extra)
→ Slot 5: Errtel Viento Ataque nivel 6+ (velocidad de disparo)

DPS Tiradora:
→ Slot 1: Errtel Viento Ataque nivel 11+ (velocidad de ataque critica)
→ Slot 2: Errtel Fuego Ataque nivel 10+ (dano de Triple Arrow)
→ Slot 3: Errtel Viento Ataque nivel 8+ (AGI efectiva)
→ Slot 4: Errtel Oscuridad Ataque nivel 6+ (lifesteal)
→ Slot 5: Errtel Agua Defensa nivel 4+ (survivability)

---

Summoner — Dimension Master (ENE + debuff):

PvP y Control:
→ Slot 1: Errtel Oscuridad Ataque nivel 11+ (lifesteal + -DEF)
→ Slot 2: Errtel Oscuridad Utilidad nivel 10+ (Weakness amplificada)
→ Slot 3: Errtel Oscuridad Ataque nivel 8+ (doble debuff stack)
→ Slot 4: Errtel Agua Utilidad nivel 8+ (slow complementario)
→ Slot 5: Errtel Fuego Ataque nivel 6+ (burst de Drain Life)

---

Magic Gladiator — Duel Master (hibrido STR+ENE):

Híbrido PvP/PvM:
→ Slot 1: Errtel Fuego Ataque nivel 11+ (dano de Fire Slash)
→ Slot 2: Errtel Viento Ataque nivel 10+ (velocidad de ataque)
→ Slot 3: Errtel Fuego Ataque nivel 8+ (Power Slash amplificado)
→ Slot 4: Errtel Oscuridad Ataque nivel 6+ (lifesteal sustain)
→ Slot 5: Errtel Tierra Defensa nivel 6+ (defensa para survivability)

---

Dark Lord — Lord Emperor (CMD + STR):

Control Castle Siege:
→ Slot 1: Errtel Oscuridad Utilidad nivel 11+ (Weakness de area)
→ Slot 2: Errtel Tierra Ataque nivel 10+ (raiz en grupo)
→ Slot 3: Errtel Oscuridad Ataque nivel 8+ (-DEF para que los aliados aprovechen)
→ Slot 4: Errtel Tierra Defensa nivel 8+ (tanque de frontline)
→ Slot 5: Errtel Agua Defensa nivel 6+ (HP extra)

Dónde obtener cada tipo de Errtel

RangoFuenteMétodoTasa
Nivel 1-5Monstruos S12 (cualquiera)DropBaja (~0.5%)
Nivel 1-5Box of Kundun S12 (tier 4+)AperturaModerada
Nivel 6-10Medusa (boss de campo S12)Drop~5% por run
Nivel 6-10Phoenix of DarknessDrop~4% por run
Nivel 6-10Upgrade 3x nivel (N-1) + materialCrafteo~60% éxito
Nivel 11-14Bosses de raid avanzados S12Drop~1-2%
Nivel 11-14Upgrade 5x nivel (N-1) + material raroCrafteo~40% éxito
Nivel 15Crafteo de nivel 14 + materiales legendariosCrafteo~25% éxito
Dica: Los Errtels de nivel 6-10 del elemento correcto para tu clase tienen mejor costo-beneficio que los Errtels de nivel 11+ del elemento equivocado. Prioriza el elemento antes de perseguir niveles altos.

Sinergia entre Pentagram y sets de S12

En Season 12+, sets como Bloodangel, Darkangel y Holyangel poseen afinidad elemental declarada. Cuando el elemento del set coincide con el elemento principal de los Errtels equipados en el Pentagram, ocurre sinergia activa:

Como funciona la sinergia elemental:

Ejemplo — DW con set Holyangel de Fuego:
→ Holyangel de Fuego: +18% dano de fuego base (bono del set)
→ + Errtel Fuego Ataque nivel 12: +24% dano de fuego base
→ Con sinergia activa: los bonos combinados reciben +15% adicional
→ Total efectivo: (18% + 24%) × 1.15 = +48.3% dano de fuego

Sin sinergia (set Darkangel + Errtels de Fuego):
→ Darkangel: bono general de ataque +15% (sin afinidad de fuego)
→ + Errtel Fuego Ataque nivel 12: +24% dano de fuego
→ Total: 15% ATK general + 24% fuego = sin multiplicador de sinergia

Diferencia: la sinergia entrega ~15-20% de eficiencia adicional
Nota: La sinergia elemental entre Pentagram y set de armor fue introducida para forzar elecciones coherentes de build. No es posible maximizar los dos sistemas con elementos divergentes: el juego recompensa a quien planea el personaje como un conjunto.

Preguntas frecuentes sobre combinaciones

¿Puedo usar dos Errtels del mismo elemento en el Pentagram? Sí. Dos Errtels de Fuego de Ataque en slots diferentes se suman: no hay límite de elementos repetidos. La restricción es solo que cada slot únicamente acepta el Errtel del elemento correspondiente a ese slot (el slot de Fuego solo recibe Errtel de Fuego).

¿El Errtel de Utilidad vale la pena frente al Errtel de Ataque? Depende del contexto. En PvM puro, dos Errtels de Ataque del mismo elemento siempre superan a uno de Ataque + uno de Utilidad en términos de DPS. En PvP, los Errtels de Utilidad que aplican slow o Weakness frecuentemente deciden las peleas: el daño reducido se compensa por el control ganado.

¿Qué elemento es más versátil? Fuego para DPS puro, Oscuridad para PvP, Tierra para tanque. Si no sabes cuál elegir, Fuego es el más universalmente válido para la mayoría de los personajes de daño.

Ver también: Sistema de Elementos y Pentagram (visión general del sistema elemental), Errtels y Pentagram (guía de obtención y upgrade), y Sets Bloodangel, Darkangel y Holyangel (sinergia elemental de los sets de S12+).

Preguntas frecuentes

¿Cuántos slots tiene el Pentagram?

El Pentagram posee 5 slots elementales, uno por cada elemento: Fuego, Agua, Tierra, Viento y Oscuridad. Cada slot recibe un Errtel del elemento correspondiente. El Pentagram se equipa en un slot exclusivo del personaje, separado de armadura, arma y accesorios.

¿Qué elemento de Errtel es mejor para Dark Wizard?

Para DW enfocado en PvM, los Errtels de Fuego de Ataque son los más eficientes porque potencian Nova y Chain Lightning. Para PvP, mezclar Fuego de Ataque con Oscuridad de Utilidad (debuffs) entrega el mayor impacto. Los Errtels de nivel 11-15 del elemento correcto valen más que un nivel 15 del elemento equivocado.

¿El Pentagram existe en MU Online Season 6?

No. El Pentagram y los Errtels son sistemas exclusivos de Season 12 en adelante. En servidores S6, que representan la mayor parte de los privados brasileños, no existe el Pentagram. Los sistemas equivalentes de customización en S6 son: opciones Excellent, conjuntos Ancient, Socket Items (si el servidor lo implementa) y Jewel of Harmony.

¿Cómo subir el nivel de un Errtel?

Combina múltiples Errtels del mismo elemento y mismo nivel en el NPC de crafteo de S12. La regla general es: 3 a 5 Errtels de nivel N + materiales de costo = 1 Errtel de nivel N+1. Los upgrades de nivel 10 en adelante tienen una tasa de fallo considerable — acumula reservas antes de intentar. Los Errtels destruidos en un fallo no se recuperan.

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