Pentagram: Piezas, Combinaciones y Beneficios Detallados de MU Online
Análisis detallado de las piezas del Pentagram en MU Online S12+: tipos de Errtels, slots, combinaciones por clase y beneficios numéricos de cada elemento.
El Pentagram es el sistema elemental de customización de MU Online Season 12 en adelante. A diferencia de los sistemas de Excellent o Ancient —que agregan bonos fijos al equipo— el Pentagram introduce una capa de 5 elementos interactivos que se combinan para crear efectos únicos de build. Esta guía
El Pentagram es el sistema elemental de customización de MU Online Season 12 en adelante. A diferencia de los sistemas de Excellent o Ancient —que agregan bonos fijos al equipo— el Pentagram introduce una capa de 5 elementos interactivos que se combinan para crear efectos únicos de build. Esta guía detalla cada pieza, las combinaciones entre ellas y los beneficios numéricos reales de cada configuración.
Qué es el Pentagram — estructura del ítem
El Pentagram es un ítem especial que ocupa un slot propio en la interfaz del personaje, separado completamente de armor, arma, alas, anillo y colgante. Visualmente se representa por una estrella de cinco puntas, cada punta correspondiendo a un elemento.
Estructura del Pentagram:
Slots disponibles (1 por elemento):
→ Slot Fuego — recibe Errtel de Fuego
→ Slot Agua — recibe Errtel de Agua
→ Slot Tierra — recibe Errtel de Tierra
→ Slot Viento — recibe Errtel de Viento
→ Slot Oscuridad — recibe Errtel de Oscuridad
Progresion de slots desbloqueados:
→ Pentagram nivel 1: 1 slot activo
→ Pentagram nivel 2: 2 slots activos
→ Pentagram nivel 3: 3 slots activos
→ Pentagram nivel 4: 4 slots activos
→ Pentagram nivel 5: todos los 5 slots activos
Refinamiento del Pentagram:
→ Usa Jewel of Bless y Jewel of Soul como items de nivel base
→ Cuanto mayor el nivel del Pentagram: mas slots desbloqueados
→ Nivel maximo del Pentagram: varia por version (generalmente nivel 5 = completo)
Los Errtels — piezas del Pentagram
Los Errtels son las piedras elementales encajadas en el Pentagram. Cada Errtel tiene tres atributos definidores: elemento, tipo y nivel.
Tipos de Errtel
| Tipo | Función Principal | Mejor Para |
|---|---|---|
| Ataque | Aumenta el daño del elemento correspondiente | DPS, PvM intensivo, PvP burst |
| Defensa | Aumenta la resistencia al elemento correspondiente | Tanques, soporte, survivability en raid |
| Utilidad | Efectos especiales (slow, debuff, lifesteal, buff de grupo) | PvP control, soporte de grupo |
Niveles de Errtel e impacto numérico
| Rango de Nivel | Bono de Daño (Ataque) | Bono de Resistencia (Defensa) | Fuente Principal |
|---|---|---|---|
| 1 – 5 | +3% a +8% | +2% a +6% | Monstruos comunes S12, boxes menores |
| 6 – 10 | +10% a +18% | +8% a +14% | Bosses de campo S12, eventos |
| 11 – 14 | +20% a +32% | +16% a +26% | Bosses de raid (Medusa, Phoenix) |
| 15 (máximo) | +35% a +50% | +28% a +40% | Raids avanzadas, crafteo con base nivel 14 |
Los 5 elementos en detalle
Fuego — daño directo y explosión
Elemento Fuego — caracteristicas:
Errtels de Fuego de Ataque:
→ Nivel 1-5: +3% a +8% dano de fuego (Nova, Chain Lightning, Rageful Blow)
→ Nivel 6-10: +10% a +18% dano de fuego
→ Nivel 11-15: +20% a +50% dano de fuego
→ Efecto adicional (nivel 10+): probabilidad de aplicar "Quemadura" — DoT de 3s
Errtels de Fuego de Defensa:
→ Reduce el dano recibido de ataques de fuego
→ Nivel 15: -40% dano de fuego recibido
→ Relevante en raids donde el boss usa habilidades de fuego
Errtels de Fuego de Utilidad:
→ Propagacion de quemadura (splash de DoT a monstruos adyacentes)
→ Nivel 10+: la quemadura dura 5s y reduce 5% de la defensa del objetivo
Clases que maximizan Fuego:
→ Dark Wizard: Nova y Chain Lightning ganan el bono total
→ Magic Gladiator: Fire Slash y Power Slash de fuego beneficiados
→ Dark Knight: Rageful Blow amplificado en versiones S12+
Agua — control y sustain
Elemento Agua — caracteristicas:
Errtels de Agua de Ataque:
→ Nivel 1-5: +2% a +6% dano de agua + 5% probabilidad de slow de 1s
→ Nivel 6-10: +8% a +15% dano de agua + 10% probabilidad de slow de 2s
→ Nivel 11-15: +16% a +30% dano de agua + 20% probabilidad de slow de 3s
→ El slow reduce la velocidad de movimiento y ataque del objetivo en 30%
Errtels de Agua de Defensa:
→ Aumenta HP maximo y resistencia a slow/hielo
→ Nivel 15: +8% HP maximo + inmunidad a slow por 3s tras ser golpeado
Errtels de Agua de Utilidad:
→ Slow de area en radio de 2-3 celdas alrededor del personaje
→ Nivel 10+: el slow de area dura 2s y tiene cooldown de 10s
Clases que maximizan Agua:
→ Fairy Elf: Ice Arrow amplificada, slow mas largo
→ Summoner: Decay y Weakness potenciados
→ Soportes de raid: el Errtel de Defensa de Agua aumenta el HP del grupo (pasivo)
Tierra — defensa e inmovilización
Elemento Tierra — caracteristicas:
Errtels de Tierra de Ataque:
→ Nivel 1-5: +2% a +5% dano de tierra + 3% probabilidad de raiz de 0.5s
→ Nivel 6-10: +7% a +13% dano de tierra + 8% probabilidad de raiz de 1s
→ Nivel 11-15: +14% a +25% dano de tierra + 15% probabilidad de raiz de 2s
→ Raiz: el objetivo no puede moverse, pero aun puede atacar
Errtels de Tierra de Defensa:
→ Aumenta la Defensa base y el HP maximo
→ Nivel 15: +12% Defensa base + +10% HP maximo simultaneamente
Errtels de Tierra de Utilidad:
→ Resistencia a knockback + probabilidad de reflejar knockback al atacante
→ Nivel 10+: el knockback reflejado tiene 20% de probabilidad + aturde por 0.5s
Clases que maximizan Tierra:
→ Dark Knight: build de tanque de raid definitiva
→ Dark Lord: tanque de Castle Siege y grupos
→ Magic Gladiator: survivability en PvP con build DL
Viento — velocidad y evasión
Elemento Viento — caracteristicas:
Errtels de Viento de Ataque:
→ Nivel 1-5: +3% a +7% velocidad de ataque + +2% AGI efectiva
→ Nivel 6-10: +9% a +16% velocidad de ataque + +5% AGI efectiva
→ Nivel 11-15: +18% a +30% velocidad de ataque + +8% AGI efectiva
→ AGI efectiva: mejora la tasa de critico y evasion proporcionalmente
Errtels de Viento de Defensa:
→ Aumenta la tasa de evasion (probabilidad de esquivar ataques fisicos)
→ Nivel 15: +15% evasion base — muy relevante en PvP de alta velocidad
Errtels de Viento de Utilidad:
→ Burst de velocidad temporal: +50% velocidad de movimiento por 2s
→ Cooldown: 15s. Gatillo: al recibir dano por encima del 10% del HP maximo
Clases que maximizan Viento:
→ Fairy Elf AGI: velocidad de disparo de Multi-Shot y Triple Shot
→ Magic Gladiator: movilidad de combate y Twisting Slash mas rapido
→ Dark Knight AGI: Twisting Slash y Dance of Death en alta cadencia
Oscuridad — debuff y lifesteal
Elemento Oscuridad — caracteristicas:
Errtels de Oscuridad de Ataque:
→ Nivel 1-5: +1% a +3% lifesteal + -3% defensa del objetivo por 3s
→ Nivel 6-10: +4% a +8% lifesteal + -6% defensa del objetivo por 4s
→ Nivel 11-15: +9% a +15% lifesteal + -10% defensa del objetivo por 5s
→ Lifesteal: cura HP basado en el dano causado (no afecta el HP del boss)
Errtels de Oscuridad de Defensa:
→ Resistencia a debuffs (Poison, Weakness, Decay, Stun)
→ Nivel 15: inmunidad a debuffs por 2s cada 20s (pasivo)
Errtels de Oscuridad de Utilidad:
→ Drena MP del objetivo + aplica Weakness (reduce el ATK del objetivo en 20%)
→ Nivel 10+: Weakness dura 6s y reduce la resistencia elemental del objetivo en 10%
Clases que maximizan Oscuridad:
→ Summoner: ciclo de debuffs amplificado masivamente
→ Dark Lord: control de campo en Castle Siege y PvP de grupo
→ Dark Wizard PvP: burst + debuff → ciclo de kill mas rapido
Tabla de combinaciones por objetivo
| Objetivo | Elemento Primario | Elemento Secundario | Elemento de Soporte | Mejor Para |
|---|---|---|---|---|
| DPS PvM máximo | Fuego (Ataque) | Fuego (Ataque) | Viento (Ataque) | DW, MG |
| Tanque de Raid | Tierra (Defensa) | Tierra (Defensa) | Agua (Defensa) | DK, DL |
| PvP burst | Fuego (Ataque) | Oscuridad (Utili.) | Viento (Ataque) | DW, MG |
| PvP control | Oscuridad (Ataque) | Agua (Utili.) | Oscuridad (Utili.) | Summoner, DL |
| Soporte grupo | Agua (Defensa) | Viento (Utili.) | Tierra (Defensa) | Elf soporte |
| Híbrido DK | Fuego (Ataque) | Tierra (Defensa) | Viento (Ataque) | DK equilibrado |
Combinaciones detalladas por clase (S12)
Dark Wizard — Grand Master (build ENE):
PvM Farm:
→ Slot 1: Errtel Fuego Ataque nivel 11+ (core del dano de Nova)
→ Slot 2: Errtel Fuego Ataque nivel 8+ (amplificacion secundaria)
→ Slot 3: Errtel Fuego Utilidad nivel 6+ (quemadura splash)
→ Slot 4: Errtel Viento Ataque nivel 6+ (cast speed)
→ Slot 5: Errtel Agua Defensa nivel 4+ (survivability minima)
PvP:
→ Slot 1: Errtel Fuego Ataque nivel 11+ (burst)
→ Slot 2: Errtel Oscuridad Utilidad nivel 8+ (Weakness al objetivo)
→ Slot 3: Errtel Oscuridad Ataque nivel 8+ (lifesteal + -DEF objetivo)
→ Slot 4: Errtel Agua Utilidad nivel 6+ (slow tras el burst)
→ Slot 5: Errtel Viento Ataque nivel 6+ (cast speed)
---
Dark Knight — Blade Master (build STR):
Tanque Raid:
→ Slot 1: Errtel Tierra Defensa nivel 11+ (+DEF +HP)
→ Slot 2: Errtel Tierra Defensa nivel 11+ (segundo slot tanque)
→ Slot 3: Errtel Agua Defensa nivel 8+ (+HP +slow resist)
→ Slot 4: Errtel Tierra Utilidad nivel 6+ (knockback resist)
→ Slot 5: Errtel Fuego Ataque nivel 6+ (dano minimo para amenaza)
DPS Físico:
→ Slot 1: Errtel Fuego Ataque nivel 11+ (Rageful Blow)
→ Slot 2: Errtel Viento Ataque nivel 10+ (ATK speed)
→ Slot 3: Errtel Fuego Ataque nivel 8+ (Twisting Slash)
→ Slot 4: Errtel Tierra Defensa nivel 6+ (survivability)
→ Slot 5: Errtel Oscuridad Ataque nivel 6+ (lifesteal)
---
Fairy Elf — High Elf (build AGI + ENE):
Soporte de Grupo:
→ Slot 1: Errtel Agua Utilidad nivel 10+ (slow de area para control)
→ Slot 2: Errtel Viento Utilidad nivel 8+ (velocidad de buff)
→ Slot 3: Errtel Agua Defensa nivel 8+ (HP para survivability)
→ Slot 4: Errtel Tierra Defensa nivel 6+ (defensa extra)
→ Slot 5: Errtel Viento Ataque nivel 6+ (velocidad de disparo)
DPS Tiradora:
→ Slot 1: Errtel Viento Ataque nivel 11+ (velocidad de ataque critica)
→ Slot 2: Errtel Fuego Ataque nivel 10+ (dano de Triple Arrow)
→ Slot 3: Errtel Viento Ataque nivel 8+ (AGI efectiva)
→ Slot 4: Errtel Oscuridad Ataque nivel 6+ (lifesteal)
→ Slot 5: Errtel Agua Defensa nivel 4+ (survivability)
---
Summoner — Dimension Master (ENE + debuff):
PvP y Control:
→ Slot 1: Errtel Oscuridad Ataque nivel 11+ (lifesteal + -DEF)
→ Slot 2: Errtel Oscuridad Utilidad nivel 10+ (Weakness amplificada)
→ Slot 3: Errtel Oscuridad Ataque nivel 8+ (doble debuff stack)
→ Slot 4: Errtel Agua Utilidad nivel 8+ (slow complementario)
→ Slot 5: Errtel Fuego Ataque nivel 6+ (burst de Drain Life)
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Magic Gladiator — Duel Master (hibrido STR+ENE):
Híbrido PvP/PvM:
→ Slot 1: Errtel Fuego Ataque nivel 11+ (dano de Fire Slash)
→ Slot 2: Errtel Viento Ataque nivel 10+ (velocidad de ataque)
→ Slot 3: Errtel Fuego Ataque nivel 8+ (Power Slash amplificado)
→ Slot 4: Errtel Oscuridad Ataque nivel 6+ (lifesteal sustain)
→ Slot 5: Errtel Tierra Defensa nivel 6+ (defensa para survivability)
---
Dark Lord — Lord Emperor (CMD + STR):
Control Castle Siege:
→ Slot 1: Errtel Oscuridad Utilidad nivel 11+ (Weakness de area)
→ Slot 2: Errtel Tierra Ataque nivel 10+ (raiz en grupo)
→ Slot 3: Errtel Oscuridad Ataque nivel 8+ (-DEF para que los aliados aprovechen)
→ Slot 4: Errtel Tierra Defensa nivel 8+ (tanque de frontline)
→ Slot 5: Errtel Agua Defensa nivel 6+ (HP extra)
Dónde obtener cada tipo de Errtel
| Rango | Fuente | Método | Tasa |
|---|---|---|---|
| Nivel 1-5 | Monstruos S12 (cualquiera) | Drop | Baja (~0.5%) |
| Nivel 1-5 | Box of Kundun S12 (tier 4+) | Apertura | Moderada |
| Nivel 6-10 | Medusa (boss de campo S12) | Drop | ~5% por run |
| Nivel 6-10 | Phoenix of Darkness | Drop | ~4% por run |
| Nivel 6-10 | Upgrade 3x nivel (N-1) + material | Crafteo | ~60% éxito |
| Nivel 11-14 | Bosses de raid avanzados S12 | Drop | ~1-2% |
| Nivel 11-14 | Upgrade 5x nivel (N-1) + material raro | Crafteo | ~40% éxito |
| Nivel 15 | Crafteo de nivel 14 + materiales legendarios | Crafteo | ~25% éxito |
Sinergia entre Pentagram y sets de S12
En Season 12+, sets como Bloodangel, Darkangel y Holyangel poseen afinidad elemental declarada. Cuando el elemento del set coincide con el elemento principal de los Errtels equipados en el Pentagram, ocurre sinergia activa:
Como funciona la sinergia elemental:
Ejemplo — DW con set Holyangel de Fuego:
→ Holyangel de Fuego: +18% dano de fuego base (bono del set)
→ + Errtel Fuego Ataque nivel 12: +24% dano de fuego base
→ Con sinergia activa: los bonos combinados reciben +15% adicional
→ Total efectivo: (18% + 24%) × 1.15 = +48.3% dano de fuego
Sin sinergia (set Darkangel + Errtels de Fuego):
→ Darkangel: bono general de ataque +15% (sin afinidad de fuego)
→ + Errtel Fuego Ataque nivel 12: +24% dano de fuego
→ Total: 15% ATK general + 24% fuego = sin multiplicador de sinergia
Diferencia: la sinergia entrega ~15-20% de eficiencia adicional
Preguntas frecuentes sobre combinaciones
¿Puedo usar dos Errtels del mismo elemento en el Pentagram? Sí. Dos Errtels de Fuego de Ataque en slots diferentes se suman: no hay límite de elementos repetidos. La restricción es solo que cada slot únicamente acepta el Errtel del elemento correspondiente a ese slot (el slot de Fuego solo recibe Errtel de Fuego).
¿El Errtel de Utilidad vale la pena frente al Errtel de Ataque? Depende del contexto. En PvM puro, dos Errtels de Ataque del mismo elemento siempre superan a uno de Ataque + uno de Utilidad en términos de DPS. En PvP, los Errtels de Utilidad que aplican slow o Weakness frecuentemente deciden las peleas: el daño reducido se compensa por el control ganado.
¿Qué elemento es más versátil? Fuego para DPS puro, Oscuridad para PvP, Tierra para tanque. Si no sabes cuál elegir, Fuego es el más universalmente válido para la mayoría de los personajes de daño.
Ver también: Sistema de Elementos y Pentagram (visión general del sistema elemental), Errtels y Pentagram (guía de obtención y upgrade), y Sets Bloodangel, Darkangel y Holyangel (sinergia elemental de los sets de S12+).
Preguntas frecuentes
¿Cuántos slots tiene el Pentagram?
El Pentagram posee 5 slots elementales, uno por cada elemento: Fuego, Agua, Tierra, Viento y Oscuridad. Cada slot recibe un Errtel del elemento correspondiente. El Pentagram se equipa en un slot exclusivo del personaje, separado de armadura, arma y accesorios.
¿Qué elemento de Errtel es mejor para Dark Wizard?
Para DW enfocado en PvM, los Errtels de Fuego de Ataque son los más eficientes porque potencian Nova y Chain Lightning. Para PvP, mezclar Fuego de Ataque con Oscuridad de Utilidad (debuffs) entrega el mayor impacto. Los Errtels de nivel 11-15 del elemento correcto valen más que un nivel 15 del elemento equivocado.
¿El Pentagram existe en MU Online Season 6?
No. El Pentagram y los Errtels son sistemas exclusivos de Season 12 en adelante. En servidores S6, que representan la mayor parte de los privados brasileños, no existe el Pentagram. Los sistemas equivalentes de customización en S6 son: opciones Excellent, conjuntos Ancient, Socket Items (si el servidor lo implementa) y Jewel of Harmony.
¿Cómo subir el nivel de un Errtel?
Combina múltiples Errtels del mismo elemento y mismo nivel en el NPC de crafteo de S12. La regla general es: 3 a 5 Errtels de nivel N + materiales de costo = 1 Errtel de nivel N+1. Los upgrades de nivel 10 en adelante tienen una tasa de fallo considerable — acumula reservas antes de intentar. Los Errtels destruidos en un fallo no se recuperan.