El mayor portal de MU Online de Brasil — desde 2003
Sobre Mu Intermedio Sobre Mu Online

Kanturu 1 y 2: Los Mapas Mecánicos y sus Secretos

Guía completa de Kanturu 1 y 2 en MU Online S6: monstruos, drops, requisitos de nivel y estrategias de farm para estas zonas mecánicas.

EQ Equipo ViciadosMU · Actualizado el 3 jul 2026 · ⏱ 12 min de lectura

Introducción: El Complejo Mecánico de Kanturu

Kanturu es uno de los mapas más distintivos de MU Online S6, presentando una estética industrial y mecánica completamente diferente de las zonas medievales y naturales del juego. Dividido en tres áreas — Kanturu 1, Kanturu 2 y Kanturu 3 (Relics of Kanturu) — el complejo ofrece una progresión clara de dificultad con recompensas crecientes.

Esta guía se centra en Kanturu 1 y Kanturu 2, las zonas de farm accesibles para personajes en fase de progresión intermedia y avanzada. Kanturu 3 se cubre en un artículo separado, ya que alberga al boss Nightmare y mecánicas especiales de evento.

Nota: Kanturu fue introducido para expandir el contenido endgame de MU Online, ofreciendo una alternativa temática a las zonas de Tarkan y Aida. Ambos mapas presentan arquitectura estilo fábrica con engranajes, tuberías y estructuras metálicas por todo el entorno.

Localización y Acceso

Para llegar a Kanturu, la ruta más directa parte desde Tarkan, utilizando el NPC de teletransporte disponible en las ciudades principales. La ruta estándar es:

Lorencia → NPC de Viaje → Tarkan → Portal de Kanturu (esquina noreste)

Alternativamente, los personajes con nivel suficiente pueden acceder directamente mediante el NPC de Move (Elf Soldier en las ciudades) seleccionando Kanturu en el menú de destinos disponibles.

Atenção: El portal que conecta Kanturu 1 con Kanturu 2 se encuentra en el lado este del mapa de Kanturu 1. Los personajes con equipamiento inferior al recomendado deben evitar avanzar a Kanturu 2 sin la preparación adecuada, ya que los monstruos infligen daño significativamente mayor.

Kanturu 1: Zona de Progresión Intermedia

Monstruos de Kanturu 1

MonstruoNivelHP (aprox.)Daño FísicoDaño MágicoDefensa
Berserker9612.500290–340310
Splinter Wolf9813.800310–365330
Iron Rider10015.200330–390180–220360
Satyros10216.500350–410380
Beam Knight10418.000370–440210–260410
Dreamed Raven10617.200355–425200–245395
Dica: El Beam Knight es el monstruo más desafiante de Kanturu 1 por combinar ataques físicos elevados con ataques mágicos secundarios. Los personajes con baja resistencia mágica deben tener especial cuidado con este enemigo.

Requisitos Recomendados para Kanturu 1

Para farmear eficientemente en Kanturu 1, considera los siguientes parámetros mínimos:

ClaseNivel MínimoEquipo BaseStats Prioritarios
Blade Knight280Set Dragon +9 o superiorSTR 600+, AGI 300+
Grand Master280Set Bone +9 o superiorENE 700+, VIT 250+
High Elf270Set Dark Steel +9 o superiorAGI 500+, ENE 300+
Duel Master285Set Divine +9 o superiorENE 500+, STR 400+
Lord Emperor275Set Anubis/Red Spirit +9CMD 400+, STR 500+
Dimension Master270Set Dark Soul/Venom Mist +9ENE 600+, VIT 300+

Drops de Kanturu 1

Los monstruos de Kanturu 1 dropean ítems relevantes para la progresión de personajes de nivel intermedio:

  • Ítems de nivel 11–13: Armas y armaduras con excelentes probabilidades de atributos adicionales
  • Jewel of Bless y Jewel of Soul: Drop moderado, ideal para mejora de equipamiento
  • Jewel of Life: Drop raro, valioso para agregar slots de opciones a los ítems
  • Jewel of Chaos: Drop ocasional, esencial para combinaciones en el Chaos Machine
  • Ítems de Set Tier 3–4: Piezas de sets como Dragon (DK), Bone (DW) y Dark Steel (Elf) con opciones
Nota: Kanturu 1 es especialmente apreciado por jugadores que buscan acumular Jewels of Bless y Jewels of Soul en grandes cantidades, ya que la densidad de monstruos es alta y la tasa de drop de estas Jewels es consistente.

Kanturu 2: Zona de Farm Avanzado

Monstruos de Kanturu 2

MonstruoNivelHP (aprox.)Daño FísicoDaño MágicoDefensa
Mechanical Spider11024.000420–500460
Heavy Launcher11226.500450–530280–340490
Poison Golem11429.000480–570300–370520
Twin Tail11627.800465–550505
Iron Rider (Élite)11831.500510–600320–400550
Death Beam Knight12034.000540–640360–440580
Atenção: El Poison Golem aplica un efecto de veneno en ataques físicos, causando daño por segundo (DoT) continuo. Los personajes sin resistencia a estados alterados o con pociones de antídoto insuficientes deben evitar acumular múltiples Poison Golems al mismo tiempo.

Requisitos Recomendados para Kanturu 2

ClaseNivel MínimoEquipo BaseStats Prioritarios
Blade Master350Set Great Dragon +11 o superiorSTR 800+, AGI 400+
Grand Master350Set Ashcrow +11 o superiorENE 900+, VIT 350+
High Elf340Set Sunlight +11 o superiorAGI 650+, ENE 400+
Duel Master355Set Divine +11 o superiorENE 700+, STR 550+
Lord Emperor345Set Anubis +11 o superiorCMD 500+, STR 650+
Dimension Master340Set Venom Mist +11 o superiorENE 800+, VIT 400+

Drops de Kanturu 2

Kanturu 2 ofrece drops considerablemente superiores en comparación con la primera área:

  • Ítems de nivel 13–15: Alta probabilidad de drops con opciones excelentes (luck, skill, add damage)
  • Ancient Items: Piezas de sets antiguos como Ceto (DK/Great Dragon), Heras (DW/Ashcrow), Sylion (Elf/Sunlight), Chrono (MG/Divine), Gaia (Summoner/Dark Soul) y Broy (Summoner/Venom Mist)
  • Jewel of Harmony: Drop relevante, utilizado para agregar opciones de Harmony a los ítems
  • Jewel of Guardian: Drop ocasional, necesario para Socket Items
  • Jewel of Creation: Drop raro, utilizado en la creación de Wings de nivel 3
  • Excellent Items: Ítems con opciones Excellent (HP Recovery, MP Recovery, Damage %, etc.)
Dica: Enfocarse en el Death Beam Knight en Kanturu 2 es la estrategia más rentable para farmear ítems Excellent de alto nivel. Estos monstruos tienen mayor probabilidad de dropear ítems con múltiples opciones Excellent simultáneamente.

Comparativa Kanturu 1 vs Kanturu 2

CaracterísticaKanturu 1Kanturu 2
Nivel de los monstruos96–106110–120
HP promedio de los mobs15.00028.000
Daño físico promedio320–420470–640
Nivel de ítem en drops11–1313–15
Drops AncientRaroModerado
Jewel of HarmonyMuy raroRaro
Jewel of CreationNo dropeaMuy raro
Densidad de monstruosAltaModerada
XP por horaModeradoAlto
Dificultad generalIntermedioAvanzado

Estrategias de Farm por Clase

Blade Knight / Blade Master

El Blade Master sobresale en Kanturu gracias a su alto daño físico y a la habilidad Cyclone (área), que permite eliminar grupos de monstruos rápidamente. La estrategia ideal es usar el Combo (Slash + Twisting Slash + Cyclone) para burst en objetivos únicos y Cyclone para limpieza de grupos.

Setup recomendado para farm:
→ Arma: Sword/Blade nivel 13+ con opciones Excellent
→ Armadura: Set Ceto (Ancient) o Great Dragon +11
→ Wings: Ala de Dragón (Wing L2) o Cape of Lord (Wing L3 para BM)
→ Pets: Diablo o Fenrir para bono de daño

Grand Master / Soul Master

El Grand Master utiliza Energy Ball y Soul Barrier estratégicamente. En Kanturu 2, las habilidades Chain Lightning o Ice Storm son más eficientes para grupos de monstruos.

Setup recomendado para farm:
→ Arma: Staff nivel 13+ con ENE alto
→ Armadura: Set Heras (Ancient) o Ashcrow +11
→ Wings: Wing of Eternal (Wing L2) o Wing L3 de Grand Master
→ Buff: Soul Barrier activo constantemente para reducir el daño recibido

High Elf / Muse Elf

La High Elf posee excelente movilidad y daño a distancia. Multi-Shot e Infinity Arrow son las habilidades principales para un farm eficiente. La capacidad de auto-buffeo (Defense Increase, Damage Increase) incrementa considerablemente la supervivencia.

Setup recomendado para farm:
→ Arma: Crossbow/Bow nivel 13+ con opciones Excellent
→ Armadura: Set Sylion (Ancient) o Sunlight +11
→ Wings: Wing of Spirits (Wing L2) o Wing L3 de High Elf
→ Estrategia: Mantener la distancia máxima y usar las barreras naturales del mapa

Dimension Master (Summoner)

El Dimension Master es sorprendentemente eficiente en Kanturu gracias al daño de sus Invocaciones y sus habilidades de debuff. Drain Life y Evil Spirit causan daño continuo mientras las invocaciones absorben el aggro de los grupos.

Setup recomendado para farm:
→ Arma: Stick nivel 13+ con ENE máximo
→ Armadura: Set Gaia o Broy (Ancient) +11
→ Wings: Wing of Darkness (Wing L2) o Wing L3 de Summoner
→ Táctica: Invocar múltiples aliados antes de enfrentar grupos grandes

Duel Master (Magic Gladiator)

El Duel Master (MG) es único porque no tiene primera ni segunda quest de clase y no tiene acceso a Wings de Nivel 1. A pesar de esto, el Duel Master ofrece un ofensivo híbrido que combina daño físico y mágico, haciéndolo versátil en ambas zonas de Kanturu.

Setup recomendado para farm:
→ Arma: Combinación Sword + Staff para daño híbrido
→ Armadura: Set Chrono (Ancient/Divine) +11
→ Wings: Wing of Storm (Wing L2 — primera ala del MG, obtenida directamente en Wing L2)
→ Habilidades: Rotación híbrida Cyclone + Energy Ball para máxima eficiencia

Kanturu y el Contexto de Kanturu 3

Es importante contextualizar Kanturu 1 y 2 dentro del complejo mayor de Kanturu:

Progresión del complejo Kanturu:
Kanturu 1 (farm intermedio)
    ↓ Portal Este
Kanturu 2 (farm avanzado)
    ↓ Portal especial (acceso solo vía evento)
Kanturu 3 — Relics of Kanturu (boss Nightmare)

Kanturu 3 (Relics of Kanturu) es accesible únicamente durante el evento específico de Kanturu y alberga al boss Nightmare, quien dropea ítems especiales incluyendo la Jewel of Creation, necesaria para la creación de Wings de nivel 3. Nightmare es también una de las fuentes de drops del Talisman of Wing.

Nota: La Jewel of Creation obtenida de Nightmare en Kanturu 3, combinada con 3x Loch's Feather (obtenida de Balgass cuando Crywolf FALLA) y los materiales base de Ala, permite crear Wings de nivel 3 mediante JoCreation en el Chaos Machine.

Consejos Generales para Maximizar el Farm

Dica: Party de farm: Grupos de 2–3 jugadores con clases complementarias (tanker + DPS + support) aumentan significativamente la eficiencia. Un Elf con buffs de Damage Increase y Defense Increase eleva el rendimiento de toda la party en ambas zonas de Kanturu.
Dica: Horarios de mayor actividad: En servidores con mayor población, los spots de Kanturu 2 son muy disputados. Conocer rutas alternativas dentro del mapa y puntos de spawn secundarios es esencial para sesiones de farm consistentes.
Atenção: Los monstruos de Kanturu tienen mayor resistencia al knockback que los monstruos de zonas anteriores. Las habilidades que dependen del knockback para control de multitudes (como algunas builds de Elf) son menos efectivas aquí y no deben ser la estrategia principal.
Dica: Jewel of Harmony: Recolecta y utiliza las Jewels of Harmony obtenidas en Kanturu 2 para potenciar tu equipamiento. Las opciones de Harmony agregan atributos sustanciales como Poder de Ataque, Defensa, HP máximo y otros, dependiendo del tipo de ítem (arma o armadura).

Conclusión

Kanturu 1 y Kanturu 2 representan una de las mejores progresiones de farm en MU Online S6 para personajes en fase intermedia y avanzada. La temática mecánica única, combinada con drops consistentes de Jewels y Ancient Items, convierte estos mapas en destinos esenciales en el camino de cualquier jugador que busca fortalecer a su personaje.

Domina Kanturu 1 antes de avanzar a Kanturu 2, asegura el equipamiento adecuado para cada fase y aplica las estrategias específicas de tu clase para maximizar la XP y los drops por hora. Con la preparación correcta, el complejo Kanturu ofrece algunas de las mejores recompensas disponibles fuera de los eventos de boss.

Perguntas frequentes

¿Cuál es el nivel mínimo para entrar en Kanturu 1?

Se recomienda al menos nivel 270 para Kanturu 1, aunque no existe una restricción de entrada explícita. La mayoría de los monstruos poseen alto poder de ataque y resistencia elevada.

¿Kanturu 2 tiene un boss fijo?

No. El boss exclusivo de Kanturu se encuentra en Kanturu 3 (Relics of Kanturu), que alberga a Nightmare. Kanturu 1 y 2 son zonas de farm continuo.

¿Cuál es la diferencia entre Kanturu 1 y Kanturu 2?

Kanturu 2 tiene monstruos significativamente más fuertes, con mayor HP, defensa y daño. Los drops de Kanturu 2 incluyen ítems de nivel más alto y mayor probabilidad de Jewels raras.

¿Puede el Summoner farmear eficientemente en Kanturu?

Sí. La clase Summoner (especialmente Dimension Master) tiene buen rendimiento en Kanturu gracias al daño en área de sus invocaciones y habilidades de debuff.

EQ

Equipo ViciadosMU

Equipe editorial do ViciadosMU — portal de MU Online no ar desde 2003.

Sigue leyendo

Artículos relacionados