Guía de Farm en Atlans: Zona Submarina y sus 3 Pisos
Domina los 3 pisos de Atlans con spots optimizados, builds por clase y drops valiosos de Sharpers, Lizard Warriors y más.
Atlans es una de las zonas más icónicas de MU Online S6, dividida en tres pisos de dificultad creciente. Es aquí donde los personajes entre los niveles 80 y 300 hacen la transición del farm casual a la caza de ítems de calidad. Esta guía cubre cada piso con spots específicos, distribución de stats por clase y lo que se puede esperar de cada área.
Resumen de Atlans
Atlans es un mapa subacuático con tres versiones distintas (Atlans 1, 2 y 3), accesibles a través de portales separados desde Lorencia o directamente con el comando Warp. Cada piso tiene monstruos más fuertes, mayor densidad de spawn y drops progresivamente mejores.
Monstruos por Piso
| Piso | Monstruos Principales | Nivel de Mobs | Nivel Recomendado |
|---|---|---|---|
| Atlans 1 | Octopus, Bahamut, Vepar | 78-85 | 80-130 |
| Atlans 2 | Hydra, Lizard King | 88-98 | 130-200 |
| Atlans 3 | Sharper, Vemon, Lizard Warrior | 105-120 | 200-300+ |
Atlans 1 — Primeros Pasos en la Zona Submarina
Monstruos y Comportamiento
Octopus (nivel 78): mob base, poco HP, aparece en grandes cantidades. Suelta frecuentemente Bless Jewel e ítems de nivel 40-60.
Bahamut (nivel 82): mob resistente con ataque de área. Suelta Soul Jewel y anillos básicos.
Vepar (nivel 85): mob ágil con ataque rápido. Drop esporádico de Chaos Jewel y cascos Excellent de bajo nivel.
Spots Recomendados en Atlans 1
El mejor spot está en la región centro-sur del mapa, cerca de las coordenadas 100-120 x 100-130. En esa área hay alta densidad de Octopus y Bahamut con respawn rápido (30-60 segundos).
Rotación sugerida en Atlans 1:
→ Entrar por el portal principal (coord ~60x60)
→ Bajar hasta el área sur (coord ~110x110)
→ Limpiar Octopus en arco: este → sur → oeste
→ Volver al centro al notar el respawn
→ Repetir por 30-40 minutos antes de recoger drops
Builds para Atlans 1
Dark Knight (Blade Knight) — Nivel 100:
- STR: 150 | AGI: 80 | VIT: 60 | ENE: 20
- Arma: Gladius +5 o Crystal Sword +3 con opción de daño
- Skills principales: Regular Attack + Twisting Slash
- Armadura: Dragon Knight Set +3 a +5
Dark Wizard (Soul Master) — Nivel 100:
- STR: 30 | AGI: 30 | VIT: 50 | ENE: ~190+ (todo el resto)
- Arma: Staff of Destruction +3 o superior
- Skills principales: Ice Storm, Chain Lightning
- Armadura: Eclipse Set +3 a +5
Fairy Elf (Muse Elf) — Nivel 100:
- STR: 50 | AGI: 150 | VIT: 60 | ENE: 40
- Arma: Sylph Wind Bow +5 o Bluewing Crossbow +5
- Skills principales: Multi-Shot (requiere nivel adecuado de arco)
- Armadura: Wind Set +3 a +5
Atlans 2 — Dificultad Creciente
Monstruos y Comportamiento
Hydra (nivel 88): mob de tamaño mediano, ataque moderado. Suelta Soul Jewel e ítems de sets de nivel medio.
Lizard King (nivel 98): mob élite con alta defensa y HP. Suelta Chaos Jewel, Bless Jewel, y ocasionalmente ítems Excellent de nivel medio (Pad Set Exc, Bone Set Exc).
Spots Recomendados en Atlans 2
El área noreste (coordenadas aproximadas 80-110 x 40-80) concentra Lizard Kings con respawn de 45-90 segundos. Es el spot más disputado del piso — espera competencia en servidores populosos.
Alternativa menos disputada: área suroeste (coords 30-60 x 100-140) con alta densidad de Hydras, excelente para farmear Jewels en volumen.
Rotación sugerida en Atlans 2:
→ Portal de Atlans 2 (desde Lorencia o Atlans 1)
→ Ir al noreste para Lizard King (mejores drops)
→ Si el spot está ocupado: ir al suroeste (Hydras)
→ Limpiar en círculo de ~20 coordenadas de radio
→ Recoger drops cada 10 minutos
→ Volver a la ciudad cuando el inventario esté lleno
Builds para Atlans 2
Dark Knight (Blade Knight) — Nivel 180:
- STR: 250 | AGI: 100 | VIT: 100 | ENE: 30
- Arma: Crystal Sword +7 o Platina Wing Spear +5 con opción de daño físico
- Skills: Twisting Slash + Impale
- Armadura: Dragon Knight Set +5 a +7, puede usar partes del Dark Set
Magic Gladiator (Duel Master) — Nivel 180:
- STR: 180 | AGI: 80 | VIT: 80 | ENE: 140
- Arma: Híbrido espada/staff — Sword of Destruction +5 con opción de wizardry
- Skills: Elemental Slash (combina daño físico + mágico)
- Armadura: Dark Steel Set +5
Dark Lord (Lord Emperor) — Nivel 180:
- STR: 150 | AGI: 60 | VIT: 120 | ENE: 80 | CMD: 150
- Skills: Fireburst + Dark Horse (requiere CMD 100+ para invocar)
- Armadura: Divine Set +5, cualquier pieza con bono de VIT
- CMD mínimo para Dark Horse: 100; ideal para Atlans 2: 150
Atlans 3 — Farm de Endgame Medio
Atlans 3 es el destino principal de personajes entre los niveles 200 y 300 que buscan ítems Excellent y Jewels en cantidad. También es donde comienza la competencia real por los spots.
Monstruos y Comportamiento
Sharper (nivel 105): mob rápido con ataque físico alto y chance de veneno. Suelta Chaos Jewel, Soul Jewel e ítems Excellent de sets medianos.
Vemon (nivel 110): mob mágico con ataque a distancia. Suelta Bless Jewel, Life Jewel e ítems Excellent con opciones de recuperación de HP.
Lizard Warrior (nivel 120): élite del piso, con máximo HP y defensa del mapa. Suelta los mejores ítems: Thunder Hawk Set Exc, Adamantine Set Exc, anillos raros.
Spots Recomendados en Atlans 3
Spot A — Central (coords ~120x120): Alta densidad de Sharper y Vemon juntos. Excelente para clases con AoE. Drop medio-alto.
Spot B — Norte (coords ~100x40-70): Concentración de Lizard Warrior. Los mejores drops, pero los mobs más difíciles. Requiere personaje bien equipado (nivel 250+, sets +7 o superiores).
Spot C — Sur (coords ~100-140 x 150-180): Mix de todos los mobs. Buena opción cuando otros spots están ocupados.
Rotación eficiente en Atlans 3 (solo):
→ Entrar a Atlans 3
→ Ir al Spot A (central) para calibrar y evaluar la población del servidor
→ Si está libre: limpiar en espiral del centro hacia afuera
→ Si está ocupado: migrar al Spot C (sur)
→ Cada 30 minutos: verificar Spot B (norte) para Lizard Warrior
→ Recoger drops y volver a la ciudad cada 45-60 min
Rotación en party (3-5 jugadores):
→ 1 tanque DK/DL en el Spot B (Lizard Warrior)
→ 1-2 DW/Summoners haciendo AoE en el Spot A
→ 1 Elf dando buffs/debuffs + Multi-Shot en el Spot A
→ Loot compartido via Party Drop Setting
→ Sesión de 60-90 minutos antes de rotar posiciones
Builds para Atlans 3
Blade Master (DK evolucionado) — Nivel 300:
- STR: 300 | AGI: 150 | VIT: 150 | ENE: 30 (total ~630 + bonos de nivel)
- Arma: Dark Lightning Sword +9 +luck o Platina Wing Spear +9
- Skills: Combo Attack (Knight Slash + Twisting Slash + Impale en secuencia)
- Armadura: Dark Set +9 o Dragon Knight Set +9 con opciones Excellent de defensa
- Alas: Wing L2 o L3 (+daño físico)
Grand Master (DW evolucionado) — Nivel 300:
- STR: 30 | AGI: 30 | VIT: 100 | ENE: 470+ (máximo posible)
- Arma: Platina Staff +9 +luck o Staff of Kundun +7
- Skills: Nova, Ice Storm, Chain Lightning — rotación según tamaño del grupo
- Armadura: Eclipse Set +9 o Legendary Set +7 con Excellent de maná
- Alas: Wing L2 o L3 (+daño mágico)
High Elf (Elf evolucionada) — Nivel 300 (build Arquera):
- STR: 100 | AGI: 350 | VIT: 100 | ENE: 80
- Arma: Arrow Viper Bow +9 +luck
- Skills: Multi-Shot (AoE principal), Penetration Arrow
- Armadura: Wind Set +9 o Spirit Set +7 con Excellent de AGI
- Alas: Wing L2 o L3 (+daño de arco)
Dimension Master (Summoner evolucionada) — Nivel 300:
- STR: 30 | AGI: 30 | VIT: 100 | ENE: 470+
- Arma: Rune Bastard Sword +7 (Summoner también puede equipar espadas) o Staff
- Skills: Decay, Weakness (debuffs), Sleep + ataques de summons
- Armadura: Legendary Set +7 con opciones de ENE o defensa mágica
- Alas: Wing L2
Drops Más Valiosos de Atlans
| Ítem | Mob Fuente | Piso | Rareza |
|---|---|---|---|
| Jewel of Chaos | Todos | 1/2/3 | Común |
| Jewel of Bless | Octopus, Hydra, Vemon | 1/2/3 | Común |
| Jewel of Soul | Bahamut, Hydra, Sharper | 1/2/3 | Común |
| Ring of Poison (Excellent) | Vepar, Sharper | 1/3 | Raro |
| Thunder Hawk Set (Exc) | Lizard Warrior | 3 | Raro |
| Adamantine Set (Exc) | Lizard Warrior | 3 | Muy Raro |
| Pad Set Excellent | Hydra, Lizard King | 2/3 | Poco Común |
Checklist Antes de Entrar a Atlans 3
Antes de partir hacia Atlans 3, verifica estos puntos:
Checklist de preparación:
→ Nivel mínimo: 200 (cómodo: 250+)
→ Equipamiento: set +7 o superior con al menos 2 piezas Excellent
→ Arma: +7 o superior con opción de daño (Exc o Luck)
→ Alas: Wing L1 como mínimo (Wing L2 ideal)
→ Pociones: 100x HP Potion Large, 30x Antidote
→ Maná: 80x Mana Potion Large (para DW/Summoner)
→ Slots de inventario libres: mínimo 20 slots
→ Zen para el portal: verificar el costo del Warp a Atlans
Con estos fundamentos, cualquier clase puede aprovechar al máximo los drops y la experiencia que Atlans tiene para ofrecer. La zona recompensa a quienes rotan spots con paciencia y no se rinden tras las primeras muertes.
Perguntas frequentes
¿Cuál es el nivel mínimo para farmear en Atlans 1?
Lo ideal es entrar a Atlans 1 desde el nivel 80-100, con equipamiento mínimo de +3 a +5. Por debajo de eso, los Octopus y Bahamut causan daño suficiente para matarte con frecuencia, haciendo el farm ineficiente.
¿Cuáles son los mejores drops de Atlans 3?
Atlans 3 tiene los mejores drops de la zona: Jewel of Chaos, Bless y Soul, anillos Excellent (Ring of Poison, Ring of Earth), y piezas de set Excellent de nivel medio como Pad Set, Bone Set y Thunder Hawk Set.
¿Puede el Dark Lord farmear Atlans 3 eficientemente?
Sí. El Lord Emperor con CMD alto (180+ en builds de nivel 300+) usa Fireburst y Dark Horse con alto daño, pudiendo limpiar grupos en Atlans 3 con facilidad. La clave es tener CMD suficiente para mantener el Dark Horse e invertir en VIT para sobrevivir.
¿Es mejor farmear solo o en party en Atlans?
En Atlans 1 y 2 es eficiente ir solo si tu clase tiene AoE (DW con Chain Lightning, Elf con Multi-Shot). En Atlans 3, una party de 3-5 jugadores aumenta drásticamente la tasa de drops de ítems raros y permite matar Sharpers y Vemons más rápido.