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Guía del evento Devil Square: EXP y Zen en masa

Guía completa del Devil Square en MU Online Season 6: cómo craftear la Devil's Invitation (Devil's Eye + Devil's Key en el Chaos Goblin Machine), la estructura de oleadas (qué tipos de monstruos aparecen y cuándo), los 7 niveles del evento y qué nivel conviene según tu personaje, la estrategia de posicionamiento para no ser rodeado, cómo el DS genera el mayor Zen por hora de todos los eventos de S6, el rol de cada clase en el evento (DW como la clase más eficiente para DS), los drops especiales de monstruos DS que no aparecen en mapas normales, y por qué hacer DS todos los días disponibles es obligatorio para cualquier estrategia económica.

GA Gabriel · Actualizado el 30 jun 2026 · ⏱ 12 min de lectura
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El Devil Square es la fábrica de Zen de MU Online Season 6. Mientras el Blood Castle da JoB y JoL, el Devil Square da volumen de Zen y la probabilidad más alta de ítems Excellent de calidad de todos los eventos. Los jugadores que combinan BC diario + DS diario construyen la economía más sólida del s

El Devil Square es la fábrica de Zen de MU Online Season 6. Mientras el Blood Castle da JoB y JoL, el Devil Square da volumen de Zen y la probabilidad más alta de ítems Excellent de calidad de todos los eventos. Los jugadores que combinan BC diario + DS diario construyen la economía más sólida del servidor.

Dica: La estrategia más simple para el Devil Square: posicionarse en el centro de la arena, usar habilidades de AoE o ataque de área, y matar el mayor número de monstruos posible antes de que el tiempo se acabe. Más monstruos muertos = más Zen y más drops. La Elf que solo usa Soul Barrier en el DS sin atacar pierde la mitad del valor del evento.

Cómo craftear la Devil's Invitation

INGREDIENTES NECESARIOS:

La Devil's Invitation se craftea en el Chaos Goblin Machine (disponible en Noria).
Ingredientes base:
→ Devil's Eye: dropea de monstruos en los mapas del nivel apropiado al DS objetivo
→ Devil's Key: dropea de monstruos en los mismos mapas que el Devil's Eye

Ingredientes por nivel de DS:

DS NIVEL | REQUISITO DE NIVEL | INGREDIENTES
DS 1     | 1-80               | Devil's Eye 1 + Devil's Key 1
DS 2     | 80-130             | Devil's Eye 2 + Devil's Key 2
DS 3     | 130-180            | Devil's Eye 3 + Devil's Key 3
DS 4     | 180-220            | Devil's Eye 4 + Devil's Key 4
DS 5     | 220-270            | Devil's Eye 5 + Devil's Key 5
DS 6     | 270-330            | Devil's Eye 6 + Devil's Key 6
DS 7     | 330-400            | Devil's Eye 7 + Devil's Key 7

DÓNDE DROPEAN LOS INGREDIENTES:

DS 1-2 ingredientes: Lorencia, Noria, Devias
DS 3-4 ingredientes: Dungeon, Lost Tower, Atlans
DS 5-6 ingredientes: Aida, Tarkan, Icarus
DS 7 ingredientes: Kalima, Kanturu — los monstruos de nivel más alto

TIEMPO DE CRAFTEO:
→ Ve al Chaos Goblin Machine en Noria
→ Combina Devil's Eye + Devil's Key del mismo nivel → obtienes la Devil's Invitation
→ Usa la invitación cuando el horario del DS esté activo

NOTA: Usa siempre el DS del mayor nivel posible para tu personaje.
DS5 para un personaje nivel 350 = recompensa y EXP menores de lo que DS7 daría.

Estructura del evento y tipos de oleadas

LA ARENA DEL DEVIL SQUARE:

El DS ocurre en una arena cerrada separada del mapa principal:
→ Todos los participantes están en la misma arena (hasta el límite máximo por sesión del servidor)
→ No hay fuga posible — no puedes salir hasta que el evento termine o mueras
→ Los monstruos surgen desde los bordes y se mueven hacia el centro

OLEADAS DEL DEVIL SQUARE:

El DS tiene múltiples oleadas de monstruos que aparecen en secuencia:

OLEADA INICIAL (0-2 minutos):
→ Monstruos básicos del nivel del DS — fáciles de eliminar
→ Poco peligro para un personaje equipado del nivel apropiado
→ Objetivo: matar rápido para acumular Zen inicial

OLEADAS INTERMEDIAS (2-6 minutos):
→ Monstruos de mayor nivel con más HP y daño
→ La densidad de monstruos aumenta — pueden rodear al jugador
→ Zona de mayor rendimiento de drops: los monstruos intermedios tienen los mejores drop rates

OLEADA FINAL (últimos 2-3 minutos):
→ Los monstruos más fuertes del DS — much mayor HP y daño
→ En DS7: los monstruos finales tienen stats comparables a mini-bosses
→ El daño por golpe puede ser significativo — necesitas pociones preparadas
→ La recompensa por sobrevivir la oleada final es la mayor del evento

VARIANTES DE TIPOS DE MONSTRUOS (según nivel de DS):

DS 1-3: versiones básicas de monstruos de campo (Bugbear, Spider, Goblin equivalentes)
DS 4-5: versiones mejoradas (Balrog, Lizard Warrior, etc.)
DS 6-7: monstruos de nivel de fin de juego (versiones del DS de monstruos de Kalima/Aida)

Estrategia por clase y posicionamiento

POSICIONAMIENTO GENERAL — LA REGLA MÁS IMPORTANTE:

El mayor peligro del DS no es un monstruo fuerte individual — es ser RODEADO por múltiples monstruos.
→ Si 6-8 monstruos del DS7 te rodean simultáneamente: el daño combinado puede matar incluso con buena VIT
→ La solución: nunca quedarse estático en un punto durante demasiado tiempo

Posicionamiento correcto:
→ Centro de la arena: ofrece visibilidad completa de de dónde vienen los monstruos
→ Movimiento constante: cuando los monstruos se acercan demasiado desde un lado, reposicionarse
→ Ataque en AoE: siempre que los monstruos estén agrupados, usar AoE (no atacar de uno en uno)
→ La dinámica ideal: atraer a 4-8 monstruos → retroceder ligeramente para agruparlos → AoE

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ESTRATEGIA POR CLASE:

DARK WIZARD (DW) — La clase más eficiente para DS:
→ Nova golpea a todos los monstruos en el área simultáneamente
→ Los monstruos del DS SIEMPRE están agrupados — Nova nunca se "desperdicia" en el DS
→ Estrategia: posicionarse en el centro → dejar que los monstruos se acerquen → Nova
→ Con alta ENE y alas: el DW puede limpiar oleadas completas con 1-2 Novas
→ Posición en el grupo: el DW es la clase que más rápido limpia el DS en términos de kills/minuto

DARK KNIGHT (DK):
→ Twisting Slash: AoE de spin alrededor del DK — golpea a todos los monstruos cercanos
→ Estrategia: atraer a los monstruos en grupo → Twisting Slash repetido para limpiar
→ Ventaja sobre el DW: el DK es más resistente — puede mantenerse en el centro sin morir con más facilidad
→ Desventaja: el alcance de Twisting Slash es menor que la Nova del DW

FAIRY ELF (Elf):
→ Soul Barrier en todos los jugadores del grupo: reduce el daño recibido de forma significativa
→ Si hay party: la Elf con Soul Barrier activo hace que todos sobrevivan mejor las oleadas finales
→ La Elf también puede atacar con arco (Multi Shot o Triple Shot) — en DS son ataques efectivos
→ Solo en DS: la Elf ataca con arco y usa Soul Barrier propia — menos eficiente que DW o DK en kills/minuto
→ Con party: la Elf es invaluable por el Soul Barrier que mantiene a todos vivos

MAGIC GLADIATOR (MG):
→ Frost Nova: congela grupo de monstruos → los congela → Twisting Slash o ataques mágicos en el grupo congelado
→ La combinación Frost Nova + daño físico hace al MG muy eficiente para DS
→ Build STR: Twisting Slash después de Frost Nova para mayor kill speed
→ Build ENE: habilidades mágicas después de Frost Nova para mayor AoE

DARK LORD (DL):
→ Fire Scream (AoE cónico): efectivo para grupos de monstruos en dirección frontal
→ Dark Horse + Dark Raven: daño adicional pasivo en cada kill
→ Posición: apuntar el cono de Fire Scream hacia los grupos que se acercan
→ Menos eficiente que DW en kills/minuto pero más resistente y fácil de mantener en pie

SUMMONER:
→ Drain Life: daña monstruos Y cura simultáneamente — permite sostenerse sin muchas pociones
→ DoTs (Requiem + Decay): en monstruos de alta vida del DS7, los DoTs se acumulan mientras la Summoner se cura
→ Estrategia: aplicar DoTs + Drain Life continuo en el mismo objetivo → matar monstruo → siguiente
→ Menos AoE que DW o MG → más lenta para limpiar oleadas → pero muy autosuficiente en pociones

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ESTRATEGIA DE POCIONES:

Lleva más pociones de las que crees necesitar.
El DS no tiene tiempo de recuperación entre oleadas — los monstruos van llegando continuamente.
Referencia para DS7: llevar 100-200 HP Potions Medium o Large.
Con Elf en party y Soul Barrier: reduce el consumo de pociones 30-50%.

Recompensas y drops del Devil Square

ZEN DEL DEVIL SQUARE:

El DS genera Zen de dos fuentes:
→ Zen que dropean los monstruos al morir (directamente al suelo para recoger)
→ Recompensa de completar el evento (Zen adicional dado al final si sobrevives)

Comparación con spots normales:
→ DS7: el Zen/hora supera al mejor spot de farm normal de nivel equivalente
→ La densidad de monstruos en DS es mayor que en cualquier spot → más Zen/minuto
→ En party: la EXP de DS se multiplica (bonus de party) → aún mejor

DROPS ESPECIALES DE MONSTRUOS DEL DS:

Los monstruos del Devil Square tienen drop rates especiales:
→ Ítems Excellent: mayor tasa de drop que los mismos monstruos en el mapa normal
→ Ítems Ancient: aparecen ocasionalmente en DS de nivel alto
→ Jewels (JoB, JoS): dropean de monstruos del DS, mayor tasa en DS7
→ Set pieces de nivel alto: los sets de mid-game y end-game pueden dropear en DS5-7

Por qué los drops del DS son mejores que los del mapa normal:
→ Los monstruos del DS son "versiones intensificadas" de los monstruos del mapa
→ Tienen más HP y más daño, pero también mejor drop table
→ DS7: los monstruos son de nivel comparable a los de Kalima 5-6 pero con mejor drop que en el mapa

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RECOMPENSA DE COMPLETAR EL EVENTO:

Al sobrevivir hasta que el tiempo se acabe (no morir antes del final):
→ Recompensa adicional de Zen y posiblemente JoB
→ La recompensa escala con el nivel del DS y la cantidad de monstruos eliminados
→ Morir antes del final: recibes drops individuales de los monstruos pero no la recompensa de completar

RANKING DE RECOMPENSAS (de menor a mayor):

DS 1-3: EXP menor + Zen básico + drops de nivel bajo
DS 4-5: EXP moderada + Zen medio + drops de nivel medio (primer nivel donde los drops mejoran notablemente)
DS 6: EXP alta + Zen bueno + drops de calidad (Excellent en mejor tasa)
DS 7: EXP máxima + Zen alto + mejor drop table del evento + posibilidad de Ancient

La diferencia entre DS5 y DS7 en recompensa puede ser 3-5× — vale la pena subir al DS7 lo antes posible.
Nota: El Devil Square tiene una ventaja táctica que muchos jugadores no aprovechan: la densidad de monstruos en la arena favorece a las clases de daño de área sobre las clases de daño de objetivo único. Un DK con Twisting Slash limpia el DS mucho más rápido que un DK que usa solo ataques básicos. Un DW con Nova es más eficiente en DS que cualquier otra clase en cualquier otro evento. Si juegas una clase de daño de área (DW, MG, DK con Twisting Slash): el DS es el evento donde más brillan tus habilidades AoE.
Atenção: Las oleadas finales del Devil Square (los últimos 2-3 minutos en DS6-7) son significativamente más difíciles que el resto del evento. Los monstruos finales tienen el doble o triple de HP y daño que los de las primeras oleadas. El error común: gastar demasiadas pociones en las oleadas intermedias y quedarse sin pociones cuando llegan los monstruos más fuertes. Lleva el doble de pociones de lo que crees necesitar — en DS7 especialmente, los últimos monstruos pueden matar a personajes bien equipados si no tienen pociones. Guarda siempre un 30% de las pociones para las oleadas finales.

Consulta también la guía del Blood Castle (el otro evento diario clave que complementa al DS — BC para JoB/JoL, DS para Zen/drops), la guía de economía (cómo combinar BC + DS diario con spots de farm para la máxima acumulación de riqueza), la guía de builds por clase (cómo optimizar tu personaje para el DS — DW en particular tiene ventajas únicas en este evento), y la guía de mejores spots (comparación entre DS y los mejores spots de farm para decidir cuándo priorizar cada uno).

Preguntas frecuentes

¿Cómo entrar a Devil Square?

Necesitas la Devil's Invitation correspondiente a tu nivel de DS. Se craftea en el Chaos Goblin Machine combinando el Devil's Eye y la Devil's Key de tu nivel (ambos droppean de monstruos en los mapas apropiados a tu nivel). La invitación te teletransporta al Devil Square cuando el evento está activo. Nivel del DS: hay 7 niveles de DS (DS1 al DS7) según el nivel de tu personaje. Usar la invitación de un nivel mayor al tuyo hace el evento muy difícil; de un nivel menor da menos recompensa.

¿Vale la pena hacer Devil Square?

Sí, es obligatorio en cualquier estrategia de progresión. El Devil Square genera el mayor Zen por hora de todos los eventos de S6 — más que el Blood Castle (que da más JoB pero menos Zen bruto) y más que cualquier spot de farm normal. En DS7 (el nivel más alto), los monstruos dropean ítems Excellent y Ancient con más frecuencia que en el mapa equivalente. La combinación Blood Castle (JoB + JoL) + Devil Square (Zen + items) es la base económica de cualquier jugador serio.

¿Cuántas veces se puede entrar al Devil Square?

El número de entradas depende de la configuración del servidor. En S6 estándar: se puede entrar 1-3 veces por día según el horario de ventanas del evento. Cada servidor tiene sus propias horas de DS — verificar en las reglas del servidor. El DS se abre varias veces al día en horarios específicos, y tienes una cantidad limitada de entradas por cada ventana.

¿Cuál es la mejor clase para Devil Square?

El Dark Wizard (DW) es la clase más eficiente para DS en términos de EXP y drops por minuto. La razón: la Nova del DW golpea a todos los monstruos que rodean al DW simultáneamente, y los monstruos del DS siempre rodean al jugador en grupos densos. El DK con Twisting Slash es segunda opción. El MG con Frost Nova + Twisting Slash es también muy eficiente. La Elf en DS tiene el rol de soporte (Soul Barrier) más que de daño — en DS solo la Elf sería la menos eficiente.

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Editor de guías y builds

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