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Como Configurar o Imperial Guardian no Servidor de MU Online

Guia técnico completo para ativar e configurar o evento Imperial Guardian no seu servidor MU Online, com SQL, arquivos .ini e troubleshooting.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 3 jul 2026 · ⏱ 12 min de leitura

O Imperial Guardian é um dos eventos mais estratégicos do MU Online: quatro times competem para proteger a Estátua Imperial em mapas de onda progressiva. Configurar corretamente esse evento exige ajustes em arquivos .ini, tabelas SQL e permissões de mapa. Este guia cobre tudo do zero.

Pré-requisitos

Antes de começar, confirme que seu ambiente atende:

  • MuServer Season 4 EP2 ou superior (Season 6 recomendado)
  • SQL Server 2005/2008/2012/2014/2017 com banco MuOnline acessível
  • Acesso de administrador ao diretório do GameServer
  • Pasta GameServer/Data/ImperialGuardian/ existente (criada pelo próprio servidor na primeira execução)
Nota: Em servidores Season 6 com arquivos originais, a pasta ImperialGuardian e seus arquivos .ini já existem. Se estiver em um pacote recortado ou customizado, você pode precisar copiar esses arquivos de um pacote de referência.

Passo 1: Habilitar o Evento no Banco de Dados

Conecte ao SQL Server Management Studio (SSMS) e selecione o banco MuOnline.

1.1 — Verificar se o evento existe na tabela de agendamento:

SELECT * FROM T_EventSchedule WHERE EventCode = 9;

Se retornar zero linhas, o evento precisa ser inserido. O código 9 corresponde ao Imperial Guardian na maioria das builds S6.

1.2 — Inserir ou atualizar o agendamento:

-- Inserir dois horários diários: 20h e 22h
INSERT INTO T_EventSchedule (EventCode, EventHour, EventMinute, EventEnabled)
VALUES (9, 20, 0, 1);

INSERT INTO T_EventSchedule (EventCode, EventHour, EventMinute, EventEnabled)
VALUES (9, 22, 0, 1);

Se os registros já existem mas o evento está desativado:

UPDATE T_EventSchedule
SET EventEnabled = 1
WHERE EventCode = 9;

1.3 — Conferir a tabela de recompensas base:

SELECT * FROM T_IGReward;

Essa tabela define os itens entregues ao time vencedor. Se estiver vazia, execute o script de inserção padrão fornecido com o pacote MuServer — geralmente em GameServer/SQL/ImperialGuardian_Reward.sql.


Passo 2: Configurar o Arquivo IGConfig.ini

Abra o arquivo GameServer/Data/ImperialGuardian/IGConfig.ini em um editor de texto (Notepad++ recomendado para preservar encoding ANSI).

[ImperialGuardian]
; Habilita (1) ou desabilita (0) o evento
EventEnable         = 1

; Quantidade mínima de jogadores para o evento iniciar
MinPlayers          = 4

; Duração do evento em minutos
EventTime           = 15

; Nível mínimo para participar
MinLevel            = 220

; Nível máximo para participar (0 = sem limite)
MaxLevel            = 0

; Intervalo entre ondas de monstros em segundos
SpawnInterval       = 120

; Quantidade máxima de participantes por time
MaxPlayersPerTeam   = 5

; Habilita recompensa de experiência ao final
ExpReward           = 1

; Multiplicador de EXP da recompensa (1.0 = padrão)
ExpRewardMultiplier = 1.5
Dica: Para servidores com baixa população, reduza MinPlayers para 1 ou 2 e MinLevel para 150. Isso evita que o evento nunca inicie por falta de jogadores.

Salve o arquivo após as alterações. Não é necessário reiniciar o servidor para testar — o GameServer relê o .ini a cada ciclo de agendamento.


Passo 3: Configurar os Mapas do Imperial Guardian

O evento usa quatro mapas internos (IG1 a IG4), cada um para um time diferente. As configurações de spawn de monstros ficam em arquivos separados.

3.1 — Arquivos de spawn por mapa:

GameServer/Data/ImperialGuardian/IGMap1.ini   → Time Azul
GameServer/Data/ImperialGuardian/IGMap2.ini   → Time Verde
GameServer/Data/ImperialGuardian/IGMap3.ini   → Time Vermelho
GameServer/Data/ImperialGuardian/IGMap4.ini   → Time Amarelo

Exemplo de configuração de onda em IGMap1.ini:

[Wave1]
MonsterCode  = 367
MonsterCount = 8
SpawnX       = 50
SpawnY       = 50
SpawnRadius  = 5

[Wave2]
MonsterCode  = 368
MonsterCount = 12
SpawnX       = 50
SpawnY       = 50
SpawnRadius  = 5

[Wave3]
MonsterCode  = 369
MonsterCount = 6
SpawnX       = 50
SpawnY       = 50
SpawnRadius  = 3
Atenção: Os MonsterCodes 367, 368 e 369 são os monstros padrão do Imperial Guardian (Swordsman, Lancer e General do Guardian). Se o seu servidor usa IDs customizados, verifique a tabela Monster no banco antes de editar.

3.2 — Verificar IDs dos monstros no banco:

SELECT MonsterCode, Name
FROM Monster
WHERE Name LIKE '%Guardian%'
ORDER BY MonsterCode;

Passo 4: Configurar Recompensas Personalizadas

As recompensas do Imperial Guardian são configuradas tanto via SQL quanto via arquivo .ini.

4.1 — Editar recompensas por banco de dados:

-- Remover recompensas existentes e inserir novas
DELETE FROM T_IGReward WHERE RewardType = 1;

-- Inserir Box of Luck (+5) como recompensa do 1º lugar
INSERT INTO T_IGReward (RewardType, ItemCode, ItemLevel, ItemSerial, RewardCount)
VALUES (1, 1750, 5, 0, 1);

-- Inserir Jewel of Bless como recompensa de consolação
INSERT INTO T_IGReward (RewardType, ItemCode, ItemLevel, ItemSerial, RewardCount)
VALUES (2, 1760, 0, 0, 3);
Nota: RewardType = 1 corresponde ao time vencedor e RewardType = 2 aos times perdedores. Confirme os ItemCodes corretos na tabela Items do seu banco, pois eles variam entre builds S6.

4.2 — Recompensa em Jewels via IGConfig.ini (método alternativo):

[Reward]
Winner_Jewel     = Bless
Winner_Amount    = 5
Loser_Jewel      = Chaos
Loser_Amount     = 1

Use apenas um dos métodos — banco de dados ou .ini — conforme a build do seu servidor suportar. Builds mais antigas usam exclusivamente o .ini; builds modernas leem o banco.


Passo 5: Testar o Evento Manualmente

Antes de depender do agendamento automático, dispare o evento manualmente via comando GM para confirmar que está funcionando.

5.1 — Comando no jogo (como GM level 3+):

/event ig start

ou dependendo da build:

/startIG

5.2 — Verificar logs do GameServer:

Abra GameServer/Log/GameServer_AAAAMMDD.log e procure pelas linhas:

[ImperialGuardian] Event Started - Players: 4
[ImperialGuardian] Map1 initialized - Team: Blue
[ImperialGuardian] Wave 1 spawned: 8 monsters

Se aparecer Event Started mas nenhuma linha de mapa, o problema está nos arquivos IGMap*.ini.


Passo 6: Ajustar Permissões de Mapa no ConnectServer

Para que jogadores sejam teleportados corretamente para os mapas do IG, o ConnectServer precisa reconhecer esses mapas.

Edite ConnectServer/ConnectServer.ini ou ConnectServer/MapServerInfo.ini:

; Mapas do Imperial Guardian (IDs variam por versão S4/S6)
[Map112]
ServerIP   = 127.0.0.1
ServerPort = 55901
MapIndex   = 112

[Map113]
ServerIP   = 127.0.0.1
ServerPort = 55901
MapIndex   = 113

[Map114]
ServerIP   = 127.0.0.1
ServerPort = 55901
MapIndex   = 114

[Map115]
ServerIP   = 127.0.0.1
ServerPort = 55901
MapIndex   = 115
Atenção: Os índices de mapa (112-115) são os mais comuns para S6, mas builds customizadas podem usar índices diferentes. Consulte GameServer/Data/MapInfo.ini ou a tabela MapInfo do banco para confirmar os IDs corretos antes de editar o ConnectServer.

Troubleshooting

Evento não inicia no horário programado

  1. Confirme EventEnabled = 1 na tabela T_EventSchedule
  2. Verifique se o GameServer.exe está rodando como Administrador
  3. Cheque se o horário no servidor corresponde ao fuso horário esperado: SELECT GETDATE() no SSMS
  4. Abra o log do GameServer e filtre por [EventScheduler]

Jogadores não são teleportados ao entrar na fila

  • Confirme que os mapas IG estão registrados no ConnectServer
  • Verifique se o NPC do Imperial Guardian (geralmente posicionado em Lorencia 130, 120) está configurado no arquivo GameServer/Data/NPC.ini

Erro "Not enough players" mesmo com jogadores suficientes

-- Verificar o MinPlayers configurado no banco (alguns builds usam tabela própria)
SELECT * FROM T_IGConfig WHERE ConfigKey = 'MinPlayers';

-- Atualizar se necessário
UPDATE T_IGConfig SET ConfigValue = 2 WHERE ConfigKey = 'MinPlayers';

Monstros não aparecem nas ondas

Confirme que os MonsterCode nos arquivos IGMap*.ini existem no banco:

SELECT MonsterCode, Name, Level
FROM Monster
WHERE MonsterCode IN (367, 368, 369);

Se retornar vazio, os IDs estão errados para a sua build. Use os IDs corretos encontrados na query anterior sobre monstros Guardian.


Resumo dos Arquivos Editados

ArquivoO que configura
GameServer/Data/ImperialGuardian/IGConfig.iniParâmetros gerais do evento
GameServer/Data/ImperialGuardian/IGMap1-4.iniOndas e spawns por time
ConnectServer/ConnectServer.iniRegistro dos mapas do IG
T_EventSchedule (SQL)Horários de execução
T_IGReward (SQL)Recompensas dos times
Dica: Após qualquer alteração nos arquivos .ini, não é necessário reiniciar o GameServer completo — apenas o módulo de eventos é recarregado no próximo ciclo. Porém, mudanças no banco de dados (T_EventSchedule, T_IGReward) têm efeito imediato.

Perguntas frequentes

Qual a versão mínima do MuServer para o Imperial Guardian funcionar?

O Imperial Guardian foi introduzido na Season 4 Episode 2. Para rodar o evento, você precisa de MuServer S4 EP2 ou superior. Em servidores Season 6, ele está disponível nativamente. Versões S1 a S3 não suportam esse evento.

O evento não aparece no horário configurado, o que verificar?

Confirme que a coluna EventEnabled está com valor 1 na tabela T_EventSchedule do banco MuOnline. Depois verifique se o GameServer.exe tem permissão de administrador, pois sem ela os eventos de horário agendado não disparam. Por fim, revise o arquivo GameServer/Data/ImperialGuardian/IGConfig.ini para checar se MinPlayers não está acima do número real de jogadores online.

Como aumentar o tempo de duração do Imperial Guardian?

No arquivo IGConfig.ini, altere o parâmetro EventTime (valor em minutos). O padrão é 15 minutos. Para eventos mais longos, como torneios, valores entre 20 e 30 são recomendados. Lembre-se de também ajustar o SpawnInterval para que os monstros não acabem antes do fim do evento.

Posso rodar o Imperial Guardian em múltiplos horários no mesmo dia?

Sim. Na tabela T_EventSchedule você pode inserir múltiplas linhas para o EventCode do Imperial Guardian (código 9), cada uma com um horário diferente nos campos EventHour e EventMinute. Não há limite fixo de execuções diárias, mas espaço mínimo de 30 minutos entre cada instância é recomendado para evitar conflitos de instância.

EQ

Equipe ViciadosMU

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