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Como criar servidor de MU Online Season 7 a 10 — guia completo

Guia completo para montar servidor de MU Online Season 7 a 10 — Rage Fighter, Swamp of Calmness, Wings de nível 3, Master Level, configuração de arquivos e taxas.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 1 jul 2026 · ⏱ 28 min de leitura
Resposta rápida

As Seasons 7 a 10 representam o MU Online na fase mais popular no Brasil — são as versões mais jogadas em servidores privados nacionais. A Season 7 trouxe o Rage Fighter e Master Level; a Season 10 introduziu o Grow Lancer e o sistema de Enhancement.

As Seasons 7 a 10 representam o MU Online na fase mais popular no Brasil — são as versões mais jogadas em servidores privados nacionais. A Season 7 trouxe o Rage Fighter e Master Level; a Season 10 introduziu o Grow Lancer e o sistema de Enhancement.

O que cada season adiciona (S7 a S10)

AdiçãoDetalhe
Rage FighterNova classe — luta corpo a corpo extrema
Master LevelSistema de progressão além do nível 400
Master Skill TreeÁrvore de habilidades do Master Level
Wings de nível 3Mais poderosas que as de nível 2
Swamp of CalmnessNovo mapa
Lost Tower expandidoMais andares
Kundun InvasionEvento de invasão

Season 8

AdiçãoDetalhe
Swamp of QuietExpansão do Swamp
LemuriaNovo mapa
Ancient Sets expandidosMais conjuntos de armadura
PvP aprimoradoNovos sistemas

Season 9

AdiçãoDetalhe
Crywolf FortressEvento de defesa do forte
KarutanNovo mapa
Arca do SilêncioEvento especial
Itens 380Nova tier de equipamentos

Season 10

AdiçãoDetalhe
Grow LancerNova classe — controle de lança evolutiva
Enhancement SystemUpgrade avançado de itens
Abyss of AtlansNovo mapa
New Castle SiegeCastle Siege aprimorado

Pré-requisitos por season

SeasonSQLRuntimeWindows
7 Ep. 3SQL 2008 R2VC++ 2010Windows Server 2008
8SQL 2008 R2VC++ 2012Windows Server 2008 R2
9SQL 2008 R2VC++ 2012Windows 7/2008 R2
10SQL 2012/2014VC++ 2013Windows 8/Server 2012
Atenção: ODBC 32-bit obrigatório no Windows 10/11: Sempre use C:\Windows\SysWOW64\odbcad32.exe para criar o DSN. O atalho padrão do Windows abre o ODBC 64-bit, que não funciona com o MuServer.

Passo 1 — Banco de dados (SQL 2008 R2)

USE master;
GO

-- Criar banco com collation correto
CREATE DATABASE MuOnline
  ON (
    NAME = MuOnline_Data,
    FILENAME = 'C:\MSSQL\DATA\MuOnline.mdf',
    SIZE = 1GB,
    FILEGROWTH = 256MB
  )
  LOG ON (
    NAME = MuOnline_Log,
    FILENAME = 'C:\MSSQL\DATA\MuOnline.ldf',
    SIZE = 200MB
  )
  COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS;
GO

-- Usuário de aplicação (nunca use sa diretamente no MuServer)
CREATE LOGIN mu_app WITH PASSWORD = 'SenhaMuApp2024!', DEFAULT_DATABASE = MuOnline;
GO

USE MuOnline;
GO

CREATE USER mu_app FOR LOGIN mu_app;
EXEC sp_addrolemember 'db_datareader', 'mu_app';
EXEC sp_addrolemember 'db_datawriter', 'mu_app';
EXEC sp_addrolemember 'db_ddladmin',   'mu_app';
GO

Execute os scripts SQL da distribuição S7-S10 para criar as tabelas. As seasons mais novas têm mais tabelas — especialmente para o Master Level, Arca do Silêncio, Crywolf, etc.

Passo 2 — ODBC 32-bit

Win+R → C:\Windows\SysWOW64\odbcad32.exe

Aba System DSN → Add → SQL Server
  Name: MuOnline
  Server: (local)

Autenticação SQL Server:
  Login: mu_app
  Senha: SenhaMuApp2024!

Default database: MuOnline

Teste: "Test Data Source" → "Tests COMPLETED successfully!"

Passo 3 — Estrutura de pastas S7+

MuServer-S7/
├── DataServer.exe + DataServer.ini
├── JoinServer.exe + JoinServer.ini
├── ConnectServer.exe + ConnectServer.ini
└── GameServer.exe
    ├── GameServer.ini
    └── Data/
        ├── Monster.txt              ← monstros base
        ├── MonsterSetBase.txt       ← posicionamento
        ├── Item.txt                 ← itens
        ├── Drop.txt                 ← drops
        ├── Skill.txt                ← habilidades de todas classes
        ├── Class.txt                ← definição das 6+ classes
        ├── MasterSkillData.txt      ← S7: Master Skill Tree
        ├── MasterSkillTree.txt      ← S7: árvore de habilidades ML
        ├── BloodCastle.txt
        ├── DevilSquare.txt
        ├── ChaosCastle.txt
        ├── KundunInvasion.txt       ← S7: invasão do Kundun
        ├── Crywolf.txt              ← S9: evento Crywolf
        └── MixList.txt

Passo 4 — Configuração dos arquivos .ini

DataServer.ini

[ODBC]
DSN = MuOnline
UID = mu_app
PWD = SenhaMuApp2024!

[SERVER]
ServerIP   = 127.0.0.1
ServerPort = 55557

[LOG]
Enable  = 1
LogPath = ./Log/

JoinServer.ini

[DataServer]
DataServerIP   = 127.0.0.1
DataServerPort = 55557

[JoinServer]
ServerPort  = 55555
MaxJoinUser = 10000

ConnectServer.ini

[SERVER_INFO]
ServerIP          = 127.0.0.1
ServerPort        = 44405
MaxConnections    = 100000

[GAMESERVER_0]
ServerCode     = 0
ServerName     = Principal
GameServerIP   = 127.0.0.1
GameServerPort = 55901

GameServer.ini (Season 7 Ep. 3 — mais completo)

[GAMESERVER]
ServerCode       = 0
ServerName       = MeuServidor S7
ServerIP         = 127.0.0.1
ServerPort       = 55901
MaxUserCount     = 500

[CONNECT]
ConnectServerIP   = 127.0.0.1
ConnectServerPort = 55555

; ===== EXPERIÊNCIA E DROP =====
[EXP]
ExpRate          = 50       ; Season 7 é popular com 30-100x
MasterExpRate    = 30       ; EXP do Master Level (geralmente menor)
PartyExpBonus    = 20       ; bônus de EXP em party (%)

[DROP]
MoneyDropRate    = 100
ItemDropRate     = 100
ExcDropRate      = 15
AncientDropRate  = 10
PentagramDropRate = 5       ; S9+: drop de Pentagrama

; ===== NÍVEL =====
[LEVEL]
MaxLevel         = 400
MaxMasterLevel   = 200      ; S7: Master Level máximo = 200 (Master Rank 9)

; ===== RESET =====
[RESET]
EnableReset      = 1
ResetLevel       = 400
MaxReset         = 50       ; 50 resets é popular no S7
ResetStatPoints  = 5000     ; pontos por reset (depende do servidor)
BonusStatOnReset = 500

; ===== CLASSES =====
[RAGE_FIGHTER]              ; Season 7 — NOVO
Enable           = 1
MaxLevel         = 400
FistMasterEnable = 1        ; habilitar evolução Fist Master (S8)

[GROW_LANCER]               ; Season 10 — NOVO
Enable           = 1        ; desabilitar se for S7

; ===== MASTER LEVEL =====
[MASTER_LEVEL]
Enable           = 1        ; habilitar Master Level
MLExpRate        = 30       ; EXP do Master Level
MaxMLPoints      = 200      ; pontos máximos de Master Level

; ===== EVENTOS =====
[BLOOD_CASTLE]
Enable       = 1
StartTime0   = 00:00
StartTime1   = 04:00
StartTime2   = 08:00
StartTime3   = 12:00
StartTime4   = 16:00
StartTime5   = 20:00
MaxLevel_BC1  = 60
MaxLevel_BC2  = 110
MaxLevel_BC3  = 160
MaxLevel_BC4  = 210
MaxLevel_BC5  = 260
MaxLevel_BC6  = 310
MaxLevel_BC7  = 400

[DEVIL_SQUARE]
Enable       = 1
StartTime0   = 02:00
StartTime1   = 06:00
StartTime2   = 10:00
StartTime3   = 14:00
StartTime4   = 18:00
StartTime5   = 22:00

[CHAOS_CASTLE]
Enable       = 1
StartTime0   = 01:00
StartTime1   = 07:00
StartTime2   = 13:00
StartTime3   = 19:00

[CASTLE_SIEGE]
Enable           = 1
RegStartTime     = Saturday 20:00
SiegeTime        = Sunday 21:00
SiegeDuration    = 60        ; duração em minutos

[KUNDUN_INVASION]            ; Season 7
Enable       = 1
InvasionHour = 3             ; hora da invasão (03:00)

[CRYWOLF]                    ; Season 9
Enable       = 1
StartHour    = 0             ; hora de início
Duration     = 30            ; 30 minutos
FailPenalty  = 1             ; penalidade por falhar (1 = ativa)

[IT]                         ; Illusion Temple — S7+
Enable       = 1
StartTime0   = 03:30
StartTime1   = 09:30
StartTime2   = 15:30
StartTime3   = 21:30

[IMPERIAL_GUARDIAN]          ; S9+
Enable       = 1
StartTime0   = 05:00
StartTime1   = 11:00
StartTime2   = 17:00
StartTime3   = 23:00

Passo 5 — Rage Fighter (Season 7)

O Rage Fighter usa um sistema de habilidades de punho/fist único:

; GameServer.ini
[RAGE_FIGHTER]
Enable              = 1
CommandingSkillEnable = 0    ; 0 = sem habilidade de comando (diferente do Dark Lord)
FistOfDestructionEnable = 1  ; habilidade principal do Rage Fighter
MaxLevel            = 400

; Stats iniciais do Rage Fighter (definidos no Class.txt)
; Força inicial:   26
; Agilidade:       20
; Vitalidade:      24
; Energia:         16
; (Somar = 86 pontos base)

O Rage Fighter não tem cavalo como o Dark Lord — ele usa os punhos diretamente e tem habilidades de área únicas.

Passo 6 — Master Level e Master Skill Tree

O Master Level é o sistema de progressão pós-400. Após chegar no nível 400, o personagem entra no Master Skill Tree — uma árvore de habilidades passivas e ativas por classe:

; GameServer.ini
[MASTER_LEVEL]
Enable       = 1
MLExpRate    = 30           ; EXP base para o ML (geralmente menor que o EXP normal)
MaxMLPoints  = 200          ; pontos de ML que podem ser ganhos

; MasterSkillTree.txt — definição das habilidades
; Cada linha define uma habilidade na árvore:
; ID  Classe  Tipo  Rank  MaxLevel  MLPorNivel  Efeito

Níveis de Rank do Master Level

O Master Level divide em Ranks (1 a 9), cada Rank desbloqueado ao atingir certo número de pontos de ML:

RankPontos ML necessáriosClasse (exemplo DK)
Rank 10Sword Strengthener I
Rank 210Defense Increase
Rank 325HP Increase
Rank 450Attack Power
Rank 580Cyclone Strengthener
Rank 6110Slash Blast
Rank 7140Blocking Defense
Rank 8160Reflect Damage
Rank 9180Max ML

Passo 7 — Wings de nível 3 (Season 7)

As Wings de nível 3 são as mais poderosas, craftadas a partir das Wings de nível 2:

; MixList.txt — receita de Wings Nível 3

; Wings nível 3 requerem Wings nível 2 + Jewels + itens especiais
; Formato varia por distribuição — exemplo genérico:
; Wing2 + 10 Chaos + 10 Soul + 10 Bless + 5 Creation + 100M zen = 70% success

; Flame of Condor (Season 7)
; Condor Flame é um item especial para criar Wings nível 3
; Asa3 = Asa2 + Condor Flame + 10 Bless + 10 Soul + 5 Chaos + Zen

Passo 8 — Crywolf (Season 9)

O Crywolf é um evento de defesa — jogadores devem proteger os obeliscos contra monstros. Se falhar, todos os jogadores do servidor sofrem penalidade:

[CRYWOLF]
Enable              = 1
StartHour           = 0          ; hora de início (00:00)
Duration            = 30         ; duração: 30 minutos
GuardianCount       = 5          ; número de guardiões para proteger
FailPenalty         = 1          ; ativar penalidade por falha
FailPenaltyDuration = 60         ; duração da penalidade em minutos
FailExpPenalty      = 50         ; redução de EXP em % se falhar

Passo 9 — Balanceamento por season

SeasonExpRate típicoMaster EXPMax ResetsPerfil
S730-100x20-50x30-50Mais progressão
S850-200x30-70x30-50Similar ao S7
S9100-500x50-100x50-100Mais acelerado
S10200-999x100-200x100+Muito acelerado

Passo 10 — Criar conta GM

USE MuOnline;
GO

-- GM com permissão de comandos completos
INSERT INTO MEMB_INFO
  (memb___id, memb__passwd, memb_name, sno__numb, bloc_code, ctl_code)
VALUES
  ('gmaster', 'GMsenha2024!', 'GM-Principal', '777-777-777-0001', 0, 3);
GO

-- Verificar se foi criado
SELECT memb___id, ctl_code FROM MEMB_INFO WHERE memb___id = 'gmaster';

Comandos adicionais para S7+:

ComandoFunção
/item [grupo] [id] [lvl] [exc]Criar item
/setmasterlevel [valor]Setar Master Level
/openbc [nível]Abrir Blood Castle específico
/openitAbrir Illusion Temple
/opencrywolfIniciar Crywolf manualmente
/openigAbrir Imperial Guardian
/setmaxreset [valor]Alterar max resets on-the-fly

Passo 11 — Checklist S7-S10

BANCO DE DADOS
[ ] SQL 2008 R2 com Mixed Mode
[ ] TCP/IP habilitado
[ ] MuOnline criado com collation correto
[ ] Scripts de tabelas do S7/S10 executados
[ ] Usuário mu_app com permissões
[ ] DSN "MuOnline" (odbcad32.exe) testado OK

CONFIGURACAO
[ ] DataServer.ini: DSN/usuario/senha
[ ] JoinServer.ini: MaxJoinUser configurado
[ ] ConnectServer.ini: GameServer 0 configurado
[ ] GameServer.ini:
    [ ] ExpRate e MasterExpRate
    [ ] Rage Fighter habilitado
    [ ] Master Level habilitado
    [ ] Wings nivel 3 no MixList.txt
    [ ] Todos os eventos habilitados
    [ ] Castle Siege com horario correto
    [ ] Crywolf (S9) configurado
    [ ] Grow Lancer habilitado (S10) ou desabilitado (S7)

INICIALIZACAO
[ ] DataServer inicia sem erros
[ ] JoinServer conecta ao DataServer
[ ] ConnectServer escuta 44405
[ ] GameServer carrega todos os mapas
[ ] Rage Fighter consegue criar personagem
[ ] Master Level disponivel apos nivel 400
[ ] Todos os eventos abrem no horario correto

Perguntas frequentes

O que é o Master Level mencionado na Season 7+?

Master Level é um sistema de progressão extra além do nível 400. Após atingir nível 400, o personagem pode continuar evoluindo no Master Skill Tree com pontos de ML. É habilitado separadamente no GameServer.ini.

Qual SQL Server para Season 7-10?

SQL Server 2008 R2 é o mais recomendado. SQL 2012 ou 2014 também funcionam com o modo de compatibilidade ajustado.

Rage Fighter é difícil de configurar?

Não mais do que outras classes. O que muda é que você precisa dos arquivos específicos da classe (Skill.txt, Class.txt) da versão S7+ e habilitar no GameServer.ini.

Season 10 tem diferenças grandes de Season 7?

Sim — Season 10 introduziu o Grow Lancer e o sistema de Enhancement. Esses recursos exigem configurações adicionais.

EQ

Equipe editorial do ViciadosMU — portal de MU Online no ar desde 2003.

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