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Sistema de Masmorras e Rifts no MU Online: Como Funciona

Guia completo sobre masmorras, rifts e eventos do MU Online S6: mecânicas, drops, requisitos e estratégias para todas as classes.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 4 jul 2026 · ⏱ 12 min de leitura

O que são Masmorras e Rifts no MU Online S6

No MU Online Season 6, masmorras e rifts são instâncias de combate especiais que oferecem recompensas superiores ao farm em mapas abertos. Diferente dos mapas convencionais como Lorencia ou Noria, esses sistemas possuem regras próprias de acesso, tempo limitado e drops exclusivos que não existem em nenhum outro lugar do jogo.

O universo de instâncias do S6 é dividido em três categorias principais: eventos periódicos (Blood Castle e Devil Square), masmorras de acesso contínuo (Dungeon, Atlans, Tarkan e La Cleon) e zonas especiais (Kalima e Crywolf). Cada uma exige planejamento diferente e recompensa estilos de jogo distintos.

Nota: No Season 6, o sistema de instâncias não conta com o Flame of Condor nem com a classe Rage Fighter, que foram introduzidos em versões posteriores do jogo. Os conteúdos aqui descritos são específicos para o patch S6.

Blood Castle: O Evento de Missão

O Blood Castle é um dos eventos mais icônicos do MU Online. Ele ocorre 7 vezes ao dia, em intervalos fixos de aproximadamente 2 horas, e pode ser acessado por personagens a partir do nível 15.

Requisitos e Andares

Cada andar exige um nível mínimo e um item de entrada:

AndarNível MínimoItem de Entrada
115Invitation of BC1
280Invitation of BC2
3130Invitation of BC3
4180Invitation of BC4
5230Invitation of BC5
6280Invitation of BC6
7330Invitation of BC7

Os itens de entrada são fabricados combinando Bleeding Scroll + Scroll of Archangel na janela de Chaos (não requer Jewel of Chaos). O Bleeding Scroll é dropado por monstros comuns nos mapas abertos — quanto maior o mapa, maior a chance de Scrolls para andares superiores.

Mecânica da Instância

Ao entrar no Blood Castle, você tem 15 minutos para completar os objetivos na seguinte ordem:

Matar monstros da sala → Destruir a Estátua → Recuperar a Arma Sagrada
→ Levar a Arma ao Arcanjo → Coletar recompensas

Apenas um personagem por sala pode carregar a Arma Sagrada por vez. Quem entrega a arma recebe bônus de recompensa significativamente maior. O evento suporta até 10 jogadores por sala no S6.

Dica: Classes com alta mobilidade como a Elf (Muse Elf ou High Elf) têm vantagem na corrida para pegar a Arma Sagrada após destruir a Estátua. Use habilidades de buff antes do evento para maximizar sua velocidade de movimento.

Recompensas do Blood Castle

  • Experiência proporcional ao andar (andares superiores = mais EXP)
  • Jewel of Life (chance moderada)
  • Itens com opções adicionais (+luck, +skill, +opt)
  • Zen em quantidade variável

Devil Square: Farm Intensivo em Grupo

O Devil Square é um evento de sobrevivência em arena fechada onde ondas de monstros atacam os jogadores continuamente por ~7 minutos. Ao contrário do Blood Castle, não há objetivo de missão — o foco é eliminar o maior número de inimigos possível.

Andares e Requisitos

AndarNível MínimoItem de Entrada
110Devil's Eye 1
280Devil's Eye 2
3160Devil's Eye 3
4200Devil's Eye 4
5240Devil's Eye 5
6280Devil's Eye 6

O item Devil's Eye é fabricado combinando Crack of the World + Devil's Key na janela de Chaos. Esses componentes dropam de monstros em La Cleon, Tarkan e Aida.

Funcionamento das Ondas

O Devil Square no S6 funciona em ondas progressivas de dificuldade. As primeiras ondas possuem monstros de nível médio; as ondas finais trazem monstros com alto HP e dano massivo. A sobrevivência em grupo é essencial nos andares 5 e 6.

Onda 1 (0:00–1:30) → Monstros fracos, drop baixo
Onda 2 (1:30–3:30) → Monstros intermediários
Onda 3 (3:30–5:30) → Monstros fortes, drop elevado
Onda 4 (5:30–7:00) → Boss wave, melhor drop da rodada
Atenção: Morrer no Devil Square remove você do evento e perde o item de entrada. Leve poções suficientes e verifique sua build defensiva antes de entrar nos andares 5 e 6. Um DK (Dark Knight) ou Blade Knight como tank no centro da arena pode fazer toda a diferença.

Recompensas do Devil Square

  • Jewel of Bless (chance alta nos andares 5–6)
  • Jewel of Soul (chance moderada em todos os andares)
  • Itens raros com opções especiais
  • Experiência em quantidade expressiva
  • Zen em grande volume

Kalima: A Masmorra dos Mortos

O Kalima é uma zona especial de acesso contínuo dividida em 7 andares com dificuldade progressiva extrema. Diferente dos eventos cronometrados, o Kalima não tem tempo limitado — você entra, mata, faz drop e sai quando quiser.

Acesso ao Kalima

Para entrar em qualquer andar do Kalima é necessário um Fragmento de Kalima (Lost Map) do andar correspondente. Esses fragmentos dropam de monstros nos mapas abertos:

FragmentoDrop PrincipalAndar de Destino
Lost Map 1Monstros de Noria/DaviasKalima 1 (Nv 180)
Lost Map 2Monstros de DeviasKalima 2 (Nv 230)
Lost Map 3Monstros de AtlansKalima 3 (Nv 280)
Lost Map 4Monstros de TarkanKalima 4 (Nv 330)
Lost Map 5Monstros de IcarusKalima 5 (Nv 380)
Lost Map 6Monstros de La CleonKalima 6 (Nv 400)
Lost Map 7Drop especial/eventosKalima 7 (Altar)

O Kalima 7 abriga o Kundun, boss final do S6, com drops de itens Excelentes e Antigos de altíssima raridade.

Nota: Os sets Antigos do S6 — como Hyon (Dragon para DK), Gywen (Bow para Elf), Sebone (Bone para DW), Ceto (Great Dragon para DK) e Gaia (Dark Soul para Summoner) — têm suas maiores taxas de drop no Kalima 6 e 7, além do Crywolf e eventos especiais.

Dungeon, Atlans e Tarkan: Mapas de Farm Contínuo

Além dos eventos e zonas especiais, o S6 conta com mapas de farm contínuo que formam a espinha dorsal da progressão de personagens.

Dungeon (3 Andares)

O Dungeon clássico é dividido em 3 andares com dificuldade crescente. É o melhor mapa de farm para personagens entre os níveis 40 e 120. O andar 3 do Dungeon é especialmente valorizado por dropar Jewel of Chaos com frequência superior à maioria dos mapas.

Atlans (Mundo Aquático)

Atlans é um mapa de nível médio (recomendado 150–220) com dois sub-mapas: Atlans 1 e Atlans 2. Os monstros aqui têm resistência alta a elementos físicos, favorecendo casters como DW (Soul Master / Grand Master) e Summoner (Bloody Summoner / Dimension Master).

Tarkan e La Cleon

Tarkan e La Cleon são os mapas de end-game do S6, recomendados para personagens acima do nível 300. La Cleon em especial é o mapa onde os componentes do Devil Square de andares superiores dropam com maior frequência.

Dica: O Dark Lord (DL) com o status CMD (Command) elevado maximiza o potencial de party nesses mapas. O bônus de party do DL aumenta a experiência e o drop rate de todos os membros, tornando-o indispensável para farm em grupo eficiente no La Cleon.

Crywolf: Evento de Defesa em Servidor

O Crywolf é o único evento do S6 com mecânica de defesa de estrutura em servidor aberto. Diferente dos outros eventos, o Crywolf não tem andar ou nível de dificuldade selecionável — todos os jogadores online participam ao mesmo tempo.

O objetivo é proteger a Estátua do Lobo durante as ondas de ataque. Se a estátua for destruída, o servidor inteiro sofre penalidade de drop e experiência por um período determinado pela configuração do servidor (geralmente 30–60 minutos).

Classes recomendadas para o Crywolf:

  • DK / Blade Knight / Blade Master: tank no corpo-a-corpo, bloqueio de monstros
  • Elf / Muse Elf / High Elf: buff de party e cura (Heal, Def Increase, Dmg Increase)
  • DW / Soul Master / Grand Master: dano em área para ondas de monstros

Tabela Resumo: Qual Conteúdo Escolher

ConteúdoTipoFoco PrincipalMelhor Para
Blood CastleEventoMissão + EXPSolo / Pequenos grupos
Devil SquareEventoJewels + DropGrupos médios
Kalima 1–5ZonaDrop de setsSolo avançado
Kalima 6–7ZonaSets Antigos + BossParty end-game
DungeonMapa livreJewel of ChaosNíveis 40–120
AtlansMapa livreEXP + itens médiosCasters 150–220
Tarkan/La CleonMapa livreEnd-game dropTodos acima de 300
CrywolfEvento servidorDrop rate globalToda a comunidade

Dominar o sistema de masmorras e rifts do MU Online S6 é o que separa jogadores casuais dos que constroem personagens verdadeiramente poderosos. Combine farm em mapas abertos com participação regular nos eventos para maximizar sua progressão de Jewels, sets e equipamentos.

Perguntas frequentes

Qual o nível mínimo para entrar no Kalima?

O Kalima possui 7 andares. Kalima 1 exige nível 180, Kalima 2 exige 230, Kalima 3 exige 280, Kalima 4 exige 330, Kalima 5 exige 380, Kalima 6 exige 800 e Kalima 7 (Altar de Lemuria) exige nível 400+ dependendo da configuração do servidor. O acesso é feito por Fragmento de Kalima dropado por monstros.

O Blood Castle tem limite de entradas por dia?

Sim. No S6 cada personagem tem 3 entradas diárias no Blood Castle. A contagem reseta à meia-noite do servidor. Classes com restrições de quest como MG (Duel Master) não precisam de quests para acessar o Blood Castle.

Qual a diferença entre Devil Square e Blood Castle para farm de Jewels?

O Devil Square favorece farm de Jewel of Bless e Jewel of Soul em maior quantidade por rodada, enquanto o Blood Castle distribui Jewel of Life e itens +opt com mais frequência. Para Jewel of Chaos, Lorencia e Dungeon comum ainda são os melhores mapas.

MG pode participar de todas as masmorras no S6?

Sim, o Magician (MG) e sua evolução Duel Master têm acesso a todas as masmorras e eventos. Porém, o MG não realiza as quests de 1º e 2º nível e não pode equipar Asa de Nível 1, diferente das outras classes.

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