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Pets do MU Online: guia completo de Dinorant, Fenrir, Guardian Angel e todos os pets

Guia completo de todos os pets do MU Online: Guardian Angel (cura e defesa), Imp (dano), Uniria (montaria inicial), Dinorant (voador defensivo), Fenrir (end game, 3 tipos), Dark Horse e Dark Raven (exclusivos do Dark Lord). Como obter cada um, bônus exatos, slot de equipamento e qual usar em cada situação.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 1 jul 2026 · ⏱ 14 min de leitura
Resposta rápida

Os pets do MU Online são companheiros e montarias que oferecem vantagens em combate, mobilidade ou sobrevivência. Cada pet ocupa um slot específico e cumpre um papel diferente na progressão do personagem. Este guia cobre todos os pets do S6 com bônus exatos, como obter e quando usar cada um.

Os pets do MU Online são companheiros e montarias que oferecem vantagens em combate, mobilidade ou sobrevivência. Cada pet ocupa um slot específico e cumpre um papel diferente na progressão do personagem. Este guia cobre todos os pets do S6 com bônus exatos, como obter e quando usar cada um.

Dica: Resumo rápido: Guardian Angel = bônus passivo de HP+defesa (iniciante). Imp = +dano (farm). Uniria = montaria básica de velocidade. Dinorant = montaria voadora com defesa e imunidade a knockback (mid-game). Fenrir = pet de end game com ataque (3 tipos). Dark Horse/Raven = exclusivos do Dark Lord.

Slots de pets e como funcionam

Sistema de slots de pet em S6:

Slot de Wings/Pet (principal):
→ Wings L1/L2/L3 ocupam este slot
→ Dinorant e Fenrir (como montarias) podem ocupar este slot
→ Você escolhe: Wings OU montaria (em algumas versões são slots separados)

Slot de Pet Passivo:
→ Guardian Angel: fica aqui
→ Imp: fica aqui
→ Uniria: fica aqui
→ Bônus permanente enquanto equipado

Slot exclusivo do Dark Lord:
→ Dark Horse: slot de montaria do DL
→ Dark Raven: slot de familiar do DL
→ Ambos são separados dos outros slots

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Regra importante de slots:

Em S6 padrão: você usa ou Wings L3 ou Dinorant/Fenrir como montaria — ambos no mesmo slot em muitas versões. A maioria dos jogadores de end game usa Wing L3 (melhor para farm/PvP) e um pet passivo (Guardian Angel/Imp) para os bônus adicionais.

Confirme no seu servidor como os slots funcionam — implementações diferem.

Guardian Angel — o pet dos iniciantes

Quem é o Guardian Angel:

Visual:
→ Anjo dourado que flutua atrás do personagem
→ Um dos visuais mais reconhecíveis do MU Online
→ Animação de voo visível no jogo

Função:
→ Recuperação passiva de HP: o Guardian Angel cura o personagem automaticamente
→ Frequência de cura: a cada poucos segundos, pequenas quantias de HP
→ Bônus de defesa: +defesa pequeno mas permanente
→ Em algumas versões: também aumenta HP máximo ligeiramente

Por que é valioso para iniciantes:
→ A cura passiva reduz o consumo de Healing Potions em farm
→ Economia real de poções = mais JoB e Zen acumulados
→ Fácil de obter: drop de monstros ou NPC de loja em alguns servidores

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Como conseguir:

→ Drop de monstros: Guardian Angel dropa de monstros de nível baixo-médio
→ NPC Loja: alguns servidores vendem no NPC (verifique no seu servidor)
→ Baús: Box of Kundun Box 1 pode conter Guardian Angel
→ Custo: muito baixo — acessível a qualquer iniciante

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Quando usar Guardian Angel vs Imp:

Use Guardian Angel quando:
→ Está começando (nível 1-100)
→ Sua classe é frágil (Elf, DW, Summoner)
→ Farm em área de alto risco (monstros fortes para o seu nível)
→ Raids de boss onde sobrevivência é crítica

Use Imp quando:
→ Já tem boa defesa e sobrevivência
→ Prioriza velocidade de farm (kill mais rápido = mais loot/hora)
→ Classes mais robustas em farm (DK, MG, RF)

Imp — o pet do dano

Quem é o Imp:

Visual:
→ Demônio vermelho pequeno que flutua sobre o personagem
→ Visual distinto e reconhecível

Função:
→ Aumenta o dano causado pelo personagem
→ O bônus de dano é percentual: mais eficiente em personagens de alto DPS base
→ Em algumas versões: também aumenta velocidade de ataque

Por que é valioso em farm:
→ Kills mais rápidos = mais drops por hora
→ Para classes de DPS alto (DK STR, DW ENE): o Imp amplifica o DPS existente
→ Em mapas de farm intenso: o Imp acelera significativamente a rotina

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Como conseguir:

→ Drop de monstros: Imp dropa de monstros de nível médio
→ Box of Kundun: chance de dropar
→ Custo: baixo — levemente mais raro que Guardian Angel em alguns servidores

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Imp vs Guardian Angel — comparativo:

| Aspecto         | Guardian Angel | Imp          |
|----------------|---------------|--------------|
| Bônus principal | Cura de HP    | +Dano        |
| Ideal para      | Sobrevivência | DPS/Farm     |
| Fases           | Iniciante     | Todos        |
| Raridade        | Baixa         | Baixa        |
| Classes         | DW, Elf, Sum  | DK, MG, RF   |

Uniria — a primeira montaria

Quem é a Uniria:

Visual:
→ Unicórnio roxo/branco que o personagem monta
→ A primeira montaria acessível do MU Online

Função:
→ Aumenta a velocidade de movimento do personagem
→ Melhora mobilidade no mapa (útil para alcançar spots de farm rapidamente)
→ Não oferece bônus de combate significativos

Por que usar:
→ Velocidade de movimento é muito importante no início
→ Chegar ao spot de farm mais rápido = mais tempo farmando
→ Fácil de conseguir — a montaria de entrada

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Como conseguir:

→ Drop de monstros comuns (baixo nível)
→ Muitos servidores dão Uniria como item inicial de quest
→ NPC Loja em alguns servidores
→ É o item de "bem-vindo" de muitos servidores privados

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Quando substituir a Uniria:

→ Substitua pelo Dinorant assim que conseguir — mobilidade melhor + bônus de defesa
→ No end game: Fenrir substitui Dinorant completamente
→ Alguns jogadores mantêm Uniria em slots alternativos para quando não precisam do Dinorant

Dinorant — a montaria voadora

Quem é o Dinorant:

Visual:
→ Dinossauro/criatura que o personagem monta
→ Maior que a Uniria e muito mais imponente visualmente

Função:
→ Montaria com voo limitado (atravessa obstáculos no caminho)
→ Imunidade a knockback: o personagem montado NÃO é empurrado por habilidades
→ Bônus de defesa moderado
→ Pode ter opção adicional (+dano ou +defesa conforme o Dinorant obtido)

Por que a imunidade a knockback importa:
→ Em PvP: muitas habilidades empurram o alvo (interrupting combos)
→ Com Dinorant: você não é empurrado — melhor para personagens melee (DK, MG, RF)
→ Em alguns bosses: o knockback pode ser fatal — Dinorant elimina esse risco

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Como conseguir:

Ingredientes:
→ Horn of Dinorant × 1 (dropa de certos monstros — especialmente em Dungeon/Devias)
→ Jewels específicas (JoChaos + outros, dependendo da versão)
→ Combinação no Chaos Goblin

Monstros que dropam Horn of Dinorant:
→ Ovícon (nível monstro variável por versão)
→ Medusa Anteater (em algumas versões)
→ Confirme no Discord quais monstros do seu servidor dropam

Taxa de sucesso da combinação:
→ ~70-75% em S6 padrão (varia)
→ Em caso de falha: materiais são perdidos — junte extras

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Opções do Dinorant:

O Dinorant pode ter opção adicional (como item):
→ +dano: útil para PvM
→ +defesa: útil para PvP
→ +HP: útil para tanks
→ Combine no Chaos Goblin com boa opção para maximizar

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Dinorant vs Wings — quando usar cada um:

Em S6, muitos servidores colocam Wings e Dinorant em slots separados:
→ Você pode usar Wing L2/L3 + Dinorant simultaneamente
→ Em servidores que os colocam no mesmo slot: escolha Wings L3 (mais impacto)
→ Confirme no seu servidor como é implementado

Fenrir — o pet supremo de end game

Quem é o Fenrir:

Visual:
→ Lobo colossal que o personagem monta
→ Um dos pets mais icônicos do MU Online
→ Visual varia conforme o tipo (azul/dourado/preto)
→ Presença que impressiona outros jogadores

Função:
→ O pet mais poderoso do MU Online S6
→ Bônus de ataque muito superior ao Imp
→ Mobilidade superior à Uniria e Dinorant
→ Dependendo do tipo: foco em ataque, defesa ou prestígio

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Os 3 tipos de Fenrir:

1. Fenrir Azul (Blue Fenrir):
→ Foco: resistência/defesa
→ Bônus: defesa adicional significativa
→ Ideal para: DK de PvP, qualquer classe de tanque

2. Fenrir Dourado (Golden Fenrir / Red Fenrir):
→ Foco: ataque
→ Bônus: dano adicional mais alto dos três
→ Ideal para: PvM de farm intenso, classes de DPS

3. Fenrir Preto (Black Fenrir):
→ Foco: prestígio/visual + bônus balanceado
→ É o mais raro dos três
→ Status de jogador de end game — poucos têm

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Como conseguir o Fenrir:

É um processo em múltiplas fases (o mais complexo de todos os pets):

Fase 1 — Obter Broken Horn:
→ Broken Horn dropa de alguns monstros (varia por servidor)
→ Confirme no Discord quais monstros dropam no seu servidor

Fase 2 — Primeira combinação (Chaos Goblin):
→ Broken Horn + materiais → resultado intermediário
→ Taxa de sucesso: variável

Fase 3 — Segunda combinação:
→ Resultado da fase 2 + materiais adicionais (incluindo JoCreation em algumas versões)
→ Cria o Horn of Fenrir

Fase 4 — Combinação final:
→ Horn of Fenrir + Jewels específicas → Fenrir completo
→ Aqui se decide o tipo (azul/dourado/preto) pelo material usado
→ Taxa de sucesso final: variável

Receita exata:
→ Varia significativamente por versão e servidor
→ Confirme a receita EXATA no NPC de Chaos Goblin ou Discord
→ Não tente sem confirmar — os materiais são caros

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Fenrir vs Dinorant — qual é melhor:

| Aspecto          | Dinorant         | Fenrir              |
|-----------------|-----------------|---------------------|
| Bônus de dano   | Baixo           | Alto (Red Fenrir)   |
| Imunidade knock | Sim             | Sim (em geral)      |
| Custo           | Baixo-médio     | Alto                |
| Disponibilidade | Mid-game        | End game            |
| Visual          | Impressionante  | Muito impressionante|
| Fase ideal      | Nível 100-250   | Nível 250+          |

→ Dinorant: excelente para mid-game, fácil de conseguir
→ Fenrir: end game, custo alto, impacto maior
→ Em servidores com slots separados: você pode usar ambos

Dark Horse e Dark Raven — exclusivos do Dark Lord

Pets exclusivos do Dark Lord:

Por que o DL é único:
→ Dark Lord tem 2 pets EXCLUSIVOS que nenhuma outra classe pode usar
→ Ambos sobem de nível conforme o DL progride
→ São parte fundamental do kit do Dark Lord

Dark Horse (Montaria do DL):
→ Slot: montaria exclusivo do Dark Lord
→ Bônus: dano físico aumentado conforme o nível do Dark Horse
→ Ao nível máximo: o Dark Horse é um multiplicador de dano significativo
→ Como obter: combinação específica no Chaos Goblin com ingredientes de DL

Dark Raven (Familiar/Falcão):
→ Slot: familiar exclusivo do Dark Lord
→ Função: ataca autonomamente os inimigos do DL
→ Ao ativar a habilidade Raven: o falcão sai do ombro e ataca automaticamente
→ Dano do Raven: escala com o nível do Raven e com CMD do DL

Por que são importantes:
→ Sem Dark Horse nível máximo: DL não está no potencial máximo
→ O Raven automático é uma das mecânicas mais únicas do MU Online
→ DL de end game tem: Dark Horse nível alto + Dark Raven nível alto + CMD alto

Como nível dos pets DL funciona:
→ Dark Horse e Dark Raven sobem de nível enquanto o DL está levando EXP
→ Ou seja: eles crescem junto com o personagem
→ Nível máximo dos pets: depende do servidor (geralmente nível 7-10)
→ Não é necessário farmar separadamente — evoluem naturalmente

Estratégia de pets por progressão

Qual pet usar em cada fase do jogo:

Fase 1 — Iniciante (nível 1-80):
→ Guardian Angel: cura passiva reduz consumo de poções
→ Uniria: mobilidade para chegar ao spot de farm
→ Custo: baixo — fácil de conseguir

Fase 2 — Mid-game (nível 80-200):
→ Dinorant: imunidade a knockback + defesa + voo
→ Imp: se já tem boa defesa e quer maximizar farm speed
→ Custo: médio — Dinorant requer combinação

Fase 3 — End game (nível 200+):
→ Fenrir (tipo adequado para seu objetivo):
  - Blue/Red Fenrir: power máximo
  - PvM: Red Fenrir pelo bônus de ataque
  - PvP: Blue Fenrir pela defesa

Dark Lord em qualquer fase:
→ Dark Horse + Dark Raven SEMPRE — são o kit fundamental do DL
→ Nunca negligencie evoluí-los (ocorrem automaticamente)
Nota: O sistema de pets do MU Online cria micro-objetivos de progressão paralelos ao farm de itens: enquanto você farm sets e jewels, também coleta materiais de Dinorant e eventualmente de Fenrir. Ter um Fenrir no personagem é um marcador visual de end game — todo servidor reconhece um jogador com Fenrir como alguém que investiu seriamente.
Atenção: No processo de criação do Fenrir: os materiais das fases intermediárias são destruídos em caso de falha. Isso significa que você pode perder semanas de materiais em uma tentativa malsucedida. Antes de tentar: confirme as taxas do servidor, junte materiais extras, e só tente quando estiver confortável com o risco. Diferente da Wing L1 (relativamente barata), um Fenrir fracassado tem custo alto.

Veja também os guias específicos de Dinorant e Fenrir (detalhes de receita e materiais), o guia de combinações no Chaos Goblin (processo de criação) e o guia da classe Dark Lord (Dark Horse e Dark Raven em contexto do DL).

Perguntas frequentes

Qual o melhor pet do MU Online em S6?

Para PvM (farm): Fenrir (maior impacto de ataque). Para PvP: Fenrir ou Dinorant (depende da classe e build). Para iniciantes: Guardian Angel (cura passiva gratuita) ou Uniria (mobilidade). Para Dark Lord: Dark Horse e Dark Raven são obrigatórios (exclusivos da classe). O melhor depende da fase do jogo.

Pets ocupam slot de equipamento?

Sim. No S6, há slots de 'Wings' e 'Pet' no equipamento. Wings ficam em um slot, pet/montaria em outro. Você não pode usar Dinorant E Wings ao mesmo tempo — são slots separados para voo. Guardian Angel e Imp ficam em um slot separado de buff.

Guardian Angel ou Imp — qual escolher?

Depende da prioridade. Guardian Angel cura HP passivamente e aumenta defesa — melhor para sobrevivência. Imp aumenta o dano causado — melhor para farm rápido. Em classes que já têm muita defesa: Imp para DPS. Em classes frágeis: Guardian Angel para sobrevivência.

Como funciona o Dark Horse e Dark Raven do Dark Lord?

São pets exclusivos do Dark Lord. Dark Horse é a montaria do DL — aumenta dano físico e mobilidade. Dark Raven (falcão) ataca automaticamente os inimigos do DL como um familiar. Ambos sobem de nível conforme o DL mata monstros e têm slots de equipamento próprios do Dark Lord.

EQ

Equipe editorial do ViciadosMU — portal de MU Online no ar desde 2003.

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