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MU Online Seasons 9 a 13: a era intermediária

Guia completo das Seasons 9 a 13 do MU Online: o que cada season adicionou (Rage Fighter S9, Grow Lancer S11, Pentagrama S12), novos mapas como Vulcanus e Nars, a linha Bloodangel/Darkangel/Holyangel, o sistema de Errtels e 5 elementos, como essa era se diferencia do S6 e do S16+, e o que esperar ao jogar num servidor dessa faixa.

RO Rodrigo · Atualizado em 20 jan 2021 · ⏱ 14 min de leitura
Resposta rápida

As Seasons 9 a 13 representam a "era intermediária" do MU Online — mais conteúdo e sistemas que o amado S6, mas sem o peso total das seasons mais recentes (S16+). Essa faixa de seasons introduziu o Rage Fighter, o Grow Lancer, o sistema de Pentagrama com Errtels, a linha Bloodangel/Darkangel/Holyang

As Seasons 9 a 13 representam a "era intermediária" do MU Online — mais conteúdo e sistemas que o amado S6, mas sem o peso total das seasons mais recentes (S16+). Essa faixa de seasons introduziu o Rage Fighter, o Grow Lancer, o sistema de Pentagrama com Errtels, a linha Bloodangel/Darkangel/Holyangel, e novos mapas de end game. É uma era com enorme base de servidores privados e jogadores ativos.

Dica: Resumo rápido: S9 = Rage Fighter + Vulcanus + Bloodangel. S11 = Grow Lancer. S12 = Pentagrama/Errtels (sistema de 5 elementos) + Socket Items avançados. S13 = expansão de conteúdo. Toda essa faixa é mais rica que S6 e mais acessível que S16+.

Season 9 — o primeiro grande salto após o S6

O que Season 9 adicionou:

Nova classe: Rage Fighter (RF):
→ Guerreiro de combate corpo-a-corpo especializado em Counter Attack
→ Mecânica única: Counter Attack que causa dano amplificado com timing correto
→ Phoenix Shot: ataque à distância de alto dano
→ Killing Blow: finisher de combo
→ Não existia em S6 — é exclusivo de S9+
→ Ver guia específico do Rage Fighter para builds e skills

Novo mapa: Swamp of Calmness (Vulcanus):
→ Mapa de end game para jogadores pós-400
→ Monstros de nível 380-410+
→ Boss Medusa: primeira boss de raid de S9+
→ Drop de Bloodangel Set

Gear de end game: Bloodangel Set:
→ Primeiro tier da linha Bloodangel→Darkangel→Holyangel
→ Superior em stats base a qualquer set de S6
→ Exige nível 380+ para equipar

Outros sistemas de S9:
→ Ajustes de balanceamento de classes antigas
→ Expansão do sistema de Master Level
→ Novos eventos e drops

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Por que S9 é popular em servidores privados:
→ Tem o Rage Fighter (muito pedido pela comunidade)
→ Tem conteúdo além do S6 mas sem a complexidade total do S12
→ É um "S6+" — reconhecível mas com mais para fazer
→ O Vulcanus + Medusa cria novo objetivo de end game

Season 10 — evolução consolidada

S10 — o que mudou:

Season 10 é uma season de consolidação:
→ Ajustes de balanceamento do S9
→ Mais conteúdo de evento
→ Expansões dos mapas e monstros existentes

Novidades principais:
→ Novos eventos periódicos
→ Expansão de conteúdo de Vulcanus (mais monstros, variações de Medusa)
→ Ajustes no sistema de Bloodangel (Darkangel tier mais acessível)

Por que S10 é menos comum em servidores privados:
→ A diferença entre S9 e S10 é menos dramática que S6→S9
→ Muitos servidores "pulam" do S9 direto para S12
→ A maioria dos files de servidor privado está em S6, S9 ou S12

Season 11 — o Grow Lancer

O que Season 11 adicionou:

Nova classe: Grow Lancer:
→ A oitava classe jogável do MU Online
→ Arma: lança que "cresce" e evolui ao longo do jogo
→ Mecânica única: a arma muda de forma/poder conforme o personagem progride
→ Builds: focado em dano físico de lança com alcance

Skills do Grow Lancer:
→ Ataques de lança em área
→ Habilidades de controle (slow, knockback)
→ Charge (carregada com a lança)
→ Skills são únicas — não compartilha mecânicas com DK ou RF

Por que Grow Lancer atraiu jogadores:
→ Visual único da arma evolutiva
→ Estilo de jogo diferente de todas as outras classes
→ Muito aguardado por jogadores que conheciam o S6

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Outros conteúdos do S11:
→ Novos tiers de Bloodangel (Darkangel mais acessível, Holyangel disponível)
→ Expansão de mapas
→ Ajustes de balanceamento do Rage Fighter

Season 12 — a grande revolução: Pentagrama e Errtels

O que Season 12 adicionou (a mais importante desta era):

O Sistema de Pentagrama:
→ 5 slots adicionais no personagem (o "Pentagrama")
→ Cada slot aceita um "Errtel" (pedra elemental)
→ 5 elementos: Fogo, Água, Terra, Vento, Escuridão
→ Cada Errtel tem nível 1-15 (progressão dentro do Errtel)

O que os Errtels fazem:
→ Bônus de resistência elemental (baseado no elemento do Errtel)
→ Bônus de dano elemental (ataque de seu elemento aumentado)
→ Efeitos especiais por combinação (synergy entre Errtels de mesmo elemento)
→ Efeitos especiais por combinação de diferentes elementos

Como obter Errtels:
→ Drop de bosses de S12+ (Phoenix of Darkness, Medusa, etc.)
→ Crafting via NPC especial
→ Drops de Box of Kundun avançada (Box 5 de S12)

Por que o Pentagrama muda tudo em S12:
→ A build de S12 não é apenas "mais força" — é "qual elemento usar"
→ Resistência elemental importa: alguns bosses têm elemento fraco
→ A combinação certa de Errtels é tão importante quanto o set equipado
→ Duas builds idênticas em gear mas com Errtels diferentes: desempenho diferente

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Socket Items em S12:
→ Items com 1-5 "encaixes"
→ Seed Spheres criadas pelo Seed Master NPC
→ Permite customização por socket (6 tipos de Sphere, nível 1-5 cada)
→ Um item com 5 sockets com 5 Spheres nível 5 é extremamente poderoso

Outros sistemas de S12:
→ Expansão dos Muun Pets (pets modernos diferentes dos pets de S6)
→ Novas instâncias e eventos de raio exclusivo S12
→ Sistema de Guild avançado com batalhas de território (Acheron)
→ 4ª evolução de classes (em algumas implementações)

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Balanceamento de classes em S12:

O que muda para as classes antigas (S6):
→ DK, DW, Elf, MG, DL: ganham skills de S12 adicionais e potencialização pelo Pentagrama
→ Summoner, RF: refinados com o sistema de elementos
→ A diferença de poder entre builds ignorando S12 vs builds usando S12 é enorme
→ Jogadores que "vêm do S6" precisam aprender o Pentagrama para ser competitivos

Season 13 — expansão de conteúdo

O que Season 13 adicionou:

Expansões de S13:
→ Novo mapa: Lemuria (mapa de season alta, nível 400+)
→ Novos tiers acima de Holyangel Set
→ Expansão do sistema de Pentagrama (Errtels de nível mais alto)
→ Novos bosses e raids
→ Conteúdo de guilda mais elaborado

Por que S13 é menos comum que S12 em servidores:
→ A diferença S12→S13 é menos dramática que S6→S12
→ S12 está no "ponto ideal" de complexidade para muitos jogadores
→ Servidores S12 têm a maior base de jogadores na faixa S9-S13

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Decisão de jogo: qual season da faixa escolher?

Se você é jogador:
→ S9: se quer S6 com Rage Fighter e mais um mapa
→ S12: se quer a experiência mais completa desta era (recomendado)
→ S13: se o servidor específico tem S13 e boa comunidade

Se você é dono de servidor:
→ S9: files mais estáveis, comunidade que conhece a season
→ S12: mais conteúdo, maior atrativo para jogadores de S6 que querem novidade
→ S13: complexo de gerenciar mas diferenciado
Nota: As Seasons 9-13 são frequentemente chamadas de "o MU moderno acessível". Para jogadores que dominaram S6 e querem mais, S12 especificamente oferece uma quantidade de conteúdo que leva meses para esgotar. O Pentagrama com Errtels, o Socket System avançado, o Grow Lancer, e os novos mapas criam uma experiência substancialmente diferente — mais profunda sem ser esmagadora.
Atenção: Ao entrar em um servidor S12 vindo do S6: não tente aplicar seu conhecimento de S6 diretamente. O sistema de Pentagrama muda o meta de builds completamente. Leia os guias de Pentagrama/Errtels antes de fazer qualquer investimento pesado em equipamento — um set de S12 sem o Pentagrama correto é menos eficiente que parece.

Veja também o guia de Pentagrama e Errtels (o sistema central de S12), o guia de sets Bloodangel, Darkangel e Holyangel (gear de end game desta era), e os guias de Rage Fighter e Grow Lancer (as classes exclusivas desta faixa de seasons).

Perguntas frequentes

O que o Season 9 adicionou em relação ao Season 6?

Season 9 adicionou o Rage Fighter como nova classe jogável, o mapa Swamp of Calmness (Vulcanus), a boss Medusa, e o início da linha Bloodangel Set como gear de end game. Também iniciou mudanças na progressão de asas e refinamento. É a bridge principal entre S6 e os sistemas modernos.

Grow Lancer chegou em qual season?

O Grow Lancer foi adicionado em Season 11 (S11). Ele usa uma lança crescente/evolutiva como arma e tem uma mecânica de progressão de arma única. Não existe em S6, S9 ou S10. Em S12 e posteriores: Grow Lancer é uma opção adicional de classe.

Vale a pena jogar um servidor S12 em vez de S6?

Depende do que você busca. S12 tem muito mais conteúdo e profundidade (Pentagrama, Errtels, Socket Items avançados, mais classes, mais mapas) mas também mais complexidade. Se você quer o MU 'puro e simples': S6. Se quer mais sistemas para explorar e está disposto a aprender: S12 é excelente.

O que é o Pentagrama no S12?

O Pentagrama é um sistema de 5 encaixes no personagem, introduzido em S12, onde você equipara 'Errtels' (pedras elementais). Cada Errtel tem um elemento (Fogo, Água, Terra, Vento, Escuridão) e nível (1-15). A combinação certa de Errtels nos 5 slots define resistência elemental, bônus de dano e efeitos especiais. É um sistema de customização profunda que define as builds de S12.

RO
Fundador e editor-chefe

Rodrigo mantém o ViciadosMU desde os primórdios do portal. Especialista em criação e administração de servidores de MU Online, história do jogo e a evolução das seasons — escreveu boa parte do acervo antes de 2024.

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