O maior portal de MU Online do Brasil — desde 2003
Sobre Mu Avançado Sobre Mu Online

Fenrir: Evoluções, Habilidades e Bônus Detalhados no MU Online

Guia completo do Fenrir no MU Online S6: como evoluir, habilidades por estágio, bônus de atributos e diferenças entre as três formas.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 4 jul 2026 · ⏱ 12 min de leitura

O Fenrir é a montura de topo do MU Online Season 6, evoluída a partir de fragmentos coletados no evento Crywolf. Diferente de pets simples como o Guardian Imp ou a Uniria, o Fenrir passa por três estágios de evolução, cada um com habilidades e bônus distintos. Este guia detalha cada estágio, as combinações necessárias, os atributos concedidos e as diferenças práticas entre as formas.

Origem e Materiais Base

O processo de criação do Fenrir começa com a coleta de Splinters of Armor e Claws of Beast, itens dropados por monstros específicos durante o evento Crywolf Fortress. Esses fragmentos são combinados no Chaos Goblin para formar os componentes intermediários.

Os materiais principais são:

MaterialFonteQuantidade necessária (1ª combo)
Splinter of ArmorMonstros do Crywolf20
Claws of BeastMonstros do Crywolf20
Jewel of ChaosDrop geral / Chest1
Jewel of BlessDrop geral / Chestvaria
Jewel of SoulDrop geral / Chestvaria
Nota: Os Splinters e Claws são obtidos exclusivamente durante o evento Crywolf, que ocorre em horários fixos no servidor. Planeje sua agenda de jogo em torno dos horários do evento para acumular os fragmentos necessários.

A combinação de 20 Splinters of Armor gera um Piece of Horn. A combinação de 20 Claws of Beast gera um Broken Horn. Esses dois componentes intermediários são a base para a primeira evolução.

Primeira Evolução: Fenrir (Vermelho)

20 Splinters of Armor → Piece of Horn
20 Claws of Beast    → Broken Horn
Piece of Horn + Broken Horn + Jewels → Fenrir (1ª forma)

A primeira forma do Fenrir, visualmente identificada pela coloração vermelha, já concede bônus significativos e substitui o Dinorant como montura principal.

Bônus da 1ª Forma:

AtributoBônus
Velocidade de movimento+15%
Dano físico adicional+100
Defesa adicional+50
Acesso a vooSim (mapas habilitados)
Atenção: A taxa de sucesso da combinação para o Fenrir vermelho é de aproximadamente 50% em servidores S6 padrão. Em caso de falha, os materiais são destruídos. Tenha reservas de Jewels antes de tentar a combinação.

A 1ª forma não possui habilidades especiais ativas. O bônus de velocidade de movimento é imediato ao montar, e o dano adicional é aplicado a todos os ataques físicos do personagem enquanto montado.

Segunda Evolução: Fenrir (Preto/Sombra)

Para evoluir o Fenrir Vermelho para a segunda forma, é necessário combinar a montaria existente com materiais adicionais no Chaos Goblin:

Fenrir (1ª forma) + Horn of Fenrir + Jewel of Life (x? ) + Jewel of Chaos → Fenrir (2ª forma)

O Horn of Fenrir é obtido a partir da combinação de um número específico de Broken Horns adicionais. A segunda forma possui coloração escura (preta ou roxa, dependendo do cliente).

Bônus acumulados na 2ª Forma:

AtributoBônus
Velocidade de movimento+15%
Dano físico adicional+150
Defesa adicional+80
HP máximo adicional+200
Habilidade especialPlasma Storm (AoE, 1 alvo secundário)

A habilidade Plasma Storm é a principal novidade da segunda evolução. Trata-se de um ataque em área limitado que atinge o alvo primário e pelo menos um alvo adjacente com dano mágico adicional. O dano base da habilidade escala com o nível do personagem e é independente do equipamento.

Dica: A segunda forma do Fenrir é considerada a melhor relação custo-benefício para a maioria dos jogadores. Os bônus de HP e o Plasma Storm aumentam consideravelmente a capacidade de sobrevivência e dano, sem o custo elevadíssimo da terceira evolução.

Terceira Evolução: Fenrir Dourado

A forma final, o Fenrir Dourado, é a versão mais poderosa da montura e exige os maiores investimentos em recursos.

Fenrir (2ª forma) + materiais adicionais + Jewel of Creation + Jewel of Chaos → Fenrir Dourado

A Jewel of Creation é um dos materiais mais raros e valiosos do S6, frequentemente obtida em combinações avançadas no Chaos Goblin ou como drop raro de bosses de alto nível.

Bônus totais do Fenrir Dourado:

AtributoBônus
Velocidade de movimento+15%
Dano físico adicional+200
Defesa adicional+130
HP máximo adicional+300
Redução de dano recebido+10%
Habilidade especialPlasma Storm (versão aprimorada)

A versão aprimorada do Plasma Storm no Fenrir Dourado atinge um número maior de alvos secundários e aplica um bônus de dano adicional em comparação com a 2ª forma.

Comparativo das três formas:

FormaDano+Defesa+HP+Redução DanoPlasma Storm
Fenrir Vermelho (1ª)+100+50Não
Fenrir Sombra (2ª)+150+80+200Sim (básico)
Fenrir Dourado (3ª)+200+130+300+10%Sim (aprimorado)

Habilidades Detalhadas

Plasma Storm

O Plasma Storm é a habilidade exclusiva das formas avançadas do Fenrir. Suas características no S6:

  • Tipo: Dano mágico em área (AoE limitado)
  • Alcance: Curto a médio (aproximadamente o raio de uma skill de melee ampliada)
  • Custo de mana: Fixo por nível do personagem
  • Cooldown: Sem cooldown explícito — ativado automaticamente em condições específicas de combate ou manualmente dependendo da configuração do servidor
  • Escalonamento: O dano base aumenta com o nível do personagem e com o atributo principal da classe montada
Nota: Em alguns servidores privados S6, o Plasma Storm é configurado como habilidade ativa (clique manual). Em servidores com configuração padrão, ele pode ser ativado automaticamente durante o ataque normal. Consulte as regras do seu servidor específico.

Bônus de Velocidade

O bônus de +15% de velocidade de movimento se aplica tanto em terra quanto em voo. Em mapas onde o voo é habilitado (Icarus, Aida, entre outros), o Fenrir oferece mobilidade superior ao movimento padrão a pé.

Interação com Classes Específicas

Todas as seis classes do S6 podem usar o Fenrir, mas existem interações notáveis:

  • Dark Lord: O bônus de dano do Fenrir se aplica ao personagem, mas o Cavalo de Combate tem seus próprios atributos. O Dark Lord pode usar o Fenrir como montura alternativa ao Cavalo.
  • Magic Gladiator: Como o MG não possui 1ª e 2ª evolução de quest e não tem Wing de nível 1, o Fenrir é especialmente valioso para esse personagem como fonte precoce de mobilidade e bônus de combate.
  • Summoner: O bônus de dano se aplica aos ataques físicos da Summoner, complementando as habilidades mágicas da classe.

Manutenção e Durabilidade

O Fenrir possui um sistema de durabilidade que diminui quando o personagem montado recebe dano. Quando a durabilidade chega a zero, o Fenrir retorna ao inventário até ser reparado.

  • Reparo: Feito via NPC ou com Jewels específicas dependendo da configuração do servidor
  • Durabilidade máxima: Varia por forma — formas mais avançadas possuem durabilidade base maior
  • Perda de durabilidade: Ocorre apenas quando montado e recebendo dano; movimentação e habilidades não consomem durabilidade
Dica: Se você usa o Fenrir principalmente para mobilidade em mapas seguros ou durante farm de monstros fracos, a durabilidade se esgota muito mais lentamente. Reserve a montaria para situações de alto dano recebido somente quando necessário.

Conclusão

O Fenrir é o item de montura definitivo do MU Online Season 6. A progressão das três formas oferece uma curva de investimento clara: o Fenrir Vermelho é acessível e já melhora significativamente o personagem; o Fenrir Sombra é o ponto ideal de custo-benefício; o Fenrir Dourado é o objetivo final para jogadores dedicados ao máximo desempenho. Planejar a coleta de fragmentos no Crywolf e acumular Jewels com antecedência são os passos mais importantes para completar essa jornada.

Perguntas frequentes

O Fenrir substitui o Dinorant?

Sim. Assim como o Dinorant, o Fenrir é uma montura que concede voo em mapas habilitados. O Fenrir Dourado (3ª evolução) supera o Dinorant em todos os atributos de combate, mas ambos ocupam o mesmo slot de pet/montura. Você não pode usar os dois simultaneamente.

Todas as classes podem usar o Fenrir?

Sim, todas as seis classes do S6 podem montar o Fenrir: Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf, Magic Gladiator, Dark Lord e Summoner. Cada classe recebe os bônus padrão; o Dark Lord também aplica os bônus ao seu Cavalo de Combate enquanto montado.

Quanto custa criar o Fenrir?

O custo em Jewels varia, mas a rota completa exige dezenas de Jewels of Chaos, Bless, Soul e pelo menos 5 Splinters of Armor obtidos em Crywolf. O custo real depende das taxas de combinação do servidor. Em servidores S6 padrão, a taxa de sucesso do primeiro estágio (Broken Horn) é de aproximadamente 50%.

O Fenrir tem prazo de validade?

Não. Diferente de pets de duração limitada de outros jogos, o Fenrir é permanente após a criação. Ele não perde durabilidade com o tempo, apenas em combate (quando montado e o personagem é atacado).

EQ

Equipe ViciadosMU

Equipe editorial do ViciadosMU — portal de MU Online no ar desde 2003.

Continue lendo

Artigos relacionados