Atlans: Guia Completo da Zona Submarina do MU Online
Guia definitivo de Atlans no MU Online S6: monstros com stats exatos (Bahamut nível 80, Vepar nível 88, Great Bahamut nível 95), boss Hydra, drops de Excellent, spots por classe e quando migrar para Tarkan.
Atlans é o mapa subaquático mais icônico do MU Online — um fundo de oceano habitado por serpentes marinhas, demônios das profundezas e uma das criaturas mais temidas do jogo: a Hydra. É o destino obrigatório de qualquer personagem que terminou a Dungeon e busca itens Excellent e EXP de qualidade antes de partir para Tarkan ou Icarus.
Monstros de Atlans — stats e drops completos
ATLANS 1 — Zona de entrada (nível recomendado: 70 a 90)
Bahamut
→ Nível: 80
→ HP: alto
→ Dano: alto (físico e mágico)
→ Drop: itens nível 10-12, Jewel of Soul (moderado), Excellent (baixo-médio)
→ Visual: serpente marinha azul, tamanho grande
→ Nota: monstro de entrada clássico de Atlans — serve de alvo principal até nível 80-85
Vepar
→ Nível: 88
→ HP: alto
→ Dano: muito alto
→ Drop: itens nível 11-13, Jewel of Soul (frequente), Excellent (médio)
→ Visual: demônio marinho de aspecto agressivo
→ Nota: mais perigoso que Bahamut — não subestime o dano
Lizard King
→ Nível: 100 (zona de transição Atlans 1-2)
→ HP: alto
→ Dano: alto
→ Drop: itens nível 11-13
→ Nota: aparece na fronteira das zonas; drop similar ao Dungeon 3
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ATLANS 2 e 3 — Zonas profundas (nível recomendado: 85 a 115)
Silver Valkyrie
→ Nível: 85
→ HP: alto
→ Dano: muito alto
→ Drop: itens nível 12-14, Excellent (médio-alto)
→ Visual: valquíria prateada com armadura reluzente
→ Nota: alvo principal de Elf AGI build — Triple Shot elimina grupos
Sapi-Unus
→ Nível: 90
→ HP: alto
→ Dano: muito alto
→ Drop: itens nível 12-14, Jewel of Soul (moderado)
Great Bahamut
→ Nível: 95
→ HP: muito alto
→ Dano: extremamente alto
→ Drop: itens nível 13-15, Excellent (alto), Jewel of Bless (baixo)
→ Visual: versão elite do Bahamut, maior e mais escura
→ Nota: o monstro mais rentável de Atlans — melhor spot de Excellent do mapa
Sapi-Three
→ Nível: 100
→ HP: muito alto
→ Dano: extremamente alto
→ Drop: itens nível 13-15, Excellent (médio-alto)
→ Nota: zona profunda de Atlans 3 — exige set +7 e Wings L2
Drops notáveis de Atlans por item
| Item | Monstro Principal | Frequência |
|---|---|---|
| Jewel of Soul | Vepar, Bahamut | Moderada-Alta |
| Jewel of Bless | Great Bahamut | Baixa-Moderada |
| Excellent (nível 12-14) | Silver Valkyrie, Great Bahamut | Média |
| Sets nível 10-13 (Hyon, Sebone, Gywen) | Todos | Baixa |
| Zen | Todos | Alta (bom Zen/hora) |
Boss Hydra — o guardião das profundezas
HYDRA — Boss de campo de Atlans
Tipo: Boss de campo com respawn aleatório
HP: extremamente alto (valores variam por servidor)
Dano: devastador — múltiplas cabeças atacam jogadores diferentes
Mecânica especial:
→ A Hydra possui múltiplas cabeças, cada uma com ataque independente
→ Pode atingir 3 a 5 alvos simultaneamente
→ Heads podem ser destruídas individualmente (em alguns servidores)
→ Mata rapidamente personagens sem VIT alta ou Wings L2
Drops garantidos/frequentes:
→ Jewel of Bless: garantido ou quase
→ Jewel of Soul: alta frequência
→ Excellent nível 13-15: alta probabilidade
→ Itens raros (armaduras, armas): possível
Respawn: 1-3 horas (varia por configuração do servidor)
Requerimentos para matar com segurança:
→ Grupo: 8 a 15 jogadores
→ Wings: L2 no mínimo para todos
→ Set: +7 ou melhor
→ Dark Lord com Command alto lidera o grupo (Command aumenta dano da party)
→ Fairy Elf com Life Recovery: recuperação essencial durante o combate
Spots de farm por classe em Atlans
DARK KNIGHT (→ Blade Knight → Blade Master)
Atlans 1:
→ Twisting Slash em grupos de Bahamuts — AoE eficiente
→ Rageful Blow: excelente contra grupos densos de Vepar
→ DK nível 80+ com Dragon Set +5 e Wing L1: confortável em Atlans 1
Atlans 2-3:
→ Rageful Blow nos grupos de Silver Valkyrie e Great Bahamut
→ Em party com Elf: eficiência 60-70% maior
→ Blade Knight com Combo (Slash + Twisting + Rageful): burst nos elites
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DARK WIZARD (→ Soul Master → Grand Master)
Atlans 1:
→ Nova em grupos de Bahamut: limpeza rápida
→ Cuidado com Vepar — bate forte em DW sem VIT
Atlans 2-3:
→ Nova nos Great Bahamuts: EXP e drops excelentes
→ DW precisa de VIT mínima 25-30% para sobreviver em Atlans 2
→ Teleport para reposicionar quando cercado por múltiplos monstros
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FAIRY ELF (→ Muse Elf → High Elf)
Solo:
→ Build AGI: Triple Shot em Silver Valkyrie — possível mas lento
→ Recomendado mínimo AGI para Triple Shot crítico consistente
Em party (modo ideal):
→ Life Recovery: essencial para party em Atlans 2-3
→ Defense Increase: reduz dano recebido pela party
→ Damage Increase: boost de 30-50% no output do DK/DW
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MAGIC GLADIATOR (→ Duel Master)
→ MG não tem 1° e 2° quest — evolui direto para Duel Master (nível 220)
→ MG não pode equipar Wings L1 — usa Wing L2 direto
→ Build física: Cyclone em grupos de Bahamuts
→ Build mágica: Earth Shake nos grupos de Atlans 2
→ Com 7 pontos/nível, MG pode equilibrar ENE + VIT para Atlans 2
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DARK LORD (→ Lord Emperor)
→ Stat Command aumenta dano e HP dos pets e da party
→ Fireburst + Lightning nos grupos de Atlans 1
→ Dark Lord como líder de party no boss Hydra: Command eleva dano geral
→ Fireball: dano consistente em Silver Valkyrie
→ Pet Dinorant ou Fenrir: ajuda muito na sobrevivência
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SUMMONER (→ Bloody Summoner → Dimension Master)
→ Requiem e Drain Life: eficientes em Atlans 1
→ Em Atlans 2-3: cuidado — monstros de alto nível causam dano elevado
→ Build ENE pura: maior dano mas VIT baixa = risco em Atlans 2
→ Recomendado: Summoner começa Atlans 1, migra para Tarkan após nível 100
Quando ir para Atlans — e quando sair
ENTRAR EM ATLANS 1:
→ Nível: 70+
→ Set: nível +4 no mínimo (Dragon, Legendary, Sylphide)
→ Wings: L1 recomendado (sem Wings: morra muito)
→ Potions: Medium Healing potion em quantidade
ENTRAR EM ATLANS 2-3:
→ Nível: 85-90+
→ Set: +6-7 (Hurricane, Legendary +6, Dark Soul)
→ Wings: L2 recomendado
→ Party: recomendado para Atlans 3
→ Potions: Large Healing potion
QUANDO SAIR DE ATLANS:
→ Nível 100-110: Tarkan 1 (Iron Knights nível 105) passa a dar mais EXP
→ Nível 110-120: Tarkan 2 (Persona nível 120) = EXP superior
→ Drops: se o foco for Zen e Excellent de nível 13-15, Tarkan também supera
→ Exceção: se o foco for JoS barato, Atlans ainda compensa até nível 115
Progressão completa:
→ Dungeon 1-2-3 → Atlans 1 → Atlans 2-3 → Tarkan 1 → Tarkan 2 → Icarus
Veja também o guia completo de Mapas de MU Online (sequência de progressão), o guia de Jewels (onde farmar Bless e Soul), e os Sets Antigos por Classe (quais conjuntos valem a pena buscar em Atlans).
Perguntas frequentes
Qual o nível mínimo para entrar em Atlans?
O nível recomendado para Atlans 1 é 70+, com set +4 no mínimo e Wings L1 ajudando muito na sobrevivência. Bahamut (nível 80) e Vepar (nível 88) já causam dano alto — chegar abaixo do nível 65 é entrar para morrer. Para Atlans 2-3 com Silver Valkyrie (nível 85) e Great Bahamut (nível 95), recomenda-se nível 85-90+ e set +6-7.
Atlans dropa quais sets antigos?
Em S6, Atlans pode dropar partes dos sets: Hyon (Dragon Set — DK), Sebone (Bone Set — DW) e Gywen (Bow Set — Elf), entre outros itens de nível médio. A chance de drop de Excellent é alta em Great Bahamut e Silver Valkyrie, fazendo de Atlans 2-3 um dos melhores spots de Excellent do mid-game.
A Hydra de Atlans é fácil de matar solo?
Não. A Hydra é um boss de campo com múltiplas cabeças que atacam simultaneamente vários jogadores. Solo é praticamente inviável em S6 padrão — recomenda-se um grupo de 8 a 15 jogadores com Wings L2, set +7 ou melhor. A Hydra dropa itens Excellent de alta qualidade, Jewel of Bless garantido e Jewel of Soul.
Qual classe é melhor para Atlans?
O Dark Knight domina Atlans graças ao Rageful Blow (AoE) que elimina grupos de Bahamuts. O Dark Wizard é eficiente com Nova em aglomerações de Great Bahamuts. A Fairy Elf brilha em party. O Magic Gladiator também se sai bem. O Dark Lord com Command alto lidera parties grandes no boss Hydra.