Login
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Cómo resolver la pantalla gris en el login de MU Online
Diagnostica y corrige la pantalla gris que traba el cliente de MU Online en la pantalla de login, cubriendo causas en el ConnectServer, en el cliente, en DirectX y en la configuración de red del servidor.
Cómo editar el Main, la pantalla de login y la resolución del cliente
Guía completa para personalizar el cliente de tu servidor de MU Online: qué es el Main.exe y qué controla (conexión, textos, comportamientos), las formas de editar el Main para apuntar al IP/dominio de tu servidor (editores hexadecimales, herramientas de la distribución), cómo cambiar la imagen de la pantalla de login para ponerle el arte de tu servidor (formato y dimensiones correctas por season), cómo editar el archivo WTF y los archivos de texto del cliente para personalizar mensajes, cómo corregir los problemas de acentuación y caracteres especiales en el cliente, cómo cambiar la resolución de pantalla del cliente (modo ventana, resolución para pantallas widescreen), los archivos de sonido y música que puedes cambiar, las modificaciones al HUD y elementos de la interfaz, las precauciones de seguridad al modificar el Main (backup siempre, prueba en PC limpio), y los errores más comunes al editar el cliente y cómo resolverlos.
Cómo crear pantallas de login y selección personalizadas en MU Online
Aprende a personalizar por completo las pantallas de login y de selección de personaje del cliente de MU Online, editando texturas .ozj/.ozt, layouts de interfaz y el propio Main.exe.
Cómo resolver la pantalla negra tras el login en MU Online
Resuelve la pantalla negra que aparece justo después del login exitoso en MU Online, cubriendo fallos de carga de mapa, resolución gráfica incompatible, archivos de cliente faltantes y problemas en el GameServer.
Cómo implementar un honeypot contra bots de login en tu servidor de MU Online
Aprende a montar un sistema honeypot en el ConnectServer y en el sitio de registro de tu servidor de MU Online para identificar y bloquear bots de creación de cuentas y fuerza bruta de login sin afectar a los jugadores reales.