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Sobre Mu

MU Online clásico (0.97 y 0.99): la guía completa de la versión original

Guía completa de las versiones clásicas 0.97 y 0.99 de MU Online: las clases disponibles en la versión original (4 clases en 0.97: DK, DW, Elf, MG — sin Dark Lord ni Summoner que llegaron después), los mapas del clásico (Lorencia, Noria, Devias, Dungeon en su versión inicial, Atlans, la primera versión de Tarkan), el sistema de ítems de la época (Excellent como el techo sin Ancient completo, refino hasta +12 con riesgo, sin Wings L3), los eventos del clásico (Blood Castle y Devil Square en sus primeras versiones, Chaos Castle), por qué el sistema de evolución de clases era diferente (sin la 3ª quest), qué hace que el clásico sea una experiencia distinta (PK más intenso, progresión más lenta, comunidades más pequeñas pero comprometidas), y cómo encontrar servidores clásicos hoy.

12 min · Principiante ·
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Tutorial

Cómo crear un servidor de MU Online clásico (versiones 0.97 y 0.99)

Guía completa para crear un servidor de MU Online clásico en las versiones 0.97 y 0.99: qué hace especial al MU clásico (las mecánicas originales que no existen en versiones modernas), las diferencias técnicas entre 0.97 y 0.99 (las clases disponibles en cada versión, los mapas), qué versión de SQL Server usar para el clásico (SQL 2000 vs 2008 R2), cómo configurar las tasas de EXP y Drop para una experiencia genuinamente clásica (las tasas bajas que le dan valor a la progresión), los mapas y monstruos de cada versión, los eventos disponibles en el clásico (Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle — sin eventos de S6), cómo equilibrar el servidor para que la economía dure y la comunidad permanezca, los errores más comunes al montar un servidor clásico y sus soluciones, y la filosofía de administración de un servidor clásico exitoso.

12 min · Intermedio ·