El mayor portal de MU Online de Brasil — desde 2003
Sobre Mu Principiante Ítems

Sistema de Jewels (joyas) de MU Online: guía completa

Guía completa del sistema de Jewels (joyas) de MU Online: qué hace cada jewel (Bless, Soul, Life, Chaos, Creation, Harmony, Guardian), las mecánicas exactas del refinado de ítems (+0 a +15 con la probabilidad de éxito y pérdida en cada rango), por qué la Jewel of Bless es segura hasta +6 y la Soul es arriesgada de +7 a +9, qué hace la Jewel of Life en las opciones del ítem, cómo funciona el Chaos Goblin y para qué se usa la Jewel of Chaos y Creation, las fuentes de cada Jewel (dónde farmearlas), y la jerarquía de valor económico de las joyas en el mercado de un servidor S6.

RO Rodrigo · Actualizado el 3 sep 2020 · ⏱ 13 min de lectura
Respuesta rápida

Las Jewels son la base de la economía y la progresión de MU Online. Sin ellas no puedes refinar equipo, crear Wings, ni activar las combinaciones del Chaos Goblin. Entender exactamente qué hace cada joya — y cuándo usarla — es la diferencia entre progresar eficientemente y desperdiciar recursos vali

Las Jewels son la base de la economía y la progresión de MU Online. Sin ellas no puedes refinar equipo, crear Wings, ni activar las combinaciones del Chaos Goblin. Entender exactamente qué hace cada joya — y cuándo usarla — es la diferencia entre progresar eficientemente y desperdiciar recursos valiosos. Esta guía cubre todas las joyas del juego con sus mecánicas exactas.

Dica: La regla de oro del refinado: usa JoB hasta +6 (sin riesgo), luego JoS para +7 a +9 (con riesgo). Nunca intentes subir un ítem de +6 a +7 con JoB — la JoB no funciona en ese rango. Muchos jugadores nuevos se confunden con esto.

Jewel of Bless (JoB) — la base de todo

QUÉ HACE:
→ Sube el nivel del ítem en +1, de +0 a +6, SIN NINGÚN RIESGO
→ Un ítem +0 necesita 6 JoB para llegar a +6
→ No hay probabilidad de fallo en el rango +0 a +6

MECÁNICA EXACTA:
→ Abre el inventario → arrastra la JoB sobre el ítem a refinar
→ El ítem sube exactamente +1 sin excepción
→ No hay efecto de "rango seguro máximo" que varíe — +6 es siempre el límite de la JoB

LO QUE LA JOB NO HACE:
→ NO sube ítems de +6 a +7 (eso es función exclusiva de la JoS)
→ NO mejora las opciones del ítem (eso es función de la JoL)
→ NO se usa directamente en combinaciones del Chaos Goblin (eso es JoChaos)

VALOR ECONÓMICO:
→ La JoB es la "moneda de reserva" del servidor — todos la necesitan constantemente
→ Valor estable: no fluctúa tanto como JoS o JoCreation
→ Se dropea de la mayoría de monstruos de nivel medio-alto y de eventos (BC, DS)
→ Es la joya más fácil de acumular y también la más usada

CUÁNTAS JOB NECESITAS (por ítem):
→ +0 → +6: 6 JoB
→ Para un set completo de 6 piezas de +0 a +6: 36 JoB mínimo
→ Para refinar 10 ítems de +0 a +6: 60 JoB

Jewel of Soul (JoS) — el refinado arriesgado

QUÉ HACE:
→ Sube el nivel del ítem en +1, de +6 a +9 (o de +10 a +12 en algunos servidores)
→ TIENE PROBABILIDAD DE FALLO — el refinado puede fallar

MECÁNICAS DE FALLO:
Cuando la JoS falla al intentar subir el ítem:

EN SERVIDORES CON CONFIGURACIÓN ESTÁNDAR:
→ El ítem BAJA un nivel (de +8 a +7, por ejemplo)
→ El ítem NO se destruye completamente

EN SERVIDORES MÁS DUROS:
→ El ítem puede DESTRUIRSE completamente al fallar
→ Especialmente peligroso en el rango +9 → +10

EN SERVIDORES MÁS AMIGABLES:
→ El fallo puede simplemente no subir el nivel sin bajar ni destruir

PROBABILIDADES APROXIMADAS (varían por servidor):
→ +6 → +7: ~80% de éxito con JoS
→ +7 → +8: ~70% de éxito
→ +8 → +9: ~60% de éxito
→ +9 → +10: ~50% de éxito (si el servidor lo permite)
(Las probabilidades exactas dependen del servidor — verifica en las reglas)

CUÁNTAS JOS NECESITAS EN PROMEDIO:
→ Para llegar a +7 desde +6: ~1.25 JoS en promedio (por la probabilidad de fallo)
→ Para llegar a +9 desde +6: 5-8 JoS en promedio (considerando los fallos y retrocesos)
→ Muchos jugadores usan 10-15 JoS para llevar UN ítem de +6 a +9 con seguridad

ESTRATEGIA CON JOS:
→ No intentes +9 si el ítem va a ser el ítem de un personaje temporal
→ Solo refina a +9 con JoS cuando el ítem es tu equipo definitivo de largo plazo
→ Si tienes ítems de protección (Luck opción o ítem de protección del servidor): úsalos

Jewel of Life (JoL) — mejora de opciones

QUÉ HACE:
→ Mejora las opciones adicionales de los ítems Excellent
→ Un ítem Excellent puede tener 1-2 opciones especiales (como 'daño aumentado +5%')
→ La JoL puede AÑADIR una nueva opción al ítem o MEJORAR el nivel de una opción existente

LAS OPCIONES QUE PUEDE MEJORAR:
→ Aumento de daño mínimo y máximo
→ Recuperación de vida al golpear (% de daño como HP)
→ Recuperación de maná al golpear
→ Aumento de velocidad de ataque
→ Reducción de daño recibido (en defensas)
→ Aumento de defensa
(Las opciones disponibles dependen del tipo de ítem — arma vs. armadura)

MECÁNICA DE USO:
→ Arrastra la JoL sobre el ítem Excellent
→ El sistema aplica una mejora aleatoria a una de las opciones del ítem
→ Hay probabilidad de fallo — si falla, la JoL se consume sin efecto

VALOR ESTRATÉGICO:
→ La JoL es la forma de "perfeccionar" un ítem Excellent con buenas opciones base
→ Un ítem Excellent con opciones mejoradas por JoL puede valer 5-10x más que el mismo ítem sin mejoras
→ La JoL es menos común que la JoB pero más común que la JoCreation

USO EN COMBINACIONES (Chaos Goblin):
→ La JoL se usa en algunas recetas del Chaos Goblin como material secundario
→ Verifica en la guía del Chaos Goblin de tu servidor qué recetas usan JoL

Jewel of Chaos (JoChaos) — el catalizador

QUÉ HACE:
→ Es el catalizador principal de las combinaciones en el Chaos Goblin
→ Sin JoChaos: la mayoría de las combinaciones del Chaos Goblin no son posibles

EN QUÉ COMBINACIONES SE USA:
→ Wings L1 (alas de primer nivel): la JoChaos es el material principal
→ Wings L2 (Loch's Feather + JoChaos): la JoChaos completa el crafteo
→ Ítems Ancient: algunas combinaciones de Ancient requieren JoChaos
→ Dinorant (mascota): la combinación del Dinorant usa JoChaos

VALOR ECONÓMICO:
→ La JoChaos es menos valiosa que JoB o JoS individualmente
→ Se dropea con relativa facilidad de monstruos de nivel medio-alto
→ Su demanda es constante pero su supply también es alto → precio estable y bajo

NOTA: NO confundir JoChaos con JoCreation — son joyas completamente diferentes con funciones distintas

Jewel of Creation (JoCreation) — la más rara de S6

QUÉ HACE:
→ Se usa en las combinaciones más avanzadas del Chaos Goblin (especialmente Wings L3)
→ Es el material más raro y valioso del juego en Season 6

FUENTES DE JoCreation EN SEASON 6 (EXCLUSIVAMENTE):
→ Kundun (boss de Kalima 7): drop garantizado en cada kill
→ Nightmare (boss de Kanturu 3): drop en cada kill
→ Selupan (boss de Raklion, si el servidor lo tiene activo): drop por kill

NO SE OBTIENE DE:
→ Monstruos normales de campo (sin importar el nivel)
→ Eventos Blood Castle o Devil Square (estos dan JoB/JoS/JoL)
→ Invasiones (Golden Dragon, Red Dragon dan JoB no JoCreation)
→ Compra con Zen a NPCs

VALOR ECONÓMICO:
→ La JoCreation es la joya más costosa del servidor en S6 (por su rareza extrema)
→ Precio típico: 50-200 JoB por unidad (varía según la frecuencia de kills de Kundun en el servidor)
→ En servidores donde Kundun se mata frecuentemente: la JoCreation es más barata
→ En servidores donde nadie puede matar a Kundun: la JoCreation puede ser extremadamente escasa

USO PRINCIPAL:
→ Wings L3 (el crafteo más avanzado del juego en S6): requiere JoCreation
→ Combinaciones especiales del Chaos Goblin de alto nivel

La jerarquía de valor de las Jewels

DE MAYOR A MENOR VALOR EN S6:

1. Jewel of Creation (JoCreation) — LA MÁS VALIOSA
   → Escasísima, solo de 3 bosses de end game
   → Precio: 50-200 JoB equivalente

2. Jewel of Harmony (JoHarmony) — ALTA VALOR (si el servidor la tiene)
   → Usado para opciones de Harmony en ítems (+Daño Min/Max)
   → Presente en versiones post-S6 básicamente

3. Jewel of Soul (JoS) — VALOR MEDIO-ALTO
   → Necesaria para refinar +7 a +9
   → Más escasa que JoB pero menos que JoCreation

4. Jewel of Life (JoL) — VALOR MEDIO
   → Útil pero se dropea con más frecuencia que JoS
   → Precio: 0.5-1x el precio de la JoB (varía por servidor)

5. Jewel of Bless (JoB) — LA MONEDA DE REFERENCIA
   → La más usada, la más fácil de obtener
   → Es la "unidad de medida" del mercado (todo se cotiza en JoB)

6. Jewel of Chaos (JoChaos) — VALOR BAJO
   → Se usa en combinaciones pero es abundante
   → Frecuentemente vale menos que una JoB

---

POR QUÉ LA JOB ES LA MONEDA DE REFERENCIA:
→ Todos la necesitan constantemente (para refinar)
→ Se acumula de forma natural (farm de campo, eventos)
→ No fluctúa tanto como JoS o JoCreation
→ Es el estándar de cotización: "¿cuántas JoB vale ese ítem?"
Nota: Las Jewels son el engranaje central de la economía de MU Online. En un servidor maduro (3-6 meses de vida), la escasez relativa de JoCreation vs. la abundancia de JoB es lo que crea la brecha entre jugadores de mid game y end game. Los jugadores que controlan las fuentes de JoCreation (matando a Kundun/Nightmare regularmente) tienen un poder económico desproporcionado sobre los demás — pueden subir el precio de JoCreation hasta donde el mercado aguante.
Atenção: El error más caro de los jugadores nuevos con Jewels: usar JoS en un ítem de equipamiento provisional (uno que van a reemplazar pronto). Si el ítem +9 va a ser reemplazado en 2 semanas cuando obtengas uno Excellent mejor: no gastes 10+ JoS en el ítem provisional. La JoS perdida en un ítem que luego descartarás es un gasto que ralentiza tu progresión. Refina con JoB hasta +6 (suficiente para ítems de paso) y guarda las JoS para el equipo final.

Consulta también la guía de farm de Jewels (dónde conseguir JoB, JoS y JoL eficientemente según tu nivel), la guía del Chaos Goblin (cómo usar JoChaos y JoCreation en las combinaciones de Wings y ítems especiales), y la guía de comercio y economía (cómo la jerarquía de valor de las Jewels funciona en el mercado del servidor — cuándo vender y cuándo guardar).

Preguntas frecuentes

¿Qué hace la Jewel of Bless?

La Jewel of Bless sube el nivel del ítem en +1 de forma COMPLETAMENTE SEGURA hasta +6. No hay probabilidad de fallo, no hay riesgo de bajar el nivel del ítem ni de destruirlo. Un ítem +0 necesita 6 JoB para llegar a +6. Cada JoB hace exactamente +1 sin variaciones. Es la joya más usada y la más estable en valor económico — actúa como la 'moneda de reserva' de la economía del servidor.

¿Cuál es la diferencia entre Bless y Soul?

La Bless sube el ítem con seguridad hasta +6 (sin riesgo). La Soul sube de +7 a +9 pero con PROBABILIDAD DE FALLO: si falla, el ítem puede bajar de nivel (+9 → +8) o incluso destruirse (dependiendo de la configuración del servidor). Por eso la Soul es más arriesgada y más valiosa que la Bless individualmente — el riesgo hace que cada intento cueste más. A partir de +9, el ítem llega a su máximo refinable con Jewels.

¿Para qué sirve la Jewel of Life?

La Jewel of Life se usa para mejorar las opciones adicionales de los ítems Excellent. Los ítems Excellent tienen hasta 2 opciones especiales (como 'aumenta daño en X%' o 'recupera vida al golpear'). La JoL puede añadir una opción adicional o mejorar el nivel de una opción ya existente. También se usa en algunas combinaciones del Chaos Goblin. A diferencia de JoB/JoS, la JoL no sube el nivel numérico del ítem (+0, +1, etc.).

¿Qué es la Jewel of Creation y dónde se consigue?

La Jewel of Creation es la joya más rara de Season 6 — se usa en las combinaciones del Chaos Goblin para crear Wings L3 y otros ítems especiales. En S6, solo se obtiene de tres fuentes: Kundun (Kalima 7), Nightmare (Kanturu 3), y Selupan (Raklion, si el servidor lo tiene activo). No se dropea de monstruos normales de campo. Su rareza la convierte en la joya más valiosa del juego en S6 — puede costar 50-200+ JoB por unidad en el mercado.

RO
Fundador y editor jefe

Rodrigo mantiene ViciadosMU desde los inicios del portal. Especialista en creación y administración de servidores de MU Online, historia del juego y la evolución de las seasons — escribió buena parte del archivo antes de 2024.

Sigue leyendo

Artículos relacionados

💠
Sobre Mu

Jewel of Bless: guía completa del refino seguro en MU Online

Guía completa de la Jewel of Bless en MU Online Season 6: qué hace exactamente (sube el nivel del ítem +1 por uso, de +0 a +6 sin ningún riesgo), cómo obtenerla (drops de todos los monstruos del juego — la joya más común del juego), por qué funciona como moneda informal en todos los servidores activos, la economía del JoB (cuánto cuesta en el mercado, cuánto se necesita para subir un ítem de +0 a +9, cuánto farmar para conseguirlas), la diferencia con la Jewel of Soul (refino con riesgo de +7 a +9) y la Jewel of Life (opción adicional), y la estrategia correcta de uso para no desperdiciar JoB en ítems que no merecen el refino.

12 min · Principiante ·
🔵
Sobre Mu

Jewel of Soul: guía completa del refino de +7 a +9 en MU Online

Guía completa de la Jewel of Soul en MU Online Season 6: la mecánica exacta del refino de +7 a +9 (riesgo de fallo, qué pasa cuando falla — baja a +0 o destrucción según el servidor), cómo calcular el costo real en JoS para llegar a +9 (la probabilidad de éxito a +7, +8, +9 y el número esperado de fallos), las opciones para aumentar la probabilidad de éxito (el bonus de opción adicional 0%, Jewel of Luck si existe en el servidor), la estrategia para minimizar el riesgo (cuándo arriesgarse y cuándo no), y por qué la diferencia de poder entre un ítem +6 y uno +9 justifica el riesgo.

12 min · Intermedio ·
🟢
Sobre Mu

Jewel of Life: guía completa de la opción adicional en MU Online

Guía completa de la Jewel of Life en MU Online Season 6: qué es exactamente la 'opción adicional' del ítem (el atributo extra que aparece como '+x%' o valor numérico en el ítem, independiente del nivel +x del refino), cómo funciona la JoL (aplica la opción si no existe, la aumenta si ya existe, tiene riesgo de reducir al 0% si falla), los valores de opción posibles y su impacto en el daño/defensa, cuántas JoL se necesitan para maximizar la opción (y la varianza de los fallos), el orden correcto de uso (JoB primero → JoS segundo → JoL al final o viceversa según la versión), y por qué un ítem con opción alta vale mucho más que uno sin opción aunque tengan el mismo nivel de refino.

12 min · Intermedio ·