Summoner (Bloody Summoner / Dimension Master): guía completa
Guía completa del Summoner en MU Online Season 6: las tres evoluciones (Summoner → Bloody Summoner → Dimension Master), la build de ENE dominante (ENE 75% / VIT 25%), las habilidades de DoT y control (Drain Life, Poison, Decay, Summoner's Nightmare), por qué el Summoner es la clase de 'attrition' — gana duelos largos pero pierde encuentros instantáneos, el rol del Summoner en eventos y grupo, las Wings del Summoner (Cloak of Summoner → Wings of Despair → Wings of Misfortune), y por qué el Summoner es considerado la clase más difícil de dominar en S6 — pero la más satisfactoria para quienes aprenden su mecánica de daño gradual.
El Summoner es la última clase añadida en Season 6 — y la más diferente de todas. Mientras el DK golpea, el DW explota, la Elf buffea, el MG combina y el DL comanda mascotas, el Summoner hace algo único: acumula. El daño gradual del Summoner — venenos, maldiciones, y el Drain Life que roba HP del en
El Summoner es la última clase añadida en Season 6 — y la más diferente de todas. Mientras el DK golpea, el DW explota, la Elf buffea, el MG combina y el DL comanda mascotas, el Summoner hace algo único: acumula. El daño gradual del Summoner — venenos, maldiciones, y el Drain Life que roba HP del enemigo mientras se cura — es una forma completamente distinta de jugar MU Online. Esta guía explica todo sobre cómo dominar esa mecánica.
Las tres evoluciones del Summoner
EVOLUCIÓN 1: SUMMONER (la clase base)
Características:
→ La clase de maldiciones y daño gradual — diferente a todo lo demás de S6
→ Stat clave: ENE (Energy) — igual que el DW, pero con un estilo completamente distinto
→ Habilidades base: Requiem (daño mágico básico), inicio de maldiciones
Lo que cambia en la 1a Quest:
→ Evolución a Bloody Summoner
→ Desbloquea Wings L1 (Cloak of Summoner)
→ Desbloquea habilidades de maldición más poderosas
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EVOLUCIÓN 2: BLOODY SUMMONER (post-1a Quest)
Qué cambia:
→ Aspecto más oscuro y elaborado del personaje
→ Cloak of Summoner (Wings L1) se pueden equipar
→ Drain Life mejorado — la habilidad más icónica de la clase ahora en su forma completa
→ Acceso a Decay y Poison en su forma más fuerte
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EVOLUCIÓN 3: DIMENSION MASTER (post-3a Quest)
Qué cambia:
→ La forma final del Summoner — la más poderosa
→ Desbloquea el sistema de MASTER LEVEL (ML)
→ Summoner's Nightmare (habilidad exclusiva de la evolución final)
→ Con ML avanzado: el Dimension Master tiene el mayor daño de DoT del juego
El árbol de ML del Dimension Master:
→ Puntos en "Drain Life Power" → más HP robado por Drain Life
→ Puntos en "Curse Power" → maldiciones más fuertes (Decay, Poison)
→ Puntos en "Defense" → el Summoner aguanta más antes de morir
→ Con ML 200+: el Dimension Master puede sobrevivir mucho más con el Drain Life continuo
Distribución de stats — la build del Summoner
STATS DEL SUMMONER:
ENE (Energy): → potencia Drain Life y TODAS las habilidades de maldición
VIT (Vitality): → HP máximo (el Summoner es frágil como el DW — necesita VIT suficiente)
AGI (Agility): → evasión + defensa pasiva (secundario para el Summoner)
STR (Strength): → solo lo mínimo para el equipo (bastones / vestidos del Summoner)
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BUILD PRINCIPAL (el más usado — soporte de DoT):
Distribución:
→ ENE: 70-75% de los puntos disponibles
→ VIT: 20-25% de los puntos disponibles
→ AGI: 3-5% (solo para defensa mínima)
→ STR: solo lo necesario para equipo (~10 puntos fijos)
Por qué esta distribución:
→ ENE alta: Drain Life roba más HP + venenos hacen más daño + maldiciones más fuertes
→ VIT moderada: el Summoner es frágil — sin VIT suficiente muere antes de que sus DoTs funcionen
→ El objetivo: sobrevivir el tiempo suficiente para que el daño gradual acumule
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BUILD PvP (más agresiva):
Distribución:
→ ENE: 65-70% de los puntos disponibles
→ VIT: 25-30% de los puntos disponibles
→ AGI: 5% (algo de evasión en PvP ayuda)
Por qué esta distribución:
→ Más VIT en PvP: el Summoner necesita aguantar los primeros golpes del enemigo
→ Un Summoner con poca HP muere antes de que sus DoTs hagan efecto en PvP
→ Con más VIT: el Drain Life puede compensar el daño recibido si el Summoner sobrevive los primeros segundos
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LA REGLA DE ORO DEL SUMMONER:
Si el combate dura menos de 10 segundos: el Summoner pierde.
Si el combate dura más de 20 segundos: el Summoner probablemente gana.
Toda la distribución de stats del Summoner apunta a hacer que los combates duren más:
→ VIT suficiente para resistir el comienzo
→ Drain Life para recuperar HP durante el combate
→ ENE alta para que los DoTs acumulen daño rápido una vez aplicados
Las habilidades del Summoner — el arte del desgaste
DRAIN LIFE — LA HABILIDAD MÁS ICÓNICA:
Qué hace:
→ Roba HP del objetivo y lo transfiere al Summoner
→ Mientras Drain Life está activo: el Summoner se cura por cada tick de daño
→ Es simultáneamente un ataque Y una curación
La mecánica del Drain Life:
→ Actívalo sobre el objetivo → comienza a drenar HP continuamente
→ El objetivo pierde HP gradualmente → el Summoner recupera HP gradualmente
→ El equilibrio: si el objetivo hace más daño al Summoner del que el Drain Life roba → el Summoner muere
→ Si el Drain Life roba HP más rápido de lo que el objetivo daña al Summoner → el Summoner GANA el duelo
Cuándo usar Drain Life:
→ EN PvP: siempre — es el combo de sobrevivencia más importante del Summoner
→ EN PvM: contra jefes de campo grandes (el Drain Life hace daño y cura simultáneamente)
→ NO se puede usar sobre bosses de end game de forma efectiva (tienen resistencia mágica alta)
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POISON (veneno):
Qué hace: aplica daño de veneno acumulado que dura varios segundos
Mecánica:
→ El veneno continúa dañando aunque el objetivo se aleje o el Summoner muera
→ En PvP: aplica Poison antes de escapar → el veneno sigue haciendo daño mientras el Summoner huye
→ Múltiples aplicaciones de Poison pueden acumularse (según la versión del servidor)
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DECAY (descomposición / maldición):
Qué hace: maldición que reduce las capacidades del objetivo (defensa, resistencia, velocidad)
Mecánica:
→ Un objetivo con Decay activo es más vulnerable a todos los demás ataques
→ En grupo: el Summoner aplica Decay antes de que el DK y el DW ataquen (potencia al grupo entero)
→ En PvP 1v1: Decay + Drain Life es la combinación que hace al Summoner peligroso en duelos largos
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SUMMONER'S NIGHTMARE (Dimension Master):
Qué hace: habilidad de daño de área de la evolución final del Summoner
Daño: mágico de área (similar a Nova del DW pero con mecánicas de maldición)
Cuándo usar:
→ En grupos de monstruos donde el área golpea a varios
→ En Castle Siege contra grupos de jugadores enemigos agrupados
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COMBO ESTÁNDAR DEL SUMMONER:
EN PvP (orden de prioridad):
1. Aplica Decay al objetivo (reduce sus capacidades)
2. Aplica Poison (daño continuo)
3. Activa Drain Life (roba HP mientras se cura)
4. Mantén distancia — el Summoner no quiere recibir golpes mientras sus DoTs trabajan
5. Usa Summoner's Nightmare si el objetivo se acerca demasiado
El combo completo Decay + Poison + Drain Life es el "triple combo" del Summoner en PvP.
Un objetivo con los tres activos pierde HP mucho más rápido que con solo uno.
EN PvM (farm de campo):
1. Activa Drain Life sobre el grupo de monstruos
2. Aplica Poison a los que tienen más HP
3. El Summoner se mantiene en movimiento — no se queda parado recibiendo golpes
El rol del Summoner en cada tipo de contenido
EN FARM SOLO:
El Summoner puede farmear solo de forma autosuficiente:
→ Drain Life activo = se cura mientras hace daño = menos pociones consumidas
→ Esta autosuficiencia lo hace excelente para farm prolongado sin necesitar Elf
→ Eficiencia de farm: menor que el DW (que limpia grupos enteros con Nova) pero muy consistente
→ Mejor cuando: los monstruos tienen mucho HP (Aida 2, Kalima 5-6) donde el daño gradual funciona bien
EN GRUPOS:
El Summoner en grupo añade:
→ Decay en el objetivo del grupo → todo el grupo hace más daño al objetivo afectado
→ Drain Life como fuente de daño adicional
→ Summoner's Nightmare como AoE de apoyo
Sin embargo: el Summoner en grupo nunca es tan valorado como el DW (más DPS instantáneo)
o la Elf (Soul Barrier). El Summoner en grupo es un "bonus" no un "necesario".
EN EL CASTLE SIEGE:
El Summoner en el Castle Siege:
→ Aplica Decay + Poison al mayor jugador del equipo contrario (el DK o el DW)
→ El Drain Life sobre jugadores activos hace daño real durante el Siege
→ En duelos 1v1 del Siege: el Summoner es temible por el desgaste continuo
→ Debilidad: en el caos del Siege con muchos jugadores, el daño instantáneo del DW es más efectivo
EN EL CHAOS CASTLE:
El Summoner es una de las mejores clases para el Chaos Castle:
→ Drain Life activo = el Summoner se cura mientras los demás se pelean entre ellos
→ A medida que el Chaos Castle se vacía: el Summoner llega a la fase final con más HP que el promedio
→ En la fase final 1v1: Drain Life + Decay puede ganarle a casi cualquier clase
EN EL ILLUSION TEMPLE (IT):
El Summoner tiene dificultades en el IT:
→ El IT requiere llevar una Estatua rápidamente → el Summoner no tiene velocidad ni la resistencia del DK
→ El Summoner es mejor como "disruptor" (aplica DoTs a los portadores del equipo contrario)
→ No es la clase más fuerte para el IT
Las Wings del Summoner
CLOAK OF SUMMONER (Wings L1 del Summoner):
→ Una capa oscura — el diseño más distinguible de las Wings L1
→ El Summoner no tiene "wings" visualmente como el DK o DW — tiene una capa/cloak
→ Bono de daño mágico equivalente al de otras Wings L1
WINGS OF DESPAIR (Wings L2 del Summoner):
→ Alas oscuras con efecto visual de desesperación — una de las Wings más visualmente elaboradas de S6
→ +22% de bono base
→ Receta: Cloak of Summoner + Loch's Feather + JoChaos
WINGS OF MISFORTUNE (Wings L3 del Summoner):
→ Las Wings más poderosas del Summoner en S6
→ Con Wings of Misfortune: el Drain Life hace daño y cura en cantidades significativas
→ Receta: Wings of Despair + 3x Loch's Feather + JoCreation
Consulta también la guía de comparación de clases (el Summoner vs el DW para PvM y PvP — cuándo el daño gradual supera al daño instantáneo), la guía del Chaos Castle (el Summoner es una de las mejores clases para el CC — cómo maximizar el potencial del Drain Life en el arena), y la guía del Castle Siege (el Summoner en el Siege — cómo usar el desgaste de forma efectiva en el combate masivo del evento semanal).
Preguntas frecuentes
¿Cuándo se añadió el Summoner a MU Online?
El Summoner (originalmente llamado 'Dark Witch' o 'Soul Wizard' en algunas versiones) fue introducido en la Season 3 pero se popularizó y se estabilizó como clase en la Season 6, donde recibió sus evoluciones completas (Bloody Summoner → Dimension Master). En versiones clásicas anteriores (0.97, 0.99, Season 1-2) no existe el Summoner. La Season 6 es la primera versión donde el Summoner tiene todas sus habilidades y evoluciones definitivas.
¿Cuál es la distribución de stats del Summoner?
La distribución dominante es ENE: ENE 70-80% / VIT 20-25% / AGI y STR mínimos. La ENE potencia el Drain Life y todas las habilidades de maldición. La VIT da el HP necesario para sobrevivir mientras los DoTs hacen su trabajo. AGI y STR se llevan solo lo mínimo para el equipo (ya que el Summoner no usa armas físicas en su forma óptima). Para PvP más agresivo: ENE 65% / VIT 30% / AGI 5%.
¿El Summoner es bueno para farm solo?
El Summoner puede farmear solo decentemente usando Drain Life — se cura mientras hace daño, lo que reduce el consumo de pociones. Sin embargo, el daño gradual de los DoTs lo hace MENOS eficiente que el DW (Nova instantánea) o incluso el DK (golpes físicos directos) para farm masivo. Donde brilla el Summoner en farm: zonas donde los monstruos tienen mucho HP y el daño gradual de veneno + decay es más efectivo que los ataques únicos de otras clases.
¿Por qué el Summoner es difícil de jugar?
Porque el daño gradual requiere paciencia y posicionamiento. El Summoner aplica veneno + decay + Drain Life → el enemigo tarda 5-10 segundos en morir. Mientras tanto: el Summoner es tan frágil como el DW (poca HP) y también puede morir rápido si lo golpean. La gestión de distancia, los DoTs activos y el Drain Life como herramienta de curación simultánea son mecánicas que necesitan práctica. Es la clase más compleja de ejecutar bien en S6.