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A História Completa da Summoner no MU Online

Descubra a origem, evolução e mecânicas da Summoner no MU Online S6, a classe que domina as forças das trevas e invoca aliados poderosos.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 3 jul 2026 · ⏱ 12 min de leitura

A Origem da Summoner no Continente de MU

No vasto e perigoso continente de MU, cada classe carrega consigo uma história, um propósito e uma identidade única que ressoa com determinado tipo de jogador. Entre todas as classes que habitam esse mundo de fantasia sombria, a Summoner ocupa um lugar singular: ela não é simplesmente uma maga ou uma guerreira, mas uma invocadora que dobra as leis da realidade para chamar poderes de outras dimensões.

A Summoner chegou ao MU Online como uma resposta à demanda dos jogadores por uma classe mais estratégica, voltada para o controle de campo e manipulação dos inimigos. Diferente do Dark Knight, que avança impiedosamente em combate corpo a corpo, ou do Dark Wizard, que despeja destruição em área, a Summoner opera em um nível diferente — ela enfraquece, amaldiçoa e usa as forças dimensionais a seu favor.

Nota: A Summoner foi introduzida no MU Online como a quinta classe jogável, expandindo as possibilidades de composições de grupo e estratégias de PvP. Sua presença transformou a dinâmica dos servidores, especialmente em batalhas de Castle Siege.

A narrativa da Summoner está profundamente enraizada no misticismo do continente de MU. Ela pertence a uma linhagem de feiticeiras que, ao contrário dos Dark Wizards que buscam poder pela maestria elemental, dedicaram suas vidas ao estudo das dimensões paralelas e das criaturas que habitam esses planos de existência. Esse caminho lhes conferiu um arsenal único: maldições que drenam a força vital dos inimigos, escudos reflexivos e a capacidade de evocar aliados para o campo de batalha.

As Mecânicas que Definem a Classe

A identidade de jogo da Summoner gira em torno de três pilares fundamentais que distinguem essa classe de todas as outras no MU Online S6.

Sistema de Maldições

O coração do kit de habilidades da Summoner são as suas maldições (curses). Diferente dos feitiços diretos de dano, as maldições aplicam efeitos negativos duradouros nos inimigos, tornando-os mais vulneráveis ou incapacitando suas habilidades. Em batalhas de PvP, uma Summoner habilidosa pode virar o rumo de um confronto sem precisar causar o dano final — simplesmente deixando o adversário incapaz de reagir eficientemente.

Invocações e Aliados

Fiel ao seu nome, a Summoner pode invocar criaturas para auxiliar em combate. Esses aliados invocados não são meros enfeites: eles contribuem ativamente para a sobrevivência da Summoner em situações onde ela seria vulnerável sozinha, especialmente durante a fase de leveling em mapas de alto risco como Tarkan ou Aida.

Versatilidade entre PvE e PvP

Poucos jogadores percebem ao criar uma Summoner que estão optando por uma das classes mais versáteis do jogo. Enquanto no PvE ela consegue farmear com eficiência graças às suas habilidades de área, no PvP ela se transforma em uma ameaça estratégica que pode desequilibrar times inteiros durante o Castle Siege ou o Illusion Temple.

Sequência de evolução da Summoner:
Summoner (Nível 1)
→ Bloody Summoner (2º Job - após quest e nível adequado)
→ Dimension Master (3º Job - após quest avançada)

Atributos prioritários por fase:
Leveling inicial  → ENE > VIT > AGI
Mid game (PvE)    → ENE > AGI > VIT
PvP competitivo   → ENE > AGI > VIT (build ofensiva)
Dica: Ao distribuir pontos de status na Summoner, priorize ENE (Energy) como atributo principal. Cada ponto em ENE aumenta diretamente o dano dos seus feitiços e maldições. Mantenha um mínimo de VIT para não ser eliminada em um único golpe, mas não exagere — a Summoner não é uma classe de tanque.

A Jornada de Evolução: De Summoner a Dimension Master

Uma das experiências mais gratificantes no MU Online é acompanhar a transformação visual e mecânica de uma classe ao longo de suas evoluções. Para a Summoner, esse caminho é especialmente significativo.

Primeiro Estágio: Summoner

Na forma inicial, a Summoner já demonstra seu potencial. Suas habilidades básicas permitem que ela comece a explorar Lorencia, Noria e as primeiras dungeons com relativa segurança. O visual é elegante e misterioso — uma feiticeira que carrega o peso de conhecimentos proibidos.

Segundo Estágio: Bloody Summoner

A transição para Bloody Summoner representa uma mudança de paradigma. O nome não é acidental: ao completar o segundo job, a Summoner abraça um aspecto mais sombrio e agressivo de seus poderes. Suas maldições ficam mais potentes, suas invocações ganham força e ela começa a ter acesso a habilidades que a tornam uma presença temida em PvP.

Visualmente, a Bloody Summoner exibe uma estética mais escura e intimidadora, refletindo sua maior proximidade com as forças dimensionais que ela manipula.

Terceiro Estágio: Dimension Master

A Dimension Master representa o ápice da jornada da Summoner. Nesse estágio final, ela transcende os limites do plano físico e se torna uma verdadeira mestra das dimensões. Suas habilidades atingem o máximo de seu potencial, e ela passa a ter acesso às Asas de nível 3 — um símbolo de prestígio reconhecido por todos os jogadores do servidor.

Atenção: A criação das Asas de nível 3 para a Dimension Master exige 3x Loch's Feather, que somente são obtidas quando o evento Crywolf FALHA. Isso significa que você depende da derrota da aliança defensora para conseguir esses itens. Planeje-se e monitore os resultados do Crywolf no seu servidor.

O Papel da Summoner nos Eventos do Servidor

A Summoner não foi projetada para jogar sozinha. Ela brilha quando inserida em contextos de grupo e eventos do servidor, onde sua capacidade de debuffar inimigos e apoiar aliados se torna inestimável.

Castle Siege

No Castle Siege, o grande evento de guilds do MU Online, a Summoner desempenha um papel tático crucial. Enquanto guerreiros como o Blade Master e o Lord Emperor avançam nas linhas de defesa, a Summoner opera nas franjas do combate, aplicando maldições nos defensores mais perigosos e tornando-os vulneráveis aos ataques dos aliados.

Illusion Temple

O Illusion Temple é outro ambiente onde a Summoner demonstra sua excelência. Esse evento de times exige coordenação e a capacidade de controlar os adversários — exatamente o que a Summoner faz melhor. Suas habilidades de controle de campo podem frustrar as jogadas do time adversário e abrir caminho para a vitória.

Blood Castle e Devil Square

Para o leveling e a progressão, o Blood Castle (BC1 ao BC7) e o Devil Square (DS1 ao DS5) são eventos essenciais. A Summoner consegue participar eficientemente desses eventos, especialmente nas versões mais avançadas, onde seu dano mágico e capacidade de sobrevivência fazem a diferença.

Summonner no Meta Competitivo do S6

No contexto do Season 6, a Summoner ocupa uma posição interessante no meta competitivo. Ela não é, em geral, a classe de dano mais bruto — o Dark Wizard e o Magic Gladiator costumam superar em puro DPS. Porém, a Summoner oferece algo que essas classes não conseguem replicar: controle e utilidade.

Em servidores com forte cultura de PvP, grupos que incluem uma Dimension Master bem equipada e jogada por um veterano têm vantagem significativa em batalhas organizadas. A capacidade de aplicar múltiplos debuffs simultaneamente pode transformar um duelo aparentemente perdido em vitória.

Para o PvE de alto nível, a Summoner também não deve ser subestimada. Em mapas como Acheron e Vulcanus, onde as criaturas têm alto HP e resistência, as maldições da Summoner reduzem o tempo necessário para eliminar alvos difíceis.

Itens e Equipamentos Essenciais

A progressão de equipamentos de uma Summoner segue uma lógica clara: priorizar itens que aumentem ENE, reduzam dano recebido e melhorem a velocidade de conjuração. Os sets de equipamento do tier mais alto oferecem bônus que se alinham perfeitamente com o estilo de jogo da classe.

Os bastões (staffs) são as armas primárias da Summoner, e escolher o bastão correto para cada fase do jogo é fundamental. Bastões com opções de "increase wizardry" amplificam drasticamente o dano de todos os feitiços e maldições.

Nota: Os chefes Kundun (Kalima 7), Nightmare (Kanturu 3) e Selupan (Raklion) são fontes dos melhores equipamentos para a Summoner no S6. Participar de raids organizadas a esses chefes é a forma mais eficiente de obter gear de alto nível, incluindo o JoCreation necessário para as Asas L3.

Uma Classe para Jogadores Pacientes e Estratégicos

A Summoner não é para todos. Jogadores que buscam a experiência de destruir tudo em sight com golpes físicos poderosos provavelmente preferirão o Blade Master ou o Lord Emperor. Mas para aqueles que apreciam a nuance estratégica, a satisfação de ver um inimigo ser sistematicamente enfraquecido e controlado, e a identidade única de uma feiticeira dimensional — a Summoner oferece uma das experiências mais ricas e recompensadoras que o MU Online S6 tem a oferecer.

Ela é a prova de que no continente de MU, o poder não se mede apenas pelo tamanho da espada ou pela magnitude da explosão. Às vezes, o verdadeiro poder está em saber dobrar a realidade a seu favor — e a Summoner é mestra nessa arte.

Perguntas frequentes

O que é a Summoner no MU Online e qual é o seu papel?

A Summoner é uma classe de suporte e dano mágico que utiliza feitiços de invocação e maldições para debilitar inimigos e invocar aliados. Seu papel é versátil: pode atuar como damage dealer em PvE e aplicar debuffs devastadores em PvP.

Quais são as evoluções disponíveis para a Summoner no S6?

No Season 6, a Summoner evolui para Bloody Summoner no segundo job e depois para Dimension Master no terceiro job, ambas as evoluções exigem o cumprimento de quests específicas e nível mínimo adequado.

Quais atributos são mais importantes para a Summoner?

Os atributos ENE (Energy) e AGI (Agility) são os mais importantes: ENE aumenta o dano dos feitiços e maldições, enquanto AGI melhora a taxa de defesa e velocidade de ataque. VIT é recomendado para garantir sobrevivência mínima.

A Summoner pode usar Asas de nível 3 no S6?

Sim, a Summoner tem acesso às Asas de nível 3 após completar o terceiro job. Para criar as Asas L3 é necessário combinar as Asas L2 com 3x Loch's Feather (obtidas quando o Crywolf falha) e um JoCreation obtido de chefes como Kundun, Nightmare ou Selupan.

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