1 = Numero do gate
1 = Gate de entrada
0 = Numero do mapa ( Lorencia )
121 = Cordenada X
232 = Cordenada Y
123 = Cordenada 2 X ( exemplo o gate pega da cordenada 121 ate 123 de range isso
da 2 quadrados se vc por 121 no X e 121 no X2 vai ser 1 quadrado pequeno e vai
ficar muito foda de alguem acertar o buraco do gate aconselho a por minimo de
3 de diferenca entre cada )
233 = Cordenada 2 Y ( o mesmo da 2X)
2 = Aponta pro gate 2
0 = DIR ( N sei bem oq faz + nunca uso hehe )
20 = Level requerido
Gate de saida :
2 = Numero do Gate
2 = Gate de Saida ( vc entrou no gate 1 em lorencia e saiu no gate2 em dungeon
)
1 = Numero do mapa ( Dungeon )
107 = Cordenada X
247 = Cordenada Y
110 = Cordenada 2X
247 = Cordenada 2Y
0 = N Aponta pra gate algum ( Se vc por 0 quer dizer q eh gate de saida ou gate
de warp )
1 = Numero do DIR
20 = Level necesario para entrar no gate
O Exemplo acima foi de 1 gate de ligacao que liga lorencia ao dungeon.
Agora o exemplo abaixo é 1 gate de teleportacao que serve como /move.
//Hunting Ground
95 0 31 60 10 69 19 0 0 0
95 = Numero do Gate
0 = Gate de Warp ( como n aponta para outro gate ele so eh acessado atraves de
invitation ou /move )
31 = Numero do mapa ( Hunting Ground
60 = Cordenada X
10 = Cordenada Y
69 = Cordenada X2
19 = Cordenada Y2
0 = Aponta pra qual gate ( como eh 0 quer dizer q n aponta pra ninguem )
0 = Dir
0 = Level q requer para entrar ( como eh 0 so entra por evento ou definicao do
NPC )
Outro exemplo de gates de MOVE que é feito para evento.